Esta página se tradujo automáticamente y no se garantiza la precisión de la traducción. por favor refiérase a versión inglesa para un texto fuente.

Entrenamiento de realidad aumentada para la parálisis cerebral (TERAPACE)

17 de abril de 2025 actualizado por: Julia HAMONET-TORNY, Centre Hospitalier Esquirol

Estudio de la usabilidad de un ejercicio de realidad aumentada para la rehabilitación cognitiva-motora de la parálisis cerebral (PC) o la lesión cerebral adquirida (ABI)

Los programas de rehabilitación para niños y adolescentes con CP o ABI no son fácilmente accesibles, lo que dificulta el desarrollo de sus habilidades físicas y cognitivas. La pandemia Covid-19 ha destacado la necesidad de una atención específica para estos niños y sus familias. Como parte de la rehabilitación de estos niños, es necesario ofrecer programas de rehabilitación de navegación cognitiva y motores espaciales que incorporen diferentes estímulos sensoriales (visuales, auditivos). En este contexto, las nuevas tecnologías parecen ser una solución relevante para ofrecer rehabilitación divertida y personalizada con la posibilidad de autoeducación remota. La realidad virtual se usa comúnmente para la rehabilitación pediátrica, a diferencia de la realidad aumentada, que es una tecnología muy reciente y prometedora. Antes de estudiar la efectividad de un nuevo programa basado en la realidad aumentada, es esencial evaluar la usabilidad, la experiencia del usuario, la aceptación y los beneficios potenciales de este tipo de dispositivo en la rehabilitación cognitiva motor de esta población.

Los investigadores han desarrollado un Exergame, utilizando un auricular de realidad aumentada (AR), que eventualmente ofrecerá una nueva forma de rehabilitación, tanto divertida como interactiva, para niños y adolescentes con CP o ABIS.

Objetivo principal:

Evaluar la usabilidad de un juego de ejercicio AR para niños con CP o ABI.

Objetivos secundarios:

Evaluación de la experiencia del usuario (atractivo, emociones) de un juego de ejercicio AR para niños con CP o ABI evaluando la aceptación de un exerario AR antes y después de su uso en niños con CP o ABI para evaluar la motivación intrínseca asociada con el ejercicio AR para los niños de CP y ABI.

Evaluar la fatiga (mental y física) asociada con el ejercicio de AR en niños con CP o ABI.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

El estudio se divide en 3 etapas:

  • V0 → Visita previa a la inclusión realizada durante una consulta de seguimiento (atención de rutina): llevada a cabo por el investigador durante el cual se realizará un examen clínico para verificar los criterios de inclusión y no inclusión. El niño y sus guardianes legales son informados del estudio (período de enfriamiento de 24 horas), y se les da un formulario de consentimiento por escrito.
  • V1 → Visita de inclusión + Sesión 1: Recopilación del formulario de consentimiento firmado y apertura del archivo de recopilación de datos

La sesión dura aproximadamente 2H15 (incluidos descansos) e incluye:

i. Una evaluación previa a la sesión con: pruebas clínicas (parámetros de caminata con el casco (velocidad de caminata, longitud de paso) + Eyetracking), un cuestionario de aceptación antes de usar el dispositivo y una escala de fatigabilidad previa a la sesión.

II. El cuerpo principal de la sesión está compuesto por una fase en la que los niños se familiarizan con uno de los mini Juegos + una fase de uso.

iii. Una evaluación posterior a la sesión con: un cuestionario sobre usabilidad, experiencia del usuario, aceptación después de usar el dispositivo, motivación y fatiga después de la sesión.

- V2 → Sesión 2 (segundo mini-juego): la sesión dura aproximadamente 2 horas (incluidos los descansos) e incluye: i. Una evaluación previa a la sesión con: un cuestionario de aceptación previo al uso y una escala de fatiga previa a la sesión II. El cuerpo principal de la sesión está compuesto por una fase en la que los niños se familiarizan con el segundo mini-juego + una fase de uso.

iii. Una evaluación posterior a la sesión con: un cuestionario sobre usabilidad, experiencia del usuario, aceptación después de usar el dispositivo, motivación y fatiga después de la sesión.

La orden de los minijuegos se aleatorizan entre los participantes

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

30

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Limoges, Francia, 87025
        • Julia HAMONET-TORNY

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Niño

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Niños con CP o ABI, de entre 10 y 16 años.
  • Niños con suficientes habilidades de comprensión auditiva
  • Membresía del sistema de Seguro Social francés
  • Niños que han dado su consentimiento
  • Obligación de obtener el consentimiento informado por escrito de representantes legales

Criterios de exclusión:

  • Niños con una puntuación motora del Sistema de Clasificación de Función Motora (GMFCS) de más de 3
  • Niños con contraindicaciones al uso de nuevas tecnologías (p. Ej. epilepsia fotosensible)
  • Niños con discapacidad visual y/o auditiva atípica o no corregida
  • Niños con afecciones médicas inestables
  • Participación simultánea en otro protocolo de investigación que podría influir en la evaluación del sistema PLAR
  • Rechazo del niño o la familia

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: N / A
  • Modelo Intervencionista: Asignación de un solo grupo
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Otro: Exergames
Hay dos exergames: los juegos de Corsi y Zoo
Los participantes juegan dos exergames, el objetivo de este proceso es involucrar tareas cognitivas dobles

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Escala de usabilidad del sistema
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de la intervención
Los niños obtendrán 10 declaraciones utilizando una escala Likert de 5 puntos con puntos de anclaje en cada extremo ("totalmente en desacuerdo" o "totalmente de acuerdo"). La escala emplea un sistema de calificación numérica, con puntajes que van desde 0 a 100. Un puntaje de 85 o más se considera típicamente como 'excelente', 75 o más como 'bueno' y 50 a 75 como 'justo' o 'correcto'. Un puntaje inferior a 50 indica un bajo nivel de satisfacción del usuario
Inmediatamente después de la intervención

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Experiencia semántica del usuario
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de la intervención
Este criterio se evalúa con el cuestionario "ATTAKDIFF". Los niños obtendrán los 28 ítems del cuestionario en forma de diferenciadores semánticos (par de palabras contrastantes) en 7 puntos (de -3 a 3). Luego se analiza la puntuación para cada dimensión. Los puntajes cercanos a la media (área entre -1 y 1) son estándar. Los puntajes entre 1 y 3 se consideran puntos positivos y entre -1 y -3 como puntos negativos del sistema.
Inmediatamente después de la intervención
Experiencia emocional del usuario
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de la intervención
La experiencia del usuario del dispositivo también se evaluará utilizando la dimensión de emociones de la escala UX "Mecue". Los niños calificarán 8 declaraciones utilizando una escala Likert de 7 puntos con puntos de anclaje en cada extremo ("totalmente en desacuerdo" o "totalmente de acuerdo").
Inmediatamente después de la intervención
Aceptación
Periodo de tiempo: Antes e inmediatamente después de la intervención
La aceptación del dispositivo AR antes y después de su uso se evaluará utilizando cuatro dimensiones del Modelo de aceptación de tecnología (TAM): utilidad percibida, facilidad de uso percibida, placer percibido e intención de comportamiento de usar. La aceptación antes de su uso se mide después de una breve presentación del dispositivo y su propósito (video). Los niños calificaron 3 declaraciones por dimensión (12 en total) usando una escala Likert de 7 puntos con puntos de anclaje en cada extremo ("totalmente en desacuerdo" o "totalmente de acuerdo"). La puntuación para cada dimensión se analizó por separado.
Antes e inmediatamente después de la intervención
Motivación
Periodo de tiempo: Inmediatamente después de la intervención
La motivación para la sesión se medirá mediante el cuestionario modificado de "Inventario de motivación intrínseca". De las 7 dimensiones de este cuestionario, hemos elegido 4 (23 ítems en total) que son de interés para nuestro tema: interés/placer, competencia percibida, esfuerzo/importancia, presión/tensión. Para cada elemento en las 4 dimensiones, se les pidió a los niños que indicaran su acuerdo utilizando una escala Likert de 7 puntos con puntos de anclaje en cada extremo ("totalmente en desacuerdo" o "totalmente de acuerdo"). La puntuación para cada dimensión se analiza por separado.
Inmediatamente después de la intervención
Fatiga
Periodo de tiempo: Preintervención
La fatiga (física y mental) se medirá utilizando la "escala de calificación de esfuerzo percibido de RPE-C para los niños", antes y después de la sesión. Las clasificaciones varían de 6 (sin fatiga) a 20 (fatiga extrema), acompañadas de imágenes de Gaston Lagaffe, representante del estado de fatiga.
Preintervención

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Julia HAMONEt-TORNY, MD, Centre Hospitalier Esquirol

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

22 de noviembre de 2023

Finalización primaria (Actual)

29 de noviembre de 2023

Finalización del estudio (Actual)

6 de noviembre de 2024

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

23 de octubre de 2024

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

17 de abril de 2025

Publicado por primera vez (Actual)

25 de abril de 2025

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

25 de abril de 2025

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

17 de abril de 2025

Última verificación

1 de abril de 2025

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

producto fabricado y exportado desde los EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Suscribir