- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT03941119
Bewertung der Auswirkungen der VR-Therapie auf BPSD und QoL von Personen mit Demenz, die ins Krankenhaus eingeliefert wurden (VRx-RCT)
VRx: Randomisierte kontrollierte Studie zur Bewertung der Auswirkungen der Virtual-Reality-Therapie auf Verhaltens- und psychologische Symptome und die Lebensqualität von Personen mit Demenz, die in ein Akutkrankenhaus aufgenommen wurden
Verhaltens- und psychologische Symptome der Demenz (BPSD) (wie Aggression, Ruhelosigkeit, Erregung, Umherirren, Angst, Depression) treten bei den meisten Menschen mit Demenz irgendwann während ihrer Krankheit auf und stellen einen Aspekt der Demenz dar, der besonders schwer zu handhaben ist. Die therapeutische Wirkung natürlicher Umgebungen auf die Gesundheit der Menschen gewinnt zunehmend an Aufmerksamkeit. Es hat sich gezeigt, dass der Kontakt mit natürlichen Umgebungen (das Sehen von viel Grün, das Hören von Naturgeräuschen im Freien) das Wohlbefinden steigert, Depressionen, Angstzustände und Stress reduziert und die Krankenhausaufenthaltsdauer für stationäre Patienten verkürzt. Virtual Reality (VR) ist eine neuartige Technologie, die ein Head Mounted Display (HMD) verwendet, um simulierte immersive Erfahrungen zu erzeugen, die Wahrnehmungen und Verhaltensweisen hervorrufen, die denen im wirklichen Leben ähneln, und einem das Gefühl geben können, wirklich an einem anderen Ort anwesend zu sein. Basierend auf wissenschaftlicher Forschung, früheren Studien und Expertenberatung haben wir eine Bibliothek mit VR-Erlebnissen erstellt, die beruhigende Naturszenen darstellen, die speziell für Menschen mit Demenz entwickelt wurden.
Die Ziele dieser RCT sind 1) die Bewertung der Auswirkungen der VR-Therapie auf BPSD und die Krankenhausversorgungserfahrung von stationären Patienten mit Demenz und/oder Delir, die in ein Akutkrankenhaus eingeliefert wurden, 2) die Bestimmung der Verwendbarkeit, Verträglichkeit und Sicherheit der VR-Therapie für Patienten mit Demenz und/oder Delir, die in die Akutversorgung aufgenommen wurden, 3) Bestimmung der Wirkung der VR-Therapie auf die Lebensqualität von Patienten mit Demenz und/oder Delir, die in die Akutversorgung aufgenommen wurden, und 4) Untersuchung eines Rahmens zur Einführung nicht-pharmakologischer Therapien in Akutkrankenhäusern.
Unsere Hypothesen lauten: 1) VR-Therapie hilft bei der Behandlung von BPSD (z. Angst, Aggression, Depression, gewalttätiges Verhalten, Umherirren) und kann die Menge und/oder Häufigkeit der verabreichten Beruhigungsmittel und Antidepressiva und/oder die Anzahl der Vorfälle, die Fixierungen erfordern, und die Anzahl der Stürze verringern Menschen mit Demenz und/oder Delir, die in einem Akutkrankenhaus aufgenommen werden. 2) Die VR-Therapie wird die Lebensqualität von Personen mit Demenz und/oder Delir verbessern, die in ein Akutkrankenhaus eingeliefert werden (operationalisiert durch die Durchführung eines validierten Instruments zur Messung der Lebensqualität von Menschen mit Demenz). 3) Die VR-Therapie ist sicher und durchführbar bei Personen mit Demenz und/oder Delirium, die in ein Akutkrankenhaus aufgenommen wurden (mit Unterstützung ihres Kreises von Betreuern und/oder Betreuern).
