Die Machbarkeit, Benutzerfreundlichkeit und Akzeptanz der Verwendung der Oculus™ Virtual Reality Gaming-Technologie bei Schlaganfall-Überlebenden für die obere Extremität und kognitive Rehabilitation
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
Studienkontakt
- Name: Seema S Aggarwal, PhD, APRN, AGNP-C
- Telefonnummer: 713-500-9946
- E-Mail: Seema.S.Aggarwal@uth.tmc.edu
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: Anna K Hernandez
- Telefonnummer: 713-500-2219
- E-Mail: Anna.K.Hernandez@uth.tmc.edu
Studienorte
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Texas
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Houston, Texas, Vereinigte Staaten, 77030
- The University of Texas Health Science Center at Houston
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Ischämische oder hämorrhagische Schlaganfalldiagnose innerhalb von 6 Monaten bis 2 Jahren nach Einschreibung
- kann Englisch lesen, schreiben, verstehen, sprechen
- willens und in der Lage, eine informierte Einwilligung zu erteilen
- Pflegekräfte müssen mit dem Schlaganfall-Überlebenden im Haushalt leben
Ausschlusskriterien:
- Bewertungsbereiche, die einen leichten bis mittelschweren Schweregrad beim Montreal Cognitive Assessment (MoCA) (15-25), Fugl-Meyer Assessment - Upper Extremity (FM) (20-50) anzeigen
- instabil beim Stehen ohne fremde Hilfe
- an Seekrankheit/Schwindel/Schwindel/Krampfanfällen, Klaustrophobie, blind/taub leiden und den Controller nicht im betroffenen Arm halten können.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Oculus VR
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Beim ersten Besuch wird das Oculus-Headset auf den Kopf des Schlaganfall-Überlebenden gesetzt und die Verwendung des Headsets demonstriert.
Der Teilnehmer darf dann bis zu 30 Minuten lang ein Spiel mit den Handcontrollern spielen.
Schließlich wird ihnen eine Kopie der Übungen für ihr Heimrehabilitationsprogramm zur Verfügung gestellt.
Bei den nächsten Rehabilitationsbesuchen wird ein ausgebildeter Forschungsassistent den Schlaganfall-Überlebenden bei der Verwendung des Gaming-Headsets anleiten.
Die Sitzung wird alle 20 Minuten unterbrochen, um sicherzustellen, dass es dem Schlaganfallpatienten gut geht, und um ihm eine Pause zu gönnen.
Der Schlaganfall-Überlebende kann die Sitzung jederzeit beenden.
Diese Sitzung dauert eine Stunde.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Machbarkeit, wie durch die Anzahl der besuchten Sitzungen bewertet
Zeitfenster: Ende der Intervention (ca. 4 Wochen von der Grundlinie entfernt)
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Die für einen Benutzer erwartete Mindestanzahl von Sitzungen beträgt 2 pro Woche (8 Sitzungen)
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Ende der Intervention (ca. 4 Wochen von der Grundlinie entfernt)
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Machbarkeit, wie in der Zeit, die ich mit dem Oculus VR verbracht habe, bewertet
Zeitfenster: Ende der Intervention (ca. 4 Wochen von der Grundlinie entfernt)
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Die Mindestzeit für den Simulator für Jobs ist 1 Stunde (60 Minuten) pro Woche.
(240 Minuten bis zum Ende der Studie)
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Ende der Intervention (ca. 4 Wochen von der Grundlinie entfernt)
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Benutzerfreundlichkeit, wie durch die Punktzahl auf der System Usability Scale (SUS) bewertet
Zeitfenster: Ende der Intervention (ca. 4 Wochen von der Grundlinie entfernt)
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Die System Usability Scale (SUS) wurde verwendet, um die Verwendbarkeit der Technologie zu bewerten.
Die Gesamtbewertung reicht von 10 bis 50, wobei ein höherer Punktzahl eine größere Benutzerfreundlichkeit anzeigt.
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Ende der Intervention (ca. 4 Wochen von der Grundlinie entfernt)
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Benutzerfreundlichkeit, wie durch die Punktzahl im Anwesenheitsfragebogen (PQ) bewertet wird
Zeitfenster: Ende der Intervention (ca. 4 Wochen von der Grundlinie entfernt)
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Der Vorhandenseinfragebogen (PQ), der Gesamtpunktzahl liegt zwischen 29 und 87, wobei ein höherer Score eine höhere Benutzerfreundlichkeit hinweist.
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Ende der Intervention (ca. 4 Wochen von der Grundlinie entfernt)
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Kognition, wie durch die kognitive Bewertung von Montreal (MOCA) bewertet wird
Zeitfenster: Grundlinie
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Die Gesamtpunktzahl für die Montreal Cognitive Assessment (MOCA) liegt zwischen 0 und 30, wobei ein höherer Wert auf ein besseres Ergebnis hinweist.
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Grundlinie
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Kognition, wie durch die kognitive Bewertung von Montreal (MOCA) bewertet wird
Zeitfenster: Ende der Intervention (ca. 4 Wochen von der Grundlinie entfernt)
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Die Gesamtpunktzahl für die Montreal Cognitive Assessment (MOCA) liegt zwischen 0 und 30, wobei ein höherer Wert auf ein besseres Ergebnis hinweist.
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Ende der Intervention (ca. 4 Wochen von der Grundlinie entfernt)
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Gliedmaßenfunktion, wie durch den Action Research Armest (ARAT) bewertet
Zeitfenster: Grundlinie
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Gesamtpunktzahl beim Action Research ART Test (ARAT) im Bereich von 0 bis 57, wobei höhere Punktzahlen auf eine bessere Funktion der oberen Extremitäten hinweisen.
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Grundlinie
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Gliedmaßenfunktion, wie durch den Action Research Armest (ARAT) bewertet
Zeitfenster: Ende der Intervention (ca. 4 Wochen von der Grundlinie entfernt)
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Gesamtpunktzahl beim Action Research ART Test (ARAT) im Bereich von 0 bis 57, wobei höhere Punktzahlen auf eine bessere Funktion der oberen Extremitäten hinweisen.
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Ende der Intervention (ca. 4 Wochen von der Grundlinie entfernt)
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ARM -Beeinträchtigung, wie von Fugl Meyer - Bewertung der oberen Extremitäten bewertet
Zeitfenster: Grundlinie
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Gesamtpunktzahl bei der Fugl-Meyer-Bewertung-obere Extremität (FMA-U), reicht von 0 bis 66, wobei höhere Punktzahlen eine bessere ARM-Funktion anzeigen.
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Grundlinie
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ARM -Beeinträchtigung, wie von Fugl Meyer - Bewertung der oberen Extremitäten bewertet
Zeitfenster: Ende der Intervention (ca. 4 Wochen von der Grundlinie entfernt)
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Gesamtpunktzahl bei der Fugl-Meyer-Bewertung-obere Extremität (FMA-U), reicht von 0 bis 66, wobei höhere Punktzahlen eine bessere ARM-Funktion anzeigen.
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Ende der Intervention (ca. 4 Wochen von der Grundlinie entfernt)
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Last der Betreuer bei der Unterstützung des Schlaganfalls Überlebenden, wie die Burden -Skala für Familienbetreuer - Kurzversion bewertet
Zeitfenster: Grundlinie
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Gesamtpunktzahl auf der Lastskala für Familienbetreuer - Kurzversion, reicht von 0 bis 30, wobei eine höhere Punktzahl mehr Belastung anzeigt
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Grundlinie
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Last der Betreuer bei der Unterstützung des Schlaganfalls Überlebenden, wie die Burden -Skala für Familienbetreuer - Kurzversion bewertet
Zeitfenster: Ende der Intervention (ca. 4 Wochen von der Grundlinie entfernt)
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Gesamtpunktzahl auf der Lastskala für Familienbetreuer - Kurzversion, reicht von 0 bis 30, wobei eine höhere Punktzahl mehr Belastung anzeigt
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Ende der Intervention (ca. 4 Wochen von der Grundlinie entfernt)
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Akzeptanz (Benutzerfreundlichkeit), wie durch den Punktestand des SSQ -Fragebogens (Simulator Krankheitsfragebogen) bewertet
Zeitfenster: Grundlinie
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Gesamtpunktzahl im SSQ -Fragebogen für Simulator -Krankheitsfragebogen (SSQ) liegt zwischen 16 und 64 Jahren
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Grundlinie
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Akzeptanz (Benutzerfreundlichkeit), wie durch den Punktestand des SSQ -Fragebogens (Simulator Krankheitsfragebogen) bewertet
Zeitfenster: Sitzung 1 (Woche 1 Tag 1)
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Gesamtpunktzahl im SSQ -Fragebogen für Simulator -Krankheitsfragebogen (SSQ) liegt zwischen 16 und 64 Jahren
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Sitzung 1 (Woche 1 Tag 1)
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Akzeptanz (Benutzerfreundlichkeit), wie durch den Punktestand des SSQ -Fragebogens (Simulator Krankheitsfragebogen) bewertet
Zeitfenster: Sitzung 2 (Woche 1 Tag 2)
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Gesamtpunktzahl im SSQ -Fragebogen für Simulator -Krankheitsfragebogen (SSQ) liegt zwischen 16 und 64 Jahren
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Sitzung 2 (Woche 1 Tag 2)
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Akzeptanz (Benutzerfreundlichkeit), wie durch den Punktestand des SSQ -Fragebogens (Simulator Krankheitsfragebogen) bewertet
Zeitfenster: Sitzung 3 (Woche 1 Tag 3)
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Gesamtpunktzahl im SSQ -Fragebogen für Simulator -Krankheitsfragebogen (SSQ) liegt zwischen 16 und 64 Jahren
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Sitzung 3 (Woche 1 Tag 3)
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Akzeptanz (Benutzerfreundlichkeit), wie durch den Punktestand des SSQ -Fragebogens (Simulator Krankheitsfragebogen) bewertet
Zeitfenster: Sitzung 4 (Woche 2 Tag 1)
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Gesamtpunktzahl im SSQ -Fragebogen für Simulator -Krankheitsfragebogen (SSQ) liegt zwischen 16 und 64 Jahren
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Sitzung 4 (Woche 2 Tag 1)
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Akzeptanz (Benutzerfreundlichkeit), wie durch den Punktestand des SSQ -Fragebogens (Simulator Krankheitsfragebogen) bewertet
Zeitfenster: Sitzung 5 (Woche 2 Tag 2)
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Gesamtpunktzahl im SSQ -Fragebogen für Simulator -Krankheitsfragebogen (SSQ) liegt zwischen 16 und 64 Jahren
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Sitzung 5 (Woche 2 Tag 2)
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Akzeptanz (Benutzerfreundlichkeit), wie durch den Punktestand des SSQ -Fragebogens (Simulator Krankheitsfragebogen) bewertet
Zeitfenster: Sitzung 6 (Woche 2 Tag 3)
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Gesamtpunktzahl im SSQ -Fragebogen für Simulator -Krankheitsfragebogen (SSQ) liegt zwischen 16 und 64 Jahren
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Sitzung 6 (Woche 2 Tag 3)
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Akzeptanz (Benutzerfreundlichkeit), wie durch den Punktestand des SSQ -Fragebogens (Simulator Krankheitsfragebogen) bewertet
Zeitfenster: Sitzung 7 (Woche 3 Tag 1)
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Gesamtpunktzahl im SSQ -Fragebogen für Simulator -Krankheitsfragebogen (SSQ) liegt zwischen 16 und 64 Jahren
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Sitzung 7 (Woche 3 Tag 1)
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Akzeptanz (Benutzerfreundlichkeit), wie durch den Punktestand des SSQ -Fragebogens (Simulator Krankheitsfragebogen) bewertet
Zeitfenster: Sitzung 8 (Woche 3 Tag 2)
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Gesamtpunktzahl im SSQ -Fragebogen für Simulator -Krankheitsfragebogen (SSQ) liegt zwischen 16 und 64 Jahren
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Sitzung 8 (Woche 3 Tag 2)
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Akzeptanz (Benutzerfreundlichkeit), wie durch den Punktestand des SSQ -Fragebogens (Simulator Krankheitsfragebogen) bewertet
Zeitfenster: Sitzung 9 (Woche 3 Tag 3)
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Gesamtpunktzahl im SSQ -Fragebogen für Simulator -Krankheitsfragebogen (SSQ) liegt zwischen 16 und 64 Jahren
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Sitzung 9 (Woche 3 Tag 3)
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Akzeptanz (Benutzerfreundlichkeit), wie durch den Punktestand des SSQ -Fragebogens (Simulator Krankheitsfragebogen) bewertet
Zeitfenster: Sitzung 10 (Woche 4 Tag 1)
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Gesamtpunktzahl im SSQ -Fragebogen für Simulator -Krankheitsfragebogen (SSQ) liegt zwischen 16 und 64 Jahren
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Sitzung 10 (Woche 4 Tag 1)
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Akzeptanz (Benutzerfreundlichkeit), wie durch den Punktestand des SSQ -Fragebogens (Simulator Krankheitsfragebogen) bewertet
Zeitfenster: Sitzung 11 (Woche 4 Tag 2)
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Gesamtpunktzahl im SSQ -Fragebogen für Simulator -Krankheitsfragebogen (SSQ) liegt zwischen 16 und 64 Jahren
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Sitzung 11 (Woche 4 Tag 2)
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Akzeptanz (Benutzerfreundlichkeit), wie durch den Punktestand des SSQ -Fragebogens (Simulator Krankheitsfragebogen) bewertet
Zeitfenster: Sitzung 12 (Woche 4 Tag 3)
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Gesamtpunktzahl im SSQ -Fragebogen für Simulator -Krankheitsfragebogen (SSQ) liegt zwischen 16 und 64 Jahren
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Sitzung 12 (Woche 4 Tag 3)
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Auswirkungen der Rehabilitation auf den Teilnehmer, wie anhand der Anzahl der Themen, die aus dem qualitativen Interview stammen
Zeitfenster: Grundlinie
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Eine persönliche, detaillierte Interviews werden nach Abschluss einer Virtual Reality (VR) -Intervention unter Verwendung des Oculus Quest 2 Headset für die Rehabilitation nach dem Schlaganfall durchgeführt.
Interviews werden wörtlich transkribiert und ein qualitativer analytischer Prozess wird verwendet, um gemeinsame Themen zu identifizieren.
Ein Codebuch wird basierend auf der Analyse der Transkripte entwickelt.
Dieses Ergebnis spiegelt die Anzahl der Themen wider, die aus den Interviews abgeleitet wurden.
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Grundlinie
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Auswirkungen der Rehabilitation auf die Pflegekraft, wie anhand der Anzahl der Themen, die aus dem qualitativen Interview stammen
Zeitfenster: Ende der Intervention (ca. 4 Wochen von der Grundlinie entfernt)
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Eine persönliche, detaillierte Interviews werden nach Abschluss einer Virtual Reality (VR) -Intervention unter Verwendung des Oculus Quest 2 Headset für die Rehabilitation nach dem Schlaganfall durchgeführt.
Interviews werden wörtlich transkribiert und ein qualitativer analytischer Prozess wird verwendet, um gemeinsame Themen zu identifizieren.
Ein Codebuch wird basierend auf der Analyse der Transkripte entwickelt.
Dieses Ergebnis spiegelt die Anzahl der Themen wider, die aus den Interviews abgeleitet wurden.
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Ende der Intervention (ca. 4 Wochen von der Grundlinie entfernt)
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Anzahl der Probanden, die Ergotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 1 (Woche 1 Tag 1)
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Sitzung 1 (Woche 1 Tag 1)
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Anzahl der Probanden, die Ergotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 2 (Woche 1 Tag 2)
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Sitzung 2 (Woche 1 Tag 2)
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Anzahl der Probanden, die Ergotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 3 (Woche 1 Tag 3)
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Sitzung 3 (Woche 1 Tag 3)
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Anzahl der Probanden, die Ergotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 4 (Woche 2 Tag 1)
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Sitzung 4 (Woche 2 Tag 1)
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Anzahl der Probanden, die Ergotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 5 (Woche 2 Tag 2)
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Sitzung 5 (Woche 2 Tag 2)
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Anzahl der Probanden, die Ergotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 6 (Woche 2 Tag 3)
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Sitzung 6 (Woche 2 Tag 3)
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Anzahl der Probanden, die Ergotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 7 (Woche 3 Tag 1)
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Sitzung 7 (Woche 3 Tag 1)
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Anzahl der Probanden, die Ergotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 8 (Woche 3 Tag 2)
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Sitzung 8 (Woche 3 Tag 2)
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Anzahl der Probanden, die Ergotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 9 (Woche 3 Tag 3)
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Sitzung 9 (Woche 3 Tag 3)
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Anzahl der Probanden, die Ergotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 10 (Woche 4 Tag 1)
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Sitzung 10 (Woche 4 Tag 1)
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Anzahl der Probanden, die Ergotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 11 (Woche 4 Tag 2)
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Sitzung 11 (Woche 4 Tag 2)
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Anzahl der Probanden, die Ergotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 12 (Woche 4 Tag3)
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Sitzung 12 (Woche 4 Tag3)
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Anzahl der Probanden, die eine Physiotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 1 (Woche 1 Tag 1)
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Sitzung 1 (Woche 1 Tag 1)
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Anzahl der Probanden, die eine Physiotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 2 (Woche 1 Tag 2)
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Sitzung 2 (Woche 1 Tag 2)
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Anzahl der Probanden, die eine Physiotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 3 (Woche 1 Tag 3)
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Sitzung 3 (Woche 1 Tag 3)
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Anzahl der Probanden, die eine Physiotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 4 (Woche 2 Tag 1)
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Sitzung 4 (Woche 2 Tag 1)
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Anzahl der Probanden, die eine Physiotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 5 (Woche 2 Tag 2)
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Sitzung 5 (Woche 2 Tag 2)
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Anzahl der Probanden, die eine Physiotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 6 (Woche 2 Tag 3)
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Sitzung 6 (Woche 2 Tag 3)
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Anzahl der Probanden, die eine Physiotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 7 (Woche 3 Tag 1)
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Sitzung 7 (Woche 3 Tag 1)
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Anzahl der Probanden, die eine Physiotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 8 (Woche 3 Tag 2)
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Sitzung 8 (Woche 3 Tag 2)
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Anzahl der Probanden, die eine Physiotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 9 (Woche 3 Tag 3)
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Sitzung 9 (Woche 3 Tag 3)
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Anzahl der Probanden, die eine Physiotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 10 (Woche 4 Tag 1)
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Sitzung 10 (Woche 4 Tag 1)
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Anzahl der Probanden, die eine Physiotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 11 (Woche 4 Tag 2)
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Sitzung 11 (Woche 4 Tag 2)
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Anzahl der Probanden, die eine Physiotherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 12 (Woche 4 Tag3)
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Sitzung 12 (Woche 4 Tag3)
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Anzahl der Probanden, die eine Sprachtherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 1 (Woche 1 Tag 1)
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Sitzung 1 (Woche 1 Tag 1)
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Anzahl der Probanden, die eine Sprachtherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 2 (Woche 1 Tag 2)
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Sitzung 2 (Woche 1 Tag 2)
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Anzahl der Probanden, die eine Sprachtherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 3 (Woche 1 Tag 3)
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Sitzung 3 (Woche 1 Tag 3)
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Anzahl der Probanden, die eine Sprachtherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 4 (Woche 2 Tag 1)
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Sitzung 4 (Woche 2 Tag 1)
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Anzahl der Probanden, die eine Sprachtherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 5 (Woche 2 Tag2)
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Sitzung 5 (Woche 2 Tag2)
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Anzahl der Probanden, die eine Sprachtherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 6 (Woche 2 Tag 3)
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Sitzung 6 (Woche 2 Tag 3)
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Anzahl der Probanden, die eine Sprachtherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 7 (Woche 3 Tag 1)
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Sitzung 7 (Woche 3 Tag 1)
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Anzahl der Probanden, die eine Sprachtherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 8 (Woche 3 Tag 2)
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Sitzung 8 (Woche 3 Tag 2)
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Anzahl der Probanden, die eine Sprachtherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 9 (Woche 3 Tag 3)
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Sitzung 9 (Woche 3 Tag 3)
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Anzahl der Probanden, die eine Sprachtherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 10 (Woche 4 Tag 1)
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Sitzung 10 (Woche 4 Tag 1)
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Anzahl der Probanden, die eine Sprachtherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 11 (Woche 4 Tag 2)
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Sitzung 11 (Woche 4 Tag 2)
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Anzahl der Probanden, die eine Sprachtherapie erhalten haben
Zeitfenster: Sitzung 12 (Woche 4 Tag 3)
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Sitzung 12 (Woche 4 Tag 3)
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Mitarbeiter
Mitarbeiter
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Seema S Aggarwal, PhD, APRN, AGNP-C, The University of Texas Health Science Center, Houston
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- HSC-SN-22-0838
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
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