- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT05259462
Gruppenbasiertes Online-Virtual-Reality-Gaming zur Verbesserung der psychischen Gesundheit von Kindern mit körperlichen Behinderungen
28. Februar 2023 aktualisiert von: Byron Lai, University of Alabama at Birmingham
Verbesserung der sozialen Isolation und Einsamkeit bei Kindern mit körperlichen Behinderungen durch gruppenbasierte Online-Virtual-Reality-Spiele
COVID-19 hat sich negativ auf die psychische Gesundheit vieler Kinder mit körperlichen Behinderungen ausgewirkt.
Dieses Projekt zielt darauf ab, die potenziellen Auswirkungen eines gruppenbasierten, aktiven Online-Multiplayer-Virtual-Reality-Videospielprogramms auf soziale Isolation und Depressionen zu testen und umfasst insgesamt 12 Kinder mit körperlichen Behinderungen.
Studienübersicht
Status
Abgeschlossen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Diese Pilot-Machbarkeitsstudie wird die potenziellen Auswirkungen eines überarbeiteten Multiplayer-Virtual-Reality-Exergaming-Programms auf Depressionen, Sozialisation und Einsamkeit bei Kindern mit körperlichen Behinderungen untersuchen.
Diese vorgeschlagene Studie wird sowohl quantitative als auch qualitative Forschungsmethoden verwenden, um ein tiefes Verständnis der Programmvorteile und Implementierungsverfahren zu erlangen, die für eine große klinische Studie verfeinert werden können.
Das aktive Videospielprogramm dauert 1 Monat und umfasst 2 beaufsichtigte 1-stündige Sitzungen pro Woche mit gruppenbasiertem Spielen.
Die Spielsitzungen werden von 2 Forschungsmitarbeitern betreut, die als Spiel- und Achtsamkeitscoaches fungieren.
Die Ergebnisse werden anhand von Fragebögen zur Selbsteinschätzung vor und nach dem Programm gemessen.
Das Programm wird in zwei Wellen (6 Personen pro Welle) absolviert.
Nach dem Programm durchlaufen die Teilnehmer ein halbstrukturiertes Einzelgespräch, in dem sie ihre Wahrnehmung des Programms beschreiben können.
Studientyp
Interventionell
Einschreibung (Tatsächlich)
12
Phase
- Phase 1
Kontakte und Standorte
Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.
Studienorte
-
-
Alabama
-
Birmingham, Alabama, Vereinigte Staaten, 35233
- Children's Hospital of Alabama
-
-
Teilnahmekriterien
Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
13 Jahre bis 19 Jahre (Kind, Erwachsene)
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Ja
Studienberechtigte Geschlechter
Alle
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- selbstberichtete Mobilitätseinschränkung (z. B. Verwendung eines Mobilitätsgeräts oder Vorhandensein einer Mobilitätseinschränkung)
- Zugang zu einer Wi-Fi-Internetverbindung im Haus
- eine Bezugsperson zur Unterstützung des Kindes, wenn es <18 Jahre alt ist
- ein Facebook-Konto zur Verknüpfung mit dem Virtual-Reality-Head-Mounted-Display
Ausschlusskriterien:
- körperlich aktiv (definiert als > 150 Minuten/Woche mit moderater bis intensiver Intensität)
- kann die Arme nicht zum Trainieren verwenden oder die Controller-Tasten nicht mit den Fingern bedienen
- anfällig für Krampfanfälle
- völlige Blindheit oder Taubheit
- nicht in der Lage, sich mündlich auf Englisch zu verständigen
Studienplan
Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Experimental: Gruppenaktives Virtual-Reality-Gaming
Die Teilnehmer werden sich der Intervention unterziehen.
|
Die Teilnehmer werden kostengünstige, für Verbraucher erhältliche Head-Mounted-Displays verwenden, um sich online mit Kollegen und Trainern zu treffen.
Das Programm dauert 4 Wochen und beinhaltet 2 x 1-stündige Sitzungen pro Woche mit beaufsichtigtem Peer-to-Peer-Gaming.
Die Trainer werden Verhaltensänderungs- und Achtsamkeitstechniken anwenden, um Autonomie, Kompetenz und Verbundenheit durch eine respektvolle, kohärente und positive Atmosphäre zu fördern.
Diese Strategien werden von der Selbstbestimmungstheorie umrahmt und in den Achtsamkeits-Coaching-Workshops des Nationalen Zentrums für Gesundheit, körperliche Aktivität und Behinderung (NCHPAD) erlernt.
Einige der auf Achtsamkeit basierenden Strategien umfassen geführte Atemübungen, Körperscanning, Meditation und die Akzeptanz von sozialer Angst und Schüchternheit
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Veränderungen bei Depressionen
Zeitfenster: Veränderungen vom Ausgangswert (Woche 0) bis nach der Intervention (Woche 5)
|
Veränderungen der selbstberichteten Depressionsgefühle, gemessen anhand des Children's Depression Inventory 2 Short Form (CDI-S 2).
|
Veränderungen vom Ausgangswert (Woche 0) bis nach der Intervention (Woche 5)
|
|
Veränderungen in der sozialen Isolation / Einsamkeit
Zeitfenster: Veränderungen vom Ausgangswert (Woche 0) bis nach der Intervention (Woche 5)
|
Gemessen mit der Version 3 der UCLA Loneliness Scale 20 Items (UCLA-20).
|
Veränderungen vom Ausgangswert (Woche 0) bis nach der Intervention (Woche 5)
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Anwesenheit in der Klasse
Zeitfenster: Wochen 1 - 4
|
Prozentsatz der besuchten Klassen dividiert durch die Gesamtzahl
|
Wochen 1 - 4
|
|
Übungsvolumen
Zeitfenster: Woche 0 und Woche 5
|
Selbstberichtete Trainingsminuten pro abgeschlossener Woche.
Gemessen mit dem Godin Leisure-Time Exercise Questionnaire (GLTEQ).
|
Woche 0 und Woche 5
|
|
Qualität sozialer Interaktionen
Zeitfenster: Woche 5
|
Ein Skalenmaß dafür, wie die Teilnehmer die Qualität der sozialen Interaktionen während des Online-Virtual-Reality-Gameplays beurteilten.
Die Skala reicht von 1-5, wobei 5 eine sehr hohe Qualität sozialer Interaktionen und eine 1 eine sehr niedrige Qualität sozialer Interaktionen anzeigt.
|
Woche 5
|
|
Wahrgenommene Freude am Gruppenunterricht
Zeitfenster: Woche 5
|
Ein Skalenmaß dafür, wie unterhaltsam das Online-Gruppenspiel war.
Die Skala reicht von 1-5, wobei 5 eine sehr hohe wahrgenommene Freude am Gruppenunterricht und eine 1 eine sehr geringe wahrgenommene Freude am Gruppenunterricht anzeigt.
|
Woche 5
|
|
Zufriedenheit mit der Programmdurchführung
Zeitfenster: Woche 5
|
Ein Skalenmaß für die Zufriedenheit der Teilnehmer mit der Durchführung des Unterrichts.
Die Skala reicht von 1-5, wobei 5 eine sehr hohe empfundene Zufriedenheit mit der Programmdurchführung und 1 eine sehr geringe empfundene Zufriedenheit mit der Programmdurchführung anzeigt.
|
Woche 5
|
|
Umfrage zum Multiplayer-Feedback
Zeitfenster: Woche 5
|
Ein Fragebogen zur Messung der Multiplayer-Spielzeit (selbstberichtete Spielzeiten pro Woche), Freundschaftsbildung (ja/nein) und Freundschaftsstärke (bewertet über Likert-Skala).
|
Woche 5
|
|
Wahrnehmungen der Teilnehmer zum Abschluss des Programms
Zeitfenster: Woche 5
|
Halbstrukturierte Interviews, die ihre Wahrnehmungen zum Abschluss des Programms bewerten, mit besonderem Augenmerk darauf, detailliertere Antworten (d. h. Erklärungen) für jedes der 8 Ergebnisse zu geben.
|
Woche 5
|
Mitarbeiter und Ermittler
Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.
Publikationen und hilfreiche Links
Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.
Studienaufzeichnungsdaten
Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
1. Juni 2022
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
4. Januar 2023
Studienabschluss (Tatsächlich)
1. März 2023
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
17. Februar 2022
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
25. Februar 2022
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
28. Februar 2022
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
2. März 2023
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
28. Februar 2023
Zuletzt verifiziert
1. Februar 2023
Mehr Informationen
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- CEDHARS6306
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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NEIN
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Nein
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Nein
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