- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT02032667
Упражнения и физическая активность: может ли домашняя система Exergame увеличить физическую активность?
Упражнения и физическая активность: улучшает ли многопользовательская онлайн-игра приверженность?
Обзор исследования
Статус
Условия
Вмешательство/лечение
Подробное описание
Цели исследования. В 2005 году число смертей, связанных с раком, превысило количество смертей, вызванных основными сердечно-сосудистыми заболеваниями, которые стали основной причиной смертности в Канаде, и по сей день продолжает оказывать существенное влияние на жизнь канадцев. В ответ на общественные и индивидуальные страдания от болезней крайне важно, чтобы исследовательские инициативы были более сосредоточены на области первичной профилактики. Отчеты показали, что по крайней мере половину всех новых случаев рака и смертей во всем мире можно предотвратить. Наибольшее влияние на развитие рака оказывают переменные образа жизни, такие как физическая активность. Обзоры и метаанализ показывают сильную обратную линейную зависимость между физической активностью и многими из наиболее распространенных форм рака, включая рак молочной железы, легких и толстой кишки (т. е. чем больше человек занимается спортом, тем меньше у него шансов заболеть раком). К сожалению, более 80% населения Канады не соблюдают эти рекомендации. Чтобы усугубить проблему низкой распространенности физической активности, наибольшее снижение активности может произойти в раннем возрасте. Очевидно, что регулярная физическая активность на протяжении всей жизни является желаемым результатом снижения риска развития рака; таким образом, усилия по продвижению, направленные на критический переход к малоподвижному образу жизни в раннем возрасте, имеют первостепенное значение. Две такие группы — это родители и их дети, что делает семейные инициативы по физической активности, возможно, самой важной целью профилактики заболеваний. К сожалению, вмешательства в области физической активности, ориентированные на семейный дом, ограничены и привели к незначительным изменениям в физической активности как детей, так и их родителей. Требуются улучшения с точки зрения нововведений вмешательств.
Областью, которую часто упускают из виду при попытке увеличить физическое участие, являются аффективные ожидания или суждения (ожидаемое удовольствие и наслаждение). Аффективные суждения являются центральной конструкцией — в той или иной форме — во многих наших популярных моделях поведения в отношении здоровья, однако лишь немногие вмешательства были сосредоточены на модификации аффективных ожиданий, несмотря на их надежную и прочную связь с физической активностью. Одной из таких групп мероприятий с таким потенциалом являются интерактивные видеоигры с упражнениями (экзергеймы). Exergaming - относительно неисследованная тема, но первые результаты и комментарии были очень противоречивыми; эта тема вызвала столько же обзоров, сколько и экспериментальных испытаний. В целом, новые данные свидетельствуют о том, что эти игры могут значительно увеличить расход энергии, подобно физической активности умеренной интенсивности, и это может привести к улучшению физической формы, связанной со здоровьем. Исследование, проведенное нашей группой по этой теме, также показывает этот вывод. В наших исследованиях экзергеймы используются в контексте традиционных велотренажеров (т. е. велотренажеров, которые взаимодействуют с видеоиграми), поскольку они демонстрируют физическую активность в диапазоне интенсивности от умеренной до высокой, что приводит к заметным изменениям физической формы. Несмотря на эти положительные эффекты, доступно ограниченное количество исследований, чтобы понять приверженность эксергеймам. Кроме того, обзоры доступной литературы по экзергеймам и приверженности упражнениям показывают, что в условиях экзергейм обычно отмечается более высокая приверженность, чем в различных контрольных условиях, но долгосрочные изменения незначительны или преимущества со временем уменьшаются. Наше исследование по этой теме отражает эти общие выводы. Например, в нашем домашнем семейном пилотном исследовании геймбайка мы продемонстрировали значительно большее удовольствие и пользу для детей в условиях экзергейма по сравнению с контрольным велосипедом в течение шести недель, однако заметные различия были в течение первых трех недель, и эти резко снижались в последние недели. Таким образом, экспериментальные исследования, направленные на стимулирование содержания, необходимы, чтобы продемонстрировать, что первоначальный высокий уровень участия может поддерживаться в контексте семейного дома. Это была ключевая рекомендация недавних систематических обзоров эксергеймов, и она формирует обоснование инновации в этом предложении.
Видеоигры, как и эти первоначальные результаты экспериментальных игр, демонстрируют снижение частоты игр по мере того, как игры становятся привычными и новизной. Одной из самых успешных форм видеоигр стало появление синхронных многопользовательских онлайн-игр. В такие игры, как World of Warcraft от Blizzard, играют миллионы людей онлайн. В частности, в видеоигры можно играть с другими онлайн. Геймеры могут создавать социальные онлайн-клубы (команды, лиги или «гильдии»), что позволяет им регулярно играть с одной и той же группой людей. Социальные привязанности, сформированные игроками, могут быть такими же сильными, как и в «физическом» мире, что способствует чрезвычайно длительному игровому времени по сравнению с обычными играми. Насколько нам известно, эксеригры с такими свойствами не исследовались в семьях в домашних условиях. Тем не менее, существует обширный массив исследований влияния социального контекста на поддержку приверженности физической активности, которые предполагают, что люди с большей вероятностью сохранят свое участие в условиях физической активности, если они участвуют в социальных или групповых условиях, а не чем самостоятельно. В контексте этого испытания, если канадской молодежи будет предоставлена возможность стать частью виртуальной группы (через синхронную онлайн-игру), это, вероятно, поддержит их чувство социальной связанности по отношению к другой молодежи в этом состоянии, большее степени удовольствия от вмешательства (аффективные суждения), а затем поддерживать приверженность своему поведению.
Таким образом, основной вопрос исследования: приводит ли интерактивный велотренажер, дополненный возможностью синхронной онлайн-социальной игры, по сравнению с 2) состоянием велотренажера в семейном домашнем окружении к более широкому использованию среди детей? Гипотеза: Приверженность расширенному экзергейму будет выше по сравнению со стандартным экзергеймом, поскольку дети получают возможность играть с другими детьми онлайн. Эффект не будет ослабевать с течением времени с начального периода измерения в течение трех месяцев.
Наши вторичные результаты родителей, физической подготовки, общего объема физической активности и восприятия велосипедов также будут изучены в ходе испытания. Наконец, мы также рассмотрим, влияет ли время года (зима/лето) и пол (мужчины/женщины) на использование велосипедов.
- Дизайн исследования и методы Дизайн: одностороннее слепое рандомизированное контролируемое исследование с параллельным дизайном в двух группах. Участники будут рандомизированы в одну из двух групп: 1) состояние, усиленное экзергеймом; или 2) стандартные условия учения сроком на три месяца. Набор участников: на основании наших предыдущих исследований участники будут набираться с помощью рекламных объявлений, размещенных через домашние листовки в начальных/средних школах, детских садах/брауни, центрах отдыха, медицинских центрах, детских развлекательных классах, торговых центрах и сайтах по интересам в Интернете.
Критерии включения (см. ниже)
Рандомизация и ослепление: Семьи будут рандомизированы в соотношении 1:1 либо к экспериментальной, либо к контрольной группе, стратифицированной по полу с использованием центральной компьютеризированной системы. Участники будут знать о распределении по группам, но все эксперты не будут знать о назначении лечения. Обоснование размера выборки: на основании нашего предыдущего исследования с эксергами, 80 семей (по 40 в группе) будут набраны для выявления среднего размера эффекта (f2 = 0,25; (38)) в приверженности физической активности (первичный результат) с ошибкой первого рода 0,05, средняя корреляция 0,75 через время для нашего интереса DV, и мощность 0,80. Размер нашей выборки также учитывает основной план повторных измерений 2 (группа) x 2 (родитель/ребенок) x 4 (время) с использованием G-Power и потенциальный коэффициент отсева 15%.
