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Efectos de la realidad virtual sobre el equilibrio funcional en niños con parálisis cerebral (GMFCS III-IV)

11 de julio de 2025 actualizado por: Bartolome Puerta Arroyo

Evaluación de una intervención de rehabilitación utilizando realidad virtual inmersiva para mejorar el equilibrio funcional en niños y adolescentes con parálisis cerebral (GMFCS III-IV)

Este estudio propone un ensayo clínico aleatorizado para evaluar la efectividad de una intervención de rehabilitación basada en la realidad virtual inmersiva (VR) en el equilibrio funcional en niños y adolescentes (5-20 años) con parálisis cerebral (CP), en los niveles de GMFCS III-IV. El grupo experimental recibirá terapia VR utilizando auriculares Meta Quest 3 durante 6 semanas, en comparación con un grupo de control que recibe fisioterapia de saldo convencional durante el mismo período. El objetivo principal es determinar si la terapia VR mejora el equilibrio funcional, evaluada utilizando la evaluación clínica temprana del equilibrio (ECAB). Los objetivos secundarios incluyen la evaluación de la calidad de vida percibida (PEDSQL) y la adherencia al tratamiento durante el período de intervención de 6 semanas.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

La parálisis cerebral (CP) es la causa más común de discapacidad motora infantil, y en los niveles de GMFCS III-IV implica limitaciones significativas en la movilidad y el equilibrio. Las terapias físicas convencionales han logrado el progreso en esta población, pero a menudo confían en ejercicios repetitivos que pueden volverse monótonos, lo que afecta la motivación y la adherencia entre los niños y los adolescentes. En este contexto, la realidad virtual inmersiva surge como una herramienta de rehabilitación innovadora, que ofrece entornos atractivos y lúdicos que aumentan la motivación del paciente. La evidencia preliminar sugiere que la realidad virtual proporciona un entorno seguro y estimulante que puede mejorar el equilibrio y las habilidades motoras en niños con PC, aunque algunos estudios no han encontrado diferencias significativas en comparación con la terapia tradicional.

Este ensayo clínico aleatorizado controlado sigue los estándares de calidad internacionales (directrices de consorte/espíritu) para garantizar el rigor metodológico y la transparencia. Un total de 40 participantes con CP serán reclutados y asignados aleatoriamente a la intervención VR o al grupo de control (20 por grupo). La terapia se llevará a cabo durante 6 semanas para ambos grupos, con evaluaciones de equilibrio realizadas por un fisioterapeuta cegado a la asignación de tratamiento (es decir, desconoce si el participante pertenece al VR o al grupo de control). Se anticipa que la intervención de realidad virtual inmersiva mejorará significativamente el equilibrio funcional (puntaje ECAB) más que la terapia convencional. Además, se esperan mejoras en la calidad de vida percibida y una alta adherencia al tratamiento en el grupo VR. Si los resultados confirman estas hipótesis, este estudio respaldaría la incorporación de VR inmersiva como un enfoque terapéutico complementario efectivo y seguro en la rehabilitación pediátrica de PC.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

40

Fase

  • No aplica

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Niño
  • Adulto

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Edad: niños y adolescentes entre 5 y 20 años.
  • Diagnóstico: diagnóstico médicamente confirmado de parálisis cerebral.
  • Nivel funcional: clasificado como GMFCS (sistema de clasificación de función de motor bruto) Nivel III o IV.
  • Capacidad cognitiva: capacidad para comprender las instrucciones básicas y participar en actividades interactivas.
  • Estabilidad médica: sin convulsiones no controladas en los últimos 6 meses, no hay cirugías ortopédicas recientes en los últimos 6 meses, sin administración de toxinas botulínicas en los últimos 3 meses, sin problemas cardíacos o respiratorios graves que preveniran ejercicio ligero.
  • Consentimiento informado: firma del consentimiento informado por parte de un padre o tutor legal.
  • Asentimiento del menor (si corresponde): asentimiento verbal o escrito del participante cuando la edad o el desarrollo apropiado.

Criterios de exclusión:

  • Detenerse sensoriales severos que interfieren con la realidad virtual (VR): deterioro visual profundo (ceguera o agudeza visual severamente reducida que no se puede corregir), sordera severa sin compensación a través de audífonos (VR se basa en gran medida en estímulos visuales y auditivos).
  • Participación simultánea en otro programa intensivo de rehabilitación motora durante el período de estudio de 6 semanas para evitar efectos confusos. Se permitirá la terapia convencional estándar.
  • Miedo extremo o intolerancia a la tecnología de realidad virtual: si, después de una breve sesión inicial, el participante exhibe pánico, mareos severos u otros signos claros de incomodidad, serán excluidos por razones de seguridad y bienestar.
  • Inestabilidad médica nueva o no controlada: cualquier condición que pueda poner en peligro la seguridad del paciente durante la intervención (por ejemplo, infecciones agudas, dolor extremo, fracturas recientes).

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Único

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Grupo experimental (EG): intervención con realidad virtual inmersiva (VR)
  • Los participantes en el grupo experimental recibirán una intervención de rehabilitación centrada en mejorar el equilibrio funcional utilizando la realidad virtual inmersiva (VR).
  • La intervención se entregará utilizando auriculares Meta Quest 3, un dispositivo independiente, inalámbrico y de alta definición que permite una experiencia totalmente inmersiva.
  • Las sesiones durarán 30 minutos, tres veces por semana, durante seis semanas (total: 18 sesiones).
  • Las actividades dentro del entorno virtual están diseñadas para promover:

Control postural La coordinación del motor de balance estático y dinámico

  • El fisioterapeuta supervisará cada sesión y adaptará las actividades de acuerdo con las habilidades y el progreso del participante.
  • Se proporcionarán comentarios inmediatos a través de los elementos interactivos del entorno virtual, que aumenta la motivación y la participación activa del niño o adolescente.

La intervención consiste en un programa de rehabilitación basado en la realidad virtual inmersiva (IVR), diseñada específicamente para mejorar el equilibrio funcional en niños y adolescentes con parálisis cerebral III e IV de GMFCS III e IV, entre 5 y 20 años de edad.

El dispositivo Meta Quest 3 se utilizará, un sistema de realidad virtual inmersiva de alta definición, inalámbrica y de alta definición. Este dispositivo permite al usuario sumergirse completamente en entornos virtuales interactivos, bloquear estímulos externos y ofrecer una experiencia inmersiva, motivadora y controlada.

Otros nombres:
  • realidad virtual
  • Meta Quest 3
  • realidad virtual inmersiva
Comparador activo: Grupo de control (CG): intervención con terapia de equilibrio convencional
  • Los participantes en el grupo de control recibirán un programa de fisioterapia convencional estandarizado centrado en el entrenamiento de equilibrio.
  • Este tratamiento se basa en ejercicios tradicionales reconocidos dentro de la fisioterapia pediátrica para mejorar el control postural y funcional en niños y adolescentes con parálisis cerebral.
  • Las sesiones también durarán 30 minutos, tres veces por semana, durante seis semanas (total: 18 sesiones), y serán enseñadas por diferentes fisioterapeutas pediátricos que aquellos que tratan el grupo experimental, para evitar la contaminación transversal entre los grupos.
  • Los ejercicios incluirán:

Capacitación de entrenamiento sentado y permanente Entrenamiento en diferentes superficies actividades funcionales con apoyo manual o ayudas técnicas

- El objetivo es ofrecer una intervención terapéutica efectiva comparable en el tiempo, la frecuencia e intensidad al grupo experimental, pero sin el uso de la tecnología VR.

El grupo de control (CG) recibirá un programa de fisioterapia convencional estandarizado centrado en el entrenamiento de equilibrio, con el objetivo de mejorar el control postural y funcional en niños y adolescentes con parálisis cerebral de nivel III e IV GMFCS, entre 5 y 20 años de edad.

Este tratamiento se basa en ejercicios tradicionales reconocidos dentro de la fisioterapia pediátrica para el entrenamiento de equilibrio y está diseñado para ser comparable en el tiempo, la frecuencia y la intensidad del grupo experimental (realidad virtual), pero sin el uso de tecnología inmersiva.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Balance funcional: Escala de ECAB (evaluación clínica temprana del equilibrio)
Periodo de tiempo: Semana 0 (línea de base) Semana 7 (después de intervención) Semana 13 (seguimiento)

Esta es una escala validada que evalúa el control postural en niños y adolescentes con parálisis cerebral. Incluye dos componentes:

  • Control de la cabeza y el tronco
  • Balance en el puntaje total sentado y de pie: 0 a 100 puntos, con puntajes más altos que indican un mejor equilibrio funcional.

Evaluación por: un fisioterapeuta cegado al grupo asignado (evaluador independiente).

Semana 0 (línea de base) Semana 7 (después de intervención) Semana 13 (seguimiento)

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Calidad de vida percibida: cuestionario PEDSQL 4.0 (versión específica de parálisis cerebral, en español)
Periodo de tiempo: Semana 0 (línea de base) Semana 7 (después de la intervención)

Evalúa la percepción subjetiva del participante de su bienestar físico, emocional, social y académico.

Formato: autoadministrado por los padres o el adolescente, si es posible. Puntuación total: varía de 0 (muy baja calidad de vida) a 100 (alta calidad de vida)

Semana 0 (línea de base) Semana 7 (después de la intervención)

Otras medidas de resultado

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Adherencia al tratamiento: registro de asistencia y cumplimiento
Periodo de tiempo: Diario

Se mide como el porcentaje de sesiones completadas del total programado (18 sesiones totales: 3 sesiones/semana durante 6 semanas).

Objetivo: comparar la adherencia entre:

Grupo de control del grupo experimental (realidad virtual) (terapia convencional)

Diario

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Colaboradores

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Estimado)

1 de marzo de 2026

Finalización primaria (Estimado)

1 de junio de 2026

Finalización del estudio (Estimado)

1 de septiembre de 2026

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

11 de julio de 2025

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

11 de julio de 2025

Publicado por primera vez (Actual)

22 de julio de 2025

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

22 de julio de 2025

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

11 de julio de 2025

Última verificación

1 de julio de 2025

Más información

Términos relacionados con este estudio

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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