- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT02032667
Harjoituspelit ja fyysinen aktiivisuus: Voiko kotikäyttöinen Exergame System lisätä fyysistä aktiivisuutta?
Harjoituspelit ja fyysinen aktiviteetti: Parantaako moninpeli online-pelin sitoutumista?
Tutkimuksen yleiskatsaus
Yksityiskohtainen kuvaus
Tutkimuksen tavoitteet: Vuonna 2005 syöpäkuolemien määrä ylitti vakavien sydän- ja verisuonitautien aiheuttamat kuolemien määrät ykköskuolemien syynä Kanadassa, ja tähän päivään asti se vaikuttaa merkittävästi kanadalaisten elämään. Vastauksena yhteiskunnallisiin ja yksilöllisiin tautien aiheuttamiin vaivoihin on välttämätöntä, että tutkimusaloitteet kohdistetaan entistä enemmän primaariehkäisyn alueelle. Raportit ovat osoittaneet, että vähintään puolet kaikista uusista syöpätapauksista ja kuolemista maailmanlaajuisesti voidaan ehkäistä. Suurin vaikutus syövän kehittymiseen on elämäntapamuuttujilla, kuten fyysisellä aktiivisuudella. Katsaukset ja meta-analyysi osoittavat vahvan käänteisen lineaarisen suhteen fyysisen aktiivisuuden ja monien yleisimpien syövän muotojen, mukaan lukien rinta-, keuhko- ja paksusuolensyöpä, välillä (eli mitä enemmän henkilö harjoittelee, sitä vähemmän todennäköistä on sairastua syöpään). Valitettavasti yli 80 % Kanadan väestöstä ei täytä näitä suosituksia. Alhaisen fyysisen aktiivisuuden ongelman pahentamiseksi aktiivisuuden suurin lasku voi tapahtua varhaisessa elämässä. On selvää, että säännöllinen elinikäinen fyysinen aktiivisuus on toivottu tulos syöpäriskin alentamiseksi; Siksi edistämistoimet, jotka kohdistuvat kriittisiin siirtymiin fyysiseen passiivisuuteen varhaisessa elämässä, ovat ensiarvoisen tärkeitä. Kaksi tällaista ryhmää ovat vanhemmat ja heidän lapsensa, joten perhelähtöiset liikuntaaloitteet ovat kiistatta tärkein sairauksien ehkäisyn kohde. Valitettavasti perhekotiin keskittyvät liikuntatoimenpiteet ovat rajallisia ja johtaneet vähäisiin muutoksiin sekä lasten että heidän vanhempiensa fyysisessä aktiivisuudessa. Interventioiden innovaatioiden osalta tarvitaan parannuksia.
Alue, joka usein jätetään huomiotta yritettäessä lisätä fyysistä osallistumista, ovat affektiiviset odotukset tai tuomiot (odotettu nautinto ja nautinto). Affektiiviset arviot ovat - jossain muodossa - keskeinen rakennelma monissa suosituissa terveyskäyttäytymismalleissamme, mutta harvat interventiot ovat keskittyneet affektiivisten odotusten muokkaamiseen huolimatta sen luotettavasta ja vankasta yhteydestä fyysiseen aktiivisuuteen. Yksi tällainen toimintaryhmä, jolla on tämä potentiaali, on interaktiivinen harjoitusvideopeli (exergames). Exergaming on suhteellisen tutkimaton aihe, mutta varhaiset tulokset ja kommentit ovat olleet hyvin kiistanalaisia; aihe on tuottanut yhtä monta arvostelua kuin sillä on kokeellisia kokeita. Kaiken kaikkiaan uudet todisteet viittaavat siihen, että nämä pelit voivat merkittävästi lisätä energiankulutusta kohtuullisen intensiteetin fyysisen toiminnan tapaan, ja nämä voivat johtaa terveyteen liittyviin kuntoparannuksiin. Myös ryhmämme tästä aiheesta tekemä tutkimus osoittaa tämän havainnon. Tutkimuksemme käyttävät harjoituspelejä perinteisten kuntopyörien (eli videopelien kanssa vuorovaikutuksessa olevien kuntopyörien) yhteydessä, koska ne osoittavat fyysistä aktiivisuutta kohtalaisesta voimakkaaseen intensiteettiin, mikä johtaa merkittäviin kuntomuutoksiin. Näistä myönteisistä vaikutuksista huolimatta on saatavilla rajoitetusti tutkimusta, jotta voidaan ymmärtää, kuinka sitoutuminen pelipeleihin. Lisäksi saatavilla olevasta kirjallisuudesta koskien harjoituksia ja harjoitusten noudattamista, katsauksissa havaitaan, että pelien olosuhteet raportoivat tyypillisesti paremmasta sitoutumisesta kuin erilaiset kontrolliolosuhteet, mutta pitkän aikavälin muutos on merkityksetön tai edut vähenevät ajan myötä. Tutkimuksemme aiheesta heijastelee näitä yleisiä johtopäätöksiä. Esimerkiksi perhepohjaisessa Game-bike-kotitutkimuksessamme osoitimme lapsille huomattavasti enemmän nautintoa ja käyttöä exergame-tilassa verrattuna kontrollipyörään kuuden viikon aikana, mutta huomattavat erot olivat kolmen ensimmäisen viikon aikana. laskivat voimakkaasti myöhempinä viikkoina. Näin ollen tarvitaan ylimielistä tutkimusta, jolla pyritään edistämään ylläpitoa, jotta voidaan osoittaa, että alkuperäinen korkea osallistumisaste voidaan ylläpitää perheen kodin puitteissa. Tämä oli tärkein suositus äskettäin suoritetuissa exergames-katselmuksissa, ja se muodostaa tämän ehdotuksen innovaation perustelut.
