Empati og virtuell virkelighet (VR)
Studieoversikt
Status
Status
Forhold
Forhold
Intervensjon / Behandling
Intervensjon / Behandling
Studietype
Studietype
Registrering (Antatt)
Registrering
Fase
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiekontakt
Studiekontakt
- Navn: Jennifer Britton, Ph.D.
- Telefonnummer: 305-284-4943
- E-post: j.britton@miami.edu
Studiesteder
-
-
Florida
-
Coral Gables, Florida, Forente stater, 33146
- University of Miami
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inkluderingskriterier:
- Voksne i collegerettet alder (18-25 år)
- Engelskspråklige
- Normalt eller korrigert syn.
- I stand til å gi samtykke.
Ekskluderingskriterier:
• Tilstedeværelse av en betydelig og/eller ustabil medisinsk sykdom (f.eks. hjerte- og karsykdom, kreft, nevrologisk lidelse) eller hodeskade (f.eks. hjernerystelse).
Ytterligere ekskluderingskriterier gjelder for VR:
- VR-kontraindikasjoner: epilepsi, migrene, influensa, søvnmangel, etc.
- Mer enn minimal VR-erfaring vurdert via selvrapportering (f.eks. Hvor ofte har du brukt virtuell virkelighet tidligere? 0=aldri, 6=veldig ofte)
- Ekstrem høydeskrekk og/eller edderkoppskrekk vil bli vurdert ved hjelp av DSM-5 spesifikk fobi subskala.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Grunnvitenskap
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Ingen (Open Label)
Antall våpen
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / ArmDeltakergruppe / Arm |
Intervensjon / BehandlingIntervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Fryktvekkende Virtual Reality (VR)-opplevelse
Deltakerne vil gjennomføre en enkelt virtual reality (VR)-eksponering som varer omtrent 1–2 minutter, og innebærer en fryktfremkallende situasjon (f.eks. å gå på en planke over en høy bygning eller en canyon).
|
Deltakerne vil gjennomføre en enkelt virtual reality (VR)-eksponering som innebærer en fryktfremkallende situasjon (f.eks. å gå på en planke over en høy bygning eller canyon).
|
|
Aktiv komparator: Nøytral Virtual Reality (VR)-opplevelse
Deltakerne vil gjennomføre en enkelt virtual reality (VR)-eksponering som varer omtrent 1–2 minutter, og involverer en nøytral situasjon (f.eks. å gå til kanten av en fortauskant i gateplan).
|
Deltakerne vil gjennomføre en enkelt virtuell virkelighet (VR)-eksponering som involverer en fryktframkallende situasjon (f.eks. å gå til kanten av en fortauskant på gateplan).
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Endring i selvrapporterte empatiskår
Tidsramme: Baseline (før VR-opplevelsen) og omtrent 5 minutter etter VR-opplevelsen.
|
Deltakeren vil se videoer av andre individer som gjennomgår en fryktfremkallende virtual reality (VR)-opplevelse og vil selv rapportere empatinivå på en skala fra 0=ikke i det hele tatt til 10=ekstremt.
Gjennomsnittlige empativurderinger vil bli sammenlignet før VR og etter VR.
|
Baseline (før VR-opplevelsen) og omtrent 5 minutter etter VR-opplevelsen.
|
|
Endring i hjertefrekvens
Tidsramme: Baseline (før VR-opplevelsen) og omtrent 5 minutter etter VR-opplevelsen.
|
Gjennomsnittlig hjertefrekvens (slag/minutt) vil bli samlet inn mens man ser på videoer av andre individer som gjennomgår en skremmende virtuell virkelighetsopplevelse (VR) og vil bli sammenlignet før VR og etter VR.
|
Baseline (før VR-opplevelsen) og omtrent 5 minutter etter VR-opplevelsen.
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Endring i korrelasjonen mellom selvrapporterte angstskårer av seg selv og en annen
Tidsramme: Baseline (før VR-opplevelsen) og omtrent 5 minutter etter VR-opplevelsen.
|
Deltakeren vil se videoer av andre individer som gjennomgår en fryktframkallende virtuell virkelighet (VR)-opplevelse og vil selv rapportere angstnivå på seg selv og andre på en skala 0=ikke i det hele tatt, 10=ekstremt.
Angstvurderinger av seg selv og en annen vil bli korrelert og sammenlignet før VR og etter VR.
Større korrelasjon vil reflektere større justering av angst.
|
Baseline (før VR-opplevelsen) og omtrent 5 minutter etter VR-opplevelsen.
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Sponsor
Etterforskere
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Jennifer Britton, Ph.D., University of Miami
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær fullføring (Antatt)
Primær fullføring
Studiet fullført (Antatt)
Studiet fullført
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Først lagt ut
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Sist oppdatering lagt ut
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Andre studie-ID-numre
Andre studie-ID-numre
- 20241195
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .