运动游戏和身体活动:家庭运动游戏系统能否增加身体活动?
运动游戏和身体活动:多人在线游戏是否能提高依从性?
研究概览
详细说明
研究目的:2005 年,癌症导致的死亡人数超过主要心血管疾病导致的死亡人数,成为加拿大的第一大死因,并且迄今为止,癌症继续对加拿大人的生活产生重大影响。 作为对疾病造成的社会和个人痛苦的回应,研究计划必须更加关注初级预防领域。 报告显示,全世界至少有一半的新癌症病例和死亡病例是可以预防的。 对癌症发展影响最大的是生活方式变量,例如身体活动。 评论和荟萃分析表明,身体活动与许多最常见的癌症形式(包括乳腺癌、肺癌和结肠癌)之间存在很强的线性反比关系(即,个人锻炼越多,患癌症的可能性就越小)。 不幸的是,超过 80% 的加拿大民众未能满足这些建议。 使身体活动流行率低的问题更加复杂的是,最大的活动下降可能发生在生命的早期。 显然,终生定期进行体育锻炼是降低患癌症风险的理想结果;因此,针对生命早期向缺乏身体活动的关键过渡所做的促进工作至关重要。 两个这样的群体是父母和他们的孩子,这使得以家庭为基础的身体活动计划可以说是疾病预防的最重要目标。 不幸的是,针对家庭的体育活动干预措施是有限的,并且导致儿童及其父母的体育活动变化微不足道。 在干预措施的创新方面需要改进。
在尝试增加身体参与时经常被忽视的一个领域是情感期望或判断(预期的快乐和享受)。 在我们许多流行的健康行为模型中,情感判断以某种形式是一个核心结构,但很少有干预措施关注情感期望的改变,尽管它与身体活动有着可靠和稳健的联系。 具有这种潜力的一组此类活动是交互式运动视频游戏(exergames)。 Exergaming 是一个相对未被探索的话题,但早期的结果和评论一直很有争议;该主题产生的评论与它进行的实验试验一样多。 总的来说,新出现的证据表明,这些游戏可以显着增加能量消耗,类似于中等强度的体育活动,并且可以转化为与健康相关的健身改善。 我们小组就此主题进行的研究也显示了这一发现。 我们的研究在传统健身自行车(即与视频游戏互动的健身自行车)的背景下使用健身游戏,因为它们展示了中等到剧烈强度范围内的身体活动,从而导致显着的健身变化。 尽管有这些积极影响,但只有有限的研究可以用来了解对运动游戏的依从性。 此外,在现有的关于运动游戏和运动依从性的文献中,评论发现,运动游戏条件通常比各种控制条件报告更高的依从性,但长期变化可以忽略不计,或者优势会随着时间的推移而减少。 我们对该主题的研究反映了这些总体结论。 例如,在我们以家庭为基础的 Game-bike 家庭试点研究中,与对照自行车相比,我们在六周内显示出儿童在运动游戏条件下的享受和使用明显更高,但显着差异出现在前三周内,而这些在接下来的几周里急剧下降。 因此,需要尝试促进维持的运动游戏研究,以证明最初的高参与率可以在家庭环境中维持。 这是最近对 exergames 系统评价的关键建议,它构成了本提案创新的基本原理。
电子游戏与这些最初的运动游戏结果相似,随着游戏变得熟悉和新鲜感消退,玩游戏的频率会下降。 最成功的视频游戏形式之一是同步多人在线游戏的出现。 数百万人在线玩暴雪魔兽世界等游戏。 具体来说,视频游戏可以与其他人在线玩。 游戏玩家可以组建在线社交俱乐部(团队、联盟或“行会”),让他们经常与同一群人一起玩。 玩家形成的社交依恋可以与“物理”世界中的社交依恋一样强烈,与普通游戏相比,有助于维持极长的游戏时间。 据我们所知,尚未在家中对具有这些特性的运动游戏进行测试。 尽管如此,关于社会环境对支持身体活动依从性行为的影响的大量研究表明,如果人们参与社会或基于群体的环境,而不是他们,他们更有可能维持他们对身体活动环境的参与比他们自己。 在此试验的背景下,如果加拿大青年有机会成为虚拟团体的一员(通过在线同步游戏),这可能会支持他们与处于这种情况的其他青年相关的社会联系感,更大对干预的享受程度(情感判断),然后维持他们的依从行为。
因此,主要的研究问题是:与 2) 家庭环境中的健身自行车条件相比,通过同步在线社交游戏功能增强的交互式健身自行车是否会导致儿童更多地使用? 假设:与标准锻炼游戏条件相比,增强锻炼游戏条件的依从性更高,因为孩子们有机会与其他孩子在线玩耍。 从三个月的初始测量期开始,效果不会随着时间的推移而减弱。
我们的父母、身体健康、体育活动总量和对自行车的看法的次要结果也将在试验中进行检查。 最后,我们还将探讨季节(冬季/夏季)和性别(男性/女性)是否会影响自行车的使用。
- 研究设计和方法设计:双臂平行设计单盲随机对照试验。 参与者将被随机分配到两组中的一组:1)锻炼游戏增强条件;或 2) 为期三个月的运动会标准条件。 招募:根据我们之前的研究,参与者将通过在小学/中学、童子军/布朗尼、娱乐中心、保健中心、儿童娱乐班、购物中心和在线兴趣网站发布的家庭传单广告招募。
纳入标准(见下文)
随机化和盲法:家庭将以 1:1 的比例随机分配到干预组或对照组,使用中央计算机化系统按性别分层。 参与者将了解他们的组分配,但所有评估员将不知道治疗分配。 样本量的合理性:根据我们之前对运动游戏的研究,将招募 80 个家庭(每组 40 个)来检测中等效应量(f2 = .25; (38)) 坚持体力活动(主要结果),第一类错误为 0.05, 平均相关性为 0.75 对于我们感兴趣的 DV,跨越时间和 0.80 的幂。 我们的样本量还考虑了使用 G-Power 的主要 2(组)x 2(父母/孩子)x 4(时间)重复测量设计和潜在的 15% 损耗率。
程序和协议:在感兴趣的参与者联系研究人员并确定有资格参与研究后,将现场访问家庭进行健康测试,并要求父母完成一份简短的人口统计、体育活动和生活质量调查问卷而孩子们则被要求完成一份简短的身体活动和生活质量问卷。 我们将聘请经过认证的运动生理学家来确保测试的一致性。 测量团队将不知道参与者的治疗情况。 然后,该家庭将被随机分配到两种情况之一。 在标准组中,参与者将与计算机控制的对手进行游戏。 在增强型运动游戏干预组中,参与者将一起玩,并且能够通过 IP 语音链接相互交谈。 将开发一个 Facebook 页面,允许发布游戏新闻,并允许玩家就游戏进行交流,例如安排游戏时间。 为了安全起见,只有报名参加比赛的儿童或家长才可以在线玩游戏。 该游戏将在预定时间开放,儿童和成人时间不同。
在最初的六周干预期过后,家庭将通过在线调查工具获得后续调查问卷。 然而,除了三个月时的简短问卷外,所有家庭成员都将被要求参加简短的试验结束定性访谈,以评估干预的影响。 虽然结果的定量测量将提供对我们运动游戏干预效力的洞察力,但过程评估(参与者接受采访)对于检查内容保真度(“做了什么”)和过程保真度(“如何完成”)也是必不可少的) 的程序执行。
措施:(见下文)
分析:将使用虚拟编码程序在所有时间点评估缺失数据的每个心理社会变量和行为的缺失模式。 根据这些测试的结果(例如,随机缺失、随机完全缺失等),我们将启动适当的缺失数据处理策略。 除了敏感性分析程序之外,还将执行 ITT 分析。 2(条件)x 3(时间)重复测量关于儿童坚持骑自行车的主要结果的阶乘方差分析。 来自资格范围内每个家庭的一名儿童将用于此分析(通过随机程序选择)。 如有必要,将使用使用 Tukey 后续程序的事后检查。 如果需要,聚类分析/HLM 将用于父/子共线性。 定性分析将结合准确性、主题分析和编码。
时间表:我们预计招募过程将在研究的前两年持续进行,并继续进行另外 12 个月的数据分析和撰写。 这项研究应该可以在三年内从头到尾完成(即两个资助年)。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
-
-
British Columbia
-
Victoria、British Columbia、加拿大、STN-CSC
- University of Victoria
-
-
Ontario
-
Kingston、Ontario、加拿大、K7L 3X5
- Queens University
-
-
参与标准
资格标准
适合学习的年龄
接受健康志愿者
有资格学习的性别
描述
纳入标准:
- 参与者将是来自不列颠哥伦比亚省大维多利亚地区的 9 至 12 岁的儿童。地区和安大略省金斯敦地区。 如果儿童参加的体育活动低于加拿大推荐的指南(适用于每天活动时间不足 60 分钟的儿童),则他们将被包括在内。
- 参与者还必须通过身体活动准备协议或在参与前寻求医生许可。
- 家庭还必须同意在试验期间将运动游戏站放在家中方便的位置
- 需要高速互联网
排除标准:
- 9 - 12 岁以外的儿童
- 活动量超过推荐指南的儿童(每天活动超过 60 分钟)
- 有特殊需要的儿童(即 自闭症谱系障碍,ADHD/ADD)
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:预防
- 分配:非随机
- 介入模型:平行线
- 屏蔽:单身的
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
---|---|
实验性的:多人游戏条件
多玩家条件检查在线游戏和社交互动的方面,并遵守 exergame。
|
多人模式下的孩子们可以实时与其他孩子一起玩耍和比赛。
|
无干预:单人条件
这只手臂将研究那些自己玩健身游戏或与计算机生成的玩家一起玩健身游戏的人与多人游戏条件相比是否具有相同的依从性和使用率。
|
研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
---|---|---|
身体活动的变化
大体时间:基线、2周、4周和6周。
|
体力活动将通过儿童体力活动问卷 (PAQ-C) 和 exergame 的客观数据(gamebike 的使用)来衡量。
PAQ-C 评估儿童和青少年习惯性的中度至剧烈身体活动。
|
基线、2周、4周和6周。
|
次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
---|---|---|
动机的改变
大体时间:第一次分配条件后的时间 1、2 周、4 周和 6 周
|
身体活动的动机将使用计划行为理论的结构来衡量。
这些项目将测量情感态度、工具性态度、命令性规范、描述性规范和感知行为控制。
|
第一次分配条件后的时间 1、2 周、4 周和 6 周
|
与健康相关的生活质量/社会心理困扰的变化
大体时间:基线、2周、4周和6周。
|
将使用适用于儿童的 5 项生活满意度量表 (SWLS-C) 评估儿童的生活质量。
|
基线、2周、4周和6周。
|
健康相关健身的变化
大体时间:基线和 6 周
|
将测量身体成分、有氧适能和肌肉骨骼适能。
|
基线和 6 周
|
基于父母和家庭的休闲时间身体活动的变化
大体时间:基线和随访(6 周)
|
基于父母和家庭的 LTPA 将通过 Godin 休闲时间锻炼问卷进行衡量,并且还将评估每周进行的基于家庭的身体活动的次数。
|
基线和随访(6 周)
|
设备和家庭环境的变化
大体时间:基线
|
家庭环境调查问卷将查看家中儿童体育活动设备的可用性。
|
基线
|
改变久坐行为
大体时间:基线和跟进(6 周)
|
孩子的久坐行为将通过父母报告的孩子在一周内的行为进行评估
|
基线和跟进(6 周)
|
社会支持的变化
大体时间:基线和跟进(6 周)
|
将对孩子进行一份社会支持调查问卷,以了解孩子的父母和朋友是否鼓励孩子参加体育运动、活跃和玩运动游戏。
|
基线和跟进(6 周)
|
诱发信念的改变
大体时间:2周、4周和6周
|
诱发信念问卷将考察孩子在整个干预过程中的经历。
|
2周、4周和6周
|
项目归属感和社会联系的变化
大体时间:2周、4周和6周。
|
在整个干预过程中检查玩家在游戏过程中的联系感。
|
2周、4周和6周。
|
玩家型
大体时间:基线
|
这将是一份基于网络的调查问卷,旨在了解孩子被电子游戏吸引的元素类型。
|
基线
|
其他结果措施
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
---|---|---|
社会人口学措施
大体时间:基线
|
社会人口统计指标将包括年龄、父母性别、种族、教育、父母/家庭的就业状况、家庭收入、父母的身高和体重、父母的健康状况。
|
基线
|
合作者和调查者
调查人员
- 首席研究员:Ryan Rhodes, Doctoral、University of Victoria
- 首席研究员:Nicholas Graham, Doctoral、Queen's University
出版物和有用的链接
一般刊物
- Diener E, Emmons RA, Larsen RJ, Griffin S. The Satisfaction With Life Scale. J Pers Assess. 1985 Feb;49(1):71-5. doi: 10.1207/s15327752jpa4901_13.
