- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT03569358
Immersive virtuelle Realität bei mechanisch beatmeten Patienten
Sicherheit, Verträglichkeit und frühe Wirksamkeit der immersiven virtuellen Realität für die frühe neurokognitive Stimulation auf der Intensivstation.
Neue oder sich verschlimmernde kognitive Beeinträchtigungen treten bei bis zu 58 % der Überlebenden kritischer Erkrankungen auf und sind lang anhaltend mit erheblichen Behinderungen und sozioökonomischen Kosten. Derzeit sind keine Interventionen bekannt, die das Auftreten kognitiver Beeinträchtigungen nach kritischen Erkrankungen verringern. Immersive Virtual Reality (IVR) ist der Einsatz von Technologie, um eine Präsenzwahrnehmung in einer dreidimensionalen, computergenerierten, interaktiven, simulierten Umgebung zu erzeugen. Frühere klinische Studien haben die potenzielle Wirksamkeit bei der Rehabilitation schwerer traumatischer Hirnverletzungen gezeigt.
Die Forscher schlagen eine vorläufige Studie zur Bewertung der Sicherheit, Verträglichkeit und frühen Wirksamkeit der immersiven virtuellen Realität für die frühe neurokognitive Stimulation bei schwerkranken, beatmeten Patienten vor. Die Forscher gehen davon aus, dass die Verwendung der IVR-Technologie für die frühe neurokognitive Simulation bei diesen Patienten sicher und tolerierbar ist. Diese Studie wird auch bewerten, ob eine frühzeitige Anwendung von IVR bei kritisch kranken, mechanisch beatmeten Probanden eine neurokognitive Stimulation bewirken kann.
30 Patienten, die wegen akuter Ateminsuffizienz oder septischem Schock auf die Intensivstation aufgenommen wurden, werden für die Rekrutierung bewertet. 10 Patienten werden in der Kontrollgruppe sein und 20 Patienten würden 2 IVR-Sitzungen täglich für maximal 3 Tage geplant haben. Die Sicherheitsbewertung umfasst die Überwachung auf physiologische Störungen der Herzfrequenz, Atemfrequenz, Pulsoximetrie und des Blutdrucks während der IVR-Sitzung. Die Beurteilung der Verträglichkeit umfasst die Überwachung auf erhöhte Unruhe. Die Bewertung der frühen Wirksamkeit umfasst die Bewertung der visuellen Aufmerksamkeit während der IVR-Sitzung. Das 5-Kanal-Elektroenzephalogramm würde darauf abzielen, objektive Veränderungen in visuellen ereignisbezogenen Potenzialen zu erkennen, und die IVR-Kopfbedeckung wird Eye-Tracking-Technologie beinhalten.
Sollte IVR machbar und sicher sein, könnten zukünftige Interventionsstudien geplant werden, um die Auswirkungen auf die Verringerung des Einsatzes von Beruhigungsmitteln, Analgetika, das Auftreten von Delirien und die Schwere kognitiver Beeinträchtigungen im Zusammenhang mit kritischen Erkrankungen zu untersuchen.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Fortschritte in den letzten 2 Jahrzehnten auf dem Gebiet der Intensivmedizin haben zu einer Verbesserung der Sterblichkeit von kritisch kranken Patienten geführt. Dies hat zu einem Interesse an den langfristigen funktionellen Behinderungen geführt, unter denen die Überlebenden leiden. Die Risiken der Entwicklung einer kognitiven Dysfunktion nach einer kritischen Erkrankung wurden mit höherem Alter, längerer Dauer der kritischen Erkrankung, Hyperglykämie, längerer Anwendung von Sedativa und Analgetika sowie Delirium in Verbindung gebracht. Die BRAIN-ICU-Studie berichtete, dass bei Erwachsenen mit respiratorischer Insuffizienz und Schock die Inzidenz kognitiver Beeinträchtigungen nach 1 Jahr 34 % für 1,5 SD unter dem Populationsmittelwert (ähnlich einem mittelgradigen Schädel-Hirn-Trauma) und 24 % für 2,5 SD unter dem Populationsmittelwert betrug ( ähnlich der leichten Alzheimer-Krankheit). Einige vorgeschlagene Mechanismen umfassen zerebrale Hypoxie als Folge von Atemversagen, zerebrale Entzündung und neuronale Apoptose im Zusammenhang mit Sepsis und verlängerte Unterbrechung der Schlafzyklen. Neuronale Bildgebung wie Diffusions-Tensor-MRT während einer kritischen Erkrankung zeigen diffuse hyperintense Veränderungen der weißen Substanz, und nachfolgende entfernte Bildgebungsstudien zeigen eine generalisierte Hirnatrophie.
Intensivpflegegesellschaften haben die Verwendung von Pflegepaketen zur Behandlung von Schmerzen, Unruhe und Delir befürwortet. Nur wenige spezialisierte Zentren mit spezialisierten Kliniken für Überlebende bewerten funktionelle Beeinträchtigungen durch diagnostische Untersuchungen, körperliche, neurologische Untersuchungen und psychologische Beurteilungen, um eine personalisierte Rehabilitation zu ermöglichen. Während diese Initiativen nachweislich die Patientenzufriedenheit, die Qualität der Übergangsversorgung und die Reduzierung unangemessener Besuche in der Notaufnahme verbessern, gibt es keine endgültigen Interventionen, die die kognitiven Ergebnisse verbessern.
Es wurde gezeigt, dass psychiatrische Komorbiditäten wie Angst, Depression und posttraumatische Belastungsstörung (PTSD) mit Delirium und kognitiven Beeinträchtigungen nach einer kritischen Erkrankung einhergehen. Berichte von Überlebenden enthüllten eine Mischung aus wahnhaften und faktischen Erinnerungen, die zu einer Verzerrung von Erfahrungen führten. Intensivtagebücher beinhalten die Aufzeichnung wichtiger täglicher Ereignisse und sind ein Versuch der systematischen Rekonstruktion von Erinnerungen durch medizinisches Personal, Familie und Freunde. Es hat sich gezeigt, dass dies die Inzidenz von PTSD nach einer kritischen Krankheit reduziert. Es wirft die Möglichkeit auf, dass auch die Inzidenz kognitiver Beeinträchtigungen mit nicht-pharmakologischen Methoden reduziert werden kann.
Eine Aufnahme auf der Intensivstation beinhaltet das Eintauchen eines Patienten in eine fremde Umgebung, die von Maschinen dominiert wird, den Gebrauch esoterischer Sprache durch medizinisches Personal und anhaltende Schlafstörungen, die den Entzug sinnvoller sensorischer Stimulation mit einer schädlichen sensorischen Überlastung durch Alarme und Lichter kombinieren. Es besteht ein unerfüllter Bedarf an der Bereitstellung einer ruhigen, vertrauten Umgebung und einer bewussten neurokognitiven Simulation mit der Absicht, Denk-, Argumentations-, Erinnerungs- und Vorstellungsprozesse wie im Alltag ablaufen zu lassen. Das Zulassen dieser kognitiven Prozesse kann den Einsatz von Beruhigungsmitteln, das Auftreten von Delirien und möglicherweise kognitive Beeinträchtigungen reduzieren. Es ist bekannt, dass kognitive Beeinträchtigungen nach einer kritischen Erkrankung das Rehabilitationspotenzial von Überlebenden verringern, die Belastung der Pflegekräfte erhöhen und mit einer höheren Inanspruchnahme langfristiger Gesundheitsressourcen verbunden sind. Es besteht Bedarf an interventionellen klinischen Studien, die sich mit anhaltender kognitiver Beeinträchtigung nach kritischen Erkrankungen befassen.
Das übergeordnete Ziel der Studie ist die Verbesserung der klinischen Ergebnisse bei kritisch kranken und beatmeten Patienten.
Die primäre Hypothese ist, dass die Verwendung eines immersiven Virtual-Reality-Headsets zur frühen neurokognitiven Stimulation bei kritisch kranken, mechanisch beatmeten Patienten sicher und gut verträglich ist (d. h. nicht zu einer signifikant erhöhten Unruhe führt).