Videopelit, jotka ovat samankaltaisia kuin nämä alkuperäiset pelitulokset, osoittavat pelitiheyden laskua, kun pelit tulevat tutuiksi ja uutuus kuluu. Yksi menestyneimmistä videopelaamisen muodoista on ollut synkronisen monen pelaajan online-pelaaminen. Miljoonat ihmiset pelaavat verkossa pelejä, kuten Blizzard's World of Warcraft. Erityisesti videopelejä voidaan pelata muiden kanssa verkossa. Pelaajat voivat muodostaa online-sosiaalisia klubeja (joukkueita, liigoja tai "kiltaja"), jolloin he voivat pelata säännöllisesti saman ihmisryhmän kanssa. Pelaajien muodostamat sosiaaliset kiintymykset voivat olla yhtä vahvoja kuin "fyysisessä" maailmassa, mikä edesauttaa erittäin pitkää ylläpitopeliaikaa tavalliseen pelaamiseen verrattuna. Tietojemme mukaan näillä ominaisuuksilla varustettuja pelipelejä ei ole tutkittu perheiden kanssa kotona. Siitä huolimatta on olemassa laaja tutkimusaineisto sosiaalisten kontekstien vaikutuksista fyysisen aktiivisuuden tukemiseen, mikä viittaa siihen, että ihmiset todennäköisemmin jatkavat osallistumistaan fyysiseen toimintaan, jos he osallistuvat sosiaalisiin tai ryhmäpohjaisiin ympäristöihin. kuin omillaan. Tämän kokeen yhteydessä, jos kanadalaisille nuorille tarjotaan mahdollisuus olla osa virtuaaliryhmää (synkronisen online-pelin kautta), tämä todennäköisesti tukee heidän sosiaalisen yhteyden tunnetta suhteessa muihin kyseisessä tilassa oleviin nuoriin. nauttia interventiosta (affektiiviset arviot) ja sen jälkeen ylläpitää heidän sitoutumiskäyttäytymistään.
Näin ollen ensisijainen tutkimuskysymys: Onko interaktiivinen exergame-pyörä, jota täydentää synkroninen online-sosiaalinen leikkimahdollisuus, verrattuna 2) exergame-pyöräkuntoon sekä perheen kotiympäristössä, että se lisää käyttöä lasten keskuudessa? Hypoteesi: Kiinnittyvyys on laajennetussa exergame-tilassa korkeampi verrattuna normaaliin exergame-ehtoon, koska lapset saavat mahdollisuuden leikkiä muiden lasten kanssa verkossa. Vaikutus ei heikkene ajan myötä alkuperäisestä kolmen kuukauden mittausjaksosta.
Kokeessa tarkastellaan myös toissijaisia tuloksia vanhemmistamme, fyysistä kuntoa, fyysisen aktiivisuuden kokonaismäärää ja käsitystä pyörästä. Lopuksi tutkimme myös, vaikuttavatko vuodenajat (talvi/kesä) ja sukupuoli (miehet/naiset) pyörien käyttöön.
- Tutkimuksen suunnittelu ja menetelmien suunnittelu: Kahden käden rinnakkainen suunnittelu yksi sokkoutettu satunnaistettu kontrolloitu tutkimus. Osallistujat satunnaistetaan toiseen kahdesta ryhmästä: 1) exergage-umpmented -tila; tai 2) exergame-vakioehto kolmen kuukauden ajan. Rekrytointi: Aiempien tutkimuksiemme perusteella osallistujia rekrytoidaan kotilehtisten kautta ala-/keskikouluissa, partiolaisissa/browniesissa, virkistyskeskuksissa, terveyskeskuksissa, lasten virkistysluokissa, ostoskeskuksissa ja verkkokiinnostussivustoissa.
Osallistumiskriteerit (katso alla)
Satunnaistaminen ja sokkouttaminen: Perheet satunnaistetaan suhteessa 1:1 joko interventio- tai kontrolliryhmään sukupuolen mukaan ositettuina keskitetyn tietokonejärjestelmän avulla. Osallistujat ovat tietoisia ryhmiensä jakautumisesta, mutta kaikki arvioijat ovat sokeita hoitojaon suhteen. Otoskoon perustelut: Aiempien exergames-tutkimustemme perusteella rekrytoidaan 80 perhettä (40 per ryhmä) havaitsemaan keskikokoinen vaikutus (f2 = 0,25; (38)) noudattamalla fyysistä aktiivisuutta (ensisijainen tulos) tyypin 1 virheellä 0,05, keskimääräinen korrelaatio 0,75 ajan mittaan kiinnostavalle DV:llemme ja 0,80:n teholla. Otoskokomme ottaa huomioon myös pääasiallisen 2 (ryhmä) x 2 (vanhempi/lapsi) x 4 (aika) toistuvan mittauksen suunnittelun G-Powerilla ja mahdollisella 15 %:n poistumisasteella.
Menettelyt ja protokolla: Kun kiinnostuneet osallistujat ovat ottaneet yhteyttä tutkijaan ja ovat päättäneet osallistua tutkimukseen, perheet vierailevat paikan päällä kuntotestausta varten ja vanhempia pyydetään täyttämään lyhyt väestötietoa, fyysistä aktiivisuutta ja elämänlaatua koskeva kyselylomake. kun taas lapsia pyydetään täyttämään lyhyt fyysistä aktiivisuutta ja elämänlaatua koskeva kyselylomake. Palkkaamme sertifioidun liikuntafysiologin varmistamaan testauksen johdonmukaisuuden. Mittausryhmä on sokea osallistujien hoitoolosuhteille. Perhe satunnaistetaan sitten johonkin kahdesta ehdosta. Vakioryhmässä osallistujat pelaavat pelejä tietokoneohjattuja vastustajia vastaan. Exergames-interventioryhmässä osallistujat pelaavat yhdessä ja voivat keskustella toistensa kanssa IP-yhteyden kautta. Kehitetään Facebook-sivu, joka mahdollistaa peliuutisten julkaisemisen ja pelaajien viestinnän pelistä, kuten pelisessioiden järjestämisen. Turvallisuussyistä vain polulle ilmoittautuneet lapset tai vanhemmat saavat pelata peliä verkossa. Peli on pelattavissa aikataulun mukaan, lapsille ja aikuisille on erilliset ajat.
Ensimmäisen kuuden viikon interventiojakson jälkeen perheille lähetetään seurantakyselyitä, jotka täytetään verkkokyselytyökalun avulla. Kolmen kuukauden kohdalla tehtävien lyhyiden kyselylomakkeiden lisäksi kaikkia perheenjäseniä pyydetään osallistumaan lyhyeen kokeen lopun kvalitatiiviseen haastatteluun intervention vaikutuksen arvioimiseksi. Vaikka tulosten kvantitatiivinen mittaus antaa käsityksen exergames-interventiomme tehokkuudesta, prosessin arviointi (jossa osallistujia haastatellaan) on myös olennainen sisällön tarkkuuden ("mitä tehdään") ja prosessitarkkuuden ("miten se tehdään") tutkimiseksi. ) ohjelman täytäntöönpanosta.
