Telerehabilitación de Extremidades Superiores para Trastornos Neurológicos (Telerehab)
Serious Games para la rehabilitación de las extremidades superiores en pacientes con trastornos neurológicos: un estudio piloto
Los objetivos del presente estudio fueron:
- Investigar la viabilidad de utilizar un sistema de juegos terapéuticos (REHAB@HOME), basado en Kinect, para aumentar los servicios de neurorrehabilitación de las extremidades superiores.
- Proporcionar evidencia preliminar de la eficacia clínica del enfoque para aumentar la actividad del brazo y la calidad de vida relacionada con la salud de las personas que han sufrido un accidente cerebrovascular o EM.
Los resultados principales sugieren que el enfoque de los juegos serios fue recibido positivamente en términos de experiencia de usuario y motivación para usarlo, y los participantes también mostraron mejoras en las capacidades funcionales del brazo tratado.
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
El objetivo de este estudio piloto fue evaluar la viabilidad de utilizar un sistema de juego terapéutico (REHAB@HOME), basado en Kinect, para aumentar los servicios de neurorrehabilitación de las extremidades superiores. Un objetivo secundario fue proporcionar evidencia preliminar de la eficacia clínica del enfoque para aumentar la actividad del brazo y la calidad de vida relacionada con la salud de las personas que sufrieron un accidente cerebrovascular o esclerosis múltiple (EM).
Se llevó a cabo un ensayo controlado aleatorio simple ciego piloto en un centro de rehabilitación para pacientes hospitalizados y ambulatorios. Veinte personas con esclerosis múltiple (n=16) o postictus crónico (n=4) que recibían rehabilitación en el centro, capaces de flexionar el hombro y el codo al menos 45 grados, participaron en el estudio.
Un grupo de intervención recibió terapia de extremidades superiores basada en Serious Games durante un total de 12 sesiones (4-5 sesiones, con una duración de 40 minutos, por semana) y el control jugó la misma cantidad de tiempo con exergames comerciales de Wii. Ambos grupos recibieron sus servicios habituales de rehabilitación, así como juegos.
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Inscripción
Fase
Fase
- Fase 1
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- Personas Post accidente cerebrovascular o con EM con déficits motores de las extremidades superiores resultantes.
- Rango de movimiento de hombro y codo igual o superior a 45 grados.
- Capaz de comprender y seguir instrucciones.
Criterio de exclusión:
- usando marcapasos
- Comorbilidades que afectan el uso del brazo
- No es capaz de comprender y seguir instrucciones.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Único
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
|---|---|
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Experimental: Juegos serios
El grupo experimental recibió terapia de extremidades superiores basada en Serious Games a través de Kinect
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Los participantes jugaron juegos serios desarrollados para Kinect en el Proyecto STREP del 7PM de la UE REHAB@HOME N. 306113
Otros nombres:
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Comparador activo: Exergames
El mando jugó la misma cantidad de tiempo con exergames comerciales de la Wii
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Los participantes jugaron exergames existentes en la videoconsola Wii
Otros nombres:
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Prueba de clavija de 9 agujeros
Periodo de tiempo: 10 meses
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Pruebas antes y después de la intervención
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10 meses
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Prueba de caja y bloque
Periodo de tiempo: 10 meses
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Pruebas antes y después de la intervención
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10 meses
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Medidas de resultado secundarias
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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Forma corta 12
Periodo de tiempo: 10 meses
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Pruebas antes y después de la intervención
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10 meses
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la escala analógica visual EQ-5D (EQ-VAS)
Periodo de tiempo: 10 meses
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Pruebas antes y después de la intervención
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10 meses
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Patrocinador
Colaboradores
Colaboradores
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio
Inicio del estudio
Finalización primaria (Actual)
Finalización primaria
Finalización del estudio (Actual)
Finalización del estudio
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Estimar)
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Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Estimar)
Última actualización publicada
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
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Términos relacionados con este estudio
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Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
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- Rehab2016
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