Visual Training Effects in Esports Players
The Effect of Web-Based Visual Training on Balance, Reaction Time, and Cognitive Function in Professional Esports Players
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Inscripción
Fase
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
-
Bigadiç
-
Balıkesir, Bigadiç, Turquía (Türkiye)
- Balikesir University
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Niño
- Adulto
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Inclusion Criteria:
- Aged between 12 and 30 years
- Living in Balıkesir, Türkiye
- Professional e-sports player
- At least 2 years of regular e-sports training and/or participation in competitions Willing to participate and provide informed consent (parental consent required for participants under 18 years)
Exclusion Criteria:
- Diagnosis of attention deficit disorder
- Presence of vestibular disorders affecting balance
- History of lower extremity injury within the last 6 months
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Otro
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Único
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
|---|---|
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Sin intervención: Grupo de control
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Experimental: Single-Session Web-Based Visual Training
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Participants received a single session of web-based visual training lasting approximately 25 minutes.
The session included eye relaxation, eye movement exercises, convergence-divergence, accommodation, figure-ground perception, and visual attention exercises.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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Reaction Time
Periodo de tiempo: Baseline and immediately post-intervention
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Reaction time will be measured using an LED-based system.
The average reaction time (ms) and the number of correct responses will be recorded.
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Baseline and immediately post-intervention
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Medidas de resultado secundarias
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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Balance
Periodo de tiempo: Baseline and immediately post-intervention
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Balance will be assessed using the One-Leg Balance Test.
The duration of maintaining single-leg stance will be recorded.
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Baseline and immediately post-intervention
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Cognitive Function
Periodo de tiempo: Baseline and immediately post-intervention
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Cognitive function will be assessed through selective attention performance during the LED-based reaction task.
The number of correct responses will be recorded.
|
Baseline and immediately post-intervention
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Colaboradores e Investigadores
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Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
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- Barnett, A. (2018). Vision skills that boost esports performance. Vizual Edge.
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