- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT03569358
Realidad Virtual Inmersiva en Pacientes con Ventilación Mecánica
Seguridad, tolerabilidad y eficacia temprana de la realidad virtual inmersiva para la estimulación neurocognitiva temprana en la unidad de cuidados intensivos.
El deterioro cognitivo nuevo o que empeora ocurre en hasta el 58% de los sobrevivientes de enfermedades críticas y es de larga duración con una discapacidad y un costo socioeconómico significativos. Actualmente no se conocen intervenciones que reduzcan la incidencia de deterioro cognitivo después de enfermedades críticas. La Realidad Virtual Inmersiva (IVR) es el uso de la tecnología para crear una percepción de presencia en un entorno simulado interactivo tridimensional generado por computadora. Estudios clínicos previos han demostrado una eficacia potencial en la rehabilitación de lesiones cerebrales traumáticas graves.
Los investigadores proponen un estudio preliminar para la evaluación de la seguridad, la tolerabilidad y la eficacia temprana de la realidad virtual inmersiva para la estimulación neurocognitiva temprana en pacientes en estado crítico con ventilación mecánica. Los investigadores plantean la hipótesis de que el uso de la tecnología IVR para la simulación neurocognitiva temprana es seguro y tolerable en estos pacientes. Este estudio también evaluará si la aplicación temprana de IVR en sujetos críticamente enfermos con ventilación mecánica puede proporcionar estimulación neurocognitiva.
Se evaluarán para el reclutamiento 30 pacientes ingresados en la unidad de cuidados intensivos por insuficiencia respiratoria aguda o shock séptico. 10 pacientes estarán en el grupo de control y 20 pacientes tendrán planificadas 2 sesiones de IVR diarias durante un máximo de 3 días. La evaluación de la seguridad implicará el control de alteraciones fisiológicas en la frecuencia cardíaca, la frecuencia respiratoria, la oximetría de pulso y la presión arterial durante la sesión de IVR. La evaluación de la tolerabilidad implicará el control del aumento de la agitación. La evaluación de la eficacia temprana implicará la evaluación de la atención visual durante la sesión de IVR. El electroencefalograma de 5 canales tendría como objetivo detectar cambios objetivos en los potenciales relacionados con eventos visuales y el casco IVR incorporará tecnología de seguimiento ocular.
Para concluir, si la IVR fuera factible y segura, se pueden planificar futuros estudios de intervención para investigar su impacto en la reducción del uso de sedantes, analgesia, incidencia de delirio y gravedad del deterioro cognitivo asociado con enfermedades críticas.
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Los avances en las últimas 2 décadas en el campo de la medicina de cuidados intensivos han llevado a una mejora en la mortalidad de los pacientes críticos. Esto ha llevado al interés por las discapacidades funcionales a largo plazo que sufren los sobrevivientes. Los riesgos de desarrollar disfunción cognitiva después de una enfermedad crítica se han asociado con la edad avanzada, la duración más prolongada de la enfermedad crítica, la hiperglucemia, el uso prolongado de sedantes y analgésicos, así como el delirio. El estudio BRAIN-ICU informó que en adultos con insuficiencia respiratoria y shock, la incidencia de deterioro cognitivo al cabo de 1 año fue del 34 % para 1,5 DE por debajo de la media poblacional (similar a una lesión cerebral traumática moderada) y del 24 % para 2,5 DE por debajo de la media poblacional ( similar a la enfermedad de Alzheimer leve). Algunos mecanismos propuestos incluyen la hipoxia cerebral secundaria a insuficiencia respiratoria, la inflamación cerebral y la apoptosis neuronal relacionada con la sepsis y la interrupción prolongada de los ciclos de sueño. Las imágenes neuronales, como la MRI con tensor de difusión durante una enfermedad crítica, muestran cambios difusos hiperintensos en la sustancia blanca y los estudios de imágenes distantes posteriores muestran atrofia cerebral generalizada.
Las sociedades de cuidados intensivos han respaldado el uso de paquetes de atención para el manejo del dolor, la agitación y el delirio. Pocos centros especializados con clínicas dedicadas a los sobrevivientes evalúan el deterioro funcional a través de investigaciones de diagnóstico, exámenes físicos, neurológicos y evaluaciones psicológicas, para brindar una rehabilitación personalizada. Si bien se ha demostrado que estas iniciativas mejoran la satisfacción del paciente, la calidad de la atención de transición y la reducción de las visitas inapropiadas a la sala de emergencias, no existen intervenciones definitivas que hayan mejorado los resultados cognitivos.
Se ha demostrado que las comorbilidades psiquiátricas de ansiedad, depresión y trastorno de estrés postraumático (TEPT) están asociadas con el delirio y el deterioro cognitivo después de una enfermedad crítica. Los relatos de los sobrevivientes revelaron una mezcla de recuerdos delirantes y fácticos que resultaron en la distorsión de las experiencias. Los diarios de cuidados intensivos involucran el registro de eventos diarios significativos y es un intento de reconstrucción sistemática de los recuerdos por parte del personal médico, la familia y los amigos. Se ha demostrado que esto reduce la incidencia de PTSD después de una enfermedad crítica. Plantea la posibilidad de que la incidencia del deterioro cognitivo también pueda reducirse con métodos no farmacológicos.
Una admisión a cuidados intensivos implica la inmersión de un paciente en un entorno extraño dominado por máquinas, el uso de lenguaje esotérico por parte del personal médico y la interrupción persistente del sueño que combina la privación de estimulación sensorial significativa con una sobrecarga sensorial nociva de alarmas y luces. Existe una necesidad insatisfecha de proporcionar un entorno tranquilo y familiar y una simulación neurocognitiva deliberada con la intención de permitir que los procesos de pensamiento, razonamiento, memoria e imaginación ocurran como lo hacen en la vida cotidiana. Permitir que ocurran estos procesos cognitivos puede reducir el uso de sedantes, la aparición de delirio y posiblemente el deterioro cognitivo. Se sabe que el deterioro cognitivo después de una enfermedad crítica disminuye el potencial de rehabilitación de los sobrevivientes, aumenta la carga del cuidador y se asocia con una mayor utilización de los recursos de atención médica a largo plazo. Existe la necesidad de estudios clínicos de intervención que aborden el deterioro cognitivo prolongado después de enfermedades críticas.
El objetivo general del estudio es mejorar los resultados clínicos en pacientes en estado crítico y con ventilación mecánica.
La hipótesis principal es que el uso de un casco de realidad virtual inmersivo para la estimulación neurocognitiva temprana en pacientes en estado crítico con ventilación mecánica es seguro y bien tolerado (es decir, no produce un aumento significativo de la agitación).
El resultado primario del estudio sería el criterio de valoración compuesto de seguridad y tolerabilidad. El AV inmersivo se considera seguro y tolerable si el paciente no experimenta ningún evento de seguridad o tolerabilidad. En ambos brazos, se consideraría que los sujetos que completaron 4 de 4 a 6 sesiones planificadas cumplieron con los criterios de seguridad y tolerabilidad. Si se iniciaron 3 o menos sesiones, se consideraría completar 2 o más sesiones por haber cumplido con los criterios de seguridad y tolerabilidad. La intervención de IVR se consideraría segura y tolerable si la diferencia en el criterio de valoración compuesto en el brazo de intervención no es un 20 % mayor que el brazo de control.
Demostración de seguridad, definida como la no ocurrencia de eventos fisiológicos significativos que requieran la finalización anticipada de la sesión de IVR. El uso de un iVR es seguro y no provoca cambios fisiológicos que requieran la terminación de más de 2 de las 6 intervenciones planificadas.
Demostración de tolerabilidad, definida como: la ocurrencia del evento de que el puntaje de sedación-agitación de Richmond (RASS) sea mayor o igual a +2 durante el uso del casco de realidad virtual inmersivo y durante los 15 minutos inmediatos posteriores a la finalización. La puntuación RASS, que va de -5 a +4, es un sistema de puntuación validado que utiliza el personal clínico para evaluar el grado de sedación y agitación de los pacientes con ventilación mecánica. Una puntuación de +2 refleja un estado agitado que se caracteriza por movimientos frecuentes sin propósito o presencia de asincronía paciente-ventilador. Cada sujeto tiene 6 intervenciones planificadas, completar 4 de 6 intervenciones se consideraría una demostración de tolerabilidad.
Hay 2 objetivos secundarios en este estudio para demostrar la eficacia temprana en términos de estimulación neurocognitiva. Uno sería comparar el cambio en los datos de EEG después de las sesiones de RV inmersiva desde la línea de base, lo que puede indicar atención visual. La hipótesis es que la atención visual durante la intervención se puede demostrar con formas de onda EEG. El otro objetivo secundario será la evaluación del software de seguimiento ocular como una herramienta potencial para una interacción significativa.
Tipo de estudio
Inscripción (Anticipado)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
-
-
Singapore, Singapur, 529889
- Reclutamiento
- Changi General Hospital
-
Contacto:
- CTRU CGH
- Número de teléfono: 67888833
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
Grupo de pacientes
- Pacientes de 21 a 75 años
- Ambos sexos y todas las razas.
- Insuficiencia respiratoria aguda o shock séptico como indicaciones de ingreso en cuidados intensivos
- Se prevé que requiera ventilación mecánica durante un mínimo de 48 horas después de la inscripción
- GCS de E3VTM4 o más
Grupo Voluntario Saludable
1) Igualado por edad a los sujetos del brazo de intervención de los sujetos de la UCI.
Criterio de exclusión:
Grupo de pacientes
- Pacientes que utilizan activamente un dispositivo interactivo en la unidad de cuidados intensivos antes de la inscripción
- Enfermedades con pronóstico terminal dentro de los 3 meses
- Prisioneras y pacientes embarazadas
- Pacientes ciegos o sordos
- Deterioro cognitivo basal premórbido
- Enfermedades neurológicas que afectan la cognición como causa de ingreso en cuidados intensivos, incluidos, entre otros, accidentes cerebrovasculares isquémicos y hemorrágicos, meningitis, encefalitis, lesiones cerebrales traumáticas y estado epiléptico.
- Enfermedad crítica grave con mortalidad inminente
- Enfermedad crítica que requiere el uso de agentes paralizantes.
- Uso de dosis de vasopresor superior a un equivalente de Noradrenalina 0,5 mcg/kg/min
- Uso de oxígeno inspirado fraccional en ventilación mecánica de más de 0,8.
- Presencia de lesiones o deformidades faciales externas, de la bóveda del cráneo o cervicales, que impidan la aplicación segura de los auriculares VR y la banda EEG.
- La participación disminuyó por asistir al intensivista.
Grupo Voluntario Saludable
- Enfermedad neurológica o neurocognitiva previa conocida.
- Frecuencia cardíaca inicial de más de 100 latidos por minuto
- Presión arterial sistólica inicial inferior a 100 mmHg o superior a 160 mmHg
- Insuficiencia respiratoria que requiere oxígeno suplementario
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Otro
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Único
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Intervenciones de Realidad Virtual y EEG
En el brazo de intervención, 20 sujetos recibirán sesiones dos veces al día de realidad virtual inmersiva durante un máximo de 15 minutos, con registro de EEG en la cabeza comenzando 5 minutos antes y 5 minutos después de la intervención, durante un máximo de 4 días consecutivos.
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El casco de realidad virtual inmersivo utilizado es el auricular FOVE VR disponible comercialmente.
Incorpora una pantalla de 2560x1440 píxeles, seguimiento de posición y seguimiento ocular.
El auricular pesa 520 g con correas de velcro ajustables.
Los programas se ejecutan a través de una computadora conectada por cables HDMI o USB.
La diadema EEG es una banda MUSE disponible comercialmente.
Incorpora sistema EEG de electrodo seco de 4 canales donde se pueden registrar datos con conexión bluetooth.
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Comparador activo: Grupo de Intervención EEG
En el brazo de control, a 10 sujetos se les registraría el EEG durante 25 minutos dos veces al día, con un mínimo de 4 horas de intervención, durante 3 días consecutivos, con la diadema de EEG.
No habría sesiones inmersivas de realidad virtual.
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La diadema EEG es una banda MUSE disponible comercialmente.
Incorpora sistema EEG de electrodo seco de 4 canales donde se pueden registrar datos con conexión bluetooth.
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Comparador activo: Voluntarios Saludables
Al finalizar el reclutamiento del estudio de cuidados intensivos anterior, los datos demográficos del brazo de realidad virtual inmersiva intervencionista se analizarían para reclutar 10 voluntarios sanos de la misma edad sin trastornos cognitivos ni discapacidad visual conocidos.
Esto es para comparar los datos del estudio con controles sanos.
Se realizaría una sesión de 25 minutos compuesta por 15 minutos de realidad virtual inmersiva y 5 minutos de registro de EEG con la diadema EEG antes y después de la intervención.
Los datos de seguimiento ocular y EEG de estos grupos de pacientes se compararían con los sujetos en ambos brazos del estudio realizado en la unidad de cuidados intensivos para investigar las diferencias exploratorias.
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El casco de realidad virtual inmersivo utilizado es el auricular FOVE VR disponible comercialmente.
Incorpora una pantalla de 2560x1440 píxeles, seguimiento de posición y seguimiento ocular.
El auricular pesa 520 g con correas de velcro ajustables.
Los programas se ejecutan a través de una computadora conectada por cables HDMI o USB.
La diadema EEG es una banda MUSE disponible comercialmente.
Incorpora sistema EEG de electrodo seco de 4 canales donde se pueden registrar datos con conexión bluetooth.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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El resultado principal del estudio sería la cantidad de pacientes que pueden completar una sesión de realidad virtual inmersiva que cumpla con los criterios de seguridad y tolerabilidad.
Periodo de tiempo: 4 dias
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La intervención de IVR se consideraría segura y tolerable si la diferencia en el número de sujetos que tienen un punto final compuesto de puntos finales de seguridad y tolerabilidad en el brazo de intervención no es un 20 % mayor que el brazo de control.
La demostración de seguridad es la combinación de la no ocurrencia de cualquiera de los 4 eventos fisiológicos de la siguiente manera: más del 30% de variabilidad en la frecuencia cardíaca; más del 30% de variabilidad en la frecuencia respiratoria; presión arterial sistólica de menos de 90 mmHg o más de 160 mmHg; oximetría de pulso de menos del 90%.
La demostración de tolerabilidad es la no ocurrencia del evento que Richmond Agitation-Sedation Score (RASS) mayor o igual a +2 durante la intervención, sostenido por más de 3 minutos.
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4 dias
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Uso exploratorio de los cambios de EEG para cuantificar las diferencias en la atención en pacientes con delirio ventilados mecánicamente.
Periodo de tiempo: 4 dias
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Los datos de EEG antes, durante y después de las sesiones inmersivas de realidad virtual se registrarían y compararían con los sujetos del brazo de control y el grupo de sujetos sanos.
Los patrones de EEG se traducirían en una puntuación de atención desarrollada por un colaborador académico.
La hipótesis es que la atención visual y auditiva durante la intervención de realidad virtual inmersiva se puede demostrar con señales de EEG con diferencias en el nivel de atención entre los sujetos que tienen delirio según las puntuaciones de ICU-CAM y los que no tienen delirio.
El grado de parpadeo de los ojos y los artefactos de movimiento generados durante la intervención también pueden cuantificarse con precisión y compararse entre los grupos de intervención y de control.
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4 dias
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Evaluación de la atención visual en sujetos delirantes utilizando software de seguimiento ocular integrado de realidad virtual.
Periodo de tiempo: 4 dias
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La evaluación de los movimientos oculares es una herramienta potencial para evaluar la interacción significativa en pacientes con ventilación mecánica.
Los sujetos tendrían movimientos oculares registrados durante las intervenciones de realidad virtual inmersiva.
Estos permitirían identificar y cuantificar la presencia de movimientos oculares sacádicos, la velocidad y la duración, así como la presencia y la duración del seguimiento suave, para compararlos entre sujetos con delirio y sin delirio en los grupos de intervención.
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4 dias
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Jessica LS Quah, M.B.B.S., Changi General Hospital
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
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Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
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