Diese Seite wurde automatisch übersetzt und die Genauigkeit der Übersetzung wird nicht garantiert. Bitte wende dich an die englische Version für einen Quelltext.

Toleranz einer immersiven Virtual-Reality-Aufgabe zur Bewertung des räumlichen Gedächtnisses älterer Probanden (REVIAGE)

4. Juni 2024 aktualisiert von: Hospices Civils de Lyon

Toleranz einer immersiven Virtual-Reality-Aufgabe zur Bewertung des räumlichen Gedächtnisses älterer Probanden und der Auswirkungen von Alter, Geschlecht und Bildungsniveau auf die Leistung

Die räumliche Navigation ist eine kognitive Funktion auf hohem Niveau, die es Tieren und Menschen ermöglicht, sich im Raum zu orientieren und zu bewegen, indem sie eine mentale Darstellung der Umgebung konstruieren. Es wurde festgestellt, dass diese Funktion eine der allerersten ist, die von der Alzheimer-Krankheit betroffen ist, auch im Frühstadium, bevor andere mnesische Störungen auftreten, die durch die Alzheimer-Krankheit verursacht werden, wie etwa die des episodischen Gedächtnisses. Die derzeit in der Diagnostik kognitiver Störungen eingesetzten neuropsychologischen Tests ermöglichen jedoch keine wirksame Beurteilung der Beeinträchtigung des räumlichen Gedächtnisses, insbesondere weil es unpraktisch ist, Aufgaben zur räumlichen Orientierung in einer Sprechstunde anzubieten. In diesem Zusammenhang bietet die virtuelle Realität sehr interessante Perspektiven: Sie ermöglicht die Schaffung kontrollierter Umgebungen zur Beurteilung des räumlichen Gedächtnisses, ohne den Ort der Beratung zu verlassen.

Bevor die mögliche diagnostische Wirksamkeit getestet werden kann, ist es unbedingt erforderlich, die Durchführbarkeit und Zuverlässigkeit dieser Art von Aufgabe an einer älteren Bevölkerung ohne kognitive Beeinträchtigung zu testen. Die derzeit verfügbaren Daten zur Immersionstoleranz in der virtuellen Realität betreffen hauptsächlich junge Menschen im Alter von 18 bis 35 Jahren, und für ältere oder sehr alte Menschen liegen nur wenige Daten vor.

Wenn diese Aufgabe die Fähigkeit zur räumlichen Navigation korrekt beurteilt, sollte diese Studie die üblicherweise beobachteten Auswirkungen von Alter und Geschlecht aufdecken.

Ziel dieser Studie ist es, die Toleranz einer immersiven Virtual-Reality-Aufgabe zu bewerten, bei der das räumliche Gedächtnis älterer Probanden und die Auswirkungen von Alter, Geschlecht und Bildungsniveau auf die Leistung bewertet werden.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

84

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Villeurbanne, Frankreich, 69100
        • Charpennes Geriatric Hospital, Lyon University Hospital

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Teilnehmer im Alter von 60 bis 85 Jahren
  • Teilnehmer, der einem Sozialversicherungssystem angeschlossen ist oder Anspruch darauf hat
  • Rekrutierte Teilnehmer müssen schriftlich informiert und eingewilligt worden sein

Ausschlusskriterien:

  • Teilnehmer mit der Diagnose einer kognitiven Beeinträchtigung
  • Schwere, fortschreitende oder instabile Pathologie, deren Natur die Bewertungsvariablen beeinträchtigen kann (Epilepsie, psychiatrische oder psychotische Störungen in der akuten Phase, visuelle Halluzinationen, akute Infektion, Schlafmangel)
  • Teilnehmer mit Herzschrittmacher ausgestattet
  • Verbrennungen oder Wunden im oberen Teil des Gesichts oder auf der Kopfhaut
  • Konsum toxischer Substanzen, die die kognitive Leistungsfähigkeit beeinflussen können
  • Taubheit oder Blindheit, die die Beurteilung der Teilnehmer oder die Bewältigung von Aufgaben und Skalen beeinträchtigen können
  • Teilnehmer unter Vormundschaft, Kuratorium oder Rechtsschutz
  • Teilnehmer weigert sich, ein immersives Virtual-Reality-Tool zu verwenden
  • Kriterium für den Abbruch des untersuchten Verfahrens: Abbruch der Virtual-Reality-Aufgabe aufgrund der Simulatorkrankheit des Teilnehmers.
  • Die Punktzahl des Montreal Cognitive Assessment (MOCA) liegt unter 26
  • MacNair-Score auf der subjektiven Beschwerdeskala größer als 16
  • AGGIR-Score (Autonomy, Gerontology Group Iso Resources) weniger als 5

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Sonstiges
  • Zuteilung: N / A
  • Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Sonstiges: Immersive Virtual-Reality-Aufgabe

Die immersive Virtual-Reality-Aufgabe, die speziell für diese Forschung entwickelt wurde, ist eine Anpassung an den Menschen von Morris Pool. Die virtuelle Umgebung besteht aus einer kreisförmigen Arena mit einem virtuellen Durchmesser von 22 Metern, die von einer niedrigen Mauer begrenzt wird. Es verfügt über zwei visuelle Orientierungspunkte und ein unsichtbares Objekt, das es zu finden gilt. Die Aktivität umfasst eine Kontrolltrainingssequenz, eine Bewertungssequenz und einen verzögerten Rückruf, der etwa 20 Minuten nach dem Ende der Bewertungssequenz durchgeführt wird.

Die Immersive-Reality-Aufgabe wird von den Teilnehmern einmal durchgeführt (die Studie besteht aus einem Besuch).

Die Teilnehmer müssen ein Virtual-Reality-Headset tragen, das mit einer Fernbedienung verbunden ist, und tauchende Virtual-Reality-Aufgaben ausführen

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Ergebnis des Sickness Simulator Questionnaire (SSQ).
Zeitfenster: Die Bewertung der Krankheitssimulatorskala erfolgt unmittelbar nach der immersiven Virtual-Reality-Aufgabe.

Hierbei handelt es sich um einen Fragebogen, der aus 16 Elementen besteht und die potenziellen Symptome einer Unverträglichkeit gegenüber einem Virtual-Reality-Tool abdeckt.

Jeder Punkt wird mit 0 (kein Symptom), 1 (leichtes Symptom), 2 (mäßiges Symptom) oder 3 (schweres Symptom) bewertet. Die Gesamtpunktzahl ergibt sich aus der Multiplikation der Summe der Items mit 3,74 und liegt daher zwischen 0 und 180.

Die Bewertung der Krankheitssimulatorskala erfolgt unmittelbar nach der immersiven Virtual-Reality-Aufgabe.

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Zeit, um die Aufgabe in immersiver virtueller Realität zu erledigen, je nach Alter der Teilnehmer
Zeitfenster: bis Studienabschluss, 1 Jahr
Zeit zum Erledigen der Aufgabe in immersiver virtueller Realität (in Sekunden) entsprechend dem Alter der Teilnehmer (in Jahren)
bis Studienabschluss, 1 Jahr
Zeit zum Erledigen der Aufgabe in der immersiven virtuellen Realität (in Sekunden), je nach Geschlecht der Teilnehmer (männlich oder weiblich)
Zeitfenster: bis Studienabschluss, 1 Jahr
Zeit, um die Aufgabe in immersiver virtueller Realität je nach Geschlecht der Teilnehmer zu erledigen
bis Studienabschluss, 1 Jahr
Zeit, um die Aufgabe in immersiver virtueller Realität entsprechend der Anzahl der Studienjahre zu erledigen
Zeitfenster: bis Studienabschluss, 1 Jahr
Zeit zur Erledigung der Aufgabe in immersiver virtueller Realität (in Sekunden) entsprechend der Anzahl der Studienjahre (vom Eintritt in die Grundschule)
bis Studienabschluss, 1 Jahr
Rohwert für den Subtest „Raumgedächtnis“ der Wechsler Memory Scale-III (MEM III).
Zeitfenster: bis Studienabschluss, 1 Jahr
Der Test ist für Erwachsene und ältere Menschen konzipiert, um die Leistung des auditiven Gedächtnisses, des visuellen Gedächtnisses, des Sofortgedächtnisses, des verzögerten Gedächtnisses und des visuellen Arbeitsgedächtnisses zu beurteilen. Der verwendete Untertest ist der Untertest „Räumliches Gedächtnis“. Er reicht von 0 bis 28 (je höher die Punktzahl, desto besser die Leistung).
bis Studienabschluss, 1 Jahr

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

25. September 2023

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

28. Mai 2024

Studienabschluss (Tatsächlich)

28. Mai 2024

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

1. August 2023

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

16. August 2023

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

18. August 2023

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

5. Juni 2024

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

4. Juni 2024

Zuletzt verifiziert

1. Juni 2024

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • 69HCL22_0203

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Abonnieren