Toimenpiteet: (katso alla)
Analyysi: Puuttuvat tiedot arvioidaan jokaisen psykososiaalisen muuttujan ja käyttäytymisen puuttumismallin suhteen kaikkina aikoina käyttämällä valekoodausmenettelyjä. Näiden testien tuloksista riippuen (esim. puuttuu satunnaisesti, puuttuu täysin satunnaisesti jne.) käynnistetään sopiva puuttuvien tietojen käsittelystrategia. Herkkyysanalyysien lisäksi tehdään myös ITT-analyysejä. Toistuva 2 (tila) x 3 (aika) mittaa tekijä-ANOVA:n ensisijaisesta tuloksesta siitä, kuinka lapsi on sitoutunut pyöriin. Tässä analyysissä käytetään lapsi kustakin kelpoisuusalueella olevasta kotitaloudesta (valitaan satunnaistusmenettelyillä). Tarvittaessa hyödynnetään jälkitarkastuksia Tukey-seurantamenetelmillä. Klusterianalyysiä/HLM:ää käytetään tarvittaessa vanhempien/lapsien kollineaarisuuteen. Laadulliset analyysit sisältävät tarkkuuden, temaattisen analyysin ja koodauksen.
Aikajana: Odotamme rekrytointiprosessin jatkuvan tutkimuksen kahden ensimmäisen vuoden ajan ja jatkuvan vielä 12 kuukauden ajan tietojen analysointia ja kirjoittamista varten. Tutkimuksen tulee olla suoritettavissa alusta loppuun kolmessa vuodessa (eli kahdessa rahoitetussa vuodessa).
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
British Columbia
-
Victoria, British Columbia, Kanada, STN-CSC
- University of Victoria
-
-
Ontario
-
Kingston, Ontario, Kanada, K7L 3X5
- Queens University
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Sukupuolet, jotka voivat opiskella
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Osallistujat ovat 9–12-vuotiaita lapsia Victorian osavaltiosta BC. alueella ja Kingstonissa Ontarion alueella. Lapset otetaan mukaan, jos he osallistuvat Kanadan suosittelemien ohjeiden alapuolelle (alle 60 minuuttia päivittäin).
- Osallistujien on myös läpäistävä liikuntavalmiuspöytäkirja tai haettava lääkärin lupa ennen osallistumista.
- Perheiden tulee myös sopia, että peliasema on saatavilla kotonaan oikeudenkäynnin ajaksi.
- Tarvitsee nopean internetyhteyden
Poissulkemiskriteerit:
- Lapset alle 9-12-vuotiaat
- Lapset, jotka liikkuvat suositeltua enemmän (yli 60 minuuttia päivittäistä toimintaa)
- Lapset, joilla on erityistarpeita (esim. autismikirjon häiriö, ADHD/ADD)
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: EHKÄISY
- Jako: EI_SATUNNAISTUJA
- Inventiomalli: RINNAKKAISET
- Naamiointi: YKSITTÄINEN
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Monen pelaajan kunto
Monen pelaajan ehto tutkii verkkopelaamisen ja sosiaalisen vuorovaikutuksen näkökulmaa, jossa noudatetaan harjoittelua.
|
Moninpelitilassa olevat lapset voivat leikkiä muiden lasten kanssa ja kilpailla niitä vastaan reaaliajassa.
|
|
Ei väliintuloa: Yksinpelin kunto
Tämä haara tarkastelee, onko niillä, jotka pelaavat exergia yksin tai tietokoneella luodulla soittimella, sama sitoutuminen ja käyttö verrattuna moninpeliin.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Muutos fyysisessä aktiivisuudessa
Aikaikkuna: Lähtötilanne, 2 viikkoa, 4 viikkoa ja 6 viikkoa.
|
Fyysistä aktiivisuutta mitataan Physical Activity Questionnaire for Children (PAQ-C) ja objektiivisten tietojen (pelipyörän käyttö) avulla.
PAQ-C arvioi lasten ja nuorten tavanomaista kohtalaista tai voimakasta fyysistä aktiivisuutta.
|
Lähtötilanne, 2 viikkoa, 4 viikkoa ja 6 viikkoa.
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Muutos motivaatiossa
Aikaikkuna: Aika 1 ensimmäisen ehdon määrittämisen jälkeen, 2 viikkoa, 4 viikkoa ja 6 viikkoa
|
Motivaatiota liikuntaan mitataan suunnitellun käyttäytymisen teorian konstruktien avulla.
Nämä kohteet mittaavat affektiivista asennetta, instrumentaalista asennetta, kieltonormia, kuvailevaa normia ja havaittua käyttäytymisen valvontaa.
|
Aika 1 ensimmäisen ehdon määrittämisen jälkeen, 2 viikkoa, 4 viikkoa ja 6 viikkoa
|
|
Muutos terveyteen liittyvässä elämänlaadussa / psykososiaalinen ahdistus
Aikaikkuna: Lähtötilanne, 2 viikkoa, 4 viikkoa ja 6 viikkoa.
|
Lasten elämänlaatua arvioidaan käyttämällä 5-kohtaista tyytyväisyysasteikkoa, joka on mukautettu lapsille (SWLS-C).
|
Lähtötilanne, 2 viikkoa, 4 viikkoa ja 6 viikkoa.
|
|
Muutos terveyteen liittyvässä kuntoilussa
Aikaikkuna: Perustaso ja 6 viikkoa
|
Mittaataan kehon koostumus, aerobinen kunto ja tuki- ja liikuntaelimistön kunto.
|
Perustaso ja 6 viikkoa
|
|
Muutos vanhempien ja perheiden vapaa-ajan liikunnassa
Aikaikkuna: Lähtötilanne ja seurannassa (6 viikkoa)
|
Vanhempain ja perheeseen perustuva LTPA mitataan Godin Leisure Time Exercise Questionnaire -kyselylomakkeella, ja lisäksi arvioidaan, kuinka monta kertaa perheeseen perustuvaa fyysistä toimintaa esiintyy viikossa.
|
Lähtötilanne ja seurannassa (6 viikkoa)
|
|
Laitteiden ja kotiympäristön muutos
Aikaikkuna: Perustaso
|
Kotiympäristökyselyssä tarkastellaan lapsen kodin liikuntavälineiden saatavuutta.
|
Perustaso
|
|
Muutos istuvassa käyttäytymisessä
Aikaikkuna: Lähtötilanne ja seuranta (6 viikkoa)
|
Lapsen istumiskäyttäytymistä arvioidaan vanhempien raportoiman lapsen käytöksen perusteella koko viikon ajan
|
Lähtötilanne ja seuranta (6 viikkoa)
|
|
Muutos sosiaalisessa tuessa
Aikaikkuna: Lähtötilanne ja seuranta (6 viikkoa)
|
Lapselle lähetetään sosiaalinen tukikysely, jossa selvitetään, kannustavatko lapsen vanhemmat ja ystävät lasta urheilemaan, liikkumaan ja leikkimään.
|
Lähtötilanne ja seuranta (6 viikkoa)
|
|
Muutos herätetyissä uskomuksissa
Aikaikkuna: 2 viikkoa, 4 viikkoa ja 6 viikkoa
|
Saatuja uskomuksia koskevassa kyselylomakkeessa tarkastellaan lapsen kokemusta koko intervention ajan.
|
2 viikkoa, 4 viikkoa ja 6 viikkoa
|
|
Muutos ohjelmaan kuulumisessa ja sosiaalisissa yhteyksissä
Aikaikkuna: 2 viikkoa, 4 viikkoa ja 6 viikkoa.
|
Pelaajien välisen yhteyden tunteen tutkiminen pelin aikana koko intervention ajan.
|
2 viikkoa, 4 viikkoa ja 6 viikkoa.
|
|
Pelaajatyyppinen
Aikaikkuna: Perustaso
|
Tämä on verkkopohjainen kyselylomake, jossa tarkastellaan, minkä tyyppisiä videopelin elementtejä lapsi kiinnostaa.
|
Perustaso
|
Muut tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Sosiodemografiset toimenpiteet
Aikaikkuna: Perustaso
|
Sosiodemografisia toimenpiteitä ovat ikä, vanhempien sukupuoli, etnisyys, koulutus, vanhempien/perheen työllisyystilanne, kotitalouden tulot, vanhemman/vanhempien pituus ja paino, vanhemman/vanhempien terveydentila.
|
Perustaso
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Yhteistyökumppanit
Tutkijat
- Päätutkija: Ryan Rhodes, Doctoral, University of Victoria
- Päätutkija: Nicholas Graham, Doctoral, Queen's University
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Yleiset julkaisut
- Diener E, Emmons RA, Larsen RJ, Griffin S. The Satisfaction With Life Scale. J Pers Assess. 1985 Feb;49(1):71-5. doi: 10.1207/s15327752jpa4901_13.
- Godin G, Shephard RJ. A simple method to assess exercise behavior in the community. Can J Appl Sport Sci. 1985 Sep;10(3):141-6.
- Baranowski T, Buday R, Thompson DI, Baranowski J. Playing for real: video games and stories for health-related behavior change. Am J Prev Med. 2008 Jan;34(1):74-82. doi: 10.1016/j.amepre.2007.09.027.
- Colley RC, Garriguet D, Janssen I, Craig CL, Clarke J, Tremblay MS. Physical activity of Canadian children and youth: accelerometer results from the 2007 to 2009 Canadian Health Measures Survey. Health Rep. 2011 Mar;22(1):15-23.
- Colley RC, Garriguet D, Janssen I, Craig CL, Clarke J, Tremblay MS. Physical activity of Canadian adults: accelerometer results from the 2007 to 2009 Canadian Health Measures Survey. Health Rep. 2011 Mar;22(1):7-14.
- Rhodes RE, Blanchard CM, Benoit C, Levy-Milne R, Naylor PJ, Symons Downs D, Warburton DE. Physical activity and sedentary behavior across 12 months in cohort samples of couples without children, expecting their first child, and expecting their second child. J Behav Med. 2014 Jun;37(3):533-42. doi: 10.1007/s10865-013-9508-7. Epub 2013 Apr 19.
- Rhodes RE, Naylor PJ, McKay HA. Pilot study of a family physical activity planning intervention among parents and their children. J Behav Med. 2010 Apr;33(2):91-100. doi: 10.1007/s10865-009-9237-0. Epub 2009 Nov 24.
- King AC, Stokols D, Talen E, Brassington GS, Killingsworth R. Theoretical approaches to the promotion of physical activity: forging a transdisciplinary paradigm. Am J Prev Med. 2002 Aug;23(2 Suppl):15-25. doi: 10.1016/s0749-3797(02)00470-1.
- Travers KD. The social organization of nutritional inequities. Soc Sci Med. 1996 Aug;43(4):543-53. doi: 10.1016/0277-9536(95)00436-x.
- Dumas JE, Lynch AM, Laughlin JE, Phillips Smith E, Prinz RJ. Promoting intervention fidelity. Conceptual issues, methods, and preliminary results from the EARLY ALLIANCE prevention trial. Am J Prev Med. 2001 Jan;20(1 Suppl):38-47. doi: 10.1016/s0749-3797(00)00272-5.
- Brown SG, Rhodes RE. Relationships among dog ownership and leisure-time walking in Western Canadian adults. Am J Prev Med. 2006 Feb;30(2):131-6. doi: 10.1016/j.amepre.2005.10.007.
- Rhodes RE, Plotnikoff RC. Can current physical activity act as a reasonable proxy measure of future physical activity? Evaluating cross-sectional and passive prospective designs with the use of social cognition models. Prev Med. 2005 May;40(5):547-55. doi: 10.1016/j.ypmed.2004.07.016.
- Rhodes RE, Warburton DE, Bredin SS. Predicting the effect of interactive video bikes on exercise adherence: An efficacy trial. Psychol Health Med. 2009 Dec;14(6):631-40. doi: 10.1080/13548500903281088.
- Casiro NS, Rhodes RE, Naylor PJ, McKay HA. Correlates of intergenerational and personal physical activity of parents. Am J Health Behav. 2011 Jan-Feb;35(1):81-91. doi: 10.5993/ajhb.35.1.8.
- Godin G, Jobin J, Bouillon J. Assessment of leisure time exercise behavior by self-report: a concurrent validity study. Can J Public Health. 1986 Sep-Oct;77(5):359-62. No abstract available.
- Lee RG, Garvin T. Moving from information transfer to information exchange in health and health care. Soc Sci Med. 2003 Feb;56(3):449-64. doi: 10.1016/s0277-9536(02)00045-x.
- Biddiss E, Irwin J. Active video games to promote physical activity in children and youth: a systematic review. Arch Pediatr Adolesc Med. 2010 Jul;164(7):664-72. doi: 10.1001/archpediatrics.2010.104.
- Cohen J. A power primer. Psychol Bull. 1992 Jul;112(1):155-9. doi: 10.1037//0033-2909.112.1.155.
- Harvard Report on Cancer Prevention. Volume 1: Causes of human cancer. Cancer Causes Control. 1996 Nov;7 Suppl 1:S3-59. doi: 10.1007/BF02352719. No abstract available.
- Adami HO, Day NE, Trichopoulos D, Willett WC. Primary and secondary prevention in the reduction of cancer morbidity and mortality. Eur J Cancer. 2001 Oct;37 Suppl 8:S118-27. doi: 10.1016/s0959-8049(01)00262-3.
- Monninkhof EM, Elias SG, Vlems FA, van der Tweel I, Schuit AJ, Voskuil DW, van Leeuwen FE; TFPAC. Physical activity and breast cancer: a systematic review. Epidemiology. 2007 Jan;18(1):137-57. doi: 10.1097/01.ede.0000251167.75581.98.
- Tardon A, Lee WJ, Delgado-Rodriguez M, Dosemeci M, Albanes D, Hoover R, Blair A. Leisure-time physical activity and lung cancer: a meta-analysis. Cancer Causes Control. 2005 May;16(4):389-97. doi: 10.1007/s10552-004-5026-9.
- Harriss DJ, Atkinson G, Batterham A, George K, Cable NT, Reilly T, Haboubi N, Renehan AG; Colorectal Cancer, Lifestyle, Exercise And Research Group. Lifestyle factors and colorectal cancer risk (2): a systematic review and meta-analysis of associations with leisure-time physical activity. Colorectal Dis. 2009 Sep;11(7):689-701. doi: 10.1111/j.1463-1318.2009.01767.x. Epub 2009 Jan 17.
- O'Connor TM, Jago R, Baranowski T. Engaging parents to increase youth physical activity a systematic review. Am J Prev Med. 2009 Aug;37(2):141-9. doi: 10.1016/j.amepre.2009.04.020.
- Dishman RK, Buckworth J. Increasing physical activity: a quantitative synthesis. Med Sci Sports Exerc. 1996 Jun;28(6):706-19. doi: 10.1097/00005768-199606000-00010.
- Rhodes RE, Fiala B, Conner M. A review and meta-analysis of affective judgments and physical activity in adult populations. Ann Behav Med. 2009 Dec;38(3):180-204. doi: 10.1007/s12160-009-9147-y.
- Warburton DE, Bredin SS, Horita LT, Zbogar D, Scott JM, Esch BT, Rhodes RE. The health benefits of interactive video game exercise. Appl Physiol Nutr Metab. 2007 Aug;32(4):655-63. doi: 10.1139/H07-038.
- Warburton DE, Sarkany D, Johnson M, Rhodes RE, Whitford W, Esch BT, Scott JM, Wong SC, Bredin SS. Metabolic requirements of interactive video game cycling. Med Sci Sports Exerc. 2009 Apr;41(4):920-6. doi: 10.1249/MSS.0b013e31819012bd.
- Rhodes RE, Macdonald HM, McKay HA. Predicting physical activity intention and behaviour among children in a longitudinal sample. Soc Sci Med. 2006 Jun;62(12):3146-56. doi: 10.1016/j.socscimed.2005.11.051. Epub 2006 Jan 9.
- Gadermann AM, Schonert-Reichl KA, Zumbo BD. Investigating Validity evidence of the Satisfaction with Life Scale Adapted for Children. Social Indicators Research: An International and Interdisciplinary Journal for Quality-of-Life Measurement. in press.
- Chuang JH, Hripcsak G, Heitjan DF. Design and analysis of controlled trials in naturally clustered environments: implications for medical informatics. J Am Med Inform Assoc. 2002 May-Jun;9(3):230-8. doi: 10.1197/jamia.m0997.
- Patton MQ. Qualitative Evaluation and Research Methods. second ed. Newbury Park, NJ: Sage; 1990.
- Crabtree BF, Miller WL. Doing Qualitative Research. Newbury Park, CA: Sage; 1992.
- Ajzen I. The theory of planned behavior. Organizational Behavior and Human Decision Processes. 1991;50:179-211.
- Statistics Canada. Table 102-0561 - Leading causes of death, total population, by age group and sex, Canada, annual, CANSIM (database). Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www5.statcan.gc.ca/cansim/pick-choisir?lang=eng&p2=33&id=1020561.
- Stein CJ, Colditz GA. Modifiable risk factors for cancer. Br J Cancer. 2004 Jan 26;90(2):299-303. doi: 10.1038/sj.bjc.6601509.
- Jedwab J. Actively Canadian: Who's the most active of us all? : Association for Canadian Studies; 2005.
- Statistics Canada. Canadian Community Health Survey 1994-2003. Government of Canada; 2005 [updated 2005; cited 2005 April 13]; Available from: http://www.acs-aec.ca/Polls/Physical%20Activity%20and%20Obesity.pdf.
- Nasuti G, Rhodes RE. Affective judgment and physical activity in youth: review and meta-analyses. Ann Behav Med. 2013 Jun;45(3):357-76. doi: 10.1007/s12160-012-9462-6.
- Barnett A, Cerin E, Baranowski T. Active video games for youth: a systematic review. J Phys Act Health. 2011 Jul;8(5):724-37. doi: 10.1123/jpah.8.5.724.
- Peng W, Crouse JC, Lin JH. Using active video games for physical activity promotion: a systematic review of the current state of research. Health Educ Behav. 2013 Apr;40(2):171-92. doi: 10.1177/1090198112444956. Epub 2012 Jul 6.
- Mark R, Rhodes RE, Warburton DER, Bredin SSG. Interactive video games and physical activity: A review of literature and future directions. Health and Fitness Journal of Canada. 2008;1:14-24.
- Primack BA, Carroll MV, McNamara M, Klem ML, King B, Rich M, Chan CW, Nayak S. Role of video games in improving health-related outcomes: a systematic review. Am J Prev Med. 2012 Jun;42(6):630-8. doi: 10.1016/j.amepre.2012.02.023.
- Mark RS, Rhodes RE. Testing the effectiveness of exercise videogame bikes among families in the home-setting: a pilot study. J Phys Act Health. 2013 Feb;10(2):211-21. doi: 10.1123/jpah.10.2.211. Epub 2012 Jun 12.
- R. K. A Theory of Fun for Game Design. Paraglyph Press; 2004.
- Yee N. The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively-Multiuser Online Graphical Environments. PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments. 2006;15:309-29.
- Carron AV, Hausenblas HA, Mack D. Social influence and exercise: A meta-analysis. Journal of Sport & Exercise Psychology. 1996;18:1-16.
- Ye Z, Hernandez H, Graham TCN, Fehlings D, Switzer L, Schumann I. Liberi and the Racer Bike: Exergaming Technology for Children with Cerebral Palsy. ASSETS. in press.
- Hernandez HA, Graham TCN, Fehlings D, Switzer L, Ye Z, Hamza MA, Savery C, Stach T, editors. Design of an exergaming station for children with cerebral palsy. 30th international conference on Human factors in computing systems - CHI '12; 2012; Austin, Texas.
- Public Health Agency of Canada. Canada's family guide to physical activity (6-9 years of age). Journal [serial on the Internet]. 2002 Date: Available from: http://www.phac-aspc.gc.ca/pau-uap/paguide/child_youth/pdf/kids_family_guide_e.pdf.
- Canadian Society for Exercise Physiology. Canadian physical activity guidelines. Journal [serial on the Internet]. 2011 Date: Available from: http://www.csep.ca/english/view.asp?x=804
- Canadian Society for Exercise Physiology. Physical activity readiness questionnaire. Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www.csep.ca/english/view.asp?x=698.
- Faul F, Erdfelder E. GPOWER: A priori, post hoc, and compromise power analyses for MS DOS. 2.0 ed. Bonn, Germany: Dept. of Psychology; 1992.
- Travers KD. Using qualitative research to understand the socio-cultural origins of diabetes among Cape Breton Mi'kmaq. Chronic Diseases in Canada. 1995;16:140-3.
- Ajzen I. Constructing a theory of planned behavior questionnaire. Journal [serial on the Internet]. 2006 Date: Available from: http://people.umass.edu/aizen/pdf/tpb.measurement.pdf.
- 54. Allison PD. Missing Data. Thousand Oaks: Sage Publications; 2002.
- Nintendo Co. Ltd., from R. Consolidated Sales Transition by Region. Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1206.pdf.
- BBC News. Microsoft Kinect 'fastest-selling device on record'. Journal [serial on the Internet]. 2011 Date: Available from: http://www.bbc.co.uk/news/business-12697975.
- Entertainment Software Association. Industry Facts. Journal [serial on the Internet]. 2009 Date: Available from: http://www.theesa.com/facts/index.asp.
- Entertainment Software Association. Essential Facts About the Computer and Video Game Industry. Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2012.pdf.
- New York Times. Exercise games don't make kids more active. Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www.nytimes.com/2012/06/24/business/active-video-games-dont-make-youths-more-active.html?_r=0.
- Manske SR, editor. Explaining knowledge use among clients of the Program Training & Consultation Centre. Toronto; 2001; University of Toronto.
- Williams D, Ducheneaut N, Li X, Zhang Y, Yee N, Nickell E. From Tree House to Barracks: The Social Life of Guilds in World of Warcraft. Games and Culture. 2006;1:338-61.
- Kaos MD, Beauchamp MR, Bursick S, Latimer-Cheung AE, Hernandez H, Warburton DER, Yao C, Ye Z, Graham TCN, Rhodes RE. Efficacy of Online Multi-Player Versus Single-Player Exergames on Adherence Behaviors Among Children: A Nonrandomized Control Trial. Ann Behav Med. 2018 Sep 13;52(10):878-889. doi: 10.1093/abm/kax061.
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Arvio)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Arvio)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .