Empathie und Virtual Reality (VR)
Empathie und Virtuelle Realität (VR)
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
Studienkontakt
- Name: Jennifer Britton, Ph.D.
- Telefonnummer: 305-284-4943
- E-Mail: j.britton@miami.edu
Studienorte
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Florida
-
Coral Gables, Florida, Vereinigte Staaten, 33146
- University of Miami
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-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Erwachsene im College-Alter (18-25 Jahre)
- Englischsprachig
- Normales oder korrigiertes Sehvermögen.
- In der Lage, eine Einwilligung zu erteilen.
Ausschlusskriterien:
• Vorliegen einer signifikanten und/oder instabilen Erkrankung (z.B. Herz-Kreislauf-Erkrankung, Krebs, neurologische Störung) oder Kopfverletzung (z.B. Gehirnerschütterung).
Zusätzliche Ausschlusskriterien gelten für VR:
- VR-Kontraindikationen: Epilepsie, Migräne, Grippe, Schlafmangel usw.
- Mehr als minimale VR-Erfahrung, bewertet durch Selbstauskunft (z.B. Wie oft haben Sie in der Vergangenheit Virtual Reality genutzt? 0=nie, 6=sehr häufig)
- Extreme Höhen- und/oder Spinnenphobie wird mithilfe der DSM-5-spezifischen Phobieskala bewertet.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Angstauslösende Virtual-Reality(VR)-Erfahrung
Die Teilnehmer absolvieren eine einzelne Virtual-Reality (VR)-Exposition von etwa 1–2 Minuten, die ein angstauslösendes Szenario umfasst (z. B. das Begehen eines Brettes über einem Hochhaus oder einer Schlucht).
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Teilnehmer absolvieren eine einzige Virtual-Reality-(VR)-Exposition, die ein angstauslösendes Szenario beinhaltet (z. B. das Begehen eines Brettes über einem Hochhaus oder einer Schlucht).
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Aktiver Komparator: Neutrale Virtual Reality (VR)-Erfahrung
Die Teilnehmer werden eine einzelne virtuelle Realität (VR)-Exposition durchführen, die etwa 1-2 Minuten dauert und ein neutrales Szenario beinhaltet (z. B. das Gehen zum Rand einer Bordsteinkante auf Straßenniveau).
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Die Teilnehmer absolvieren eine einzige Virtual-Reality(VR)-Exposition, die ein angstauslösendes Szenario beinhaltet (z. B. das Gehen zum Rand einer Bordsteinkante auf Straßenniveau).
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Veränderung der selbstberichteten Empathie-Scores
Zeitfenster: Ausgangswert (vor der VR-Erfahrung) und etwa 5 Minuten nach der VR-Erfahrung.
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Die Teilnehmer werden Videos von anderen Personen ansehen, die eine angstauslösende Virtual-Reality (VR)-Erfahrung durchlaufen, und werden ihr Empathieniveau auf einer Skala von 0=überhaupt nicht bis 10=äußerst selbst berichten.
Die durchschnittlichen Empathiebewertungen werden vor der VR und nach der VR verglichen.
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Ausgangswert (vor der VR-Erfahrung) und etwa 5 Minuten nach der VR-Erfahrung.
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Änderung der Herzfrequenz
Zeitfenster: Baseline (vor der VR-Erfahrung) und etwa 5 Minuten nach der VR-Erfahrung.
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Die durchschnittliche Herzfrequenz (Schläge/Minute) wird während des Betrachtens von Videos anderer Personen, die eine angstauslösende Virtual-Reality-(VR)-Erfahrung durchmachen, erfasst und vor und nach der VR-Erfahrung verglichen.
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Baseline (vor der VR-Erfahrung) und etwa 5 Minuten nach der VR-Erfahrung.
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Änderung der Korrelation zwischen selbstberichteten Angstwerten von sich selbst und einer anderen Person
Zeitfenster: Baseline (vor der VR-Erfahrung) und etwa 5 Minuten nach der VR-Erfahrung.
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Die Teilnehmer werden Videos von anderen Personen ansehen, die ein angstauslösendes Virtual-Reality (VR)-Erlebnis durchlaufen, und werden das Angstniveau bei sich selbst und anderen auf einer Skala von 0 = überhaupt nicht bis 10 = extrem selbst berichten.
Die Angstbewertungen für sich selbst und eine andere Person werden vor und nach der VR korreliert und verglichen.
Eine höhere Korrelation spiegelt eine größere Übereinstimmung der Angst wider.
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Baseline (vor der VR-Erfahrung) und etwa 5 Minuten nach der VR-Erfahrung.
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Jennifer Britton, Ph.D., University of Miami
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- 20241195
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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