- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT03941119
Ocena wpływu terapii VR na BPSD i QoL osób z demencją przyjętych do szpitala (VRx-RCT)
VRx: Randomizowana, kontrolowana próba oceniająca wpływ terapii rzeczywistości wirtualnej na objawy behawioralne i psychologiczne oraz jakość życia osób z demencją przyjętych do szpitala intensywnej terapii
Behawioralne i psychologiczne objawy demencji (BPSD) (takie jak agresja, niepokój, pobudzenie, błądzenie, niepokój, depresja) są wspólne dla większości osób z demencją na pewnym etapie ich choroby i stanowią aspekt demencji szczególnie trudny do opanowania. Coraz więcej uwagi poświęca się terapeutycznemu wpływowi środowiska naturalnego na zdrowie człowieka. Wykazano, że kontakt z naturalnym środowiskiem (widzenie zieleni, słyszenie dźwięków otoczenia) poprawia samopoczucie, zmniejsza poziom depresji, lęku i stresu oraz skraca czas pobytu pacjentów w szpitalu. Rzeczywistość wirtualna (VR) to nowatorska technologia, która wykorzystuje wyświetlacz montowany na głowie (HMD) do generowania symulowanych wciągających doświadczeń, które wywołują percepcję i zachowania podobne do tych w prawdziwym życiu i mogą sprawić, że poczujesz się, jakbyś był naprawdę obecny w innym miejscu. Na podstawie badań naukowych, wcześniejszych badań i konsultacji ekspertów stworzyliśmy bibliotekę doświadczeń VR przedstawiających uspokajające sceny natury zaprojektowane specjalnie dla osób z demencją.
Celem tego RCT jest 1) ocena wpływu terapii VR na BPSD i doświadczenie w opiece szpitalnej pacjentów z otępieniem i/lub majaczeniem przyjętych do szpitala intensywnej terapii, 2) określenie użyteczności, tolerancji i bezpieczeństwo terapii VR u pacjentów z demencją i/lub majaczeniem przyjętych na ostry dyżur, 3) określenie wpływu terapii VR na jakość życia pacjentów z demencją i/lub majaczeniem przyjętych na ostry dyżur oraz 4) zbadanie ram za wprowadzenie terapii niefarmakologicznych w szpitalach intensywnej terapii.
Nasze hipotezy są następujące: 1) Terapia VR pomaga radzić sobie z BPSD (np. zmniejszenie lęku, agresji, depresji, zachowań agresywnych, incydentów błądzenia) oraz może zmniejszyć ilość i/lub częstotliwość podawanych leków uspokajających i przeciwdepresyjnych i/lub liczbę incydentów wymagających skrępowania oraz liczbę upadków, osób z otępieniem i/lub delirium przyjmowanych do szpitala intensywnej terapii. 2) Terapia VR poprawi jakość życia osób z otępieniem i/lub majaczeniem przyjmowanych do szpitala intensywnej terapii (operacjonalizowana poprzez przeprowadzenie zwalidowanego narzędzia do pomiaru jakości życia osób z demencją). 3) Terapia VR jest bezpieczna i możliwa do zastosowania u osób z demencją i/lub majaczeniem przyjętych do szpitala intensywnej terapii (z pomocą członków ich kręgu opieki i/lub opiekunów).
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Behawioralne i psychologiczne objawy demencji (BPSD) (w tym halucynacje, urojenia, agresja, niepokój, pobudzenie, błądzenie, niepokój, depresja, uniesienie, euforia, odhamowanie, zaburzenia motoryczne, zachowania nocne i zaburzenia apetytu) stanowią aspekt demencji szczególnie trudny do opanowania, dla których pilnie potrzebne są nowe metody leczenia. Obecne sposoby radzenia sobie z BPSD zazwyczaj obejmują leki (np. leki przeciwpsychotyczne, przeciwdepresyjne, uspokajające) związane z negatywnymi skutkami ubocznymi, takimi jak letarg, utrata poczucia własnej wartości, pogorszenie funkcji poznawczych i zwiększone ryzyko upadków i/lub stosowanie fizycznych barier i ograniczeń (alarmy, zamki, krzesła Buxton, uwięzi), które mogą powodować odleżyny, urazy, infekcje, a także negatywne skutki psychologiczne, takie jak niepokój, niepokój i agresja. Chociaż istnieją opcje niefarmakologicznego postępowania w przypadku BPSD w stanach ostrych (np. terapia reminiscencyjna, dotyk terapeutyczny, muzykoterapia) są rzadko wdrażane w praktyce ze względu na brak czasu, środków i/lub szkoleń.
Wykazano, że kontakt z naturalnym środowiskiem (widzenie zieleni, słyszenie dźwięków otoczenia) poprawia samopoczucie, zmniejsza poziom depresji, lęku i stresu oraz skraca czas pobytu pacjentów w szpitalu. Dzięki technologii VR otoczenie może zostać bezproblemowo zastąpione przez wybrany wirtualny świat. Na podstawie wcześniejszych badań i konsultacji ekspertów stworzyliśmy bibliotekę doświadczeń VR przedstawiających uspokajające sceny natury (spokojne jezioro, orzeźwiający las, wesoły plac zabaw) zaprojektowaną specjalnie dla osób z demencją, jako prototyp wprowadzenia immersyjnej VR-terapii do szpitali, długoterminowej zakłady opieki i domy prywatne. Celem terapii VR jest pomoc w radzeniu sobie z BPSD i stymulowanie zdrowia psychicznego/poznawczego oraz zaangażowania w ciągu dnia u osób z demencją.
RCT zostanie poinformowany na podstawie naszego wcześniejszego badania pilotażowego przeprowadzonego na oddziale medycyny szpitalnej szpitala Michaela Garrona z pacjentami hospitalizowanymi z demencją w celu zatwierdzenia proponowanego protokołu badania RCT (procesy, metody, strategia rekrutacji, wymagania dotyczące zasobów, ramy czasowe), a także na podstawie wcześniejszej wykonalności badania pacjentów ambulatoryjnych, które wykazały, że stosowanie VR/HMD u osób z demencją jest bezpieczne i wykonalne.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Ont
-
Toronto, Ont, Kanada, M4C 3E7
- Michael Garron Hospital
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Pacjenci w wieku 65 lat lub starsi.
- Pacjenci przyjęci do szpitala Michaela Garrona (MGH).
- Pacjenci z rozpoznaniem lub podejrzeniem demencji.
Kryteria wyłączenia:
- Pacjenci z otwartymi ranami na twarzy (z wyjątkiem zszytych ran szarpanych).
- Pacjenci z napadami padaczkowymi lub padaczką w wywiadzie.
- Pacjenci z rozrusznikiem serca.
- Pacjenci z urazem głowy lub udarem mózgu prowadzącym do ich obecnego przyjęcia.
- Pacjenci ze schorzeniami szyjki macicy lub urazami, które mogłyby sprawić, że korzystanie z gogli VR byłoby dla nich niebezpieczne.
- Pacjenci z otępieniem alkoholowym/zespołem Korsakowa.
- Pacjenci przyjęci na Oddział Intensywnej Terapii (OIOM) lub Oddział Zdrowia Psychicznego dla Dorosłych.
- Pacjenci, którzy wymagają zastępczego decydenta (SDM), ale nie mają go, lub pacjenci, z którymi nie ma kontaktu SDM.
- Pacjenci, którzy mają publicznego opiekuna i powiernika (PGT) jako SDM.
- Pacjenci, którzy uczestniczyli w badaniu VRx podczas poprzedniej hospitalizacji i zostali ponownie przyjęci mniej niż 30 dni po poprzednim wypisie ze szpitala.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie podtrzymujące
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Interwencja
Ramię interwencyjne otrzyma sesję terapii VR co 24-72 godziny pobytu w szpitalu.
Uczestnicy będą oglądać specjalnie zaprojektowane 360-stopniowe filmy VR za pomocą zamontowanego na głowie wyświetlacza wirtualnej rzeczywistości przez maksymalnie 20 minut na sesję.
|
Noszenie zamontowanego na głowie urządzenia Virtual Reality pozwala użytkownikowi zanurzyć się w wirtualnym środowisku.
Zebraliśmy bibliotekę 3-10 minutowych filmów 360 stopni z różnych scenerii przyrody.
Filmy VR zostały celowo wybrane tak, aby uspokajały w charakterystyczny sposób, co potwierdza literatura dotycząca wizualizacji przyrody i dobrego samopoczucia.
Zmieniając 1) długość filmów (3, 5 i 10 minut), 2) rodzaje elementów przyrody (zieleń, ziemia, niebo, woda), 3) odległość widzenia (zbliżenia, widoki), 4 ) ruch (płynąca woda, wiatr na drzewach), 5) dźwięk i 6) obecność różnych elementów (ludzi/zwierząt, scenerii, terenów miejskich itp.), treść zapewnia szeroki zakres atrybutów, które można wspólnie wybrać osoby, opiekuna lub pracownika służby zdrowia dla każdej osoby.
Będziemy wyświetlać te filmy na dostępnym w handlu sprzęcie VR i zapewnimy dźwięk pasujący do filmu za pomocą dostępnych w handlu słuchawek.
Inne nazwy:
|
|
Brak interwencji: Kontrola
Ramię kontrolne nie otrzyma żadnych sesji terapii VR podczas pobytu w szpitalu.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiany behawioralnych i psychologicznych objawów otępienia (BPSD) podczas pobytu w szpitalu
Ramy czasowe: W ciągu ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
BPSD zapisane w elektronicznej dokumentacji medycznej podczas ostrej hospitalizacji, średnio 10,6 dnia, zostanie ocenione dla wszystkich uczestników.
E-BEHAVE-AD zostanie podany wszystkim uczestnikom w 1. i 4.-7. dniu hospitalizacji
|
W ciągu ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
|
Liczba upadków bez urazu podczas pobytu w szpitalu
Ramy czasowe: W ciągu ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
Wszystkie upadki bez urazu, które miały miejsce podczas aktualnej ostrej hospitalizacji, które zostały odnotowane w elektronicznej dokumentacji medycznej, zostaną ocenione dla wszystkich uczestników
|
W ciągu ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
|
Liczba upadków z urazami podczas pobytu w szpitalu
Ramy czasowe: W ciągu ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
Wszystkie upadki z urazem, które miały miejsce podczas ostrej hospitalizacji, które zostały odnotowane w elektronicznej dokumentacji medycznej, zostaną ocenione dla wszystkich uczestników
|
W ciągu ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
|
Liczba odleżyn podczas pobytu w szpitalu
Ramy czasowe: W ciągu ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
Wszystkie odleżyny powstałe podczas ostrej hospitalizacji, które zostały odnotowane w elektronicznej dokumentacji medycznej, zostaną ocenione u wszystkich uczestników
|
W ciągu ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
|
Śmiertelność szpitalna z dowolnej przyczyny podczas pobytu w szpitalu
Ramy czasowe: W ciągu ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
Jeśli uczestnik wygaśnie podczas ostrej hospitalizacji, śmiertelność szpitalna z jakiejkolwiek przyczyny zostanie odnotowana zgodnie z opisem w elektronicznej dokumentacji medycznej, w tym 24 godziny po śmierci
|
W ciągu ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
|
Długość ostrego pobytu w szpitalu
Ramy czasowe: Pod koniec ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
Liczba dni ostrej hospitalizacji odnotowana przez personel ośrodka zostanie pobrana z elektronicznej dokumentacji medycznej po wypisaniu pacjenta z ostrej opieki dla wszystkich uczestników badania
|
Pod koniec ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
|
Dyspozycja absolutorium
Ramy czasowe: Pod koniec ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
Dyspozycja wypisu — dyspozycja (zwana także Statusem) pacjenta w momencie wypisu ze szpitala (tj. wypis do domu, wygaśnięcie itp.).
Dla każdego uczestnika dyspozycja wypisu zostanie pobrana z elektronicznej dokumentacji medycznej w ostatnim dniu ostrej hospitalizacji
|
Pod koniec ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
|
30-dniowy wskaźnik readmisji
Ramy czasowe: W ciągu 30 dni od ostatniego dnia ostrej hospitalizacji, czyli średnio 10,6 dnia
|
Liczba ponownych przyjęć na ostry dyżur w tym szpitalu w ciągu 30 dni po wypisie zostanie zebrana dla wszystkich uczestników.
|
W ciągu 30 dni od ostatniego dnia ostrej hospitalizacji, czyli średnio 10,6 dnia
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Użyteczność terapii VR
Ramy czasowe: W ciągu ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
Użyteczność terapii VR będzie oceniana podczas każdej sesji badawczej (co 24-72 godziny pobytu w szpitalu) poprzez częściowo ustrukturyzowany wywiad przeprowadzany bezpośrednio po terapii VR.
Użyteczność terapii VR będzie oceniana tylko w grupie interwencyjnej.
|
W ciągu ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
|
Liczba uczestników ze zdarzeniami niepożądanymi związanymi z terapią VR według oceny na podstawie częściowo ustrukturyzowanego wywiadu po interwencji i obserwacji koordynatora badań
Ramy czasowe: W ciągu ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
Uczestnicy ramienia interwencyjnego zostaną zapytani, czy wyświetlacz VR montowany na głowie był bolesny, zbyt ciężki lub w inny sposób niewygodny.
Uczestnicy z aparatami słuchowymi zostaną zapytani, czy słyszeli brzęczenie podczas terapii VR.
Uczestnicy zostaną zapytani, czy terapia VR wywołała u nich nerwowość/niepokój, dezorientację/dezorientację, mdłości lub inne negatywne skutki uboczne.
Koordynator badań będzie obserwował reakcje uczestników podczas VR-terapii i rejestrował zachowania sugerujące nieprzyjemne doznania.
Reakcje uczestników podczas terapii VR będą monitorowane, a częściowo ustrukturyzowany wywiad zostanie przeprowadzony bezpośrednio po terapii VR podczas każdej sesji (co 24-72 godziny pobytu w szpitalu) dla uczestników grupy interwencyjnej.
|
W ciągu ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
|
Skala Obserwacyjna Jakości Życia w Szpitalu
Ramy czasowe: W ciągu ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
Skala zawiera 11 pozycji.
Suma punktów mieści się w zakresie od -22 do 22. Wyższe wyniki wskazują na wyższą jakość życia wewnątrzszpitalnego.
Skala ta jest adaptacją Skali Jakości Życia w Późnej Stopni Otępienia (QUALID).
Skala zostanie podana na początku każdej sesji badawczej (co 24-72 godziny pobytu w szpitalu) dla wszystkich uczestników.
|
W ciągu ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
|
Doświadczenie i satysfakcja uczestników terapii VR
Ramy czasowe: W ciągu ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
Uczestnicy grupy interwencyjnej zostaną zapytani, czy dobrze się bawili i czy czuli się zrelaksowani podczas terapii VR.
Zostaną im zadane otwarte pytania dotyczące treści, które najbardziej im się podobały i które chcieliby zobaczyć w przyszłości.
Zostaną zapytani, czy chcieliby posiadać VR, polecić VR znajomemu i czy chcieliby ponownie wypróbować VR.
Reakcje uczestników podczas VR-terapii będą monitorowane przez koordynatora badań.
Odczuwana radość, relaks i zaangażowanie uczestników zostaną zarejestrowane.
Przypadki wokalizacji i wspomnień uczestników zostaną nagrane.
Doświadczenie i zadowolenie uczestników będą oceniane podczas każdej sesji badawczej (co 24-72 godziny pobytu w szpitalu) dla uczestników grupy interwencyjnej.
|
W ciągu ostrej hospitalizacji średnio 10,6 dnia
|
Współpracownicy i badacze
Śledczy
- Główny śledczy: Lora Appel, PhD, OpenLab, University Health Network
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Brodaty H, Donkin M. Family caregivers of people with dementia. Dialogues Clin Neurosci. 2009;11(2):217-28. doi: 10.31887/DCNS.2009.11.2/hbrodaty.
- Berman MG, Kross E, Krpan KM, Askren MK, Burson A, Deldin PJ, Kaplan S, Sherdell L, Gotlib IH, Jonides J. Interacting with nature improves cognition and affect for individuals with depression. J Affect Disord. 2012 Nov;140(3):300-5. doi: 10.1016/j.jad.2012.03.012. Epub 2012 Mar 31.
- Diette GB, Lechtzin N, Haponik E, Devrotes A, Rubin HR. Distraction therapy with nature sights and sounds reduces pain during flexible bronchoscopy: a complementary approach to routine analgesia. Chest. 2003 Mar;123(3):941-8. doi: 10.1378/chest.123.3.941.
- Hughes JC, Louw SJ. Electronic tagging of people with dementia who wander. BMJ. 2002 Oct 19;325(7369):847-8. doi: 10.1136/bmj.325.7369.847. No abstract available.
- Kaplan R. The Nature of the View from Home: Psychological Benefits. Sage Publications 33(4): 507-542, 2001.
- Kaplan S. The restorative benefits of nature: toward an integrative framework. Journal of Environmental Psychology 15: 169-182
- Morita E, Fukuda S, Nagano J, Hamajima N, Yamamoto H, Iwai Y, Nakashima T, Ohira H, Shirakawa T. Psychological effects of forest environments on healthy adults: Shinrin-yoku (forest-air bathing, walking) as a possible method of stress reduction. Public Health. 2007 Jan;121(1):54-63. doi: 10.1016/j.puhe.2006.05.024. Epub 2006 Oct 20.
- Park BJ, Tsunetsugu Y, Kasetani T, Kagawa T, Miyazaki Y. The physiological effects of Shinrin-yoku (taking in the forest atmosphere or forest bathing): evidence from field experiments in 24 forests across Japan. Environ Health Prev Med. 2010 Jan;15(1):18-26. doi: 10.1007/s12199-009-0086-9.
- Park SH, Mattson RH. Ornamental indoor plants in hospital rooms enhanced health outcomes of patients recovering from surgery. J Altern Complement Med. 2009 Sep;15(9):975-80. doi: 10.1089/acm.2009.0075.
- Robinson L, Hutchings D, Corner L, Beyer F, Dickinson H, Vanoli A, Finch T, Hughes J, Ballard C, May C, Bond J. A systematic literature review of the effectiveness of non-pharmacological interventions to prevent wandering in dementia and evaluation of the ethical implications and acceptability of their use. Health Technol Assess. 2006 Aug;10(26):iii, ix-108. doi: 10.3310/hta10260.
- Ulrich RS. View through a window may influence recovery from surgery. Science. 1984 Apr 27;224(4647):420-1. doi: 10.1126/science.6143402.
- Ulrich, RS. Natural Versus Urban Scenes: Some Psychophysiological Effects. Environment and Behavior 13(5): 523-556, 1981.
- Ulrich RS. Health Benefits of Gardens in Hospitals. Plants for People International Exhibition Floriade 2002.
- Ulrich RS, Simons RF, Losito BD, Fiorito E, Miles MA, Zelson M. Stress recovery during exposure to natural and urban environments. Journal of Environmental Psychology 11: 201-230, 1991.
- Weiner MF, Martin-Cook K, Svetlik DA, Saine K, Foster B, Fontaine CS. The quality of life in late-stage dementia (QUALID) scale. J Am Med Dir Assoc. 2000 May-Jun;1(3):114-6.
Przydatne linki
- Elderly women with dementia view virtual reality films and provide feedback on their experience.
- News article by the Washington Post describing an American physician's experience with VR-therapy as part of senior patients' medical treatment plan. The physician describes positive effects on dementia patient's moods and participation levels after VR.
- The VRx RCT website offered to participants and/or their substitute decision makers to learn more about VR and the study.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 782-1812-Mis-332
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .