Diese Seite wurde automatisch übersetzt und die Genauigkeit der Übersetzung wird nicht garantiert. Bitte wende dich an die englische Version für einen Quelltext.

Auswirkungen der virtuellen Realität auf das funktionale Gleichgewicht bei Kindern mit Zerebralparese (GMFCS III-IV)

11. Juli 2025 aktualisiert von: Bartolome Puerta Arroyo

Bewertung einer Rehabilitationsintervention unter Verwendung einer immersiven virtuellen Realität, um das funktionelle Gleichgewicht bei Kindern und Jugendlichen mit Zerebralparese zu verbessern (GMFCS III-IV)

Diese Studie schlägt eine randomisierte klinische Studie vor, um die Wirksamkeit einer immersiven virtuellen Realität (VR) basierende Rehabilitationsintervention auf das funktionelle Gleichgewicht bei Kindern und Jugendlichen (5-20 Jahre) mit Cerebralparese (CP) auf GMFCS-Stufen III-IV zu bewerten. Die experimentelle Gruppe erhält über 6 Wochen eine VR -Therapie mit Meta Quest 3 -Headsets, verglichen mit einer Kontrollgruppe, die im gleichen Zeitraum eine konventionelle Gleichgewichtsphysiotherapie erhält. Das Hauptziel besteht darin, festzustellen, ob die VR -Therapie das funktionelle Gleichgewicht verbessert und anhand der frühen klinischen Bewertung des Gleichgewichts (ECAB) bewertet wird. Zu den sekundären Zielen gehören die Bewertung der wahrgenommenen Lebensqualität (PEDSQL) und die Behandlungseinhaltung über den 6-wöchigen Interventionszeitraum.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Cerebralparese (CP) ist die häufigste Ursache für motorische Behinderungen im Kindesalter, und bei den GMFCS-Stufen III-IV beinhaltet dies erhebliche Einschränkungen in Bezug auf Mobilität und Gleichgewicht. Konventionelle Physiotherapien haben in dieser Bevölkerung Fortschritte erzielt, stützen sich jedoch häufig auf wiederholte Übungen, die eintönig werden können und die Motivation und Einhaltung von Kindern und Jugendlichen beeinflussen. In diesem Zusammenhang tritt die immersive virtuelle Realität als innovatives Rehabilitationsinstrument auf und bietet ansprechende und spielerische Umgebungen, die die Patientenmotivation erhöhen. Vorläufige Nachweise deuten darauf hin, dass VR ein sicheres und stimulierendes Umfeld bietet, das das Gleichgewicht und die motorischen Fähigkeiten bei Kindern mit CP verbessern kann, obwohl einige Studien im Vergleich zur herkömmlichen Therapie keine signifikanten Unterschiede festgestellt haben.

Diese kontrollierte randomisierte klinische Studie folgt den internationalen Qualitätsstandards (Konsort-/Spirit -Richtlinien), um methodische Strenge und Transparenz sicherzustellen. Insgesamt 40 Teilnehmer mit CP werden rekrutiert und zufällig entweder der VR -Intervention oder der Kontrollgruppe (20 pro Gruppe) zugeordnet. Die Therapie wird über 6 Wochen für beide Gruppen durchgeführt, wobei die Ausgleichsbewertungen von einem für die Behandlungszuweisung geblenden Physiotherapeuten durchgeführt werden (d. H. Ohne wissen, ob der Teilnehmer zur VR- oder Kontrollgruppe gehört). Es wird erwartet, dass die immersive VR -Intervention das Funktionsgleichgewicht (ECAB -Score) erheblich verbessern wird als eine konventionelle Therapie. Darüber hinaus werden in der VR -Gruppe Verbesserungen der wahrgenommenen Lebensqualität und hoher Behandlungseinhaltung erwartet. Wenn die Ergebnisse diese Hypothesen bestätigen, würde diese Studie den Einbau eines immersiven VR als wirksamen und sicheren komplementären therapeutischen Ansatz bei der pädiatrischen CP -Rehabilitation unterstützen.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

