Gruppenbasiertes Online-Virtual-Reality-Gaming zur Verbesserung der psychischen Gesundheit von Kindern mit körperlichen Behinderungen
Verbesserung der sozialen Isolation und Einsamkeit bei Kindern mit körperlichen Behinderungen durch gruppenbasierte Online-Virtual-Reality-Spiele
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Phase 1
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
Studienkontakt
- Name: Raven Young, BS
- Telefonnummer: 205.638.6445
- E-Mail: ravensamuel@uabmc.edu
Studienorte
-
-
Alabama
-
Birmingham, Alabama, Vereinigte Staaten, 35233
- Children's Hospital of Alabama
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- selbstberichtete Mobilitätseinschränkung (z. B. Verwendung eines Mobilitätsgeräts oder Vorhandensein einer Mobilitätseinschränkung)
- Zugang zu einer Wi-Fi-Internetverbindung im Haus
- eine Bezugsperson zur Unterstützung des Kindes, wenn es <18 Jahre alt ist
- ein Facebook-Konto zur Verknüpfung mit dem Virtual-Reality-Head-Mounted-Display
Ausschlusskriterien:
- körperlich aktiv (definiert als > 150 Minuten/Woche mit moderater bis intensiver Intensität)
- kann die Arme nicht zum Trainieren verwenden oder die Controller-Tasten nicht mit den Fingern bedienen
- anfällig für Krampfanfälle
- völlige Blindheit oder Taubheit
- nicht in der Lage, sich mündlich auf Englisch zu verständigen
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Gruppenaktives Virtual-Reality-Gaming
Die Teilnehmer werden sich der Intervention unterziehen.
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Die Teilnehmer werden kostengünstige, für Verbraucher erhältliche Head-Mounted-Displays verwenden, um sich online mit Kollegen und Trainern zu treffen.
Das Programm dauert 4 Wochen und beinhaltet 2 x 1-stündige Sitzungen pro Woche mit beaufsichtigtem Peer-to-Peer-Gaming.
Die Trainer werden Verhaltensänderungs- und Achtsamkeitstechniken anwenden, um Autonomie, Kompetenz und Verbundenheit durch eine respektvolle, kohärente und positive Atmosphäre zu fördern.
Diese Strategien werden von der Selbstbestimmungstheorie umrahmt und in den Achtsamkeits-Coaching-Workshops des Nationalen Zentrums für Gesundheit, körperliche Aktivität und Behinderung (NCHPAD) erlernt.
Einige der auf Achtsamkeit basierenden Strategien umfassen geführte Atemübungen, Körperscanning, Meditation und die Akzeptanz von sozialer Angst und Schüchternheit
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Veränderungen bei Depressionen
Zeitfenster: Veränderungen vom Ausgangswert (Woche 0) bis nach der Intervention (Woche 5)
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Veränderungen der selbstberichteten Depressionsgefühle, gemessen anhand des Children's Depression Inventory 2 Short Form (CDI-S 2).
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Veränderungen vom Ausgangswert (Woche 0) bis nach der Intervention (Woche 5)
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Veränderungen in der sozialen Isolation / Einsamkeit
Zeitfenster: Veränderungen vom Ausgangswert (Woche 0) bis nach der Intervention (Woche 5)
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Gemessen mit der Version 3 der UCLA Loneliness Scale 20 Items (UCLA-20).
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Veränderungen vom Ausgangswert (Woche 0) bis nach der Intervention (Woche 5)
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Anwesenheit in der Klasse
Zeitfenster: Wochen 1 - 4
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Prozentsatz der besuchten Klassen dividiert durch die Gesamtzahl
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Wochen 1 - 4
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Übungsvolumen
Zeitfenster: Woche 0 und Woche 5
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Selbstberichtete Trainingsminuten pro abgeschlossener Woche.
Gemessen mit dem Godin Leisure-Time Exercise Questionnaire (GLTEQ).
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Woche 0 und Woche 5
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Qualität sozialer Interaktionen
Zeitfenster: Woche 5
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Ein Skalenmaß dafür, wie die Teilnehmer die Qualität der sozialen Interaktionen während des Online-Virtual-Reality-Gameplays beurteilten.
Die Skala reicht von 1-5, wobei 5 eine sehr hohe Qualität sozialer Interaktionen und eine 1 eine sehr niedrige Qualität sozialer Interaktionen anzeigt.
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Woche 5
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Wahrgenommene Freude am Gruppenunterricht
Zeitfenster: Woche 5
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Ein Skalenmaß dafür, wie unterhaltsam das Online-Gruppenspiel war.
Die Skala reicht von 1-5, wobei 5 eine sehr hohe wahrgenommene Freude am Gruppenunterricht und eine 1 eine sehr geringe wahrgenommene Freude am Gruppenunterricht anzeigt.
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Woche 5
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Zufriedenheit mit der Programmdurchführung
Zeitfenster: Woche 5
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Ein Skalenmaß für die Zufriedenheit der Teilnehmer mit der Durchführung des Unterrichts.
Die Skala reicht von 1-5, wobei 5 eine sehr hohe empfundene Zufriedenheit mit der Programmdurchführung und 1 eine sehr geringe empfundene Zufriedenheit mit der Programmdurchführung anzeigt.
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Woche 5
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Umfrage zum Multiplayer-Feedback
Zeitfenster: Woche 5
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Ein Fragebogen zur Messung der Multiplayer-Spielzeit (selbstberichtete Spielzeiten pro Woche), Freundschaftsbildung (ja/nein) und Freundschaftsstärke (bewertet über Likert-Skala).
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Woche 5
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Wahrnehmungen der Teilnehmer zum Abschluss des Programms
Zeitfenster: Woche 5
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Halbstrukturierte Interviews, die ihre Wahrnehmungen zum Abschluss des Programms bewerten, mit besonderem Augenmerk darauf, detailliertere Antworten (d. h. Erklärungen) für jedes der 8 Ergebnisse zu geben.
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Woche 5
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Publikationen und hilfreiche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
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Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
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- CEDHARS6306
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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