Telereabilitação Através de Serious Games em Realidade Virtual em uma População com Acidente Vascular Encefálico (AutoRReVi) (AutoRReVi)
Autoavaliação e telerreabilitação usando dispositivos de realidade virtual e jogos sérios para melhorar as deficiências motoras e cognitivas em pacientes com AVC
Após um AVC, os indivíduos apresentam prejuízos motores e/ou cognitivos. Essas deficiências limitam a atividade, restringem a participação e afetam a qualidade de vida. Portanto, os programas de reabilitação são fornecidos desde os primeiros dias. No entanto, uma proporção importante de pacientes não atinge a quantidade recomendada de terapia de reabilitação (mesmo em sistemas institucionais). De fato, nem sempre os pacientes têm acesso aos sistemas de saúde. Além disso, os recursos hospitalares e os sistemas de saúde são frequentemente limitados (especialmente em países pobres), o que levou ao desenvolvimento de novos métodos de reabilitação com boa relação custo-benefício, como a auto-reabilitação e a tele-reabilitação.
Este estudo tem como objetivos:
- desenvolver e validar ferramentas de autoavaliação relevantes em realidade virtual
- propor terapias baseadas em realidade virtual autoadaptativas baseadas na ligação entre funções motoras e cognitivas.
Visão geral do estudo
Status
Status
Condições
Condições
Intervenção / Tratamento
Intervenção / Tratamento
Tipo de estudo
Tipo de estudo
Inscrição (Antecipado)
Inscrição
Estágio
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Contato de estudo
Contato de estudo
- Nome: Gauthier Everard, MSc, PT
- Número de telefone: +32472500158
- E-mail: gauthier.everard@uclouvain.be
Estude backup de contato
- Nome: Khawla Ajana, MSc
- E-mail: khawla.ajana@uclouvain.be
Locais de estudo
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Woluwé
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Brussels, Woluwé, Bélgica, 1200
- Recrutamento
- Cliniques universitaires Saint-Luc
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Contato:
- Thierry Lejeune, Pr
- E-mail: thierry.lejeune@uclouvain.be
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Investigador principal:
- Thierry Lejeune, Pr
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Investigador principal:
- Gaëtan Stoquart, Pr
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Investigador principal:
- Martin Edwards, Pr
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- Pacientes com AVC (com hemiparesia ou comprometimento cognitivo, como apraxia, afasia ou heminegligência) OU indivíduos saudáveis
- Capaz de compreender instruções simples
Critério de exclusão:
- Outra doença que pode afetar a função motora ou a cognição dos membros superiores
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Tratamento
- Alocação: Não randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Número de braços
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / BraçoGrupo de Participantes / Braço |
Intervenção / TratamentoIntervenção / Tratamento |
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Experimental: Pacientes com AVC
Pacientes com AVC com hemiparesia e/ou comprometimento cognitivo (como apraxia, afasia e heminegligência)
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Testes motores e cognitivos em realidade virtual
Jogos sérios implementados em realidade virtual para reabilitar deficiências motoras e cognitivas.
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Experimental: Sujeitos saudáveis
Indivíduos que não sofram de nenhuma patologia que possa afetar a função motora ou a cognição dos membros superiores
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Testes motores e cognitivos em realidade virtual
Jogos sérios implementados em realidade virtual para reabilitar deficiências motoras e cognitivas.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Avaliação Fugl-Meyer da Extremidade Superior
Prazo: Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
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Escala altamente recomendada que avalia a função motora do membro superior (0% = pior resultado; 100% melhor resultado).
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Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
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Teste de caixa e bloco
Prazo: Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
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Uma medida de destreza manual e atividade que requer mover repetidamente blocos de 1 polegada de um lado de uma caixa para outro em 60 segundos.
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Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
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O teste dos sinos
Prazo: Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
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Uma tarefa de cancelamento permite uma avaliação quantitativa e qualitativa da negligência visual
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Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
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Teste de braço de pesquisa de ação
Prazo: Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
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Uma medida observacional de 19 itens usada por fisioterapeutas e outros profissionais de saúde para avaliar o desempenho da extremidade superior (coordenação, destreza e funcionamento).
Os itens são categorizados em quatro subescalas (apreensão, preensão, pinça e movimento grosseiro) e organizados em ordem decrescente de dificuldade, com a tarefa mais difícil examinada primeiro, seguida pela tarefa menos difícil.
O desempenho da tarefa é avaliado em uma escala de 4 pontos, variando de 0 (sem movimento) a 3 (movimento realizado normalmente).
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Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
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Escala de Usabilidade do Sistema
Prazo: Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
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Ferramenta confiável para medir a usabilidade.
Consiste em um questionário de 10 itens com cinco opções de resposta para os entrevistados; de Concordo totalmente a Discordo totalmente
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Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
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Medidas de resultados secundários
Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Posição 3D do membro superior
Prazo: Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
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A posição 3D do membro superior será medida com diferentes dispositivos de realidade virtual (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch).
Isso será feito graças à câmera infravermelha do fone de ouvido ou às unidades de medição inerciais do controlador.
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Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
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Velocidade de pico do membro superior
Prazo: Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
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A velocidade de pico do membro superior será medida com diferentes dispositivos de realidade virtual (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch).
Isso será feito derivando a posição 3D (obtida anteriormente graças à câmera infravermelha do fone de ouvido ou às unidades de medição inercial do controlador) e extraindo o valor mais alto.
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Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
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Suavidade do membro superior
Prazo: Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
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A suavidade dos membros superiores será medida com diferentes dispositivos de realidade virtual (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch).
Isso será feito derivando três vezes a posição 3D (obtida anteriormente graças à câmera infravermelha do fone de ouvido ou às unidades de medição inercial do controlador) e convertendo-a em um solavanco logarítmico adimensional.
A segunda opção é medir um comprimento de arco espectral (também calculado a partir da posição 3D)
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Até a conclusão do estudo, em média 24 semanas
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
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Colaboradores
Colaboradores
Investigadores
Investigadores
- Investigador principal: Thierry Lejeune, MD, PhD, Cliniques universitaires Saint-Luc - UCLouvain
Publicações e links úteis
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Início do estudo
Conclusão Primária (Antecipado)
Conclusão Primária
Conclusão do estudo (Antecipado)
Conclusão do estudo
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Primeira postagem
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última Atualização Postada
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Termos MeSH relevantes adicionais
- Transtornos Mentais, Desordem Mental
- Doenças cardiovasculares
- Doenças Vasculares
- Distúrbios Cerebrovasculares
- Doenças Cerebrais
- Doenças do Sistema Nervoso Central
- Doenças do Sistema Nervoso
- Manifestações Neurológicas
- Distúrbios Neurocognitivos
- Distúrbios Cognitivos
- Derrame
- Disfunção cognitiva
- Paresia
Outros números de identificação do estudo
Outros números de identificação do estudo
- ROBIGAME
- 1810108 (Número de outro subsídio/financiamento: Région Wallonne - Economié Emploi Recherche - Win2Wal)
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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