Процедуры и протокол: после того, как заинтересованные участники свяжутся с исследователем и будут определены как имеющие право на участие в исследовании, семьи будут посещены на месте для тестирования пригодности, и родителей попросят заполнить краткую анкету по демографическим данным, физической активности и качеству жизни. в то время как детей просят заполнить краткий вопросник о физической активности и качестве жизни. Мы наймем сертифицированного физиолога для обеспечения последовательности тестирования. Команда измерения не будет знать об условиях лечения участников. Затем семья будет рандомизирована в одно из двух условий. В стандартной группе участники будут играть против компьютерных противников. В группе интервенций с расширенными учебными играми участники будут играть вместе и смогут разговаривать друг с другом через голосовую связь по IP. Будет разработана страница Facebook, позволяющая публиковать новости игры и позволяющая игрокам общаться об игре, например, организовывать игровые сессии. В целях безопасности только дети или родители, зарегистрированные в программе, могут играть в онлайн-игру. Игра будет доступна для игры в запланированное время, с разным временем для детей и для взрослых.
После первоначального шестинедельного периода вмешательства семьям будут предоставлены дополнительные анкеты для заполнения с помощью инструмента онлайн-опроса. Однако в дополнение к кратким анкетам через три месяца всем членам семьи будет предложено принять участие в кратком качественном интервью в конце испытания, чтобы оценить влияние вмешательства. Хотя количественное измерение результатов даст представление о действенности нашего вмешательства в виде экзергеймов, оценка процесса (в ходе которой участники опрашиваются) также важна для изучения достоверности содержания («что делается») и достоверности процесса («как это делается»). ) реализации программы.
Меры: (см. ниже)
Анализ: Отсутствующие данные будут оцениваться на предмет характера отсутствия для каждой психосоциальной переменной и поведения во все моменты времени с использованием процедур фиктивного кодирования. В зависимости от результатов этих тестов (например, случайное отсутствие, полное случайное отсутствие и т. д.) мы инициируем соответствующую стратегию обработки отсутствующих данных. Анализы ITT также будут выполняться в дополнение к процедурам анализа чувствительности. Факторный дисперсионный анализ с повторными измерениями 2 (условие) x 3 (время) для основного результата приверженности ребенка к велосипедам. Для этого анализа будет использоваться ребенок из каждого домохозяйства в диапазоне приемлемости (выбранный с помощью процедур рандомизации). При необходимости будут использоваться апостериорные исследования с использованием последующих процедур Тьюки. Кластерный анализ/HLM будет использоваться для родительской/дочерней коллинеарности, если это необходимо. Качественный анализ будет включать точность, тематический анализ и кодирование.
Сроки: мы ожидаем, что процесс найма будет продолжаться в течение первых двух лет исследования и в течение дополнительных 12 месяцев для анализа данных и описания. Исследование должно быть достижимо от начала до конца за три года (т. е. два года с финансированием).
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
British Columbia
-
Victoria, British Columbia, Канада, STN-CSC
- University of Victoria
-
-
Ontario
-
Kingston, Ontario, Канада, K7L 3X5
- Queens University
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
Принимает здоровых добровольцев
Полы, имеющие право на обучение
Описание
Критерии включения:
- Участниками станут дети в возрасте от 9 до 12 лет из Большой Виктории, Британская Колумбия. район и Кингстон, регион Онтарио. Дети будут включены, если их физическая активность ниже рекомендованных Канадой норм (для детей до 60 минут активности в день).
- Участники также должны пройти протокол готовности к физической активности или получить разрешение врача перед участием.
- Семьи также должны согласиться на то, чтобы игровая станция находилась в доступном месте в их домах на время испытания.