Das primäre Ergebnis der Studie wäre der zusammengesetzte Endpunkt aus Sicherheit und Verträglichkeit. Die immersive VA gilt als sicher und verträglich, wenn beim Patienten keine Sicherheits- oder Verträglichkeitsprobleme auftreten. In beiden Armen würden Patienten, die 4 von 4 bis 6 geplanten Sitzungen absolvieren, als die Kriterien sowohl für die Sicherheit als auch für die Verträglichkeit erfüllend angesehen werden. Wenn 3 oder weniger Sitzungen begonnen wurden, würde der Abschluss von 2 oder mehr Sitzungen als Erfüllung der Kriterien sowohl für die Sicherheit als auch für die Verträglichkeit angesehen. Die IVR-Intervention würde als sicher und tolerierbar angesehen, wenn der Unterschied im zusammengesetzten Endpunkt im Interventionsarm nicht 20 % größer ist als im Kontrollarm.
Demonstration der Sicherheit, definiert als das Nichteintreten signifikanter physiologischer Ereignisse, die eine vorzeitige Beendigung der IVR-Sitzung erfordern. Die Verwendung eines iVR ist sicher und verursacht keine physiologischen Veränderungen, die die Beendigung von mehr als 2 von 6 geplanten Eingriffen erfordern.
Demonstration der Verträglichkeit, definiert als: das Eintreten des Ereignisses, dass der Richmond Agitation-Sedation Score (RASS) während der Verwendung des immersiven Virtual-Reality-Headsets und für die unmittelbaren 15 Minuten nach Abschluss größer oder gleich +2 ist. Der RASS-Score, der von -5 bis +4 reicht, ist ein validiertes Bewertungssystem, das von klinischem Personal verwendet wird, um den Grad der Sedierung und Unruhe von mechanisch beatmeten Patienten zu bewerten. Eine Punktzahl von +2 spiegelt einen agitierten Zustand wider, der durch häufige, nicht beabsichtigte Bewegungen oder das Vorhandensein einer Dyssynchronie zwischen Patient und Beatmungsgerät gekennzeichnet ist. Jeder Patient hat 6 geplante Eingriffe, der Abschluss von 4 von 6 Eingriffen würde als Nachweis der Verträglichkeit angesehen.
Es gibt 2 sekundäre Ziele in dieser Studie, um die frühe Wirksamkeit in Bezug auf die neurokognitive Stimulation zu demonstrieren. Man würde Änderungen in den EEG-Daten nach den immersiven VR-Sitzungen von der Grundlinie vergleichen, die auf visuelle Aufmerksamkeit hindeuten könnten. Die Hypothese ist, dass die visuelle Aufmerksamkeit während des Eingriffs mit EEG-Wellenformen nachgewiesen werden kann. Das andere sekundäre Ziel wird die Bewertung der Eye-Tracking-Software als potenzielles Werkzeug für eine sinnvolle Interaktion sein.
Studientyp
Einschreibung (Voraussichtlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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-
-
Singapore, Singapur, 529889
- Rekrutierung
- Changi General Hospital
-
Kontakt:
- CTRU CGH
- Telefonnummer: 67888833
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
Patientengruppe
- Patienten im Alter von 21 bis 75 Jahren
- Beide Geschlechter und alle Rassen
- Akute respiratorische Insuffizienz oder septischer Schock als Indikationen für die Aufnahme in die Intensivstation
- Es wird erwartet, dass für mindestens 48 Stunden nach der Registrierung eine mechanische Beatmung erforderlich ist
- GCS von E3VTM4 oder höher
Gesunde Freiwilligengruppe
1) Altersangepasst an die Probanden des interventionellen Arms der Intensivpatienten.
Ausschlusskriterien:
Patientengruppe
- Patienten, die vor der Aufnahme aktiv ein interaktives Gerät auf der Intensivstation verwenden
- Erkrankungen mit einer terminalen Prognose innerhalb von 3 Monaten
- Gefangene und schwangere Patienten
- Blinde oder gehörlose Patienten
- Prämorbide kognitive Beeinträchtigung zu Beginn
- Neurologische Erkrankungen, die die Kognition beeinträchtigen, als Ursache für die Aufnahme auf der Intensivstation, einschließlich, aber nicht beschränkt auf ischämische und hämorrhagische Schlaganfälle, Meningitis, Enzephalitis, traumatische Hirnverletzungen und Status epilepticus.
- Schwere schwere Krankheit mit drohender Sterblichkeit
- Kritische Erkrankung, die den Einsatz paralytischer Mittel erfordert
- Verwendung einer Vasopressor-Dosis von mehr als einem Äquivalent von Noradrenalin 0,5 mcg/kg/min
- Verwendung von fraktional eingeatmetem Sauerstoff bei mechanischer Beatmung von mehr als 0,8.
- Vorhandensein äußerer Gesichts-, Schädelgewölbe- oder Halsverletzungen oder Deformitäten, die die sichere Anwendung des VR-Headsets und des EEG-Bandes ausschließen.
- Die Teilnahme wurde vom behandelnden Intensivmediziner abgelehnt.
Gesunde Freiwilligengruppe
- Bekannte frühere neurologische oder neurokognitive Erkrankung.
- Ausgangsherzfrequenz mehr als 100 Schläge pro Minute
- Systolischer Ausgangsblutdruck unter 100 mmHg oder über 160 mmHg
- Atemstillstand, der zusätzlichen Sauerstoff erfordert
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Sonstiges
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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Experimental: Virtuelle Realität und EEG-Interventionen
Im interventionellen Arm erhalten 20 Probanden zweimal täglich Sitzungen mit immersiver virtueller Realität für maximal 15 Minuten, wobei die EEG-Stirnbandaufzeichnung 5 Minuten vor und 5 Minuten nach der Intervention für maximal 4 aufeinanderfolgende Tage beginnt.
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Als immersive Virtual-Reality-Kopfbedeckung wird das kommerziell erhältliche FOVE VR-Headset verwendet.
Es verfügt über ein 2560x1440-Pixel-Display, Positionsverfolgung und Blickverfolgung.
Das Headset wiegt 520 g mit verstellbaren Klettverschlüssen.
Software wird über einen Computer ausgeführt, der über HDMI- oder USB-Kabel verbunden ist.
Das EEG-Stirnband ist ein im Handel erhältliches MUSE-Band.
Es enthält ein 4-Kanal-Trockenelektroden-EEG-System, bei dem Daten über eine Bluetooth-Verbindung aufgezeichnet werden können.
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Aktiver Komparator: EEG-Interventionsgruppe
Im Kontrollarm wurde bei 10 Probanden zweimal täglich für 25 Minuten ein EEG aufgezeichnet, mit einem Minimum von 4 Stunden dazwischen, an 3 aufeinanderfolgenden Tagen, mit dem EEG-Stirnband.
Es würde keine immersiven Virtual-Reality-Sitzungen geben.
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Das EEG-Stirnband ist ein im Handel erhältliches MUSE-Band.
Es enthält ein 4-Kanal-Trockenelektroden-EEG-System, bei dem Daten über eine Bluetooth-Verbindung aufgezeichnet werden können.
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Aktiver Komparator: Gesunde Freiwillige
Nach Abschluss der Rekrutierung der oben genannten Intensivstudie würden demografische Daten des interventionellen immersiven Virtual-Reality-Arms analysiert, um 10 gleichaltrige gesunde Freiwillige ohne bekannte kognitive Störungen oder Sehbehinderung zu rekrutieren.
Dies dient dem Vergleich von Studiendaten mit gesunden Kontrollen.
Es würde eine 25-minütige Sitzung bestehend aus 15 Minuten immersiver virtueller Realität und 5 Minuten EEG-Aufzeichnung mit dem EEG-Stirnband vor und nach dem Eingriff durchgeführt.
Eye-Tracking- und EEG-Daten dieser Patientengruppen würden mit Probanden in beiden Armen der auf der Intensivstation durchgeführten Studie verglichen, um explorative Unterschiede zu untersuchen.
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Als immersive Virtual-Reality-Kopfbedeckung wird das kommerziell erhältliche FOVE VR-Headset verwendet.
Es verfügt über ein 2560x1440-Pixel-Display, Positionsverfolgung und Blickverfolgung.
Das Headset wiegt 520 g mit verstellbaren Klettverschlüssen.
Software wird über einen Computer ausgeführt, der über HDMI- oder USB-Kabel verbunden ist.
Das EEG-Stirnband ist ein im Handel erhältliches MUSE-Band.
Es enthält ein 4-Kanal-Trockenelektroden-EEG-System, bei dem Daten über eine Bluetooth-Verbindung aufgezeichnet werden können.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Das primäre Ergebnis der Studie wäre die Anzahl der Patienten, die in der Lage sind, eine immersive Virtual-Reality-Sitzung zu absolvieren, die sowohl die Sicherheits- als auch die Verträglichkeitskriterien erfüllt.
Zeitfenster: 4 Tage
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Die IVR-Intervention würde als sicher und tolerierbar angesehen, wenn der Unterschied in der Anzahl der Probanden mit einem zusammengesetzten Endpunkt aus Sicherheits- und Verträglichkeitsendpunkten im Interventionsarm nicht 20 % größer ist als im Kontrollarm.
Der Nachweis der Sicherheit ist die Kombination aus dem Nichtauftreten von 4 physiologischen Ereignissen wie folgt: mehr als 30 % Variabilität der Herzfrequenz; mehr als 30 % Variabilität der Atemfrequenz; systolischer Blutdruck von weniger als 90 mmHg oder mehr als 160 mmHg; Pulsoximetrie von weniger als 90 %.
Nachweis der Verträglichkeit ist das Nichteintreten des Ereignisses, dass der Richmond Agitation-Sedation Score (RASS) während der Intervention größer oder gleich +2 ist und länger als 3 Minuten anhält.
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4 Tage
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Explorative Verwendung von EEG-Veränderungen zur Quantifizierung von Aufmerksamkeitsunterschieden bei delirierenden beatmeten Patienten.
Zeitfenster: 4 Tage
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EEG-Daten vor, während und nach den immersiven VR-Sitzungen würden aufgezeichnet und mit Probanden im Kontrollarm und der Gruppe der gesunden Probanden verglichen.
Die EEG-Muster würden in einen Aufmerksamkeitswert übersetzt, der von einem akademischen Mitarbeiter entwickelt wurde.
Die Hypothese ist, dass die visuelle und auditive Aufmerksamkeit während der immersiven Virtual-Reality-Intervention mit EEG-Signalen mit Unterschieden im Aufmerksamkeitsniveau zwischen Probanden mit Delir, wie anhand von ICU-CAM-Scores bewertet, und solchen ohne Delir nachgewiesen werden kann.
Das Ausmaß des Augenzwinkerns und der Bewegungsartefakte, die während der Intervention erzeugt werden, kann auch genau quantifiziert und zwischen Interventions- und Kontrollgruppen verglichen werden.
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4 Tage
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Bewertung der visuellen Aufmerksamkeit bei delirierenden Probanden mithilfe von Virtual-Reality-integrierter Eye-Tracking-Software.
Zeitfenster: 4 Tage
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Die Beurteilung der Augenbewegungen ist ein potenzielles Instrument zur Beurteilung sinnvoller Wechselwirkungen bei mechanisch beatmeten Patienten.
Die Augenbewegungen der Probanden würden während der immersiven Virtual-Reality-Interventionen aufgezeichnet.
Diese würden die Identifizierung und Quantifizierung des Vorhandenseins von sakkadischen Augenbewegungen, Geschwindigkeit und Dauer sowie des Vorhandenseins und der Dauer einer glatten Verfolgung ermöglichen, um zwischen delirierenden und nicht delirierenden Personen in den Interventionsgruppen zu vergleichen.
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4 Tage
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Jessica LS Quah, M.B.B.S., Changi General Hospital
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
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- Brown NJ, Rodger S, Ware RS, Kimble RM, Cuttle L. Efficacy of a children's procedural preparation and distraction device on healing in acute burn wound care procedures: study protocol for a randomized controlled trial. Trials. 2012 Dec 12;13:238. doi: 10.1186/1745-6215-13-238.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Voraussichtlich)
Studienabschluss (Voraussichtlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
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- 201802-00023
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
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Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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