- Godin G, Shephard RJ. A simple method to assess exercise behavior in the community. Can J Appl Sport Sci. 1985 Sep;10(3):141-6.
- Baranowski T, Buday R, Thompson DI, Baranowski J. Playing for real: video games and stories for health-related behavior change. Am J Prev Med. 2008 Jan;34(1):74-82. doi: 10.1016/j.amepre.2007.09.027.
- Colley RC, Garriguet D, Janssen I, Craig CL, Clarke J, Tremblay MS. Physical activity of Canadian children and youth: accelerometer results from the 2007 to 2009 Canadian Health Measures Survey. Health Rep. 2011 Mar;22(1):15-23.
- Colley RC, Garriguet D, Janssen I, Craig CL, Clarke J, Tremblay MS. Physical activity of Canadian adults: accelerometer results from the 2007 to 2009 Canadian Health Measures Survey. Health Rep. 2011 Mar;22(1):7-14.
- Rhodes RE, Blanchard CM, Benoit C, Levy-Milne R, Naylor PJ, Symons Downs D, Warburton DE. Physical activity and sedentary behavior across 12 months in cohort samples of couples without children, expecting their first child, and expecting their second child. J Behav Med. 2014 Jun;37(3):533-42. doi: 10.1007/s10865-013-9508-7. Epub 2013 Apr 19.
- Rhodes RE, Naylor PJ, McKay HA. Pilot study of a family physical activity planning intervention among parents and their children. J Behav Med. 2010 Apr;33(2):91-100. doi: 10.1007/s10865-009-9237-0. Epub 2009 Nov 24.
- King AC, Stokols D, Talen E, Brassington GS, Killingsworth R. Theoretical approaches to the promotion of physical activity: forging a transdisciplinary paradigm. Am J Prev Med. 2002 Aug;23(2 Suppl):15-25. doi: 10.1016/s0749-3797(02)00470-1.
- Travers KD. The social organization of nutritional inequities. Soc Sci Med. 1996 Aug;43(4):543-53. doi: 10.1016/0277-9536(95)00436-x.
- Dumas JE, Lynch AM, Laughlin JE, Phillips Smith E, Prinz RJ. Promoting intervention fidelity. Conceptual issues, methods, and preliminary results from the EARLY ALLIANCE prevention trial. Am J Prev Med. 2001 Jan;20(1 Suppl):38-47. doi: 10.1016/s0749-3797(00)00272-5.
- Brown SG, Rhodes RE. Relationships among dog ownership and leisure-time walking in Western Canadian adults. Am J Prev Med. 2006 Feb;30(2):131-6. doi: 10.1016/j.amepre.2005.10.007.
- Rhodes RE, Plotnikoff RC. Can current physical activity act as a reasonable proxy measure of future physical activity? Evaluating cross-sectional and passive prospective designs with the use of social cognition models. Prev Med. 2005 May;40(5):547-55. doi: 10.1016/j.ypmed.2004.07.016.