- Потребуется высокоскоростной интернет
Критерий исключения:
- Дети в возрасте от 9 до 12 лет
- Дети, которые активны больше, чем рекомендовано (более 60 минут ежедневной активности)
- Дети с особыми потребностями (т. расстройство аутистического спектра, СДВГ/СДВ)
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: ПРОФИЛАКТИКА
- Распределение: НЕСЛУЧАЙНО
- Интервенционная модель: ПАРАЛЛЕЛЬ
- Маскировка: ОДИНОКИЙ
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Условия многопользовательской игры
Условия многопользовательской игры исследуют аспект онлайн-игр и социального взаимодействия с соблюдением экзергейма.
|
Дети в многопользовательском режиме смогут играть и соревноваться с другими детьми в режиме реального времени.
|
|
Без вмешательства: Условия одиночной игры
В этой группе будет рассмотрено, имеют ли те, кто играет в упражнении сами по себе или с игроком, созданным компьютером, такое же соблюдение и использование по сравнению с многопользовательским состоянием.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Изменение физической активности
Временное ограничение: Исходный уровень, 2 недели, 4 недели и 6 недель.
|
Физическая активность будет измеряться с помощью Опросника физической активности для детей (PAQ-C) и объективных данных (использование игрового велосипеда) из тренировочной игры.
PAQ-C оценивает обычную физическую активность от умеренной до высокой у детей и подростков.
|
Исходный уровень, 2 недели, 4 недели и 6 недель.
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Изменение мотивации
Временное ограничение: Время 1 после первого назначения условия, 2 недели, 4 недели и 6 недель
|
Мотивация к физической активности будет измеряться с использованием конструкций теории запланированного поведения.
Эти пункты будут измерять аффективное отношение, инструментальное отношение, запретительную норму, описательную норму и воспринимаемый поведенческий контроль.
|
Время 1 после первого назначения условия, 2 недели, 4 недели и 6 недель
|
|
Изменение связанного со здоровьем качества жизни/психосоциальный дистресс
Временное ограничение: Исходный уровень, 2 недели, 4 недели и 6 недель.
|
Качество жизни детей будет оцениваться с использованием адаптированной для детей шкалы удовлетворенности жизнью, состоящей из 5 пунктов (SWLS-C).
|
Исходный уровень, 2 недели, 4 недели и 6 недель.
|
|
Изменение физической подготовки, связанной со здоровьем
Временное ограничение: Исходный уровень и 6 недель
|
Будут измеряться состав тела, аэробная и скелетно-мышечная выносливость.
|
Исходный уровень и 6 недель
|
|
Изменение физической активности в свободное время родителей и семьи
Временное ограничение: Исходный уровень и последующее наблюдение (6 недель)
|
LTPA для родителей и членов семьи будет измеряться с помощью опросника Godin по упражнениям в свободное время, а также будет оцениваться количество случаев физической активности в семье в неделю.
|
Исходный уровень и последующее наблюдение (6 недель)
|
|
Смена оборудования и домашней обстановки
Временное ограничение: Базовый уровень
|
Анкета по домашней обстановке будет смотреть на наличие оборудования для физической активности в доме для ребенка.
|
Базовый уровень
|
|
Изменение сидячего поведения
Временное ограничение: Исходный уровень и последующее наблюдение (6 недель)
|
Малоподвижное поведение ребенка будет оцениваться по сообщениям родителей о поведении своего ребенка в течение недели.
|
Исходный уровень и последующее наблюдение (6 недель)
|
|
Изменение социальной поддержки
Временное ограничение: Исходный уровень и последующее наблюдение (6 недель)
|
Ребенку будет предложена анкета социальной поддержки, чтобы узнать, поощряют ли родители и друзья ребенка заниматься спортом, быть активными и играть в экзергеймы.
|
Исходный уровень и последующее наблюдение (6 недель)
|
|
Изменение вызванных убеждений
Временное ограничение: 2 недели, 4 недели и 6 недель
|
Опросник по выявленным убеждениям будет рассматривать опыт ребенка на протяжении всего вмешательства.
|
2 недели, 4 недели и 6 недель
|
|
Изменение принадлежности к программе и социальной связанности
Временное ограничение: 2 недели, 4 недели и 6 недель.
|
Изучение чувства связи между игроками во время игры на протяжении всего вмешательства.
|
2 недели, 4 недели и 6 недель.
|
|
Геймер
Временное ограничение: Базовый уровень
|
Это будет веб-анкета, в которой рассматривается тип элементов видеоигры, которые привлекают ребенка.
|
Базовый уровень
|
Другие показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Социально-демографические показатели
Временное ограничение: Базовый уровень
|
Социально-демографические показатели будут включать возраст, пол родителей, этническую принадлежность, образование, статус занятости родителей/семьи, доход домохозяйства, рост и вес родителя (родителей), состояние здоровья родителя (родителей).
|
Базовый уровень
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Соавторы
Следователи
- Главный следователь: Ryan Rhodes, Doctoral, University of Victoria
- Главный следователь: Nicholas Graham, Doctoral, Queen's University
Публикации и полезные ссылки
Общие публикации
- Diener E, Emmons RA, Larsen RJ, Griffin S. The Satisfaction With Life Scale. J Pers Assess. 1985 Feb;49(1):71-5. doi: 10.1207/s15327752jpa4901_13.
- Godin G, Shephard RJ. A simple method to assess exercise behavior in the community. Can J Appl Sport Sci. 1985 Sep;10(3):141-6.
- Baranowski T, Buday R, Thompson DI, Baranowski J. Playing for real: video games and stories for health-related behavior change. Am J Prev Med. 2008 Jan;34(1):74-82. doi: 10.1016/j.amepre.2007.09.027.
- Colley RC, Garriguet D, Janssen I, Craig CL, Clarke J, Tremblay MS. Physical activity of Canadian children and youth: accelerometer results from the 2007 to 2009 Canadian Health Measures Survey. Health Rep. 2011 Mar;22(1):15-23.
- Colley RC, Garriguet D, Janssen I, Craig CL, Clarke J, Tremblay MS. Physical activity of Canadian adults: accelerometer results from the 2007 to 2009 Canadian Health Measures Survey. Health Rep. 2011 Mar;22(1):7-14.
- Rhodes RE, Blanchard CM, Benoit C, Levy-Milne R, Naylor PJ, Symons Downs D, Warburton DE. Physical activity and sedentary behavior across 12 months in cohort samples of couples without children, expecting their first child, and expecting their second child. J Behav Med. 2014 Jun;37(3):533-42. doi: 10.1007/s10865-013-9508-7. Epub 2013 Apr 19.
- Rhodes RE, Naylor PJ, McKay HA. Pilot study of a family physical activity planning intervention among parents and their children. J Behav Med. 2010 Apr;33(2):91-100. doi: 10.1007/s10865-009-9237-0. Epub 2009 Nov 24.
- King AC, Stokols D, Talen E, Brassington GS, Killingsworth R. Theoretical approaches to the promotion of physical activity: forging a transdisciplinary paradigm. Am J Prev Med. 2002 Aug;23(2 Suppl):15-25. doi: 10.1016/s0749-3797(02)00470-1.
- Travers KD. The social organization of nutritional inequities. Soc Sci Med. 1996 Aug;43(4):543-53. doi: 10.1016/0277-9536(95)00436-x.
- Dumas JE, Lynch AM, Laughlin JE, Phillips Smith E, Prinz RJ. Promoting intervention fidelity. Conceptual issues, methods, and preliminary results from the EARLY ALLIANCE prevention trial. Am J Prev Med. 2001 Jan;20(1 Suppl):38-47. doi: 10.1016/s0749-3797(00)00272-5.
- Brown SG, Rhodes RE. Relationships among dog ownership and leisure-time walking in Western Canadian adults. Am J Prev Med. 2006 Feb;30(2):131-6. doi: 10.1016/j.amepre.2005.10.007.
- Rhodes RE, Plotnikoff RC. Can current physical activity act as a reasonable proxy measure of future physical activity? Evaluating cross-sectional and passive prospective designs with the use of social cognition models. Prev Med. 2005 May;40(5):547-55. doi: 10.1016/j.ypmed.2004.07.016.
- Rhodes RE, Warburton DE, Bredin SS. Predicting the effect of interactive video bikes on exercise adherence: An efficacy trial. Psychol Health Med. 2009 Dec;14(6):631-40. doi: 10.1080/13548500903281088.
- Casiro NS, Rhodes RE, Naylor PJ, McKay HA. Correlates of intergenerational and personal physical activity of parents. Am J Health Behav. 2011 Jan-Feb;35(1):81-91. doi: 10.5993/ajhb.35.1.8.
- Godin G, Jobin J, Bouillon J. Assessment of leisure time exercise behavior by self-report: a concurrent validity study. Can J Public Health. 1986 Sep-Oct;77(5):359-62. No abstract available.
- Lee RG, Garvin T. Moving from information transfer to information exchange in health and health care. Soc Sci Med. 2003 Feb;56(3):449-64. doi: 10.1016/s0277-9536(02)00045-x.
- Biddiss E, Irwin J. Active video games to promote physical activity in children and youth: a systematic review. Arch Pediatr Adolesc Med. 2010 Jul;164(7):664-72. doi: 10.1001/archpediatrics.2010.104.
- Cohen J. A power primer. Psychol Bull. 1992 Jul;112(1):155-9. doi: 10.1037//0033-2909.112.1.155.
- Harvard Report on Cancer Prevention. Volume 1: Causes of human cancer. Cancer Causes Control. 1996 Nov;7 Suppl 1:S3-59. doi: 10.1007/BF02352719. No abstract available.
- Adami HO, Day NE, Trichopoulos D, Willett WC. Primary and secondary prevention in the reduction of cancer morbidity and mortality. Eur J Cancer. 2001 Oct;37 Suppl 8:S118-27. doi: 10.1016/s0959-8049(01)00262-3.
- Monninkhof EM, Elias SG, Vlems FA, van der Tweel I, Schuit AJ, Voskuil DW, van Leeuwen FE; TFPAC. Physical activity and breast cancer: a systematic review. Epidemiology. 2007 Jan;18(1):137-57. doi: 10.1097/01.ede.0000251167.75581.98.
- Tardon A, Lee WJ, Delgado-Rodriguez M, Dosemeci M, Albanes D, Hoover R, Blair A. Leisure-time physical activity and lung cancer: a meta-analysis. Cancer Causes Control. 2005 May;16(4):389-97. doi: 10.1007/s10552-004-5026-9.
- Harriss DJ, Atkinson G, Batterham A, George K, Cable NT, Reilly T, Haboubi N, Renehan AG; Colorectal Cancer, Lifestyle, Exercise And Research Group. Lifestyle factors and colorectal cancer risk (2): a systematic review and meta-analysis of associations with leisure-time physical activity. Colorectal Dis. 2009 Sep;11(7):689-701. doi: 10.1111/j.1463-1318.2009.01767.x. Epub 2009 Jan 17.
- O'Connor TM, Jago R, Baranowski T. Engaging parents to increase youth physical activity a systematic review. Am J Prev Med. 2009 Aug;37(2):141-9. doi: 10.1016/j.amepre.2009.04.020.
- Dishman RK, Buckworth J. Increasing physical activity: a quantitative synthesis. Med Sci Sports Exerc. 1996 Jun;28(6):706-19. doi: 10.1097/00005768-199606000-00010.
- Rhodes RE, Fiala B, Conner M. A review and meta-analysis of affective judgments and physical activity in adult populations. Ann Behav Med. 2009 Dec;38(3):180-204. doi: 10.1007/s12160-009-9147-y.
- Warburton DE, Bredin SS, Horita LT, Zbogar D, Scott JM, Esch BT, Rhodes RE. The health benefits of interactive video game exercise. Appl Physiol Nutr Metab. 2007 Aug;32(4):655-63. doi: 10.1139/H07-038.
- Warburton DE, Sarkany D, Johnson M, Rhodes RE, Whitford W, Esch BT, Scott JM, Wong SC, Bredin SS. Metabolic requirements of interactive video game cycling. Med Sci Sports Exerc. 2009 Apr;41(4):920-6. doi: 10.1249/MSS.0b013e31819012bd.
- Rhodes RE, Macdonald HM, McKay HA. Predicting physical activity intention and behaviour among children in a longitudinal sample. Soc Sci Med. 2006 Jun;62(12):3146-56. doi: 10.1016/j.socscimed.2005.11.051. Epub 2006 Jan 9.
- Gadermann AM, Schonert-Reichl KA, Zumbo BD. Investigating Validity evidence of the Satisfaction with Life Scale Adapted for Children. Social Indicators Research: An International and Interdisciplinary Journal for Quality-of-Life Measurement. in press.
- Chuang JH, Hripcsak G, Heitjan DF. Design and analysis of controlled trials in naturally clustered environments: implications for medical informatics. J Am Med Inform Assoc. 2002 May-Jun;9(3):230-8. doi: 10.1197/jamia.m0997.
- Patton MQ. Qualitative Evaluation and Research Methods. second ed. Newbury Park, NJ: Sage; 1990.
- Crabtree BF, Miller WL. Doing Qualitative Research. Newbury Park, CA: Sage; 1992.
- Ajzen I. The theory of planned behavior. Organizational Behavior and Human Decision Processes. 1991;50:179-211.
- Statistics Canada. Table 102-0561 - Leading causes of death, total population, by age group and sex, Canada, annual, CANSIM (database). Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www5.statcan.gc.ca/cansim/pick-choisir?lang=eng&p2=33&id=1020561.
- Stein CJ, Colditz GA. Modifiable risk factors for cancer. Br J Cancer. 2004 Jan 26;90(2):299-303. doi: 10.1038/sj.bjc.6601509.
- Jedwab J. Actively Canadian: Who's the most active of us all? : Association for Canadian Studies; 2005.
- Statistics Canada. Canadian Community Health Survey 1994-2003. Government of Canada; 2005 [updated 2005; cited 2005 April 13]; Available from: http://www.acs-aec.ca/Polls/Physical%20Activity%20and%20Obesity.pdf.
- Nasuti G, Rhodes RE. Affective judgment and physical activity in youth: review and meta-analyses. Ann Behav Med. 2013 Jun;45(3):357-76. doi: 10.1007/s12160-012-9462-6.
- Barnett A, Cerin E, Baranowski T. Active video games for youth: a systematic review. J Phys Act Health. 2011 Jul;8(5):724-37. doi: 10.1123/jpah.8.5.724.
- Peng W, Crouse JC, Lin JH. Using active video games for physical activity promotion: a systematic review of the current state of research. Health Educ Behav. 2013 Apr;40(2):171-92. doi: 10.1177/1090198112444956. Epub 2012 Jul 6.
- Mark R, Rhodes RE, Warburton DER, Bredin SSG. Interactive video games and physical activity: A review of literature and future directions. Health and Fitness Journal of Canada. 2008;1:14-24.
- Primack BA, Carroll MV, McNamara M, Klem ML, King B, Rich M, Chan CW, Nayak S. Role of video games in improving health-related outcomes: a systematic review. Am J Prev Med. 2012 Jun;42(6):630-8. doi: 10.1016/j.amepre.2012.02.023.
- Mark RS, Rhodes RE. Testing the effectiveness of exercise videogame bikes among families in the home-setting: a pilot study. J Phys Act Health. 2013 Feb;10(2):211-21. doi: 10.1123/jpah.10.2.211. Epub 2012 Jun 12.
- R. K. A Theory of Fun for Game Design. Paraglyph Press; 2004.
- Yee N. The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively-Multiuser Online Graphical Environments. PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments. 2006;15:309-29.
- Carron AV, Hausenblas HA, Mack D. Social influence and exercise: A meta-analysis. Journal of Sport & Exercise Psychology. 1996;18:1-16.
- Ye Z, Hernandez H, Graham TCN, Fehlings D, Switzer L, Schumann I. Liberi and the Racer Bike: Exergaming Technology for Children with Cerebral Palsy. ASSETS. in press.
- Hernandez HA, Graham TCN, Fehlings D, Switzer L, Ye Z, Hamza MA, Savery C, Stach T, editors. Design of an exergaming station for children with cerebral palsy. 30th international conference on Human factors in computing systems - CHI '12; 2012; Austin, Texas.
- Public Health Agency of Canada. Canada's family guide to physical activity (6-9 years of age). Journal [serial on the Internet]. 2002 Date: Available from: http://www.phac-aspc.gc.ca/pau-uap/paguide/child_youth/pdf/kids_family_guide_e.pdf.
- Canadian Society for Exercise Physiology. Canadian physical activity guidelines. Journal [serial on the Internet]. 2011 Date: Available from: http://www.csep.ca/english/view.asp?x=804
- Canadian Society for Exercise Physiology. Physical activity readiness questionnaire. Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www.csep.ca/english/view.asp?x=698.
- Faul F, Erdfelder E. GPOWER: A priori, post hoc, and compromise power analyses for MS DOS. 2.0 ed. Bonn, Germany: Dept. of Psychology; 1992.
- Travers KD. Using qualitative research to understand the socio-cultural origins of diabetes among Cape Breton Mi'kmaq. Chronic Diseases in Canada. 1995;16:140-3.
- Ajzen I. Constructing a theory of planned behavior questionnaire. Journal [serial on the Internet]. 2006 Date: Available from: http://people.umass.edu/aizen/pdf/tpb.measurement.pdf.
- 54. Allison PD. Missing Data. Thousand Oaks: Sage Publications; 2002.
- Nintendo Co. Ltd., from R. Consolidated Sales Transition by Region. Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1206.pdf.
- BBC News. Microsoft Kinect 'fastest-selling device on record'. Journal [serial on the Internet]. 2011 Date: Available from: http://www.bbc.co.uk/news/business-12697975.
- Entertainment Software Association. Industry Facts. Journal [serial on the Internet]. 2009 Date: Available from: http://www.theesa.com/facts/index.asp.
- Entertainment Software Association. Essential Facts About the Computer and Video Game Industry. Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2012.pdf.
- New York Times. Exercise games don't make kids more active. Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www.nytimes.com/2012/06/24/business/active-video-games-dont-make-youths-more-active.html?_r=0.
- Manske SR, editor. Explaining knowledge use among clients of the Program Training & Consultation Centre. Toronto; 2001; University of Toronto.
- Williams D, Ducheneaut N, Li X, Zhang Y, Yee N, Nickell E. From Tree House to Barracks: The Social Life of Guilds in World of Warcraft. Games and Culture. 2006;1:338-61.
- Kaos MD, Beauchamp MR, Bursick S, Latimer-Cheung AE, Hernandez H, Warburton DER, Yao C, Ye Z, Graham TCN, Rhodes RE. Efficacy of Online Multi-Player Versus Single-Player Exergames on Adherence Behaviors Among Children: A Nonrandomized Control Trial. Ann Behav Med. 2018 Sep 13;52(10):878-889. doi: 10.1093/abm/kax061.
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования
Первичное завершение (Действительный)
Завершение исследования (Действительный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Оценивать)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Оценивать)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Другие идентификационные номера исследования
- CCS-701723
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .