Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Etäkuntoutus vakavien pelien kautta virtuaalitodellisuudessa aivohalvausväestössä (AutoRReVi) (AutoRReVi)

tiistai 14. kesäkuuta 2022 päivittänyt: Université Catholique de Louvain

Itsearviointi ja etäkuntoutus virtuaalitodellisuuslaitteiden ja vakavien pelien avulla parantamaan aivohalvauspotilaiden motorisia ja kognitiivisia häiriöitä

Aivohalvauksen jälkeen henkilöillä on motorisia ja/tai kognitiivisia häiriöitä. Nämä vammat rajoittavat aktiivisuutta, rajoittavat osallistumista ja vaikuttavat elämänlaatuun. Siksi kuntoutusohjelmia tarjotaan ensimmäisistä päivistä lähtien. Merkittävä osa potilaista ei kuitenkaan saavuta suositeltua kuntoutushoidon määrää (edes laitosjärjestelmissä). Itse asiassa potilailla ei aina ole pääsyä terveydenhuoltojärjestelmiin. Lisäksi sairaalaresurssit ja terveydenhuoltojärjestelmät ovat usein rajallisia (etenkin köyhissä maissa), mikä on johtanut uusien kustannustehokkaiden kuntoutusmenetelmien, kuten itsekuntoutuksen ja etäkuntoutuksen, kehittämiseen.

Tämän tutkimuksen tavoitteena on:

  1. kehittää ja validoida asiaankuuluvia itsearviointityökaluja virtuaalitodellisuudessa
  2. ehdottaa automaattisesti mukautuvia virtuaalitodellisuuteen perustuvia hoitoja, jotka perustuvat motoristen ja kognitiivisten toimintojen väliseen yhteyteen.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Rekrytointi

Ehdot

Interventio / Hoito

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Odotettu)

400

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

Tutki yhteystietojen varmuuskopiointi

Opiskelupaikat

    • Woluwé
      • Brussels, Woluwé, Belgia, 1200
        • Rekrytointi
        • Cliniques universitaires Saint-Luc
        • Ottaa yhteyttä:
        • Päätutkija:
          • Thierry Lejeune, Pr
        • Päätutkija:
          • Gaëtan Stoquart, Pr
        • Päätutkija:
          • Martin Edwards, Pr

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

18 vuotta ja vanhemmat (Aikuinen, Vanhempi Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Aivohalvauspotilaat (joilla on hemipareesi tai kognitiivinen vajaatoiminta, kuten apraksia, afasia tai hemineglekt) TAI terveet henkilöt
  • Pystyy ymmärtämään yksinkertaiset ohjeet

Poissulkemiskriteerit:

  • Muu sairaus, joka voi vaikuttaa yläraajan motoriseen toimintaan tai kognitioon

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Ei satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Aivohalvauspotilaat
Aivohalvauspotilaat, joilla on hemipareesia ja/tai kognitiivisia heikkenemiä (kuten apraksia, afasia ja hemineglekt)
Motorinen ja kognitiivinen testaus virtuaalitodellisuudessa
Vakavia pelejä, jotka on toteutettu virtuaalitodellisuudessa motoristen ja kognitiivisten häiriöiden kuntouttamiseksi.
Kokeellinen: Terveellisiä aiheita
Koehenkilöt, jotka eivät kärsi mistään patologiasta, joka voisi vaikuttaa yläraajan motoriseen toimintaan tai kognitioon
Motorinen ja kognitiivinen testaus virtuaalitodellisuudessa
Vakavia pelejä, jotka on toteutettu virtuaalitodellisuudessa motoristen ja kognitiivisten häiriöiden kuntouttamiseksi.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Yläraajojen Fugl-Meyer-arviointi
Aikaikkuna: Tutkimuksen loppuunsaattamisesta keskimäärin 24 viikkoa
Erittäin suositeltava asteikko, joka arvioi yläraajan motorisen toiminnan (0 % = huonompi tulos; 100 % paras tulos).
Tutkimuksen loppuunsaattamisesta keskimäärin 24 viikkoa
Laatikko- ja lohkotesti
Aikaikkuna: Tutkimuksen loppuunsaattamisesta keskimäärin 24 viikkoa
Käsien kätevyyden ja aktiivisuuden mitta, joka vaatii toistuvasti 1 tuuman lohkojen siirtämistä laatikon puolelta toiselle 60 sekunnissa.
Tutkimuksen loppuunsaattamisesta keskimäärin 24 viikkoa
Bellsin testi
Aikaikkuna: Tutkimuksen loppuunsaattamisesta keskimäärin 24 viikkoa
Peruutustehtävä mahdollistaa visuaalisen laiminlyönnin kvantitatiivisen ja laadullisen arvioinnin
Tutkimuksen loppuunsaattamisesta keskimäärin 24 viikkoa
Toimintatutkimuksen käsivarsitesti
Aikaikkuna: Tutkimuksen loppuunsaattamisesta keskimäärin 24 viikkoa
Fysioterapeuttien ja muiden terveydenhuollon ammattilaisten käyttämä 19 kohdan havainnointimitta arvioidakseen yläraajojen suorituskykyä (koordinaatiota, kätevyyttä ja toimintaa). Kohteet on luokiteltu neljään ala-asteikkoon (tartunta, ote, puristus ja karkea liike) ja järjestetty vaikeusaste alenevaan järjestykseen siten, että vaikein tehtävä tutkitaan ensin ja sen jälkeen vähiten vaikea tehtävä. Tehtävän suoritus arvioidaan 4 pisteen asteikolla, joka vaihtelee välillä 0 (ei liikettä) 3:een (liike suoritetaan normaalisti).
Tutkimuksen loppuunsaattamisesta keskimäärin 24 viikkoa
Järjestelmän käytettävyysasteikko
Aikaikkuna: Tutkimuksen loppuunsaattamisesta keskimäärin 24 viikkoa
Luotettava työkalu käytettävyyden mittaamiseen. Se koostuu 10 kohdan kyselylomakkeesta, jossa on viisi vastausvaihtoehtoa vastaajille; kohdasta Täysin samaa mieltä Täysin eri mieltä
Tutkimuksen loppuunsaattamisesta keskimäärin 24 viikkoa

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Yläraajan 3D-asento
Aikaikkuna: Tutkimuksen loppuunsaattamisesta keskimäärin 24 viikkoa
Yläraajan 3D-asentoa mitataan erilaisilla virtuaalitodellisuuslaitteilla (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch). Tämä tapahtuu kuulokkeiden infrapunakameran tai ohjaimen inertiamittayksiköiden ansiosta.
Tutkimuksen loppuunsaattamisesta keskimäärin 24 viikkoa
Yläraajan huippunopeus
Aikaikkuna: Tutkimuksen loppuunsaattamisesta keskimäärin 24 viikkoa
Yläraajan huippunopeutta mitataan erilaisilla virtuaalitodellisuuslaitteilla (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch). Tämä tehdään johtamalla 3D-sijainti (saatu aiemmin kuulokkeiden infrapunakameran tai ohjaimen inertiamittayksiköiden ansiosta) ja poimimalla korkein arvo.
Tutkimuksen loppuunsaattamisesta keskimäärin 24 viikkoa
Yläraajan sileys
Aikaikkuna: Tutkimuksen loppuunsaattamisesta keskimäärin 24 viikkoa
Yläraajojen sileyttä mitataan erilaisilla virtuaalitodellisuuslaitteilla (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch). Tämä tehdään johtamalla kolminkertainen 3D-sijainti (saatu aiemmin kuulokkeiden infrapunakameran tai ohjaimen inertiamittayksiköiden ansiosta) ja muuntamalla se logaritmiseen dimensiottomaan nykimiseen. Toinen vaihtoehto on mitata spektrikaaren pituus (myös laskettu 3D-asennosta)
Tutkimuksen loppuunsaattamisesta keskimäärin 24 viikkoa

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Sponsori

Yhteistyökumppanit

Tutkijat

  • Päätutkija: Thierry Lejeune, MD, PhD, Cliniques universitaires Saint-Luc - UCLouvain

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Perjantai 23. lokakuuta 2020

Ensisijainen valmistuminen (Odotettu)

Tiistai 30. elokuuta 2022

Opintojen valmistuminen (Odotettu)

Lauantai 15. lokakuuta 2022

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 26. marraskuuta 2020

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 4. tammikuuta 2021

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 5. tammikuuta 2021

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Keskiviikko 15. kesäkuuta 2022

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 14. kesäkuuta 2022

Viimeksi vahvistettu

Keskiviikko 1. kesäkuuta 2022

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • ROBIGAME
  • 1810108 (Muu apuraha/rahoitusnumero: Région Wallonne - Economié Emploi Recherche - Win2Wal)

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .