Esta página foi traduzida automaticamente e a precisão da tradução não é garantida. Por favor, consulte o versão em inglês para um texto fonte.

Efeitos da realidade virtual no equilíbrio funcional em crianças com paralisia cerebral (GMFCS III-IV)

11 de julho de 2025 atualizado por: Bartolome Puerta Arroyo

Avaliação de uma intervenção de reabilitação usando realidade virtual imersiva para melhorar o equilíbrio funcional em crianças e adolescentes com paralisia cerebral (GMFCS III-IV)

Este estudo propõe um ensaio clínico randomizado para avaliar a eficácia de uma intervenção imersiva de reabilitação de realidade virtual (VR) no equilíbrio funcional em crianças e adolescentes (5-20 anos) com paralisia cerebral (CP), nos níveis de GMFCS III-IV. O grupo experimental receberá terapia de RV usando fones de ouvido Meta Quest 3 durante 6 semanas, em comparação com um grupo controle que recebe fisioterapia de equilíbrio convencional durante o mesmo período. O objetivo principal é determinar se a terapia com RV melhora o equilíbrio funcional, avaliado usando a avaliação clínica precoce do equilíbrio (ECAB). Os objetivos secundários incluem a avaliação da qualidade de vida percebida (PEDSQL) e a adesão ao tratamento durante o período de intervenção de 6 semanas.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

A paralisia cerebral (CP) é a causa mais comum de incapacidade motora na infância e, nos níveis de GMFCS III-IV, envolve limitações significativas em mobilidade e equilíbrio. Os fisioterapias convencionais alcançaram progresso nessa população, mas geralmente dependem de exercícios repetitivos que podem se tornar monótonos, afetando a motivação e a adesão entre crianças e adolescentes. Nesse contexto, a realidade virtual imersiva surge como uma ferramenta inovadora de reabilitação, oferecendo ambientes envolventes e lúdicos que aumentam a motivação do paciente. Evidências preliminares sugerem que a RV fornece um ambiente seguro e estimulante que pode melhorar o equilíbrio e as habilidades motoras em crianças com PC, embora alguns estudos não tenham encontrado diferenças significativas em comparação com a terapia tradicional.

Este ensaio clínico randomizado controlado segue os padrões internacionais de qualidade (diretrizes de consorte/espírito) para garantir rigor e transparência metodológicos. Um total de 40 participantes com PC será recrutado e designado aleatoriamente para a intervenção de RV ou o grupo controle (20 por grupo). A terapia será realizada em 6 semanas para ambos os grupos, com avaliações de equilíbrio realizadas por um fisioterapeuta cego para a alocação de tratamento (ou seja, sem saber se o participante pertence ao grupo de controle de VR ou controle). Prevê -se que a intervenção imersiva de RV melhore significativamente o equilíbrio funcional (pontuação do ECAB) mais do que a terapia convencional. Além disso, são esperadas melhorias na qualidade de vida percebida e na alta adesão ao tratamento no grupo VR. Se os resultados confirmarem essas hipóteses, este estudo apoiaria a incorporação de VR imersiva como uma abordagem terapêutica complementar eficaz e segura na reabilitação pediátrica da CP.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Estimado)

40

Estágio

  • Não aplicável

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Filho
  • Adulto

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Descrição

Critérios de inclusão:

  • Idade: crianças e adolescentes entre 5 e 20 anos.
  • Diagnóstico: diagnóstico de paralisia cerebral confirmado e confirmado.
  • Nível funcional: classificado como GMFCS (sistema de classificação da função do motor bruto) Nível III ou IV.
  • Capacidade cognitiva: capacidade de entender instruções básicas e participar de atividades interativas.
  • Estabilidade médica: nenhuma convulsão descontrolada nos últimos 6 meses, nenhuma cirurgia ortopédica recente nos últimos 6 meses, sem administração de toxinas botulínica nos últimos 3 meses, sem problemas cardíacos ou respiratórios graves que impediriam o exercício leve.
  • Consentimento informado: assinatura do consentimento informado por um pai ou responsável legal.
  • Consent do menor (se aplicável): consentimento verbal ou por escrito do participante quando a idade ou o desenvolvimento apropriado.

Critérios de exclusão:

  • Deficiências sensoriais graves que interferem na realidade virtual (VR): comprometimento visual profundo (cegueira ou acuidade visual severamente reduzida que não pode ser corrigida), surdez severa sem compensação por meio de aparelhos auditivos (VR depende fortemente de estímulos visuais e auditivos).
  • Participação simultânea em outro programa intensivo de reabilitação motor durante o período de 6 semanas de estudo para evitar efeitos de confusão. A terapia convencional padrão será permitida.
  • O medo ou intolerância extrema à tecnologia de RV: se, após uma breve sessão inicial, o participante exibir pânico, tontura severa ou outros sinais claros de desconforto, eles serão excluídos por razões de segurança e bem-estar.
  • Instabilidade médica nova ou não controlada: qualquer condição que possa comprometer a segurança do paciente durante a intervenção (por exemplo, infecções agudas, dor extrema, fraturas recentes).

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Grupo Experimental (por exemplo): Intervenção com realidade virtual imersiva (VR)
  • Os participantes do grupo experimental receberão uma intervenção de reabilitação focada em melhorar o equilíbrio funcional usando a realidade virtual imersiva (VR).
  • A intervenção será entregue usando fones de ouvido Meta Quest 3, um dispositivo independente, sem fio e de alta definição que permite uma experiência totalmente imersiva.
  • As sessões duram 30 minutos, três vezes por semana, por seis semanas (total: 18 sessões).
  • As atividades dentro do ambiente virtual são projetadas para promover:

Controle postural estático e dinâmico Coordenação do motor de equilíbrio

  • O fisioterapeuta supervisionará cada sessão e adaptará as atividades de acordo com as habilidades e o progresso do participante.
  • O feedback imediato será fornecido através dos elementos interativos do ambiente virtual, o que aumenta a motivação da criança ou do adolescente e a participação ativa.

A intervenção consiste em um programa de reabilitação baseado em realidade virtual imersiva (UVR), projetada especificamente para melhorar o equilíbrio funcional em crianças e adolescentes com os níveis de GMFCs III e a paralisia cerebral IV, entre 5 e 20 anos de idade.

O dispositivo Meta Quest 3 será usado, um sistema de realidade virtual imersiva de alta definição e de alta definição. Este dispositivo permite que o usuário mergulhe totalmente em ambientes virtuais interativos, bloqueando estímulos externos e oferecendo uma experiência imersiva, motivadora e controlada.

Outros nomes:
  • realidade virtual
  • Meta Quest 3
  • Realidade virtual imersiva
Comparador Ativo: Grupo de controle (CG): intervenção com terapia de equilíbrio convencional
  • Os participantes do grupo controle receberão um programa de fisioterapia convencional padronizado focado no treinamento do equilíbrio.
  • Este tratamento é baseado em exercícios tradicionais reconhecidos na fisioterapia pediátrica para melhorar o controle postural e funcional em crianças e adolescentes com paralisia cerebral.
  • As sessões também duram 30 minutos, três vezes por semana, por seis semanas (total: 18 sessões), e serão ensinadas por diferentes fisioterapeutas pediátricos do que aqueles que tratam o grupo experimental, para evitar a contaminação cruzada entre os grupos.
  • Os exercícios incluirão:

Treinamento em pé e em pé Treinamento de equilíbrio em diferentes superfícies atividades funcionais com suporte manual ou auxílios técnicos

- O objetivo é oferecer uma intervenção terapêutica eficaz comparável ao tempo, frequência e intensidade do grupo experimental, mas sem o uso da tecnologia de RV.

O grupo controle (CG) receberá um programa de fisioterapia convencional padronizado focado no treinamento do equilíbrio, com o objetivo de melhorar o controle postural e funcional em crianças e adolescentes com níveis de GMFCs III e paralisia cerebral IV, entre 5 e 20 anos de idade.

Este tratamento é baseado em exercícios tradicionais reconhecidos na fisioterapia pediátrica para o treinamento de equilíbrio e foi projetado para ser comparável no tempo, frequência e intensidade do grupo experimental (realidade virtual), mas sem o uso da tecnologia imersiva.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Equilíbrio funcional: Escala ECAB (avaliação clínica precoce do equilíbrio)
Prazo: Semana 0 (linha de base) Semana 7 (pós-intervenção) Semana 13 (acompanhamento)

Esta é uma escala validada que avalia o controle postural em crianças e adolescentes com paralisia cerebral. Inclui dois componentes:

  • Controle de cabeça e tronco
  • Balanço na pontuação total e em pé: 0 a 100 pontos, com pontuações mais altas indicando melhor equilíbrio funcional.

Avaliação de: um fisioterapeuta cego para o grupo designado (avaliador independente).

Semana 0 (linha de base) Semana 7 (pós-intervenção) Semana 13 (acompanhamento)

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Qualidade de vida percebida: Pedsql 4.0 Questionário (versão específica da paralisia cerebral, em espanhol)
Prazo: Semana 0 (linha de base) Semana 7 (pós-intervenção)

Avalia a percepção subjetiva do participante de seu bem-estar físico, emocional, social e acadêmico.

Formato: Auto-administrado pelos pais ou pelo adolescente, se possível. Pontuação total: varia de 0 (qualidade de vida muito baixa) a 100 (alta qualidade de vida)

Semana 0 (linha de base) Semana 7 (pós-intervenção)

Outras medidas de resultado

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Aderência do tratamento: registro de participação e conformidade
Prazo: Diário

É medido como a porcentagem de sessões concluídas do total agendado (18 sessões totais: 3 sessões/semana durante 6 semanas).

Objetivo: comparar a adesão entre:

Grupo Experimental (Realidade Virtual) Grupo de controle (terapia convencional)

Diário

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Colaboradores

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Estimado)

1 de março de 2026

Conclusão Primária (Estimado)

1 de junho de 2026

Conclusão do estudo (Estimado)

1 de setembro de 2026

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

11 de julho de 2025

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

11 de julho de 2025

Primeira postagem (Real)

22 de julho de 2025

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

22 de julho de 2025

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

11 de julho de 2025

Última verificação

1 de julho de 2025

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Se inscrever