40

Phase

  • Unzutreffend

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Kind
  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Alter: Kinder und Jugendliche zwischen 5 und 20 Jahren.
  • Diagnose: Medisch bestätigte Diagnose einer Zerebralparese.
  • Funktionsebene: Als GMFCS (Bruttomotor -Funktionsklassifizierungssystem) klassifiziert) Level III oder IV.
  • Kognitive Fähigkeit: Fähigkeit, grundlegende Anweisungen zu verstehen und an interaktiven Aktivitäten teilzunehmen.
  • Medizinische Stabilität: In den letzten 6 Monaten keine unkontrollierten Anfälle, in den letzten 6 Monaten keine orthopädischen Operationen, in den letzten 3 Monaten keine Botulinum -Toxin -Verabreichung, keine schwerwiegenden Herz- oder Atemprobleme, die leichte Bewegung verhindern würden.
  • Einverständniserklärung: Unterschrift einer Einverständniserklärung eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten.
  • Zustimmung des Minderjährigen (falls zutreffend): Mündliche oder schriftliche Zustimmung des Teilnehmers, wenn Alter oder Entwicklung angemessen ist.

Ausschlusskriterien:

  • Schwere sensorische Beeinträchtigungen, die die virtuelle Realität beeinträchtigen (VR): tiefgreifende Sehbehinderung (Blindheit oder stark reduzierte Sehschärfe, die nicht korrigiert werden können), schwere Taubheit ohne Kompensation durch Hörgeräte (VR hängt stark auf visuelle und auditorische Stimuli ab).
  • Gleichzeitige Teilnahme an einem anderen intensiven Programm zur Rehabilitation von motorischen Rehabilitationen während des 6-wöchigen Studienzeitraums, um verwirrende Effekte zu vermeiden. Die konventionelle Standard -Therapie ist zulässig.
  • Extreme Angst oder Intoleranz gegenüber VR-Technologie: Wenn der Teilnehmer nach einer kurzen ersten Sitzung Panik, schweres Schwindel oder andere klare Anzeichen von Beschwerden aufweist, werden sie aus Sicherheits- und Wohlbefinden ausgeschlossen.
  • Neue oder unkontrollierte medizinische Instabilität: Jede Erkrankung, die die Patientensicherheit während der Intervention gefährden kann (z. B. akute Infektionen, extreme Schmerzen, jüngste Frakturen).

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Versuchsgruppe (z.
  • Die Teilnehmer der Versuchsgruppe erhalten eine Rehabilitationsintervention, die sich auf die Verbesserung des funktionellen Gleichgewichts unter Verwendung der immersiven virtuellen Realität (VR) konzentriert.
  • Die Intervention wird mit Meta Quest 3-Headsets, einem eigenständigen, drahtlosen, hochauflösenden Gerät, geliefert, das ein volleinstimmendes Erlebnis ermöglicht.
  • Die Sitzungen dauern sechs Wochen lang dreimal pro Woche (insgesamt 18 Sitzungen).
  • Aktivitäten innerhalb der virtuellen Umgebung sollen fördern:

Statische und dynamische Balance -Motorkoordination für Haltungskontrolle

  • Der Physiotherapeut wird jede Sitzung überwachen und die Aktivitäten gemäß den Fähigkeiten und Fortschritt des Teilnehmers anpassen.
  • Sofortiges Feedback wird durch die interaktiven Elemente der virtuellen Umgebung bereitgestellt, die die Motivation und die aktive Teilnahme des Kindes oder des Jugendlichen erhöht.

Die Intervention besteht aus einem Rehabilitationsprogramm, das auf einer immersiven virtuellen Realität (IVR) basiert, die speziell zur Verbesserung des funktionellen Gleichgewichts bei Kindern und Jugendlichen mit GMFCS -Level III und IV -Gehirn -Lähmung zwischen 5 und 20 Jahren verbessert wurde.

Das Meta Quest 3-Gerät wird verwendet, ein eigenständiges, drahtloses, hochauflösendes, immersives Virtual-Reality-System. Mit diesem Gerät kann sich der Benutzer vollständig in interaktive virtuelle Umgebungen eintauchen, externe Stimuli blockieren und ein immersives, motivierendes und kontrolliertes Erlebnis anbieten.

Andere Namen:
  • virtuelle Realität
  • Meta Quest 3
  • Eindringliche virtuelle Realität
Aktiver Komparator: Kontrollgruppe (CG): Intervention mit konventioneller Gleichgewichtstherapie
  • Teilnehmer der Kontrollgruppe erhalten ein standardisiertes konventionelles Physiotherapieprogramm, das sich auf das Gleichgewichtstraining konzentriert.
  • Diese Behandlung basiert auf traditionellen Übungen, die in der pädiatrischen Physiotherapie erkannt wurden, um die Haltungs- und Funktionskontrolle bei Kindern und Jugendlichen mit Gehirnlähmung zu verbessern.
  • Die Sitzungen dauern sechs Wochen lang dreimal pro Woche für sechs Wochen (insgesamt 18 Sitzungen) und werden von verschiedenen pädiatrischen Physiotherapeuten unterrichtet als diejenigen, die die experimentelle Gruppe behandeln, um eine Kreuzkontamination zwischen Gruppen zu vermeiden.
  • Zu den Übungen gehören:

Training für Sitz- und Stehen Trainingsbilanztraining auf verschiedenen Oberflächen funktionale Aktivitäten mit manueller Unterstützung oder technische Hilfsmittel

- Ziel ist es, eine wirksame therapeutische Intervention mit Zeit, Häufigkeit und Intensität der experimentellen Gruppe vergleichbar zu bieten, jedoch ohne die Verwendung der VR -Technologie.

Die Kontrollgruppe (CG) erhält ein standardisiertes konventionelles Physiotherapieprogramm, das sich auf das Gleichgewichtstraining konzentriert, mit dem Ziel, die Haltungs- und Funktionskontrolle bei Kindern und Jugendlichen mit GMFCS -Level III und IV Cerebral -Lähmung zwischen 5 und 20 Jahren zu verbessern.

Diese Behandlung basiert auf traditionellen Übungen, die in der pädiatrischen Physiotherapie für das Gleichgewichtstraining erkannt wurden, und ist so konzipiert, dass sie in Zeit, Häufigkeit und Intensität mit der experimentellen Gruppe (virtuelle Realität) vergleichbar ist, jedoch ohne die Verwendung von immersivem Technologie.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Funktionsbilanz: ECAB -Skala (Frühklinische Bewertung des Gleichgewichts)
Zeitfenster: Woche 0 (Basis) Woche 7 (Nachintervention) Woche 13 (Follow-up)

Dies ist eine validierte Skala, die die Haltungskontrolle bei Kindern und Jugendlichen mit Zerebralparese bewertet. Es enthält zwei Komponenten:

  • Kopf- und Rumpfkontrolle
  • Bilanz in der Sitzen und Stehen Gesamtpunktzahl: 0 bis 100 Punkte, wobei höhere Punktzahlen einen besseren Funktionsbilanz anzeigen.

Bewertung durch: ein Physiotherapeut, der für die zugewiesene Gruppe (unabhängiger Bewerter) geblendet wurde.

Woche 0 (Basis) Woche 7 (Nachintervention) Woche 13 (Follow-up)

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Wahrgenommene Lebensqualität: Pedsql 4.0 Fragebogen (Cerebralparese-spezifische Version auf Spanisch)
Zeitfenster: Woche 0 (Grundlinie) Woche 7 (Nachintervention)

Bewertet die subjektive Wahrnehmung des Teilnehmers für ihr physisches, emotionales, soziales und akademisches Wohlbefinden.

Format: Wenn möglich von Eltern oder Jugendlichen selbst verabreicht. Gesamtpunktzahl: reicht von 0 (sehr niedriger Lebensqualität) bis 100 (hohe Lebensqualität)

Woche 0 (Grundlinie) Woche 7 (Nachintervention)

Andere Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Behandlungseinhaltung: Besucher- und Compliance -Aufzeichnung
Zeitfenster: Tagebuch

Es wird als Prozentsatz der Sitzungen gemessen, die aus den geplanten Gesamtzahl abgeschlossen sind (18 Sitzungen insgesamt: 3 Sitzungen/Woche für 6 Wochen).

Ziel: Vergleich der Einhaltung zwischen:

Kontrollgruppe für experimentelle Gruppe (Virtual Reality) (konventionelle Therapie)

Tagebuch

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Geschätzt)

1. März 2026

Primärer Abschluss (Geschätzt)

1. Juni 2026

Studienabschluss (Geschätzt)

1. September 2026

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

11. Juli 2025

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

11. Juli 2025

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

22. Juli 2025

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

22. Juli 2025

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

11. Juli 2025

Zuletzt verifiziert

1. Juli 2025

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Abonnieren