Empatia e Realtà Virtuale (VR)
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Iscrizione
Fase
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
Contatto studio
- Nome: Jennifer Britton, Ph.D.
- Numero di telefono: 305-284-4943
- Email: j.britton@miami.edu
Luoghi di studio
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Florida
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Coral Gables, Florida, Stati Uniti, 33146
- University of Miami
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione:
- Adulti in età universitaria (18-25 anni)
- Parlanti inglese
- Vista normale o corretta.
- In grado di fornire il consenso.
Criteri di esclusione:
• Presenza di una patologia medica significativa e/o instabile (ad esempio, malattie cardiovascolari, cancro, disturbi neurologici) o trauma cranico (ad esempio, commozione cerebrale).
Ulteriori criteri di esclusione si applicano alla VR:
- Controindicazioni per la VR: epilessia, emicranie, influenza, privazione del sonno, ecc.
- Esperienza con la VR superiore al minimo valutata tramite autovalutazione (ad esempio: Quante volte hai utilizzato la realtà virtuale in passato? 0=mai, 6=molto frequentemente)
- Fobia estrema delle altezze e/o dei ragni sarà valutata utilizzando la sottoscala delle fobie specifiche del DSM-5.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Scienza basilare
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
|---|---|
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Sperimentale: Esperienza di Realtà Virtuale (VR) che induce paura
I partecipanti completeranno una singola esposizione in realtà virtuale (VR) della durata di circa 1-2 minuti, che coinvolge uno scenario che induce paura (ad esempio, camminare su una passerella sopra un grattacielo o un canyon).
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I partecipanti completeranno una singola esposizione alla realtà virtuale (VR) che coinvolge uno scenario che induce paura (ad esempio, camminare su una tavola sopra un grattacielo o un canyon).
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Comparatore attivo: Esperienza di Realtà Virtuale (VR) neutrale
I partecipanti completeranno un'unica esposizione in realtà virtuale (VR) della durata di circa 1-2 minuti, che coinvolge uno scenario neutro (ad esempio, camminare fino al bordo di un marciapiede a livello della strada).
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I partecipanti completeranno una singola esposizione alla realtà virtuale (VR) che coinvolge uno scenario che induce paura (ad esempio, camminare fino al bordo di un marciapiede a livello stradale).
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Cambiamento nei punteggi di empatia auto-riferiti
Lasso di tempo: Baseline (prima dell'esperienza di realtà virtuale) e circa 5 minuti dopo l'esperienza di realtà virtuale.
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Il partecipante visualizzerà video di altre persone che vivono un'esperienza di realtà virtuale (VR) che induce paura e riporterà autonomamente il livello di empatia su una scala da 0=per niente a 10=estremamente.
Le valutazioni medie dell'empatia saranno confrontate prima e dopo la VR.
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Baseline (prima dell'esperienza di realtà virtuale) e circa 5 minuti dopo l'esperienza di realtà virtuale.
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Variazione della frequenza cardiaca
Lasso di tempo: Baseline (prima dell'esperienza di realtà virtuale) e circa 5 minuti dopo l'esperienza di realtà virtuale.
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La frequenza cardiaca media (battiti/minuto) verrà raccolta mentre si guardano video di altre persone che affrontano un'esperienza di realtà virtuale (VR) che induce paura e verrà confrontata pre-VR e post-VR.
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Baseline (prima dell'esperienza di realtà virtuale) e circa 5 minuti dopo l'esperienza di realtà virtuale.
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Misure di risultato secondarie
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Cambiamento nella correlazione tra i punteggi di ansia auto-riferiti di sé e di un'altra persona
Lasso di tempo: Baseline (prima dell'esperienza di realtà virtuale) e circa 5 minuti dopo l'esperienza di realtà virtuale.
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Il partecipante visualizzerà video di altre persone che vivono un'esperienza di realtà virtuale (VR) che induce paura e riporterà autonomamente il livello di ansia su se stesso e sugli altri su una scala da 0=per niente a 10=estremamente.
Le valutazioni dell'ansia su se stessi e sugli altri saranno correlate e confrontate prima e dopo la VR.
Una maggiore correlazione rifletterà un maggiore allineamento dell'ansia.
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Baseline (prima dell'esperienza di realtà virtuale) e circa 5 minuti dopo l'esperienza di realtà virtuale.
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
Investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Jennifer Britton, Ph.D., University of Miami
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Inizio studio
Completamento primario (Stimato)
Completamento primario
Completamento dello studio (Stimato)
Completamento dello studio
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Primo Inserito
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento pubblicato
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Altri numeri di identificazione dello studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- 20241195
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