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Telerehabilitación a través de Serious Games en Realidad Virtual en una Población Ictus (AutoRReVi) (AutoRReVi)

14 de junio de 2022 actualizado por: Université Catholique de Louvain

Autoevaluación y telerehabilitación utilizando dispositivos de realidad virtual y juegos serios para mejorar las alteraciones motoras y cognitivas en pacientes con ictus

Después de un accidente cerebrovascular, las personas presentan deficiencias motoras y/o cognitivas. Estos impedimentos limitan la actividad, restringen la participación y afectan la calidad de vida. Por lo tanto, los programas de rehabilitación se brindan desde los primeros días. Sin embargo, una proporción importante de pacientes no alcanza la cantidad recomendada de terapia de rehabilitación (incluso en sistemas institucionales). De hecho, los pacientes no siempre tienen acceso a los sistemas de salud. Además, los recursos hospitalarios y los sistemas de salud suelen ser limitados (especialmente en los países pobres), lo que ha llevado al desarrollo de nuevos métodos de rehabilitación rentables, como la autorrehabilitación y la telerrehabilitación.

Este estudio tiene como objetivos:

  1. desarrollar y validar herramientas de autoevaluación relevantes en realidad virtual
  2. proponer terapias basadas en realidad virtual autoadaptativas basadas en el vínculo entre funciones motoras y cognitivas.

Descripción general del estudio

Estado

Reclutamiento

Condiciones

Intervención / Tratamiento

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Anticipado)

400

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

Copia de seguridad de contactos de estudio

Ubicaciones de estudio

    • Woluwé
      • Brussels, Woluwé, Bélgica, 1200
        • Reclutamiento
        • Cliniques universitaires Saint-Luc
        • Contacto:
        • Investigador principal:
          • Thierry Lejeune, Pr
        • Investigador principal:
          • Gaëtan Stoquart, Pr
        • Investigador principal:
          • Martin Edwards, Pr

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

18 años y mayores (Adulto, Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

Sí

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Pacientes con accidente cerebrovascular (con hemiparesia o deterioro cognitivo como apraxia, afasia o heminegligencia) O sujetos sanos
  • Capaz de entender instrucciones simples

Criterio de exclusión:

  • Otra enfermedad que podría afectar la función motora o la cognición de las extremidades superiores

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: No aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Pacientes con accidente cerebrovascular
Pacientes con accidente cerebrovascular con hemiparesia y/o deterioro cognitivo (como apraxia, afasia y heminegligencia)
Pruebas motoras y cognitivas en realidad virtual
Serious games implementados en realidad virtual para rehabilitar deficiencias motoras y cognitivas.
Experimental: Sujetos sanos
Sujetos que no padezcan ninguna patología que pueda afectar a la función motora o cognitiva de las extremidades superiores.
Pruebas motoras y cognitivas en realidad virtual
Serious games implementados en realidad virtual para rehabilitar deficiencias motoras y cognitivas.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Evaluación de Fugl-Meyer de las extremidades superiores
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
Escala muy recomendada que evalúa la función motora del miembro superior (0% = peor resultado; 100% mejor resultado).
Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
Prueba de caja y bloque
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
Una medida de destreza manual y actividad que requiere mover repetidamente bloques de 1 pulgada de un lado a otro de una caja en 60 segundos.
Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
La prueba de las campanas
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
Una tarea de cancelación, permite una evaluación cuantitativa y cualitativa de la negligencia visual
Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
Prueba de brazo de investigación de acción
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
Una medida de observación de 19 ítems utilizada por fisioterapeutas y otros profesionales de la salud para evaluar el rendimiento de las extremidades superiores (coordinación, destreza y funcionamiento). Los elementos se clasifican en cuatro subescalas (agarrar, agarrar, pellizcar y movimiento grueso) y se organizan en orden de dificultad decreciente, con la tarea más difícil examinada primero, seguida de la tarea menos difícil. El desempeño de la tarea se califica en una escala de 4 puntos, que va de 0 (sin movimiento) a 3 (movimiento realizado normalmente).
Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
Escala de usabilidad del sistema
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
Herramienta confiable para medir la usabilidad. Consiste en un cuestionario de 10 ítems con cinco opciones de respuesta para los encuestados; de Totalmente de acuerdo a Totalmente en desacuerdo
Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Posición 3D miembro superior
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
La posición 3D del miembro superior se medirá con diferentes dispositivos de realidad virtual (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch). Esto se hará gracias a la cámara de infrarrojos de los auriculares o las unidades de medida inerciales del controlador.
Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
Velocidad máxima del miembro superior
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
La velocidad pico de las extremidades superiores se medirá con diferentes dispositivos de realidad virtual (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch). Esto se hará derivando la posición 3D (obtenida previamente gracias a la cámara de infrarrojos de los auriculares o las unidades de medida inerciales del controlador) y extrayendo el valor más alto.
Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
Suavidad del miembro superior
Periodo de tiempo: Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas
La suavidad de las extremidades superiores se medirá con diferentes dispositivos de realidad virtual (Oculus Quest, htc Vive, REAtouch). Esto se hará derivando tres veces la posición 3D (obtenida previamente gracias a la cámara de infrarrojos de los auriculares o las unidades de medida inerciales del controlador) y convirtiéndola en un tirón adimensional logarítmico. La segunda opción es medir una longitud de arco espectral (también calculada desde la posición 3D)
Hasta la finalización del estudio, en promedio 24 semanas

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Patrocinador

Colaboradores

Investigadores

  • Investigador principal: Thierry Lejeune, MD, PhD, Cliniques universitaires Saint-Luc - UCLouvain

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

23 de octubre de 2020

Finalización primaria (Anticipado)

30 de agosto de 2022

Finalización del estudio (Anticipado)

15 de octubre de 2022

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

26 de noviembre de 2020

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

4 de enero de 2021

Publicado por primera vez (Actual)

5 de enero de 2021

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

15 de junio de 2022

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

14 de junio de 2022

Última verificación

1 de junio de 2022

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • ROBIGAME
  • 1810108 (Otro número de subvención/financiamiento: Région Wallonne - Economié Emploi Recherche - Win2Wal)

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

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