- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT05589857
Um ensaio controlado randomizado de Fase II para determinar a eficácia de um jogo de realidade aumentada em pacientes pediátricos com câncer que são usuários tolerantes a opioides submetidos a cirurgia para reduzir o uso de opioides no pós-operatório
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
Objetivo primário:
Avaliar a eficácia da caça ao tesouro habilitada para AR do SpellBound para reduzir a taxa de uso adicional de opioides em pacientes pediátricos com câncer que são usuários crônicos/tolerantes de opioides submetidos a cirurgia em comparação com um jogo de controle não AR em um estudo controlado randomizado.
Objetivos Secundários:
Avaliar o impacto da tecnologia de controle AR versus não AR em pacientes oncológicos pediátricos, incluindo:
- Uso de opioides em internação
- Pontuação média diária de dor em pacientes internados
- Número de solicitações de opioides durante a internação
- Pontuação do questionário PedsQL (qualidade de vida) para pacientes internados
- Deambulação/movimento "fora da cama"
- Número de dias para status pronto para alta
- Experiência do paciente avaliada por pontuações de satisfação em questionário elaborado pela equipe MD Anderson Cancer Center Child Life
- Uso ambulatorial de opioides relatado em 30, 60, 90 dias.
- Escores de dor ambulatorial relatados em 30, 60, 90 dias
- Escores PedsQL ambulatoriais relatados em 30, 60 e 90 dias
- Potenciais eventos adversos relacionados ao uso de AR (ou seja, quedas).
Tipo de estudo
Estágio
- Fase 2
Contactos e Locais
Locais de estudo
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Texas
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Houston, Texas, Estados Unidos, 77030
- MD Anderson Cancer Center
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critério de inclusão:
- Idade 5-15
- Pais/responsáveis legais e pacientes que falam inglês e espanhol
- Ser submetido a cirurgia de grande porte para câncer que requer hospitalização pós-operatória é definido como ≥2 horas de duração da cirurgia e requer internação pós-operatória de pelo menos uma noite
- Espera-se que sejam prescritos opioides para pacientes internados no pós-operatório
- Prescrição diária de opióides para dor por período igual ou superior a 30 dias antes da cirurgia.
- Capacidade cognitiva suficiente para compreender e interagir com o jogo. Isso é definido como a capacidade de utilizar a tecnologia móvel (usar o iPad com ou sem assistência) e ativar e responder a experiências AR dentro do aplicativo, conforme determinado pelo médico.
- Tanto a criança quanto o responsável legal estão dispostos e aptos a fornecer consentimento informado.
A faixa de 5 a 15 é baseada em um RCT piloto recente no qual o PI descobriu que adolescentes mais velhos (> 15 anos de idade) estavam desinteressados no jogo interativo.
Critério de exclusão:
- Nunca tomou opioides ou não fez uso diário de opioides nos últimos 30 dias antes da cirurgia
- História de neuropatia periférica documentada secundária ao tratamento do câncer
- Incapacidade de demonstrar uma compreensão do jogo a partir de instruções em inglês
- Quaisquer preocupações adicionais com base nas avaliações dos médicos do estudo b. Local: Centro acadêmico de câncer terciário: Universidade do Texas - MD Anderson Cancer Center e Baylor College of Medicine - Texas Children's Hospital
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Cuidados de suporte
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição de grupo único
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Experimental: Grupo 1 (Encantado)
Os participantes jogarão SpellBound usando a câmera padrão do iPad, que mostrará seu quarto de hospital e os decalques/adesivos como eles aparecem no mundo real.
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Os participantes jogarão usando a câmera padrão do iPad, que mostrará seu quarto de hospital e os decalques/adesivos como eles aparecem no mundo real.
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Experimental: Grupo 2 (Encantado)
Os participantes irão jogar o jogo usando realidade aumentada.
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Os participantes jogarão um jogo por meio de (câmera do dispositivo e aplicativo) que adicionam personagens e itens virtuais ou digitais que permitem aos participantes visualizar o mundo real.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Inventário Pediátrico de Qualidade de Vida
Prazo: até a conclusão do estudo, uma média de 1 ano
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Avaliação da qualidade de vida: Inventário de qualidade de vida pediátrico apropriado para a idade (PedsQL) 29 pesquisas em papel serão administradas ao paciente (auto-relato) ou responsável (procurador) quando os pacientes atingirem o status de pronto para alta.
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até a conclusão do estudo, uma média de 1 ano
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Juan Cata, MD, MD Anderson
Publicações e links úteis
Links úteis
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Outros números de identificação do estudo
- 2022-0529
- NCI-2022-08945 (Outro identificador: NCI- CTRP Clinical Trial Registry)
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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