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Telereabilitação Através de Serious Games em Realidade Virtual em uma População com Acidente Vascular Encefálico (AutoRReVi) (AutoRReVi)

14 de junho de 2022 atualizado por: Université Catholique de Louvain

Autoavaliação e telerreabilitação usando dispositivos de realidade virtual e jogos sérios para melhorar as deficiências motoras e cognitivas em pacientes com AVC

Após um AVC, os indivíduos apresentam prejuízos motores e/ou cognitivos. Essas deficiências limitam a atividade, restringem a participação e afetam a qualidade de vida. Portanto, os programas de reabilitação são fornecidos desde os primeiros dias. No entanto, uma proporção importante de pacientes não atinge a quantidade recomendada de terapia de reabilitação (mesmo em sistemas institucionais). De fato, nem sempre os pacientes têm acesso aos sistemas de saúde. Além disso, os recursos hospitalares e os sistemas de saúde são frequentemente limitados (especialmente em países pobres), o que levou ao desenvolvimento de novos métodos de reabilitação com boa relação custo-benefício, como a auto-reabilitação e a tele-reabilitação.

Este estudo tem como objetivos:

  1. desenvolver e validar ferramentas de autoavaliação relevantes em realidade virtual
  2. propor terapias baseadas em realidade virtual autoadaptativas baseadas na ligação entre funções motoras e cognitivas.

Visão geral do estudo

Status

Recrutamento

Condições

Intervenção / Tratamento

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Antecipado)

400

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Contato de estudo

Estude backup de contato

Locais de estudo

    • Woluwé
      • Brussels, Woluwé, Bélgica, 1200
        • Recrutamento
        • Cliniques universitaires Saint-Luc
        • Contato:
        • Investigador principal:
          • Thierry Lejeune, Pr
        • Investigador principal:
          • Gaëtan Stoquart, Pr
        • Investigador principal:
          • Martin Edwards, Pr

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

18 anos e mais velhos (Adulto, Adulto mais velho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Pacientes com AVC (com hemiparesia ou comprometimento cognitivo, como apraxia, afasia ou heminegligência) OU indivíduos saudáveis
  • Capaz de compreender instruções simples

Critério de exclusão:

  • Outra doença que pode afetar a função motora ou a cognição dos membros superiores

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Não randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Pacientes com AVC
Pacientes com AVC com hemiparesia e/ou comprometimento cognitivo (como apraxia, afasia e heminegligência)
Testes motores e cognitivos em realidade virtual
Jogos sérios implementados em realidade virtual para reabilitar deficiências motoras e cognitivas.
Experimental: Sujeitos saudáveis
Indivíduos que não sofram de nenhuma patologia que possa afetar a função motora ou a cognição dos membros superiores
Testes motores e cognitivos em realidade virtual
Jogos sérios implementados em realidade virtual para reabilitar deficiências motoras e cognitivas.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Avaliação Fugl-Meyer da Extremidade Superior
Prazo: Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
Escala altamente recomendada que avalia a função motora do membro superior (0% = pior resultado; 100% melhor resultado).
Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
Teste de caixa e bloco
Prazo: Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
Uma medida de destreza manual e atividade que requer mover repetidamente blocos de 1 polegada de um lado de uma caixa para outro em 60 segundos.
Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
O teste dos sinos
Prazo: Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
Uma tarefa de cancelamento permite uma avaliação quantitativa e qualitativa da negligência visual
Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
Teste de braço de pesquisa de ação
Prazo: Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
Uma medida observacional de 19 itens usada por fisioterapeutas e outros profissionais de saúde para avaliar o desempenho da extremidade superior (coordenação, destreza e funcionamento). Os itens são categorizados em quatro subescalas (apreensão, preensão, pinça e movimento grosseiro) e organizados em ordem decrescente de dificuldade, com a tarefa mais difícil examinada primeiro, seguida pela tarefa menos difícil. O desempenho da tarefa é avaliado em uma escala de 4 pontos, variando de 0 (sem movimento) a 3 (movimento realizado normalmente).
Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
Escala de Usabilidade do Sistema
Prazo: Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
Ferramenta confiável para medir a usabilidade. Consiste em um questionário de 10 itens com cinco opções de resposta para os entrevistados; de Concordo totalmente a Discordo totalmente
Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Posição 3D do membro superior
Prazo: Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
A posição 3D do membro superior será medida com diferentes dispositivos de realidade virtual (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch). Isso será feito graças à câmera infravermelha do fone de ouvido ou às unidades de medição inerciais do controlador.
Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
Velocidade de pico do membro superior
Prazo: Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
A velocidade de pico do membro superior será medida com diferentes dispositivos de realidade virtual (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch). Isso será feito derivando a posição 3D (obtida anteriormente graças à câmera infravermelha do fone de ouvido ou às unidades de medição inercial do controlador) e extraindo o valor mais alto.
Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
Suavidade do membro superior
Prazo: Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
A suavidade dos membros superiores será medida com diferentes dispositivos de realidade virtual (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch). Isso será feito derivando três vezes a posição 3D (obtida anteriormente graças à câmera infravermelha do fone de ouvido ou às unidades de medição inercial do controlador) e convertendo-a em um solavanco logarítmico adimensional. A segunda opção é medir um comprimento de arco espectral (também calculado a partir da posição 3D)
Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Patrocinador

Colaboradores

Investigadores

  • Investigador principal: Thierry Lejeune, MD, PhD, Cliniques universitaires Saint-Luc - UCLouvain

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

23 de outubro de 2020

Conclusão Primária (Antecipado)

30 de agosto de 2022

Conclusão do estudo (Antecipado)

15 de outubro de 2022

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

26 de novembro de 2020

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

4 de janeiro de 2021

Primeira postagem (Real)

5 de janeiro de 2021

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

15 de junho de 2022

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

14 de junho de 2022

Última verificação

1 de junho de 2022

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • ROBIGAME
  • 1810108 (Número de outro subsídio/financiamento: Région Wallonne - Economié Emploi Recherche - Win2Wal)

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .