- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT06235333
Explorando una intervención del día de detección de trastornos del juego promovida por la lotería
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Descripción detallada
El Día de Detección de Trastornos del Juego (GDSD) se lleva a cabo anualmente el segundo martes de marzo. Estos eventos siguen el modelo de los Días Nacionales de Detección de Alcohol y Depresión, que según las investigaciones aumentan la conciencia y la búsqueda de ayuda para estos problemas. Nunca ha habido un estudio sobre los impactos de GDSD en sus participantes. El evento está ganando popularidad en Massachusetts, Estados Unidos y en todo el mundo, lo que hace que su evaluación sea imperativa. Los operadores de juegos de azar podrían apoyar intervenciones independientes de salud pública para un juego más seguro debido a su alcance (por ejemplo, a través de listas de marketing por correo electrónico) entre los jugadores. La participación de los operadores en tales esfuerzos ayudaría a cumplir con su responsabilidad de promover juegos de azar y búsqueda de ayuda más seguros. Aunque la experiencia limitada en salud pública y los intereses financieros opuestos limitan el valor de la participación directa de los operadores en la intervención de salud pública, el valor del apoyo indirecto mediante la promoción de esfuerzos de salud pública de terceros sigue siendo una cuestión abierta. En consecuencia, este estudio considera cómo los operadores de juegos de azar podrían contribuir a la participación de los jugadores en GDSD y cómo se compara con otra técnica (por ejemplo, MTurk) que ofrece una alta participación.
A medida que el evento crece en popularidad, es imperativo garantizar que GDSD tenga los efectos deseados, especialmente para los partidarios de alto alcance, como los operadores de juegos de azar. Esto es particularmente importante para diferentes tipos de personas que podrían ser más o menos receptivas a los eventos GDSD promovidos por operadores. Los investigadores podrían, por ejemplo, esperar observar diferencias dependiendo del estatus racial o étnico de los individuos. Las personas minorizadas por raza/etnia tienen distintas barreras para buscar ayuda, incluida la discriminación previa en la atención médica, la falta de atención cultural y lingüísticamente apropiada y la ausencia de recursos y oportunidades de tratamiento diseñados teniendo en cuenta sus necesidades y culturas únicas. Por lo tanto, es posible que los eventos GDSD promovidos por operadores deban adaptarse para garantizar el alcance, la receptividad y la capacidad de respuesta entre las personas minoritarias.
Este estudio proporcionará información que puede dar forma a la participación futura de la industria del juego en eventos de salud pública y, simultáneamente, completar una evaluación de juego grande (es decir, más de 2000 personas). Además, la investigación propuesta implica una colaboración novedosa con un socio de la industria para examinar un nuevo protocolo digital para la detección e intervención del juego. Los hallazgos proporcionarán nueva información sobre la eficacia de la detección masiva en línea de problemas relacionados con el juego.
Objetivos del estudio:
- Desarrollar conjuntamente con Hoosier Lottery una campaña para promover un nuevo protocolo digital para el estudio de intervención y detección de juegos de azar programado para coincidir con la promoción GDSD 2024;
- Utilice una muestra longitudinal de jugadores del área metropolitana de Indiana para evaluar las diferencias en el alcance de GDSD (es decir, el número de personas examinadas), la receptividad (es decir, las calificaciones de claridad, informatividad, relevancia y utilidad posteriores a la evaluación) y la capacidad de respuesta (es decir, los cambios en las condiciones posteriores a la evaluación). -informes de detección de comportamiento de juego e intenciones y comportamientos de juego más seguros) para participantes de detección reclutados por lotería y por plataforma (es decir, MTurk) asignados al azar a grupos de intervención o control, utilizando encuestas de referencia y de seguimiento de 3 meses y muestreo intencionado; y,
- Realice un análisis de moderador para examinar si el estatus de miembro de un grupo minoritario interactúa con la vía de reclutamiento para dar forma a la capacidad de respuesta de los participantes al protocolo de detección/intervención.
Tipo de estudio
Inscripción (Estimado)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Estudio Contacto
- Nombre: Debi A LaPlante, PhD
- Número de teléfono: 617-575-5677
- Correo electrónico: dlaplante@cha.harvard.edu
Copia de seguridad de contactos de estudio
- Nombre: Heather M Gray, PhD
- Número de teléfono: 617-575-5677
- Correo electrónico: hgray@cha.harvard.edu
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Adulto
- Adulto Mayor
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Para ser elegible para este estudio, los participantes deben (1) tener al menos 18 años, (2) haber jugado al menos una vez al mes durante los últimos 12 meses y (3) residir en Indiana, Kentucky, Michigan, Illinois u Ohio.
Criterio de exclusión:
- Ser de fuera de EE. UU.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Poner en pantalla
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Único
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Intervención de detección
Las personas participarán en una experiencia de intercambio de información sobre problemas/juego responsable antes de completar una breve pantalla de juego de varios elementos y recibir comentarios personalizados sobre su riesgo de problemas relacionados con el juego, e incluirán recursos sobre juego problemático/responsable para su estado de residencia y nacional. recursos.
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Ver descripciones
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Comparador activo: Control informativo
Las personas participarán en una experiencia limitada de intercambio de información sobre problemas de juego responsable/problema.
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Ver descripciones
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Alcanzar
Periodo de tiempo: Hora 1 (12 de marzo de 2024)
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En el momento 1, los investigadores contarán la cantidad de personas que eligen iniciar el protocolo de detección de GDSD.
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Hora 1 (12 de marzo de 2024)
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Comentarios de protocolo.
Periodo de tiempo: Hora 1 (12 de marzo de 2024)
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En el Momento 1, los investigadores pedirán a los participantes que indiquen en qué medida están de acuerdo en que partes específicas del protocolo GDSD son (1) claras, (2) informativas, (3) relevantes y (4) útiles.
Los participantes calificarán en una escala de 5 puntos que va desde Totalmente en desacuerdo hasta Totalmente de acuerdo.
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Hora 1 (12 de marzo de 2024)
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Frecuencia de juego.
Periodo de tiempo: Hora 1 (12 de marzo de 2024) y Hora 2 (12 de junio de 2024)
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En el momento 1 y el momento 2, los investigadores evaluarán el comportamiento de juego de los últimos tres meses.
Los investigadores pedirán a los participantes que indiquen la frecuencia con la que participaron en seis actividades de juego (p. ej., lotería/rasca y gana; póquer, juegos de mesa de casino; deportes; tragamonedas/keno; otros) en los últimos 3 meses en una escala de Nunca ( 0) a Más de una vez por semana (6).
Para algunos análisis, los investigadores asignarán a los individuos una puntuación de frecuencia única de 3 meses (rango 0-6) identificando la frecuencia máxima de los individuos jugando cualquier juego durante los últimos tres meses.
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Hora 1 (12 de marzo de 2024) y Hora 2 (12 de junio de 2024)
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Intenciones de juego.
Periodo de tiempo: Hora 1 (12 de marzo de 2024)
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En el momento 1, los investigadores preguntarán sobre las futuras intenciones de juego de los participantes pidiéndoles que informen cuánto esperan apostar en seis tipos de juegos de azar durante los próximos tres meses utilizando la misma escala de frecuencia adaptada para juegos de azar futuros.
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Hora 1 (12 de marzo de 2024)
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Cumplimiento de Directrices.
Periodo de tiempo: Hora 1 (12 de marzo de 2024) y Hora 2 (12 de junio de 2024)
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En el momento 1 y el momento 2, los investigadores pedirán a los participantes que informen, según sus conocimientos, si han cumplido con tres pautas sobre juegos de azar de menor riesgo [LRGG; 21] durante los tres meses anteriores: (1) No apostó más del 1% de los ingresos del hogar antes de impuestos por mes, (2) No apostó más de cuatro días al mes, y (3) Evitó apostar regularmente en más de dos tipos de juegos. Los participantes indicarán que han cumplido con una práctica, no la han cumplido o no saben. Para algunos análisis, los investigadores asignarán a los individuos una puntuación de cumplimiento única (0-3) sumando la cantidad de pautas que cumplió un individuo durante los últimos tres meses. |
Hora 1 (12 de marzo de 2024) y Hora 2 (12 de junio de 2024)
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Pautas Intenciones.
Periodo de tiempo: Hora 1 (12 de marzo de 2024)
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En el Momento 1, los investigadores pedirán a los participantes que informen sus intenciones de seguir los tres LRGG durante los próximos tres meses.
Los participantes realizarán calificaciones en una escala de 5 puntos que van desde Extremadamente improbable hasta Extremadamente probable.
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Hora 1 (12 de marzo de 2024)
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Prácticas de juego más seguras.
Periodo de tiempo: Hora 1 (12 de marzo de 2024) y Hora 2 (12 de junio de 2024)
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En el momento 1 y el momento 2, los investigadores pedirán a los participantes que informen, según sus leal saber y entender, si han realizado seis prácticas de juego más seguras [21] durante los tres meses anteriores: (1) limitar el consumo de alcohol, cannabis y otras drogas mientras se juega; (2) limitar su acceso al dinero; (3) programar actividades inmediatamente después de las sesiones de juego, lo que puede establecer un límite en la cantidad de tiempo que tiene para apostar; (4) piense en cómo podría afectarle tener compañeros de juego o jugar solo; (5) tenga en cuenta cuánto dinero puede gastar en entretenimiento al decidir cuánto apostar; y (6) planificar con anticipación y establecer límites.
Los participantes indicarán que han realizado una práctica, no la han realizado o no lo saben.
Para algunos análisis, los investigadores asignarán a los individuos una puntuación única de juego más seguro (0-6) sumando la cantidad de prácticas de juego más seguras que realizó un individuo durante los últimos tres meses.
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Hora 1 (12 de marzo de 2024) y Hora 2 (12 de junio de 2024)
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Intenciones de juego más seguro.
Periodo de tiempo: Hora 1 (12 de marzo de 2024)
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En el momento 1, los investigadores pedirán a los participantes que informen sus intenciones de participar en las seis prácticas de juego más seguras durante los próximos tres meses.
Los participantes realizarán calificaciones en una escala de 5 puntos que van desde Extremadamente improbable hasta Extremadamente probable.
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Hora 1 (12 de marzo de 2024)
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Comportamiento de búsqueda de ayuda.
Periodo de tiempo: Hora 1 (12 de marzo de 2024) y Hora 2 (12 de junio de 2024)
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En el momento 1 y el momento 2, los investigadores pedirán a los participantes que informen si participaron en educación sobre juegos de azar y actividades de búsqueda de ayuda sobre juegos de azar durante los últimos tres meses.
Los participantes indicarán Sí o No si se han involucrado con (1) un libro de trabajo de autoayuda sobre juegos de azar que se puede completar de forma anónima en línea; (2) un libro de trabajo de autoayuda sobre el juego que se envió por correo a su casa; (3) un chat de ayuda sobre juegos de azar en línea; (4) una línea telefónica de ayuda sobre juegos de azar; (5) un podcast sobre recuperación del juego; (6) una aplicación para teléfonos inteligentes de recuperación del juego; (7) Jugadores Anónimos u otros grupos de apoyo mutuo; (8) libros o servicios de "cómo hacer" juegos de apuestas; o (9) tratamiento profesional para el juego, incluida una evaluación más profunda de su comportamiento de juego.
Para algunos análisis, los investigadores asignarán a las personas una única puntuación de búsqueda de ayuda (0-9) sumando la cantidad de actividades de búsqueda de ayuda en las que participó una persona durante los últimos tres meses.
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Hora 1 (12 de marzo de 2024) y Hora 2 (12 de junio de 2024)
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Ayuda buscando intenciones.
Periodo de tiempo: Hora 1 (12 de marzo de 2024)
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En el momento 1, los investigadores pedirán a los participantes que indiquen su probabilidad de participar en las nueve actividades de educación sobre el juego y búsqueda de ayuda para el juego durante los próximos tres meses.
Los participantes realizarán calificaciones en una escala de 5 puntos que van desde Extremadamente improbable hasta Extremadamente probable.
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Hora 1 (12 de marzo de 2024)
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Escala de juego positivo.
Periodo de tiempo: Hora 1 (12 de marzo de 2024) y Hora 2 (12 de junio de 2024)
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En el momento 1 y el momento 2, los investigadores pedirán a los participantes que completen la Escala de juego positivo [22] en un período de 3 meses.
Los investigadores calcularán el alfa de Cronbach y, si los investigadores observan una consistencia interna adecuada, los investigadores calcularán sus cuatro puntuaciones de subescala mediante suma.
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Hora 1 (12 de marzo de 2024) y Hora 2 (12 de junio de 2024)
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Debi A. LaPlante, PhD, Cambridge Health Alliance
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Estimado)
Finalización primaria (Estimado)
Finalización del estudio (Estimado)
Fechas de registro del estudio
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Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
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Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
- 13656
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Descripción del plan IPD
Marco de tiempo para compartir IPD
Tipo de información de apoyo para compartir IPD
- PROTOCOLO DE ESTUDIO
- SAVIA
- CIF
- CÓDIGO_ANALÍTICO
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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