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Verhaltens- und psychologische Symptome der Demenz (BPSD) (einschließlich Halluzinationen, Wahnvorstellungen, Aggression, Ruhelosigkeit, Erregung, Wandern, Angst, Depression, Hochgefühl, Euphorie, Enthemmung, motorische Störungen, nächtliches Verhalten und Appetitstörungen) stellen einen besonders schwierigen Aspekt der Demenz dar zu bewältigen, für die dringend neue Behandlungen benötigt werden. Gegenwärtige Mittel zur Behandlung von BPSD umfassen typischerweise Medikamente (z. Antipsychotika, Antidepressiva, Beruhigungsmittel), die mit negativen Nebenwirkungen wie Lethargie, Selbstverlust, kognitivem Verfall und erhöhtem Sturzrisiko verbunden sind, und/oder das Anlegen physischer Barrieren und Fesseln (Alarmgeräte, Schlösser, Buxton-Stühle, Haltegurte), die Druckgeschwüre, Verletzungen, Infektionen sowie negative psychologische Auswirkungen wie Angst, Stress und Aggression verursachen können. Obwohl es Optionen für eine nicht-pharmakologische Behandlung von BPSD in der Akutversorgung gibt (z. Reminiszenztherapie, Therapeutische Berührung, Musiktherapie), werden aufgrund von Zeit-, Ressourcen- und/oder Trainingsmangel in der Praxis selten umgesetzt.
Es hat sich gezeigt, dass die Exposition gegenüber natürlichen Umgebungen (Grünsehen, Hören von Naturgeräuschen im Freien) das Wohlbefinden steigert, Depressionen, Angstzustände und Stress reduziert und die Krankenhausaufenthaltsdauer für stationäre Patienten verkürzt. Durch die VR-Technologie kann die eigene Umgebung nahtlos durch eine virtuelle Welt ihrer Wahl ersetzt werden. Basierend auf früheren Studien und Expertenberatung haben wir eine Bibliothek mit VR-Erlebnissen erstellt, die beruhigende Naturszenen (friedlicher See, erfrischender Wald, fröhlicher Spielplatz) darstellen, die speziell für Menschen mit Demenz entwickelt wurden, als Prototyp für die langfristige Einführung immersiver VR-Therapie in Krankenhäusern Pflegeeinrichtungen und Privathaushalte. Das Ziel der VR-Therapie ist es, bei der Behandlung von BPSD zu helfen und die psychologische/kognitive Gesundheit und das Engagement am Tag für Menschen mit Demenz zu stimulieren.
Die RCT wird über unsere vorherige Pilotstudie informiert, die in der Abteilung für stationäre Medizin des Michael Garron Hospital mit stationären Patienten mit Demenz durchgeführt wurde, um das vorgeschlagene RCT-Studienprotokoll (Prozesse, Methoden, Rekrutierungsstrategie, Ressourcenanforderungen, Zeitpläne) sowie über die bisherige Durchführbarkeit zu validieren Studien an ambulanten Patienten, die gezeigt haben, dass die Verwendung von VR/HMDs für Menschen mit Demenz sicher und machbar ist.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Ont
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Toronto, Ont, Kanada, M4C 3E7
- Michael Garron Hospital
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-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Patienten, die 65 Jahre oder älter sind.
- Patienten, die in das Michael Garron Hospital (MGH) aufgenommen wurden.
- Patienten mit diagnostizierter oder vermuteter Demenz.
Ausschlusskriterien:
- Patienten mit offenen Wunden im Gesicht (ausgenommen genähte Schnittwunden).
- Patienten mit Anfällen oder Epilepsie in der Vorgeschichte.
- Patienten mit einem Herzschrittmacher.
- Patienten mit Kopftrauma oder Schlaganfall, die zu ihrer aktuellen Aufnahme führen.
- Patienten mit zervikalen Erkrankungen oder Verletzungen, die die Verwendung des VR-Headsets für sie unsicher machen würden.
- Patienten mit alkoholbedingter Demenz/Korsakoff-Syndrom.
- Patienten, die auf der Intensivstation (ICU) oder im stationären Dienst für psychische Gesundheit für Erwachsene aufgenommen wurden.
- Patienten, die einen Substitute Decision Maker (SDM) benötigen, aber keinen haben, oder Patienten, bei denen es keinen kontaktierbaren SDM gibt.
- Patienten, die einen öffentlichen Vormund und Treuhänder (PGT) als SDM haben.
- Patienten, die während ihres vorherigen Krankenhausaufenthalts an der VRx-Studie teilgenommen haben und weniger als 30 Tage nach der vorherigen Krankenhausentlassung wieder aufgenommen werden.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Unterstützende Pflege
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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Experimental: Intervention
Der Interventionsarm erhält alle 24-72 Stunden seines Krankenhausaufenthalts eine VR-Therapiesitzung.
Die Teilnehmer sehen sich speziell entwickelte 360-Grad-VR-Filme auf einem am Kopf montierten Virtual-Reality-Display für maximal 20 Minuten pro Sitzung an.
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Das Tragen eines am Kopf montierten Virtual-Reality-Geräts ermöglicht es dem Benutzer, in eine virtuelle Umgebung einzutauchen.
Wir haben eine Bibliothek mit 3-10-minütigen 360-Grad-Filmen aus einer Vielzahl von Naturumgebungen zusammengestellt.
Die VR-Filme wurden bewusst so ausgewählt, dass sie auf unverwechselbare Weise beruhigend wirken, was durch die Literatur zu Naturvisualisierung und Wohlbefinden unterstützt wird.
Indem 1) die Länge der Filme (3, 5 und 10 Minuten), 2) die Art der Naturelemente (Grün, Erde, Himmel, Wasser), 3) die Blickweite (Nahaufnahmen, Ausblicke), 4 ) Bewegung (fließendes Wasser, Wind in Bäumen), 5) Ton und 6) Vorhandensein verschiedener Elemente (Menschen/Tiere, Landschaften, städtische Orte usw.) bietet der Inhalt eine breite Palette von Attributen, die gemeinsam ausgewählt werden können die Person, die Pflegekraft oder der Gesundheitsdienstleister für jede Person.
Wir zeigen diese Filme auf handelsüblichem VR-Equipment und liefern den zum Film passenden Ton über handelsübliche Kopfhörer.
Andere Namen:
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Kein Eingriff: Kontrolle
Der Kontrollarm erhält während seines Krankenhausaufenthalts keine VR-Therapiesitzungen.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Veränderungen der Verhaltens- und psychologischen Symptome einer Demenz (BPSD) während des Krankenhausaufenthalts
Zeitfenster: Während des gesamten akuten Krankenhausaufenthalts durchschnittlich 10,6 Tage
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BPSD, die in der elektronischen Krankenakte während des akuten Krankenhausaufenthalts von durchschnittlich 10,6 Tagen aufgezeichnet wurde, wird für alle Teilnehmer bewertet.
Das E-BEHAVE-AD wird allen Teilnehmern an den Tagen 1 und 4-7 des Krankenhausaufenthalts verabreicht
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Während des gesamten akuten Krankenhausaufenthalts durchschnittlich 10,6 Tage
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Anzahl der Stürze ohne Verletzung während des Krankenhausaufenthalts
Zeitfenster: Während des gesamten akuten Krankenhausaufenthalts durchschnittlich 10,6 Tage
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Alle in der elektronischen Patientenakte erfassten Stürze ohne Verletzung während des aktuellen Akutaufenthaltes werden für alle Teilnehmer ausgewertet
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Während des gesamten akuten Krankenhausaufenthalts durchschnittlich 10,6 Tage
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Anzahl der Stürze mit Verletzungen während des Krankenhausaufenthalts
Zeitfenster: Während des gesamten akuten Krankenhausaufenthalts durchschnittlich 10,6 Tage
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Alle in der elektronischen Patientenakte erfassten Stürze mit Verletzungen während des Akutaufenthaltes werden für alle Teilnehmer ausgewertet
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Während des gesamten akuten Krankenhausaufenthalts durchschnittlich 10,6 Tage
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Anzahl der Druckgeschwüre während des Krankenhausaufenthalts
Zeitfenster: Während des gesamten akuten Krankenhausaufenthalts durchschnittlich 10,6 Tage
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Alle in der elektronischen Patientenakte erfassten Druckgeschwüre, die während des akuten Krankenhausaufenthalts entstanden sind, werden für alle Teilnehmer ausgewertet
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Während des gesamten akuten Krankenhausaufenthalts durchschnittlich 10,6 Tage
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Gesamtmortalität der stationären Patienten während des Krankenhausaufenthalts
Zeitfenster: Während des gesamten akuten Krankenhausaufenthalts durchschnittlich 10,6 Tage
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Wenn ein Teilnehmer während des akuten Krankenhausaufenthalts verstirbt, wird die stationäre Sterblichkeit aller Ursachen wie in der elektronischen Patientenakte beschrieben aufgezeichnet, einschließlich 24 Stunden nach dem Tod
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Während des gesamten akuten Krankenhausaufenthalts durchschnittlich 10,6 Tage
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Dauer des akuten Krankenhausaufenthalts
Zeitfenster: Am Ende des Akutaufenthaltes durchschnittlich 10,6 Tage
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Die vom Standortpersonal aufgezeichnete Anzahl der Tage des akuten Krankenhausaufenthalts wird nach der Entlassung des Patienten aus der Akutversorgung für alle Studienteilnehmer aus der elektronischen Patientenakte erfasst
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Am Ende des Akutaufenthaltes durchschnittlich 10,6 Tage
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Entlastungsverfügung
Zeitfenster: Am Ende des Akutaufenthaltes durchschnittlich 10,6 Tage
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Entlassungsdisposition – Die Disposition (auch Status genannt) des Patienten zum Zeitpunkt der Krankenhausentlassung (d. h. nach Hause entlassen, abgelaufen usw.).
Für jeden Teilnehmer wird am letzten Tag des Akutaufenthaltes die Entlassungsverfügung aus der elektronischen Krankenakte erhoben
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Am Ende des Akutaufenthaltes durchschnittlich 10,6 Tage
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30-Tage-Wiederaufnahmerate
Zeitfenster: Innerhalb von 30 Tagen nach dem letzten Tag des akuten Krankenhausaufenthalts, was durchschnittlich 10,6 Tagen entspricht
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Die Anzahl der Wiederaufnahmen in die Akutversorgung an diesem Krankenhausstandort in den 30 Tagen nach der Entlassung wird für alle Teilnehmer erhoben.
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Innerhalb von 30 Tagen nach dem letzten Tag des akuten Krankenhausaufenthalts, was durchschnittlich 10,6 Tagen entspricht
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Nutzbarkeit der VR-Therapie
Zeitfenster: Während des gesamten akuten Krankenhausaufenthalts durchschnittlich 10,6 Tage
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Die Anwendbarkeit der VR-Therapie wird bei jeder Studiensitzung (alle 24-72 Stunden des Krankenhausaufenthalts) durch ein halbstrukturiertes Interview bewertet, das unmittelbar nach der VR-Therapie durchgeführt wird.
Die Anwendbarkeit der VR-Therapie wird nur im Interventionsarm bewertet.
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Während des gesamten akuten Krankenhausaufenthalts durchschnittlich 10,6 Tage
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Anzahl der Teilnehmer mit unerwünschten Ereignissen im Zusammenhang mit der VR-Therapie, wie anhand des halbstrukturierten Interviews nach der Intervention und der Beobachtungen des Forschungskoordinators ermittelt
Zeitfenster: Während des gesamten akuten Krankenhausaufenthalts durchschnittlich 10,6 Tage
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Die Teilnehmer des Interventionsarms werden gefragt, ob das VR-Head-Mounted-Display schmerzhaft, zu schwer oder anderweitig unangenehm war.
Teilnehmer mit Hörgeräten werden gefragt, ob sie während der VR-Therapie Summgeräusche gehört haben.
Die Teilnehmer werden gefragt, ob die VR-Therapie bei ihnen Nervosität/Ängstlichkeit, Verwirrung/Desorientierung, Übelkeit oder andere negative Nebenwirkungen verursacht hat.
Der Forschungskoordinator wird die Reaktionen der Teilnehmer während der VR-Therapie beobachten und Verhaltensweisen aufzeichnen, die auf eine unangenehme Erfahrung hindeuten.
Die Reaktionen der Teilnehmer während der VR-Therapie werden überwacht und das halbstrukturierte Interview wird unmittelbar nach der VR-Therapie bei jeder Sitzung (alle 24-72 Stunden des Krankenhausaufenthalts) für die Teilnehmer des Interventionsarms durchgeführt.
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Während des gesamten akuten Krankenhausaufenthalts durchschnittlich 10,6 Tage
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Beobachtungsskala für die Lebensqualität im Krankenhaus
Zeitfenster: Während des gesamten akuten Krankenhausaufenthalts durchschnittlich 10,6 Tage
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Die Skala enthält 11 Items.
Die Gesamtpunktzahl reicht von -22 bis 22. Höhere Punktzahlen weisen auf eine höhere Lebensqualität im Krankenhaus hin.
Diese Skala ist an die Quality of Life in Late-Stage Dementia (QUALID)-Skala angelehnt.
Die Skala wird zu Beginn jeder Studiensitzung (alle 24-72 Stunden des Krankenhausaufenthalts) für alle Teilnehmer verabreicht.
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Während des gesamten akuten Krankenhausaufenthalts durchschnittlich 10,6 Tage
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Teilnehmererfahrung und Zufriedenheit mit der VR-Therapie
Zeitfenster: Während des gesamten akuten Krankenhausaufenthalts durchschnittlich 10,6 Tage
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Die Teilnehmer des Interventionsarms werden gefragt, ob sie Spaß hatten und sich während der VR-Therapie entspannt fühlten.
Ihnen werden offene Fragen darüber gestellt, welche Inhalte ihnen am besten gefallen haben und die sie in Zukunft gerne sehen würden.
Sie werden gefragt, ob sie VR besitzen möchten, VR einem Freund empfehlen und VR erneut ausprobieren möchten.
Die Reaktionen der Teilnehmer während der VR-Therapie werden vom Forschungskoordinator überwacht.
Die wahrgenommene Freude, Entspannung und das Engagement der Teilnehmer werden aufgezeichnet.
Vokalisationen und Erinnerungen der Teilnehmer werden aufgezeichnet.
Die Erfahrung und Zufriedenheit der Teilnehmer wird bei jeder Studiensitzung (alle 24-72 Stunden des Krankenhausaufenthalts) für Teilnehmer des Interventionsarms bewertet.
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Während des gesamten akuten Krankenhausaufenthalts durchschnittlich 10,6 Tage
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Mitarbeiter und Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Lora Appel, PhD, OpenLab, University Health Network
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
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- Berman MG, Kross E, Krpan KM, Askren MK, Burson A, Deldin PJ, Kaplan S, Sherdell L, Gotlib IH, Jonides J. Interacting with nature improves cognition and affect for individuals with depression. J Affect Disord. 2012 Nov;140(3):300-5. doi: 10.1016/j.jad.2012.03.012. Epub 2012 Mar 31.
- Diette GB, Lechtzin N, Haponik E, Devrotes A, Rubin HR. Distraction therapy with nature sights and sounds reduces pain during flexible bronchoscopy: a complementary approach to routine analgesia. Chest. 2003 Mar;123(3):941-8. doi: 10.1378/chest.123.3.941.
- Hughes JC, Louw SJ. Electronic tagging of people with dementia who wander. BMJ. 2002 Oct 19;325(7369):847-8. doi: 10.1136/bmj.325.7369.847. No abstract available.
- Kaplan R. The Nature of the View from Home: Psychological Benefits. Sage Publications 33(4): 507-542, 2001.
- Kaplan S. The restorative benefits of nature: toward an integrative framework. Journal of Environmental Psychology 15: 169-182
- Morita E, Fukuda S, Nagano J, Hamajima N, Yamamoto H, Iwai Y, Nakashima T, Ohira H, Shirakawa T. Psychological effects of forest environments on healthy adults: Shinrin-yoku (forest-air bathing, walking) as a possible method of stress reduction. Public Health. 2007 Jan;121(1):54-63. doi: 10.1016/j.puhe.2006.05.024. Epub 2006 Oct 20.
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- Robinson L, Hutchings D, Corner L, Beyer F, Dickinson H, Vanoli A, Finch T, Hughes J, Ballard C, May C, Bond J. A systematic literature review of the effectiveness of non-pharmacological interventions to prevent wandering in dementia and evaluation of the ethical implications and acceptability of their use. Health Technol Assess. 2006 Aug;10(26):iii, ix-108. doi: 10.3310/hta10260.
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- Ulrich RS, Simons RF, Losito BD, Fiorito E, Miles MA, Zelson M. Stress recovery during exposure to natural and urban environments. Journal of Environmental Psychology 11: 201-230, 1991.
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Nützliche Links
- Elderly women with dementia view virtual reality films and provide feedback on their experience.
- News article by the Washington Post describing an American physician's experience with VR-therapy as part of senior patients' medical treatment plan. The physician describes positive effects on dementia patient's moods and participation levels after VR.
- The VRx RCT website offered to participants and/or their substitute decision makers to learn more about VR and the study.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
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Andere Studien-ID-Nummern
- 782-1812-Mis-332
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
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