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Explorando uma intervenção no dia da triagem para transtornos do jogo promovida pela loteria

30 de janeiro de 2024 atualizado por: Debi LaPlante, Cambridge Health Alliance
O estudo é um ensaio randomizado de triagem de jogos de azar mais condições de feedback (intervenção) ou informações de jogos de azar (controle), com coleta de dados no início do estudo (T1) e acompanhamento de 3 meses (T2). Duas estratégias de recrutamento de participantes (ou seja, coorte Hoosier Lottery e coorte MTurk Workers) permitirão que os investigadores comparem como a fonte de recrutamento se relaciona com as intenções de mudança de comportamento de jogo pós-intervenção e diversas mudanças de comportamento relacionadas ao jogo. Os investigadores também procuram compreender como as experiências com triagem variam para pessoas minorizadas e não minorizadas que jogam.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

O Dia de Triagem de Transtornos de Jogo (GDSD) ocorre anualmente na segunda terça-feira de março. Esses eventos seguem o modelo dos Dias Nacionais de Triagem de Álcool e Depressão, cujas pesquisas mostram que aumentam a conscientização e a busca de ajuda para esses problemas. Nunca houve um estudo sobre os impactos do GDSD nos seus participantes. A popularidade do evento está crescendo em Massachusetts, nos EUA e em todo o mundo, o que torna sua avaliação imperativa. Os operadores de jogos de azar podem ser capazes de apoiar intervenções independentes de saúde pública para jogos de azar mais seguros devido ao seu alcance (por exemplo, através de listas de marketing por e-mail) entre os jogadores. O envolvimento dos operadores em tais esforços ajudaria a cumprir a sua responsabilidade de promover jogos de azar mais seguros e a procura de ajuda. Embora a experiência limitada em saúde pública e os interesses financeiros opostos limitem o valor do envolvimento directo dos operadores na intervenção de saúde pública, o valor do apoio indirecto através da promoção de esforços de saúde pública de terceiros permanece uma questão em aberto. Assim, este estudo considera como os operadores de jogos de azar podem contribuir para a participação dos jogadores no GDSD e como esta se compara a outra técnica (por exemplo, MTurk) que oferece alto envolvimento.

À medida que a popularidade do evento cresce, é imperativo garantir que o GDSD tenha os efeitos pretendidos, especialmente para apoiantes de grande alcance, como os operadores de jogos de azar. Isto é particularmente importante para diferentes tipos de pessoas que podem ser mais ou menos receptivas aos eventos GDSD promovidos pelos operadores. Os investigadores podem, por exemplo, esperar observar diferenças dependendo do estatuto de raça/etnia dos indivíduos. Os indivíduos minorizados por raça/etnia têm barreiras distintas à procura de ajuda, incluindo discriminação anterior em matéria de cuidados de saúde, falta de cuidados cultural e linguisticamente apropriados e ausência de recursos e oportunidades de tratamento concebidas tendo em mente as suas necessidades e culturas únicas. Os eventos GDSD promovidos pelos operadores poderão, portanto, ter de ser adaptados para garantir o alcance, a receptividade e a capacidade de resposta entre as pessoas minoritárias.

Este estudo fornecerá informações que podem moldar o futuro envolvimento da indústria de jogos de azar em eventos de saúde pública e, simultaneamente, concluir uma grande triagem de jogos de azar (ou seja, mais de 2.000 indivíduos). Além disso, a pesquisa proposta envolve uma nova colaboração com um parceiro da indústria para examinar um novo protocolo digital para triagem e intervenção em jogos de azar. As descobertas fornecerão novas informações sobre a eficácia da triagem em massa online para problemas relacionados ao jogo.

Objetivos do estudo:

  1. Co-desenvolver com a Hoosier Lottery uma campanha para promover um novo protocolo digital para triagem de jogos de azar e estudo de intervenção programado para coincidir com a promoção do GDSD 2024;
  2. Use uma amostra longitudinal de jogadores da Grande Indiana para avaliar diferenças no alcance do GDSD (ou seja, número de indivíduos selecionados), receptividade (ou seja, classificações pós-triagem de clareza, informatividade, relevância e utilidade) e responsividade (ou seja, mudanças na pós-triagem). - relatórios de triagem de comportamento de jogo e intenções e comportamentos de jogo mais seguros) para participantes de triagem recrutados por loteria e recrutados por plataforma (ou seja, MTurk) randomizados para grupos de intervenção ou controle, usando pesquisas de linha de base e de acompanhamento de 3 meses e amostragem proposital; e,
  3. Conduza uma análise do moderador para examinar se o status de membro do grupo minorizado interage com o caminho de recrutamento para moldar a responsividade dos participantes ao protocolo de triagem/intervenção.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Estimado)

4500

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Contato de estudo

Estude backup de contato

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto
  • Adulto mais velho

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critério de inclusão:

  • Para serem elegíveis para este estudo, os participantes devem (1) ter pelo menos 18 anos de idade, (2) ter jogado pelo menos mensalmente durante os últimos 12 meses e (3) residir em Indiana, Kentucky, Michigan, Illinois ou Ohio.

Critério de exclusão:

  • Ser de fora dos EUA

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Triagem
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Intervenção de triagem
Os indivíduos participarão de uma experiência ramificada de compartilhamento de informações sobre problemas/jogo responsável antes de completar uma breve tela de jogo com vários itens e receber feedback personalizado sobre seu risco de problemas relacionados ao jogo, e incluir recursos de jogo problemático/responsável para seu estado de residência e país recursos.
Ver descrições
Comparador Ativo: Controle Informacional
Os indivíduos participarão de uma experiência limitada de compartilhamento de informações sobre problemas/jogo responsável.
Ver descrições

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Alcançar
Prazo: Hora 1 (12 de março de 2024)
No Tempo 1, os investigadores contarão o número de indivíduos que optaram por lançar o protocolo de triagem GDSD.
Hora 1 (12 de março de 2024)
Feedback do protocolo.
Prazo: Hora 1 (12 de março de 2024)
No Tempo 1, os investigadores pedirão aos participantes que indiquem até que ponto concordam que partes específicas do protocolo GDSD são (1) claras, (2) informativas, (3) relevantes e (4) úteis. Os participantes farão avaliações em uma escala de 5 pontos que vão de Discordo totalmente a Concordo totalmente.
Hora 1 (12 de março de 2024)
Frequência de jogos de azar.
Prazo: Tempo 1 (12 de março de 2024) e Tempo 2 (12 de junho de 2024)
No Tempo 1 e no Tempo 2, os investigadores avaliarão o comportamento de jogo nos últimos três meses. Os investigadores pedirão aos participantes que indiquem a frequência com que se envolveram em seis atividades de jogo (por exemplo, bilhetes de loteria/raspadinha; pôquer, jogos de mesa de cassino; esportes; caça-níqueis/keno; outros) nos últimos 3 meses em uma escala de Nunca ( 0) a Mais de uma vez por semana (6). Para algumas análises, os investigadores atribuirão aos indivíduos uma pontuação de frequência única de 3 meses (intervalo de 0 a 6), identificando a frequência máxima dos indivíduos jogando qualquer jogo durante os últimos três meses.
Tempo 1 (12 de março de 2024) e Tempo 2 (12 de junho de 2024)
Intenções de jogo.
Prazo: Hora 1 (12 de março de 2024)
No Tempo 1, os investigadores perguntarão sobre as futuras intenções de jogo dos participantes, pedindo-lhes que relatem quanto esperam que joguem em seis tipos de jogos de azar durante os próximos três meses, usando a mesma escala de frequência adaptada para jogos de azar futuros.
Hora 1 (12 de março de 2024)
Conformidade com as Diretrizes.
Prazo: Tempo 1 (12 de março de 2024) e Tempo 2 (12 de junho de 2024)

No Tempo 1 e no Tempo 2, os investigadores pedirão aos participantes que relatem, tanto quanto possível, se cumpriram as três Diretrizes para jogos de azar de baixo risco [LRGG; 21] durante os três meses anteriores: (1) Não jogou mais do que 1% da renda familiar antes de impostos por mês, (2) Não jogou mais do que quatro dias por mês, e (3) Evitou jogar regularmente em mais de dois tipos de jogos. jogos.

Os participantes indicarão que cumpriram uma prática, não cumpriram ou não sabem. Para algumas análises, os investigadores atribuirão aos indivíduos uma única pontuação de conformidade (0-3), somando o número de diretrizes que um indivíduo cumpriu durante os últimos três meses.

Tempo 1 (12 de março de 2024) e Tempo 2 (12 de junho de 2024)
Diretrizes Intenções.
Prazo: Hora 1 (12 de março de 2024)
No Tempo 1, os investigadores pedirão aos participantes que relatem suas intenções de seguir os três LRGG durante os próximos três meses. Os participantes farão avaliações em uma escala de 5 pontos, variando de Extremamente Improvável a Extremamente Provável.
Hora 1 (12 de março de 2024)
Práticas de jogo mais seguras.
Prazo: Tempo 1 (12 de março de 2024) e Tempo 2 (12 de junho de 2024)
No Tempo 1 e no Tempo 2, os investigadores pedirão aos participantes que relatem, tanto quanto possível, se eles se envolveram em seis práticas de jogo mais seguras [21] durante os três meses anteriores: (1) limitar o consumo de álcool, cannabis e outras drogas durante o jogo; (2) limitar o seu acesso ao dinheiro; (3) agendar atividades logo após as sessões de jogo, o que pode definir um limite de tempo que você tem para jogar; (4) pense em como ter companheiros de jogo ou apenas jogar pode impactar você; (5) tenha em mente quanto dinheiro você pode gastar em entretenimento ao decidir quanto apostar; e (6) planejar com antecedência e estabelecer limites. Os participantes indicarão que se envolveram numa prática, não se envolveram ou não sabem. Para algumas análises, os investigadores atribuirão aos indivíduos uma única pontuação de jogo mais seguro (0-6), somando o número de práticas de jogo mais seguras com as quais um indivíduo se envolveu durante os últimos três meses.
Tempo 1 (12 de março de 2024) e Tempo 2 (12 de junho de 2024)
Intenções de jogo mais seguras.
Prazo: Hora 1 (12 de março de 2024)
No Tempo 1, os investigadores pedirão aos participantes que relatem suas intenções de se envolverem nas seis práticas de jogo mais seguras durante os próximos três meses. Os participantes farão avaliações em uma escala de 5 pontos, variando de Extremamente Improvável a Extremamente Provável.
Hora 1 (12 de março de 2024)
Ajuda em busca de comportamento.
Prazo: Tempo 1 (12 de março de 2024) e Tempo 2 (12 de junho de 2024)
No Tempo 1 e no Tempo 2, os investigadores pedirão aos participantes que relatem se eles se envolveram em educação sobre jogos de azar e atividades de busca de ajuda para jogos de azar durante os últimos três meses. Os participantes indicarão Sim ou Não se participaram de (1) um manual de autoajuda para jogos de azar que pode ser preenchido anonimamente online; (2) um livro de exercícios de autoajuda sobre jogos de azar que foi enviado para sua casa; (3) um chat de ajuda para jogos de azar online; (4) uma linha telefônica de apoio a jogos de azar; (5) um podcast de recuperação de jogos de azar; (6) um aplicativo para smartphone de recuperação de jogos de azar; (7) Jogadores Anônimos ou outros grupos de apoio mútuo; (8) livros ou serviços de jogos de azar "como fazer"; ou (9) tratamento profissional para jogos de azar, incluindo uma avaliação mais aprofundada do seu comportamento de jogo. Para algumas análises, os investigadores atribuirão aos indivíduos uma única pontuação de busca de ajuda (0-9), somando o número de atividades de busca de ajuda com as quais um indivíduo se envolveu durante os últimos três meses.
Tempo 1 (12 de março de 2024) e Tempo 2 (12 de junho de 2024)
Ajuda em busca de intenções.
Prazo: Hora 1 (12 de março de 2024)
No Tempo 1, os investigadores pedirão aos participantes que indiquem sua probabilidade de se envolver nas nove atividades de educação sobre jogos e de busca de ajuda para jogos durante os próximos três meses. Os participantes farão avaliações em uma escala de 5 pontos, variando de Extremamente Improvável a Extremamente Provável.
Hora 1 (12 de março de 2024)
Escala de jogo positiva.
Prazo: Tempo 1 (12 de março de 2024) e Tempo 2 (12 de junho de 2024)
No Tempo 1 e no Tempo 2, os investigadores pedirão aos participantes que completem a Escala de Jogo Positivo [22] em um período de 3 meses. Os investigadores calcularão o alfa de Cronbach e, se os investigadores observarem consistência interna adequada, os investigadores calcularão suas quatro pontuações de subescala por meio da soma.
Tempo 1 (12 de março de 2024) e Tempo 2 (12 de junho de 2024)

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Debi A. LaPlante, PhD, Cambridge Health Alliance

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Estimado)

12 de março de 2024

Conclusão Primária (Estimado)

12 de junho de 2024

Conclusão do estudo (Estimado)

31 de dezembro de 2024

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

23 de janeiro de 2024

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

30 de janeiro de 2024

Primeira postagem (Real)

31 de janeiro de 2024

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

31 de janeiro de 2024

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

30 de janeiro de 2024

Última verificação

1 de janeiro de 2024

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Palavras-chave

Outros números de identificação do estudo

  • 13656

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

SIM

Descrição do plano IPD

Os investigadores compartilharão dados no site do Projeto de Transparência da Divisão de Dependências.

Prazo de Compartilhamento de IPD

Após publicação de artigos associados.

Tipo de informação de suporte de compartilhamento de IPD

  • PROTOCOLO DE ESTUDO
  • SEIVA
  • CIF
  • ANALYTIC_CODE

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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