Telerehabilitación a través de Serious Games en Realidad Virtual en una Población Ictus (AutoRReVi) (AutoRReVi)
Autoevaluación y telerehabilitación utilizando dispositivos de realidad virtual y juegos serios para mejorar las alteraciones motoras y cognitivas en pacientes con ictus
Después de un accidente cerebrovascular, las personas presentan deficiencias motoras y/o cognitivas. Estos impedimentos limitan la actividad, restringen la participación y afectan la calidad de vida. Por lo tanto, los programas de rehabilitación se brindan desde los primeros días. Sin embargo, una proporción importante de pacientes no alcanza la cantidad recomendada de terapia de rehabilitación (incluso en sistemas institucionales). De hecho, los pacientes no siempre tienen acceso a los sistemas de salud. Además, los recursos hospitalarios y los sistemas de salud suelen ser limitados (especialmente en los países pobres), lo que ha llevado al desarrollo de nuevos métodos de rehabilitación rentables, como la autorrehabilitación y la telerrehabilitación.
Este estudio tiene como objetivos:
- desarrollar y validar herramientas de autoevaluación relevantes en realidad virtual
- proponer terapias basadas en realidad virtual autoadaptativas basadas en el vínculo entre funciones motoras y cognitivas.
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Anticipado)
Inscripción
Fase
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Estudio Contacto
Estudio Contacto
- Nombre: Gauthier Everard, MSc, PT
- Número de teléfono: +32472500158
- Correo electrónico: gauthier.everard@uclouvain.be
Copia de seguridad de contactos de estudio
- Nombre: Khawla Ajana, MSc
- Correo electrónico: khawla.ajana@uclouvain.be
Ubicaciones de estudio
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Woluwé
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Brussels, Woluwé, Bélgica, 1200
- Reclutamiento
- Cliniques universitaires Saint-Luc
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Contacto:
- Thierry Lejeune, Pr
- Correo electrónico: thierry.lejeune@uclouvain.be
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Investigador principal:
- Thierry Lejeune, Pr
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Investigador principal:
- Gaëtan Stoquart, Pr
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Investigador principal:
- Martin Edwards, Pr
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- Pacientes con accidente cerebrovascular (con hemiparesia o deterioro cognitivo como apraxia, afasia o heminegligencia) O sujetos sanos
- Capaz de entender instrucciones simples
Criterio de exclusión:
- Otra enfermedad que podría afectar la función motora o la cognición de las extremidades superiores
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: No aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
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Experimental: Pacientes con accidente cerebrovascular
Pacientes con accidente cerebrovascular con hemiparesia y/o deterioro cognitivo (como apraxia, afasia y heminegligencia)
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Pruebas motoras y cognitivas en realidad virtual
Serious games implementados en realidad virtual para rehabilitar deficiencias motoras y cognitivas.
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Experimental: Sujetos sanos
Sujetos que no padezcan ninguna patología que pueda afectar a la función motora o cognitiva de las extremidades superiores.
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Pruebas motoras y cognitivas en realidad virtual
Serious games implementados en realidad virtual para rehabilitar deficiencias motoras y cognitivas.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Evaluación de Fugl-Meyer de las extremidades superiores
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
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Escala muy recomendada que evalúa la función motora del miembro superior (0% = peor resultado; 100% mejor resultado).
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Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
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Prueba de caja y bloque
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
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Una medida de destreza manual y actividad que requiere mover repetidamente bloques de 1 pulgada de un lado a otro de una caja en 60 segundos.
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Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
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La prueba de las campanas
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
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Una tarea de cancelación, permite una evaluación cuantitativa y cualitativa de la negligencia visual
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Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
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Prueba de brazo de investigación de acción
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
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Una medida de observación de 19 ítems utilizada por fisioterapeutas y otros profesionales de la salud para evaluar el rendimiento de las extremidades superiores (coordinación, destreza y funcionamiento).
Los elementos se clasifican en cuatro subescalas (agarrar, agarrar, pellizcar y movimiento grueso) y se organizan en orden de dificultad decreciente, con la tarea más difícil examinada primero, seguida de la tarea menos difícil.
El desempeño de la tarea se califica en una escala de 4 puntos, que va de 0 (sin movimiento) a 3 (movimiento realizado normalmente).
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Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
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Escala de usabilidad del sistema
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
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Herramienta confiable para medir la usabilidad.
Consiste en un cuestionario de 10 ítems con cinco opciones de respuesta para los encuestados; de Totalmente de acuerdo a Totalmente en desacuerdo
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Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
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Medidas de resultado secundarias
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Posición 3D miembro superior
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
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La posición 3D del miembro superior se medirá con diferentes dispositivos de realidad virtual (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch).
Esto se hará gracias a la cámara de infrarrojos de los auriculares o las unidades de medida inerciales del controlador.
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Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
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Velocidad máxima del miembro superior
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
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La velocidad pico de las extremidades superiores se medirá con diferentes dispositivos de realidad virtual (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch).
Esto se hará derivando la posición 3D (obtenida previamente gracias a la cámara de infrarrojos de los auriculares o las unidades de medida inerciales del controlador) y extrayendo el valor más alto.
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Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
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Suavidad del miembro superior
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
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La suavidad de las extremidades superiores se medirá con diferentes dispositivos de realidad virtual (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch).
Esto se hará derivando tres veces la posición 3D (obtenida previamente gracias a la cámara de infrarrojos de los auriculares o las unidades de medida inerciales del controlador) y convirtiéndola en un tirón adimensional logarítmico.
La segunda opción es medir una longitud de arco espectral (también calculada desde la posición 3D)
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Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
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Colaboradores
Colaboradores
Investigadores
Investigadores
- Investigador principal: Thierry Lejeune, MD, PhD, Cliniques universitaires Saint-Luc - UCLouvain
Publicaciones y enlaces útiles
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Inicio del estudio
Finalización primaria (Anticipado)
Finalización primaria
Finalización del estudio (Anticipado)
Finalización del estudio
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
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Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización publicada
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Términos MeSH relevantes adicionales
- Desordenes mentales
- Enfermedades cardiovasculares
- Enfermedades Vasculares
- Trastornos cerebrovasculares
- Enfermedades Cerebrales
- Enfermedades del Sistema Nervioso Central
- Enfermedades del Sistema Nervioso
- Manifestaciones neurológicas
- Trastornos neurocognitivos
- Trastornos cognitivos
- Carrera
- Disfunción congnitiva
- Paresia
Otros números de identificación del estudio
Otros números de identificación del estudio
- ROBIGAME
- 1810108 (Otro número de subvención/financiamiento: Région Wallonne - Economié Emploi Recherche - Win2Wal)
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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