- Rhodes RE, Warburton DE, Bredin SS. Predicting the effect of interactive video bikes on exercise adherence: An efficacy trial. Psychol Health Med. 2009 Dec;14(6):631-40. doi: 10.1080/13548500903281088.
- Casiro NS, Rhodes RE, Naylor PJ, McKay HA. Correlates of intergenerational and personal physical activity of parents. Am J Health Behav. 2011 Jan-Feb;35(1):81-91. doi: 10.5993/ajhb.35.1.8.
- Godin G, Jobin J, Bouillon J. Assessment of leisure time exercise behavior by self-report: a concurrent validity study. Can J Public Health. 1986 Sep-Oct;77(5):359-62. No abstract available.
- Lee RG, Garvin T. Moving from information transfer to information exchange in health and health care. Soc Sci Med. 2003 Feb;56(3):449-64. doi: 10.1016/s0277-9536(02)00045-x.
- Biddiss E, Irwin J. Active video games to promote physical activity in children and youth: a systematic review. Arch Pediatr Adolesc Med. 2010 Jul;164(7):664-72. doi: 10.1001/archpediatrics.2010.104.
- Cohen J. A power primer. Psychol Bull. 1992 Jul;112(1):155-9. doi: 10.1037//0033-2909.112.1.155.
- Harvard Report on Cancer Prevention. Volume 1: Causes of human cancer. Cancer Causes Control. 1996 Nov;7 Suppl 1:S3-59. doi: 10.1007/BF02352719. No abstract available.
- Adami HO, Day NE, Trichopoulos D, Willett WC. Primary and secondary prevention in the reduction of cancer morbidity and mortality. Eur J Cancer. 2001 Oct;37 Suppl 8:S118-27. doi: 10.1016/s0959-8049(01)00262-3.
- Monninkhof EM, Elias SG, Vlems FA, van der Tweel I, Schuit AJ, Voskuil DW, van Leeuwen FE; TFPAC. Physical activity and breast cancer: a systematic review. Epidemiology. 2007 Jan;18(1):137-57. doi: 10.1097/01.ede.0000251167.75581.98.
- Tardon A, Lee WJ, Delgado-Rodriguez M, Dosemeci M, Albanes D, Hoover R, Blair A. Leisure-time physical activity and lung cancer: a meta-analysis. Cancer Causes Control. 2005 May;16(4):389-97. doi: 10.1007/s10552-004-5026-9.
- Harriss DJ, Atkinson G, Batterham A, George K, Cable NT, Reilly T, Haboubi N, Renehan AG; Colorectal Cancer, Lifestyle, Exercise And Research Group. Lifestyle factors and colorectal cancer risk (2): a systematic review and meta-analysis of associations with leisure-time physical activity. Colorectal Dis. 2009 Sep;11(7):689-701. doi: 10.1111/j.1463-1318.2009.01767.x. Epub 2009 Jan 17.
- O'Connor TM, Jago R, Baranowski T. Engaging parents to increase youth physical activity a systematic review. Am J Prev Med. 2009 Aug;37(2):141-9. doi: 10.1016/j.amepre.2009.04.020.
- Dishman RK, Buckworth J. Increasing physical activity: a quantitative synthesis. Med Sci Sports Exerc. 1996 Jun;28(6):706-19. doi: 10.1097/00005768-199606000-00010.
- Rhodes RE, Fiala B, Conner M. A review and meta-analysis of affective judgments and physical activity in adult populations. Ann Behav Med. 2009 Dec;38(3):180-204. doi: 10.1007/s12160-009-9147-y.
- Warburton DE, Bredin SS, Horita LT, Zbogar D, Scott JM, Esch BT, Rhodes RE. The health benefits of interactive video game exercise. Appl Physiol Nutr Metab. 2007 Aug;32(4):655-63. doi: 10.1139/H07-038.
- Warburton DE, Sarkany D, Johnson M, Rhodes RE, Whitford W, Esch BT, Scott JM, Wong SC, Bredin SS. Metabolic requirements of interactive video game cycling. Med Sci Sports Exerc. 2009 Apr;41(4):920-6. doi: 10.1249/MSS.0b013e31819012bd.
- Rhodes RE, Macdonald HM, McKay HA. Predicting physical activity intention and behaviour among children in a longitudinal sample. Soc Sci Med. 2006 Jun;62(12):3146-56. doi: 10.1016/j.socscimed.2005.11.051. Epub 2006 Jan 9.
- Gadermann AM, Schonert-Reichl KA, Zumbo BD. Investigating Validity evidence of the Satisfaction with Life Scale Adapted for Children. Social Indicators Research: An International and Interdisciplinary Journal for Quality-of-Life Measurement. in press.
- Chuang JH, Hripcsak G, Heitjan DF. Design and analysis of controlled trials in naturally clustered environments: implications for medical informatics. J Am Med Inform Assoc. 2002 May-Jun;9(3):230-8. doi: 10.1197/jamia.m0997.
- Patton MQ. Qualitative Evaluation and Research Methods. second ed. Newbury Park, NJ: Sage; 1990.
- Crabtree BF, Miller WL. Doing Qualitative Research. Newbury Park, CA: Sage; 1992.
- Ajzen I. The theory of planned behavior. Organizational Behavior and Human Decision Processes. 1991;50:179-211.
- Statistics Canada. Table 102-0561 - Leading causes of death, total population, by age group and sex, Canada, annual, CANSIM (database). Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www5.statcan.gc.ca/cansim/pick-choisir?lang=eng&p2=33&id=1020561.
- Stein CJ, Colditz GA. Modifiable risk factors for cancer. Br J Cancer. 2004 Jan 26;90(2):299-303. doi: 10.1038/sj.bjc.6601509.
- Jedwab J. Actively Canadian: Who's the most active of us all? : Association for Canadian Studies; 2005.
- Statistics Canada. Canadian Community Health Survey 1994-2003. Government of Canada; 2005 [updated 2005; cited 2005 April 13]; Available from: http://www.acs-aec.ca/Polls/Physical%20Activity%20and%20Obesity.pdf.
- Nasuti G, Rhodes RE. Affective judgment and physical activity in youth: review and meta-analyses. Ann Behav Med. 2013 Jun;45(3):357-76. doi: 10.1007/s12160-012-9462-6.
- Barnett A, Cerin E, Baranowski T. Active video games for youth: a systematic review. J Phys Act Health. 2011 Jul;8(5):724-37. doi: 10.1123/jpah.8.5.724.
- Peng W, Crouse JC, Lin JH. Using active video games for physical activity promotion: a systematic review of the current state of research. Health Educ Behav. 2013 Apr;40(2):171-92. doi: 10.1177/1090198112444956. Epub 2012 Jul 6.
- Mark R, Rhodes RE, Warburton DER, Bredin SSG. Interactive video games and physical activity: A review of literature and future directions. Health and Fitness Journal of Canada. 2008;1:14-24.
- Primack BA, Carroll MV, McNamara M, Klem ML, King B, Rich M, Chan CW, Nayak S. Role of video games in improving health-related outcomes: a systematic review. Am J Prev Med. 2012 Jun;42(6):630-8. doi: 10.1016/j.amepre.2012.02.023.
- Mark RS, Rhodes RE. Testing the effectiveness of exercise videogame bikes among families in the home-setting: a pilot study. J Phys Act Health. 2013 Feb;10(2):211-21. doi: 10.1123/jpah.10.2.211. Epub 2012 Jun 12.
- R. K. A Theory of Fun for Game Design. Paraglyph Press; 2004.
- Yee N. The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively-Multiuser Online Graphical Environments. PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments. 2006;15:309-29.
- Carron AV, Hausenblas HA, Mack D. Social influence and exercise: A meta-analysis. Journal of Sport & Exercise Psychology. 1996;18:1-16.
- Ye Z, Hernandez H, Graham TCN, Fehlings D, Switzer L, Schumann I. Liberi and the Racer Bike: Exergaming Technology for Children with Cerebral Palsy. ASSETS. in press.
- Hernandez HA, Graham TCN, Fehlings D, Switzer L, Ye Z, Hamza MA, Savery C, Stach T, editors. Design of an exergaming station for children with cerebral palsy. 30th international conference on Human factors in computing systems - CHI '12; 2012; Austin, Texas.
- Public Health Agency of Canada. Canada's family guide to physical activity (6-9 years of age). Journal [serial on the Internet]. 2002 Date: Available from: http://www.phac-aspc.gc.ca/pau-uap/paguide/child_youth/pdf/kids_family_guide_e.pdf.
- Canadian Society for Exercise Physiology. Canadian physical activity guidelines. Journal [serial on the Internet]. 2011 Date: Available from: http://www.csep.ca/english/view.asp?x=804
- Canadian Society for Exercise Physiology. Physical activity readiness questionnaire. Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www.csep.ca/english/view.asp?x=698.
- Faul F, Erdfelder E. GPOWER: A priori, post hoc, and compromise power analyses for MS DOS. 2.0 ed. Bonn, Germany: Dept. of Psychology; 1992.
- Travers KD. Using qualitative research to understand the socio-cultural origins of diabetes among Cape Breton Mi'kmaq. Chronic Diseases in Canada. 1995;16:140-3.
- Ajzen I. Constructing a theory of planned behavior questionnaire. Journal [serial on the Internet]. 2006 Date: Available from: http://people.umass.edu/aizen/pdf/tpb.measurement.pdf.
- 54. Allison PD. Missing Data. Thousand Oaks: Sage Publications; 2002.
- Nintendo Co. Ltd., from R. Consolidated Sales Transition by Region. Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1206.pdf.
- BBC News. Microsoft Kinect 'fastest-selling device on record'. Journal [serial on the Internet]. 2011 Date: Available from: http://www.bbc.co.uk/news/business-12697975.
- Entertainment Software Association. Industry Facts. Journal [serial on the Internet]. 2009 Date: Available from: http://www.theesa.com/facts/index.asp.
- Entertainment Software Association. Essential Facts About the Computer and Video Game Industry. Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2012.pdf.
- New York Times. Exercise games don't make kids more active. Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www.nytimes.com/2012/06/24/business/active-video-games-dont-make-youths-more-active.html?_r=0.
- Manske SR, editor. Explaining knowledge use among clients of the Program Training & Consultation Centre. Toronto; 2001; University of Toronto.
- Williams D, Ducheneaut N, Li X, Zhang Y, Yee N, Nickell E. From Tree House to Barracks: The Social Life of Guilds in World of Warcraft. Games and Culture. 2006;1:338-61.
- Kaos MD, Beauchamp MR, Bursick S, Latimer-Cheung AE, Hernandez H, Warburton DER, Yao C, Ye Z, Graham TCN, Rhodes RE. Efficacy of Online Multi-Player Versus Single-Player Exergames on Adherence Behaviors Among Children: A Nonrandomized Control Trial. Ann Behav Med. 2018 Sep 13;52(10):878-889. doi: 10.1093/abm/kax061.
研究记录日期
研究主要日期
学习开始
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (估计)
研究记录更新
最后更新发布 (估计)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
此信息直接从 clinicaltrials.gov 网站检索,没有任何更改。如果您有任何更改、删除或更新研究详细信息的请求,请联系 register@clinicaltrials.gov. clinicaltrials.gov 上实施更改,我们的网站上也会自动更新.
多人游戏条件的临床试验
-
Microline Surgical, Inc.AKRN Scientific Consulting, S.L.主动,不招人
-
B. Braun Melsungen AGDeaconess Hospital Mannheim完全的
-
B. Braun Melsungen AGDeaconess Hospital Mannheim完全的
-
University of Nove de JulhoMulti Radiance Medical招聘中
-
University of California, San Francisco招聘中