Grupowe gry online w wirtualnej rzeczywistości w celu poprawy zdrowia psychicznego wśród dzieci niepełnosprawnych fizycznie
Poprawa izolacji społecznej i samotności wśród dzieci niepełnosprawnych fizycznie poprzez grupowe gry online w wirtualnej rzeczywistości
Przegląd badań
Status
Status
Warunki
Warunki
Interwencja / Leczenie
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Typ studiów
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Zapisy
Faza
Faza
- Faza 1
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Raven Young, BS
- Numer telefonu: 205.638.6445
- E-mail: ravensamuel@uabmc.edu
Lokalizacje studiów
-
-
Alabama
-
Birmingham, Alabama, Stany Zjednoczone, 35233
- Children's Hospital of Alabama
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- samozgłoszona niepełnosprawność ruchowa (np. korzystanie z urządzenia ułatwiającego poruszanie się lub obecność upośledzenia ruchowego)
- dostęp do łącza internetowego Wi-Fi w domu
- opiekuna do utrzymania dziecka, jeśli <18 lat
- konto na Facebooku, aby połączyć się z wyświetlaczem montowanym na głowie wirtualnej rzeczywistości
Kryteria wyłączenia:
- aktywność fizyczna (zdefiniowana jako >150 minut tygodniowo ćwiczeń o umiarkowanej lub intensywnej intensywności)
- nie mogą używać ramion do ćwiczeń ani obsługiwać przycisków kontrolera palcami
- skłonny do drgawek
- całkowita ślepota lub głuchota
- nie potrafi porozumiewać się ustnie w języku angielskim
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Nie dotyczy
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Liczba ramion
Broń i interwencje
Grupa uczestników / ArmGrupa uczestników / Arm |
Interwencja / LeczenieInterwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Aktywne w grupie gry w rzeczywistości wirtualnej
Uczestnicy zostaną poddani interwencji.
|
Uczestnicy będą wykorzystywać niedrogie, dostępne dla konsumentów wyświetlacze montowane na głowie, aby spotykać się online z rówieśnikami i trenerami.
Program będzie trwał 4 tygodnie i obejmuje 2 x 1-godzinne sesje tygodniowo nadzorowanej gry peer-to-peer.
Trenerzy wykorzystają techniki zmiany zachowania i uważności, aby promować autonomię, kompetencje i relacje poprzez pełną szacunku, spójną i pozytywną atmosferę.
Strategie te zostaną ujęte w Teorię Samostanowienia i wyciągnięte z warsztatów coachingu uważności Narodowego Centrum ds. Zdrowia, Aktywności Fizycznej i Niepełnosprawności (NCHPAD).
Niektóre strategie oparte na uważności będą obejmowały ćwiczenia ukierunkowane na oddychanie, skanowanie ciała, medytację oraz akceptację społecznego niepokoju i nieśmiałości
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiany w depresji
Ramy czasowe: Zmiany od wartości początkowej (tydzień 0) do stanu po interwencji (tydzień 5)
|
Zmiany w zgłaszanych przez siebie uczuciach depresji mierzonych za pomocą krótkiej formy Inwentarza Depresji Dziecięcej 2 (CDI-S 2).
|
Zmiany od wartości początkowej (tydzień 0) do stanu po interwencji (tydzień 5)
|
|
Zmiany w izolacji społecznej / samotności
Ramy czasowe: Zmiany od wartości początkowej (tydzień 0) do stanu po interwencji (tydzień 5)
|
Mierzone na podstawie wersji 3 20-punktowej Skali Samotności UCLA (UCLA-20).
|
Zmiany od wartości początkowej (tydzień 0) do stanu po interwencji (tydzień 5)
|
Miary wyników drugorzędnych
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Obecność na zajęciach
Ramy czasowe: Tygodnie 1 - 4
|
Procent uczęszczanych zajęć podzielony przez całość
|
Tygodnie 1 - 4
|
|
Objętość ćwiczeń
Ramy czasowe: Tydzień 0 i Tydzień 5
|
Ukończono liczbę minut ćwiczeń tygodniowo zgłoszonych przez samych siebie.
Mierzone za pomocą kwestionariusza ćwiczeń Godina w czasie wolnym (GLTEQ).
|
Tydzień 0 i Tydzień 5
|
|
Jakość interakcji społecznych
Ramy czasowe: Tydzień 5
|
Miara skali tego, jak uczestnicy oceniali jakość interakcji społecznych, jakie mieli podczas rozgrywki online w wirtualnej rzeczywistości.
Skala zawiera się w przedziale 1-5, gdzie 5 oznacza bardzo wysoką jakość interakcji społecznych, a 1 oznacza bardzo niską jakość interakcji społecznych.
|
Tydzień 5
|
|
Postrzegana przyjemność z zajęć grupowych
Ramy czasowe: Tydzień 5
|
Miara skali tego, jak przyjemna była gra grupowa online.
Skala waha się od 1 do 5, gdzie 5 oznacza bardzo wysoki poziom postrzeganej przyjemności z zajęć grupowych, a 1 oznacza bardzo niski poziom odczuwanej przyjemności z zajęć grupowych.
|
Tydzień 5
|
|
Zadowolenie z realizacji programu
Ramy czasowe: Tydzień 5
|
Skala mierząca zadowolenie uczestników z przebiegu zajęć.
Skala zawiera się w przedziale od 1 do 5, gdzie 5 oznacza bardzo wysokie poczucie satysfakcji z realizacji programu, a 1 oznacza bardzo niskie poczucie satysfakcji z realizacji programu.
|
Tydzień 5
|
|
Ankieta opinii dla wielu graczy
Ramy czasowe: Tydzień 5
|
Kwestionariusz mierzący czas gry w trybie dla wielu graczy (zgłoszony przez siebie czas gry w tygodniu), tworzenie przyjaźni (tak/nie) i siłę przyjaźni (oceniane za pomocą skali Likerta).
|
Tydzień 5
|
|
Uczestnicy postrzegają ukończenie programu
Ramy czasowe: Tydzień 5
|
Częściowo ustrukturyzowane wywiady oceniające ich postrzeganie ukończenia programu, ze szczególnym uwzględnieniem udzielania bardziej dogłębnych odpowiedzi (tj. Wyjaśnień) dla każdego z 8 wyników.
|
Tydzień 5
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Sponsor
Publikacje i pomocne linki
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Pierwszy wysłany
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia wysłana aktualizacja
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Inne numery identyfikacyjne badania
Inne numery identyfikacyjne badania
- CEDHARS6306
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .