- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT05589857
Eine randomisierte kontrollierte Phase-II-Studie zur Bestimmung der Wirksamkeit eines Augmented-Reality-Spiels bei pädiatrischen Krebspatienten, die Opioid-tolerante Benutzer sind, die sich einer Operation unterziehen, um den postoperativen Opioidkonsum zu reduzieren
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Hauptziel:
Bewertung der Wirksamkeit der AR-gestützten Schnitzeljagd von SpellBound zur Reduzierung der Rate des zusätzlichen stationären Opioidkonsums bei pädiatrischen Krebspatienten, die chronische/tolerante Opioidkonsumenten sind, die sich einer Operation unterziehen, im Vergleich zu einem Kontrollspiel ohne AR in einer randomisierten kontrollierten Studie.
Sekundäre Ziele:
Bewertung der Auswirkungen von AR- im Vergleich zu Nicht-AR-Kontrolltechnologie bei pädiatrischen Onkologiepatienten, einschließlich:
- Stationärer Opioidkonsum
- Durchschnittlicher täglicher stationärer Schmerz-Score
- Anzahl der Opioidanfragen während des Krankenhausaufenthalts
- Stationärer PedsQL (Quality of Life)-Fragebogen-Score
- Gehen/Aufstehen aus dem Bett
- Anzahl Tage bis zum Entlassungsbereitschaftsstatus
- Die Patientenerfahrung wurde anhand von Zufriedenheitswerten auf einem vom MD Anderson Cancer Center Child Life-Team entworfenen Fragebogen bewertet
- Berichtet über ambulanten Opioidkonsum nach 30, 60, 90 Tagen.
- Ambulante Schmerzscores nach 30, 60, 90 Tagen
- Ambulante PedsQL-Ergebnisse nach 30, 60 und 90 Tagen
- Mögliche unerwünschte Ereignisse im Zusammenhang mit der Verwendung von AR (z. B. Stürze).
Studientyp
Phase
- Phase 2
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Texas
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Houston, Texas, Vereinigte Staaten, 77030
- MD Anderson Cancer Center
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Alter 5-15
- Englisch- und spanischsprachige Eltern/Erziehungsberechtigte und Patienten
- Sich einer größeren Krebsoperation zu unterziehen, die einen postoperativen Krankenhausaufenthalt erfordert, ist definiert als eine Operationsdauer von ≥ 2 Stunden, die einen postoperativen Krankenhausaufenthalt von mindestens einer Nacht erfordert
- Voraussichtlich werden postoperative stationäre Opioide verschrieben
- Verschriebene tägliche Opioide gegen Schmerzen für einen Zeitraum von mindestens 30 Tagen vor der Operation.
- Ausreichende kognitive Kapazität, um das Spiel zu verstehen und mit ihm zu interagieren. Dies ist definiert als die Fähigkeit, mobile Technologie zu nutzen (iPad mit oder ohne Unterstützung zu verwenden) und AR-Erfahrungen innerhalb der App zu aktivieren und darauf zu reagieren, wie vom Arzt festgelegt.
- Sowohl das Kind als auch ein Erziehungsberechtigter sind bereit und in der Lage, eine informierte Einwilligung zu erteilen.
Der Bereich von 5 bis 15 Jahren basiert auf einer kürzlich durchgeführten Pilot-RCT, in der der PI feststellte, dass ältere Jugendliche (> 15 Jahre) desinteressiert an dem interaktiven Spiel waren.
Ausschlusskriterien:
- Niemals Opioide eingenommen oder in den letzten 30 Tagen vor der Operation keine täglichen Opioide eingenommen haben
- Vorgeschichte einer dokumentierten peripheren Neuropathie als Folge einer Krebsbehandlung
- Unfähigkeit, ein Verständnis des Spiels anhand der englischen Anweisungen zu demonstrieren
- Alle zusätzlichen Bedenken basierend auf den Einschätzungen der Studienärzte b. Rahmen: Akademisches tertiäres Krebszentrum: University of Texas – MD Anderson Cancer Center und Baylor College of Medicine – Texas Children’s Hospital
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Unterstützende Pflege
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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Experimental: Gruppe 1 (Gebannt)
Die Teilnehmer spielen SpellBound mit der Standardkamera des iPad, die Ihnen Ihr Krankenzimmer und die Aufkleber/Aufkleber so zeigt, wie sie in der realen Welt erscheinen.
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Die Teilnehmer spielen ein Spiel mit der Standardkamera des iPads, das Ihnen Ihr Krankenzimmer und die Abziehbilder/Aufkleber so zeigt, wie sie in der realen Welt erscheinen.
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Experimental: Gruppe 2 (Gebannt)
Die Teilnehmer werden das Spiel mit Augmented Reality spielen.
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Die Teilnehmer spielen ein Spiel durch (Gerätekamera und Anwendung), das virtuelle oder digitale Charaktere und Gegenstände hinzufügt, mit denen die Teilnehmer die reale Welt sehen können.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Inventar der pädiatrischen Lebensqualität
Zeitfenster: bis zum Abschluss des Studiums, durchschnittlich 1 Jahr
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Bewertung der Lebensqualität: Altersangemessene Pediatric Quality of Life Inventory (PedsQL)29 Papierumfragen werden dem Patienten (Selbstauskunft) oder dem Vormund (Stellvertreter) verabreicht, wenn die Patienten den Entlassungsstatus erreichen.
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bis zum Abschluss des Studiums, durchschnittlich 1 Jahr
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Juan Cata, MD, MD Anderson
Publikationen und hilfreiche Links
Nützliche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Andere Studien-ID-Nummern
- 2022-0529
- NCI-2022-08945 (Andere Kennung: NCI- CTRP Clinical Trial Registry)
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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