- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT02032667
Gry ruchowe i aktywność fizyczna: czy domowy system Exergame może zwiększyć aktywność fizyczną?
Gry ruchowe i aktywność fizyczna: czy gra online dla wielu graczy poprawia przyczepność?
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Cele badania: W 2005 roku liczba zgonów przypisywanych rakowi przewyższyła liczbę zgonów spowodowanych przez główne choroby sercowo-naczyniowe jako główną przyczynę śmiertelności w Kanadzie i do tej pory nadal znacząco wpływa na życie Kanadyjczyków. W odpowiedzi na społeczne i indywidualne dolegliwości spowodowane chorobami konieczne jest, aby inicjatywy badawcze stały się bardziej skoncentrowane na obszarze profilaktyki pierwotnej. Z raportów wynika, że można zapobiec co najmniej połowie wszystkich nowych przypadków raka i zgonów na całym świecie. Największy wpływ na rozwój raka mają zmienne stylu życia, takie jak aktywność fizyczna. Przeglądy i metaanalizy pokazują silną odwrotną liniową zależność między aktywnością fizyczną a wieloma najbardziej rozpowszechnionymi postaciami raka, w tym rakiem piersi, płuc i okrężnicy (tj. Im więcej dana osoba ćwiczy, tym mniejsze jest prawdopodobieństwo zachorowania na raka). Niestety, ponad 80% populacji Kanady nie spełnia tych zaleceń. Aby spotęgować problem niskiego rozpowszechnienia aktywności fizycznej, największe spadki aktywności mogą wystąpić we wczesnym okresie życia. Oczywiście regularna aktywność fizyczna przez całe życie jest pożądanym rezultatem obniżania ryzyka zachorowania na raka; dlatego działania promocyjne ukierunkowane na krytyczne przejście do braku aktywności fizycznej we wczesnym okresie życia są nadrzędne. Dwie takie grupy to rodzice i ich dzieci, co sprawia, że inicjatywy związane z aktywnością fizyczną oparte na rodzinie są prawdopodobnie najważniejszym celem zapobiegania chorobom. Niestety interwencje ruchowe ukierunkowane na dom rodzinny są ograniczone i przyniosły znikome zmiany w aktywności fizycznej zarówno dzieci, jak i ich rodziców. Wymagane są udoskonalenia w zakresie innowacyjności interwencji.
Obszarem często pomijanym przy próbach zwiększenia uczestnictwa fizycznego są afektywne oczekiwania lub osądy (oczekiwana przyjemność i przyjemność). Oceny afektywne są centralną konstrukcją – w jakiejś formie – w wielu naszych popularnych modelach zachowań zdrowotnych, jednak niewiele interwencji skupiało się na modyfikacji oczekiwań afektywnych, pomimo ich niezawodnego i solidnego związku z aktywnością fizyczną. Jedną z takich grup działań o takim potencjale są interaktywne gry wideo z ćwiczeniami (exergames). Exergaming to stosunkowo niezbadany temat, ale wczesne wyniki i komentarze były bardzo kontrowersyjne; temat wygenerował tyle recenzji, ile ma prób eksperymentalnych. Ogólnie rzecz biorąc, pojawiające się dowody sugerują, że te gry mogą znacznie zwiększyć wydatek energetyczny, podobnie jak aktywność fizyczna o umiarkowanej intensywności, co może przełożyć się na poprawę kondycji związanej ze zdrowiem. Badania przeprowadzone przez naszą grupę na ten temat również pokazują to odkrycie. Nasze badania wykorzystują gry egzekucyjne w kontekście tradycyjnych rowerów treningowych (tj. Pomimo tych pozytywnych skutków, dostępne są ograniczone badania, aby zrozumieć przestrzeganie gier egzekucyjnych. Co więcej, z dostępnej literatury na temat gier egzekucyjnych i przestrzegania zaleceń dotyczących ćwiczeń, przeglądy wskazują, że warunki gry egzekucyjnej zazwyczaj wykazują wyższą przyczepność niż różne warunki kontrolne, ale długoterminowa zmiana jest nieistotna lub korzyści zmniejszają się w czasie. Nasze badania na ten temat odzwierciedlają te ogólne wnioski. Na przykład, w naszym rodzinnym badaniu pilotażowym Game-bike, wykazaliśmy znacznie większą przyjemność i wykorzystanie dla dzieci w warunkach gry exergame w porównaniu z rowerem kontrolnym w ciągu sześciu tygodni, jednak wyraźne różnice były w ciągu pierwszych trzech tygodni i te gwałtownie spadały w późniejszych tygodniach. Dlatego potrzebne są badania egzergamiczne, które próbują wspierać utrzymanie, aby wykazać, że początkowy wysoki wskaźnik uczestnictwa można utrzymać w kontekście domu rodzinnego. To była kluczowa rekomendacja z ostatnich systematycznych przeglądów exergames i stanowi uzasadnienie dla innowacji w tej propozycji.
Gry wideo, podobnie jak te początkowe wyniki, pokazują spadek częstotliwości grania, gdy gry stają się znajome, a nowość się zużywa. Jedną z najbardziej udanych form gier wideo było pojawienie się synchronicznych gier online dla wielu graczy. W gry takie jak World of Warcraft firmy Blizzard grają online miliony ludzi. W szczególności w gry wideo można grać z innymi osobami online. Gracze mogą tworzyć internetowe kluby społecznościowe (drużyny, ligi lub „gildie”), umożliwiające im regularną grę z tą samą grupą osób. Przywiązania społeczne utworzone przez graczy mogą być tak silne, jak te utrzymywane w „fizycznym” świecie, przyczyniając się do niezwykle długiego czasu gry w porównaniu ze zwykłymi grami. Zgodnie z naszą wiedzą, egzergry o tych właściwościach nie zostały zbadane z rodzinami w domu. Niemniej jednak istnieje obszerna liczba badań na temat wpływu kontekstów społecznych na wspieranie zachowań związanych z aktywnością fizyczną, które sugerują, że ludzie są bardziej skłonni do utrzymania zaangażowania w środowisko aktywności fizycznej, jeśli uczestniczą w środowiskach społecznych lub grupowych, a nie niż na własną rękę. W kontekście tego procesu, jeśli kanadyjskiej młodzieży zapewni się możliwość bycia częścią wirtualnej grupy (poprzez synchroniczną grę online), prawdopodobnie wzmocni to ich poczucie więzi społecznej w stosunku do innej młodzieży w tym stanie, w większym stopniu stopień zadowolenia z interwencji (osądy afektywne), a następnie podtrzymują zachowania związane z przestrzeganiem.
Tak więc podstawowe pytanie badawcze: czy interaktywny rower z grą rozszerzony o możliwość synchronicznej gry społecznościowej online w porównaniu z 2) stanem roweru do gry w domu rodzinnym powoduje większe wykorzystanie wśród dzieci? Hipoteza: Adherencja będzie wyższa dla rozszerzonych warunków gry exergame w porównaniu ze standardowymi warunkami gry exergame, ponieważ dzieci będą miały możliwość zabawy online z innymi dziećmi. Efekt nie zaniknie w czasie od początkowego okresu pomiarowego przez trzy miesiące.
W badaniu zostaną również zbadane nasze drugorzędne wyniki rodziców, sprawność fizyczna, całkowity zakres aktywności fizycznej i postrzeganie rowerów. Na koniec zbadamy również, czy sezon (zima/lato) i płeć (mężczyźni/kobiety) wpływają na korzystanie z rowerów.
- Projekt badania i projekt metod: Dwuramienne badanie równoległe z pojedynczą ślepą próbą z randomizacją. Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do jednej z dwóch grup 1) stan rozszerzony przez grę egzekucyjną; lub 2) standardowy warunek exergame przez trzy miesiące. Rekrutacja: W oparciu o nasze wcześniejsze badania, uczestnicy będą rekrutowani za pośrednictwem reklam umieszczanych w ulotkach domowych w szkołach podstawowych/gimnazjach, harcerzach/ciasteczkach, ośrodkach rekreacyjnych, ośrodkach opieki zdrowotnej, zajęciach rekreacyjnych dla dzieci, centrach handlowych i witrynach internetowych.
Kryteria włączenia (patrz poniżej)
Randomizacja i zaślepienie: Rodziny zostaną losowo przydzielone w stosunku 1:1 do grupy interwencyjnej lub kontrolnej, stratyfikowane według płci przy użyciu centralnego systemu komputerowego. Uczestnicy będą świadomi przydziału do grupy, ale wszyscy asesorzy nie będą wiedzieć o przydziale do leczenia. Uzasadnienie wielkości próby: Na podstawie naszych wcześniejszych badań z grami exer, zostanie zrekrutowanych 80 rodzin (40 na grupę) w celu wykrycia średniej wielkości efektu (f2 = 0,25; (38)) w przestrzeganiu aktywności fizycznej (główny wynik) z błędem pierwszego rodzaju wynoszącym 0,05, średnia korelacja 0,75 w czasie dla naszego DV będącego przedmiotem zainteresowania i mocą 0,80. Nasza wielkość próby uwzględnia również główny projekt powtarzanych pomiarów 2 (grupa) x 2 (rodzic/dziecko) x 4 (czas) przy użyciu G-Power i potencjalny współczynnik ścierania wynoszący 15%.
Procedury i protokół: Po tym, jak zainteresowani uczestnicy skontaktują się z badaczem i zostaną uznani za kwalifikujących się do udziału w badaniu, rodziny zostaną odwiedzone na miejscu w celu przeprowadzenia testów sprawności, a rodzice zostaną poproszeni o wypełnienie krótkiego kwestionariusza demograficznego, aktywności fizycznej i jakości życia podczas gdy dzieci są proszone o wypełnienie krótkiego kwestionariusza dotyczącego aktywności fizycznej i jakości życia. Zatrudnimy certyfikowanego fizjologa ćwiczeń, aby zapewnić spójność testów. Zespół pomiarowy będzie ślepy na warunki leczenia uczestników. Następnie rodzina zostanie losowo przydzielona do jednego z dwóch warunków. W grupie standardowej uczestnicy będą rozgrywać mecze z przeciwnikami sterowanymi przez komputer. W rozszerzonej grupie interwencyjnej exergames uczestnicy będą się razem bawić i będą mogli rozmawiać ze sobą za pośrednictwem łącza Voice over IP. Zostanie stworzona strona na Facebooku umożliwiająca publikację wiadomości o grze i umożliwiająca graczom komunikację na temat gry, na przykład organizowanie sesji gry. Ze względów bezpieczeństwa tylko dzieci lub rodzice zarejestrowani na szlaku będą mogli grać w tę grę online. Gra będzie dostępna do grania w wyznaczonych godzinach, z osobnymi godzinami dla dzieci i dorosłych.
Po początkowym sześciotygodniowym okresie interwencji rodziny otrzymają dodatkowe kwestionariusze do wypełnienia za pomocą internetowego narzędzia ankietowego. Jednak oprócz krótkich kwestionariuszy po trzech miesiącach wszyscy członkowie rodziny zostaną poproszeni o wzięcie udziału w krótkim wywiadzie jakościowym na zakończenie badania, aby ocenić wpływ interwencji. Chociaż ilościowy pomiar wyników zapewni wgląd w siłę naszej interwencji exergames, ocena procesu (w ramach której przeprowadzane są wywiady z uczestnikami) jest również niezbędna do zbadania wierności treści („co się robi”) i wierności procesu („jak to się robi” ) realizacji programu.
Środki: (patrz poniżej)
Analiza: Brakujące dane zostaną ocenione pod kątem wzorców braków dla każdej zmiennej psychospołecznej i zachowania we wszystkich punktach czasowych przy użyciu procedur kodowania fikcyjnego. W zależności od wyniku tych testów (np. losowy brak danych, całkowity brak danych itp.) zainicjujemy odpowiednią strategię postępowania z brakującymi danymi. Oprócz procedur analizy wrażliwości zostaną również przeprowadzone analizy ITT. ANOVA czynnikowa ANOVA 2 (warunek) x 3 (czas) dla głównego wyniku przestrzegania przez dzieci zasad jazdy na rowerze. Do tej analizy zostanie wykorzystane jedno dziecko z każdego gospodarstwa domowego w zakresie kwalifikowalności (wybrane w drodze procedur randomizacji). W razie potrzeby zostaną wykorzystane badania post hoc z wykorzystaniem procedur Tukey. W razie potrzeby analiza skupień/HLM zostanie użyta do kolinearności nadrzędny/podrzędny. Analizy jakościowe obejmą dokładność, analizę tematyczną i kodowanie.
Harmonogram: Oczekujemy, że proces rekrutacji będzie trwał przez pierwsze dwa lata badania i będzie kontynuowany przez dodatkowe 12 miesięcy w celu analizy danych i pisania. Badanie powinno być możliwe do zrealizowania od początku do końca w ciągu trzech lat (tj. lat z dwoma funduszami).
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
British Columbia
-
Victoria, British Columbia, Kanada, STN-CSC
- University of Victoria
-
-
Ontario
-
Kingston, Ontario, Kanada, K7L 3X5
- Queens University
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Uczestnikami będą dzieci w wieku od 9 do 12 lat z Greater Victoria, B.C. obszar i Kingston, region Ontario. Dzieci zostaną uwzględnione, jeśli będą uczestniczyć w aktywności fizycznej poniżej zaleceń kanadyjskich (dla dzieci poniżej 60 minut aktywności dziennie).
- Uczestnicy muszą również przejść protokół gotowości do aktywności fizycznej lub uzyskać zgodę lekarza przed udziałem.
- Rodziny muszą również wyrazić zgodę na umieszczenie stacji exergaming w dostępnym miejscu w ich domach na czas trwania okresu próbnego
- Będzie potrzebny szybki internet
Kryteria wyłączenia:
- Dzieci w wieku od 9 do 12 lat
- Dzieci, które są aktywne dłużej niż zalecane wytyczne (więcej niż 60 minut dziennej aktywności)
- Dzieci ze specjalnymi potrzebami (np. zaburzenia ze spektrum autyzmu, ADHD/ADD)
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: ZAPOBIEGANIE
- Przydział: NIE_RANDOMIZOWANE
- Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
- Maskowanie: POJEDYNCZY
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
---|---|
Eksperymentalny: Warunek dla wielu graczy
Warunek dla wielu graczy bada aspekt gier online i interakcji społecznych z przestrzeganiem gry exergame.
|
Dzieci w trybie wieloosobowym będą mogły bawić się i rywalizować z innymi dziećmi w czasie rzeczywistym.
|
Brak interwencji: Warunek dla jednego gracza
To ramię sprawdzi, czy ci, którzy grają w grę samodzielną lub z graczem generowanym komputerowo, mają taką samą przyczepność i wykorzystanie w porównaniu z warunkami dla wielu graczy.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
---|---|---|
Zmiana aktywności fizycznej
Ramy czasowe: Linia bazowa, 2 tygodnie, 4 tygodnie i 6 tygodni.
|
Aktywność fizyczna będzie mierzona za pomocą Kwestionariusza Aktywności Fizycznej Dzieci (PAQ-C) oraz obiektywnych danych (korzystanie z gry na rowerze) z gry.
PAQ-C ocenia nawykową umiarkowaną lub intensywną aktywność fizyczną u dzieci i młodzieży.
|
Linia bazowa, 2 tygodnie, 4 tygodnie i 6 tygodni.
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
---|---|---|
Zmiana motywacji
Ramy czasowe: Czas 1 po pierwszym przypisaniu warunku, 2 tygodnie, 4 tygodnie i 6 tygodni
|
Motywacja do aktywności fizycznej będzie mierzona za pomocą konstruktów Teorii Zaplanowanego Zachowania.
Pozycje te będą mierzyć postawę afektywną, postawę instrumentalną, normę nakazową, normę opisową i postrzeganą kontrolę behawioralną.
|
Czas 1 po pierwszym przypisaniu warunku, 2 tygodnie, 4 tygodnie i 6 tygodni
|
Zmiana związanej ze zdrowiem jakości życia/dystresu psychospołecznego
Ramy czasowe: Linia bazowa, 2 tygodnie, 4 tygodnie i 6 tygodni.
|
Jakość życia dzieci będzie oceniana za pomocą 5-itemowej Skali Satysfakcji z Życia Dostosowanej dla Dzieci (SWLS-C).
|
Linia bazowa, 2 tygodnie, 4 tygodnie i 6 tygodni.
|
Zmiana sprawności związanej ze zdrowiem
Ramy czasowe: Wartość bazowa i 6 tygodni
|
Zostanie zmierzony skład ciała, wydolność tlenowa i sprawność układu mięśniowo-szkieletowego.
|
Wartość bazowa i 6 tygodni
|
Zmiana aktywności fizycznej rodziców i rodziny w czasie wolnym
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa i okres obserwacji (6 tygodni)
|
LTPA rodzica i rodziny zostanie zmierzone za pomocą kwestionariusza ćwiczeń Godin Leisure Time Exercise Questionnaire, a także oceniona zostanie liczba przypadków aktywności fizycznej rodzinnej w tygodniu.
|
Wartość wyjściowa i okres obserwacji (6 tygodni)
|
Zmiana sprzętu i środowiska domowego
Ramy czasowe: Linia bazowa
|
Kwestionariusz środowiska domowego będzie dotyczył dostępności sprzętu do ćwiczeń fizycznych w domu dla dziecka.
|
Linia bazowa
|
Zmiana siedzącego trybu życia
Ramy czasowe: Linia bazowa i obserwacja (6 tygodni)
|
Siedzący tryb życia dziecka będzie oceniany na podstawie zachowań dziecka zgłoszonych przez rodziców w ciągu tygodnia
|
Linia bazowa i obserwacja (6 tygodni)
|
Zmiana pomocy społecznej
Ramy czasowe: Linia bazowa i obserwacja (6 tygodni)
|
Dziecko otrzyma kwestionariusz wsparcia społecznego, aby sprawdzić, czy rodzice i przyjaciele dziecka zachęcają dziecko do uprawiania sportu, aktywności i grania w gry.
|
Linia bazowa i obserwacja (6 tygodni)
|
Zmiana wywołanych przekonań
Ramy czasowe: 2 tygodnie, 4 tygodnie i 6 tygodni
|
Kwestionariusz wywołanych przekonań będzie dotyczył doświadczeń dziecka podczas całej interwencji.
|
2 tygodnie, 4 tygodnie i 6 tygodni
|
Zmiana przynależności do programu i powiązań społecznych
Ramy czasowe: 2 tygodnie, 4 tygodnie i 6 tygodni.
|
Badanie poczucia więzi między graczami podczas rozgrywki przez całą interwencję.
|
2 tygodnie, 4 tygodnie i 6 tygodni.
|
Typ gracza
Ramy czasowe: Linia bazowa
|
Będzie to internetowy kwestionariusz sprawdzający, jakie elementy w grze wideo przyciągają dziecko.
|
Linia bazowa
|
Inne miary wyników
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
---|---|---|
Miary socjodemograficzne
Ramy czasowe: Linia bazowa
|
Miary socjodemograficzne będą obejmować wiek, płeć rodziców, pochodzenie etniczne, wykształcenie, status zatrudnienia rodziców/rodziny, dochód gospodarstwa domowego, wzrost i wagę rodzica(-ów), stan zdrowia rodzica(-ów).
|
Linia bazowa
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Współpracownicy
Śledczy
- Główny śledczy: Ryan Rhodes, Doctoral, University of Victoria
- Główny śledczy: Nicholas Graham, Doctoral, Queen's University
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Diener E, Emmons RA, Larsen RJ, Griffin S. The Satisfaction With Life Scale. J Pers Assess. 1985 Feb;49(1):71-5. doi: 10.1207/s15327752jpa4901_13.
- Godin G, Shephard RJ. A simple method to assess exercise behavior in the community. Can J Appl Sport Sci. 1985 Sep;10(3):141-6.
- Baranowski T, Buday R, Thompson DI, Baranowski J. Playing for real: video games and stories for health-related behavior change. Am J Prev Med. 2008 Jan;34(1):74-82. doi: 10.1016/j.amepre.2007.09.027.
- Colley RC, Garriguet D, Janssen I, Craig CL, Clarke J, Tremblay MS. Physical activity of Canadian children and youth: accelerometer results from the 2007 to 2009 Canadian Health Measures Survey. Health Rep. 2011 Mar;22(1):15-23.
- Colley RC, Garriguet D, Janssen I, Craig CL, Clarke J, Tremblay MS. Physical activity of Canadian adults: accelerometer results from the 2007 to 2009 Canadian Health Measures Survey. Health Rep. 2011 Mar;22(1):7-14.
- Rhodes RE, Blanchard CM, Benoit C, Levy-Milne R, Naylor PJ, Symons Downs D, Warburton DE. Physical activity and sedentary behavior across 12 months in cohort samples of couples without children, expecting their first child, and expecting their second child. J Behav Med. 2014 Jun;37(3):533-42. doi: 10.1007/s10865-013-9508-7. Epub 2013 Apr 19.
- Rhodes RE, Naylor PJ, McKay HA. Pilot study of a family physical activity planning intervention among parents and their children. J Behav Med. 2010 Apr;33(2):91-100. doi: 10.1007/s10865-009-9237-0. Epub 2009 Nov 24.
- King AC, Stokols D, Talen E, Brassington GS, Killingsworth R. Theoretical approaches to the promotion of physical activity: forging a transdisciplinary paradigm. Am J Prev Med. 2002 Aug;23(2 Suppl):15-25. doi: 10.1016/s0749-3797(02)00470-1.
- Travers KD. The social organization of nutritional inequities. Soc Sci Med. 1996 Aug;43(4):543-53. doi: 10.1016/0277-9536(95)00436-x.
- Dumas JE, Lynch AM, Laughlin JE, Phillips Smith E, Prinz RJ. Promoting intervention fidelity. Conceptual issues, methods, and preliminary results from the EARLY ALLIANCE prevention trial. Am J Prev Med. 2001 Jan;20(1 Suppl):38-47. doi: 10.1016/s0749-3797(00)00272-5.
- Brown SG, Rhodes RE. Relationships among dog ownership and leisure-time walking in Western Canadian adults. Am J Prev Med. 2006 Feb;30(2):131-6. doi: 10.1016/j.amepre.2005.10.007.
- Rhodes RE, Plotnikoff RC. Can current physical activity act as a reasonable proxy measure of future physical activity? Evaluating cross-sectional and passive prospective designs with the use of social cognition models. Prev Med. 2005 May;40(5):547-55. doi: 10.1016/j.ypmed.2004.07.016.
- Rhodes RE, Warburton DE, Bredin SS. Predicting the effect of interactive video bikes on exercise adherence: An efficacy trial. Psychol Health Med. 2009 Dec;14(6):631-40. doi: 10.1080/13548500903281088.
- Casiro NS, Rhodes RE, Naylor PJ, McKay HA. Correlates of intergenerational and personal physical activity of parents. Am J Health Behav. 2011 Jan-Feb;35(1):81-91. doi: 10.5993/ajhb.35.1.8.
- Godin G, Jobin J, Bouillon J. Assessment of leisure time exercise behavior by self-report: a concurrent validity study. Can J Public Health. 1986 Sep-Oct;77(5):359-62. No abstract available.
- Lee RG, Garvin T. Moving from information transfer to information exchange in health and health care. Soc Sci Med. 2003 Feb;56(3):449-64. doi: 10.1016/s0277-9536(02)00045-x.
- Biddiss E, Irwin J. Active video games to promote physical activity in children and youth: a systematic review. Arch Pediatr Adolesc Med. 2010 Jul;164(7):664-72. doi: 10.1001/archpediatrics.2010.104.
- Cohen J. A power primer. Psychol Bull. 1992 Jul;112(1):155-9. doi: 10.1037//0033-2909.112.1.155.
- Harvard Report on Cancer Prevention. Volume 1: Causes of human cancer. Cancer Causes Control. 1996 Nov;7 Suppl 1:S3-59. doi: 10.1007/BF02352719. No abstract available.
- Adami HO, Day NE, Trichopoulos D, Willett WC. Primary and secondary prevention in the reduction of cancer morbidity and mortality. Eur J Cancer. 2001 Oct;37 Suppl 8:S118-27. doi: 10.1016/s0959-8049(01)00262-3.
- Monninkhof EM, Elias SG, Vlems FA, van der Tweel I, Schuit AJ, Voskuil DW, van Leeuwen FE; TFPAC. Physical activity and breast cancer: a systematic review. Epidemiology. 2007 Jan;18(1):137-57. doi: 10.1097/01.ede.0000251167.75581.98.
- Tardon A, Lee WJ, Delgado-Rodriguez M, Dosemeci M, Albanes D, Hoover R, Blair A. Leisure-time physical activity and lung cancer: a meta-analysis. Cancer Causes Control. 2005 May;16(4):389-97. doi: 10.1007/s10552-004-5026-9.
- Harriss DJ, Atkinson G, Batterham A, George K, Cable NT, Reilly T, Haboubi N, Renehan AG; Colorectal Cancer, Lifestyle, Exercise And Research Group. Lifestyle factors and colorectal cancer risk (2): a systematic review and meta-analysis of associations with leisure-time physical activity. Colorectal Dis. 2009 Sep;11(7):689-701. doi: 10.1111/j.1463-1318.2009.01767.x. Epub 2009 Jan 17.
- O'Connor TM, Jago R, Baranowski T. Engaging parents to increase youth physical activity a systematic review. Am J Prev Med. 2009 Aug;37(2):141-9. doi: 10.1016/j.amepre.2009.04.020.
- Dishman RK, Buckworth J. Increasing physical activity: a quantitative synthesis. Med Sci Sports Exerc. 1996 Jun;28(6):706-19. doi: 10.1097/00005768-199606000-00010.
- Rhodes RE, Fiala B, Conner M. A review and meta-analysis of affective judgments and physical activity in adult populations. Ann Behav Med. 2009 Dec;38(3):180-204. doi: 10.1007/s12160-009-9147-y.
- Warburton DE, Bredin SS, Horita LT, Zbogar D, Scott JM, Esch BT, Rhodes RE. The health benefits of interactive video game exercise. Appl Physiol Nutr Metab. 2007 Aug;32(4):655-63. doi: 10.1139/H07-038.
- Warburton DE, Sarkany D, Johnson M, Rhodes RE, Whitford W, Esch BT, Scott JM, Wong SC, Bredin SS. Metabolic requirements of interactive video game cycling. Med Sci Sports Exerc. 2009 Apr;41(4):920-6. doi: 10.1249/MSS.0b013e31819012bd.
- Rhodes RE, Macdonald HM, McKay HA. Predicting physical activity intention and behaviour among children in a longitudinal sample. Soc Sci Med. 2006 Jun;62(12):3146-56. doi: 10.1016/j.socscimed.2005.11.051. Epub 2006 Jan 9.
- Gadermann AM, Schonert-Reichl KA, Zumbo BD. Investigating Validity evidence of the Satisfaction with Life Scale Adapted for Children. Social Indicators Research: An International and Interdisciplinary Journal for Quality-of-Life Measurement. in press.
- Chuang JH, Hripcsak G, Heitjan DF. Design and analysis of controlled trials in naturally clustered environments: implications for medical informatics. J Am Med Inform Assoc. 2002 May-Jun;9(3):230-8. doi: 10.1197/jamia.m0997.
- Patton MQ. Qualitative Evaluation and Research Methods. second ed. Newbury Park, NJ: Sage; 1990.
- Crabtree BF, Miller WL. Doing Qualitative Research. Newbury Park, CA: Sage; 1992.
- Ajzen I. The theory of planned behavior. Organizational Behavior and Human Decision Processes. 1991;50:179-211.
- Statistics Canada. Table 102-0561 - Leading causes of death, total population, by age group and sex, Canada, annual, CANSIM (database). Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www5.statcan.gc.ca/cansim/pick-choisir?lang=eng&p2=33&id=1020561.
- Stein CJ, Colditz GA. Modifiable risk factors for cancer. Br J Cancer. 2004 Jan 26;90(2):299-303. doi: 10.1038/sj.bjc.6601509.
- Jedwab J. Actively Canadian: Who's the most active of us all? : Association for Canadian Studies; 2005.
- Statistics Canada. Canadian Community Health Survey 1994-2003. Government of Canada; 2005 [updated 2005; cited 2005 April 13]; Available from: http://www.acs-aec.ca/Polls/Physical%20Activity%20and%20Obesity.pdf.
- Nasuti G, Rhodes RE. Affective judgment and physical activity in youth: review and meta-analyses. Ann Behav Med. 2013 Jun;45(3):357-76. doi: 10.1007/s12160-012-9462-6.
- Barnett A, Cerin E, Baranowski T. Active video games for youth: a systematic review. J Phys Act Health. 2011 Jul;8(5):724-37. doi: 10.1123/jpah.8.5.724.
- Peng W, Crouse JC, Lin JH. Using active video games for physical activity promotion: a systematic review of the current state of research. Health Educ Behav. 2013 Apr;40(2):171-92. doi: 10.1177/1090198112444956. Epub 2012 Jul 6.
- Mark R, Rhodes RE, Warburton DER, Bredin SSG. Interactive video games and physical activity: A review of literature and future directions. Health and Fitness Journal of Canada. 2008;1:14-24.
- Primack BA, Carroll MV, McNamara M, Klem ML, King B, Rich M, Chan CW, Nayak S. Role of video games in improving health-related outcomes: a systematic review. Am J Prev Med. 2012 Jun;42(6):630-8. doi: 10.1016/j.amepre.2012.02.023.
- Mark RS, Rhodes RE. Testing the effectiveness of exercise videogame bikes among families in the home-setting: a pilot study. J Phys Act Health. 2013 Feb;10(2):211-21. doi: 10.1123/jpah.10.2.211. Epub 2012 Jun 12.
- R. K. A Theory of Fun for Game Design. Paraglyph Press; 2004.
- Yee N. The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively-Multiuser Online Graphical Environments. PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments. 2006;15:309-29.
- Carron AV, Hausenblas HA, Mack D. Social influence and exercise: A meta-analysis. Journal of Sport & Exercise Psychology. 1996;18:1-16.
- Ye Z, Hernandez H, Graham TCN, Fehlings D, Switzer L, Schumann I. Liberi and the Racer Bike: Exergaming Technology for Children with Cerebral Palsy. ASSETS. in press.
- Hernandez HA, Graham TCN, Fehlings D, Switzer L, Ye Z, Hamza MA, Savery C, Stach T, editors. Design of an exergaming station for children with cerebral palsy. 30th international conference on Human factors in computing systems - CHI '12; 2012; Austin, Texas.
- Public Health Agency of Canada. Canada's family guide to physical activity (6-9 years of age). Journal [serial on the Internet]. 2002 Date: Available from: http://www.phac-aspc.gc.ca/pau-uap/paguide/child_youth/pdf/kids_family_guide_e.pdf.
- Canadian Society for Exercise Physiology. Canadian physical activity guidelines. Journal [serial on the Internet]. 2011 Date: Available from: http://www.csep.ca/english/view.asp?x=804
- Canadian Society for Exercise Physiology. Physical activity readiness questionnaire. Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www.csep.ca/english/view.asp?x=698.
- Faul F, Erdfelder E. GPOWER: A priori, post hoc, and compromise power analyses for MS DOS. 2.0 ed. Bonn, Germany: Dept. of Psychology; 1992.
- Travers KD. Using qualitative research to understand the socio-cultural origins of diabetes among Cape Breton Mi'kmaq. Chronic Diseases in Canada. 1995;16:140-3.
- Ajzen I. Constructing a theory of planned behavior questionnaire. Journal [serial on the Internet]. 2006 Date: Available from: http://people.umass.edu/aizen/pdf/tpb.measurement.pdf.
- 54. Allison PD. Missing Data. Thousand Oaks: Sage Publications; 2002.
- Nintendo Co. Ltd., from R. Consolidated Sales Transition by Region. Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1206.pdf.
- BBC News. Microsoft Kinect 'fastest-selling device on record'. Journal [serial on the Internet]. 2011 Date: Available from: http://www.bbc.co.uk/news/business-12697975.
- Entertainment Software Association. Industry Facts. Journal [serial on the Internet]. 2009 Date: Available from: http://www.theesa.com/facts/index.asp.
- Entertainment Software Association. Essential Facts About the Computer and Video Game Industry. Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2012.pdf.
- New York Times. Exercise games don't make kids more active. Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www.nytimes.com/2012/06/24/business/active-video-games-dont-make-youths-more-active.html?_r=0.
- Manske SR, editor. Explaining knowledge use among clients of the Program Training & Consultation Centre. Toronto; 2001; University of Toronto.
- Williams D, Ducheneaut N, Li X, Zhang Y, Yee N, Nickell E. From Tree House to Barracks: The Social Life of Guilds in World of Warcraft. Games and Culture. 2006;1:338-61.
- Kaos MD, Beauchamp MR, Bursick S, Latimer-Cheung AE, Hernandez H, Warburton DER, Yao C, Ye Z, Graham TCN, Rhodes RE. Efficacy of Online Multi-Player Versus Single-Player Exergames on Adherence Behaviors Among Children: A Nonrandomized Control Trial. Ann Behav Med. 2018 Sep 13;52(10):878-889. doi: 10.1093/abm/kax061.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Oszacować)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Oszacować)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Inne numery identyfikacyjne badania
- CCS-701723
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Warunek dla wielu graczy
-
Fundación Eduardo AnituaRekrutacyjny
-
The Hospital for Sick ChildrenAktywny, nie rekrutujący
-
Assiut UniversityNieznanyChoroby zapalne jelit
-
Karo Pharma ABZakończonyKandydoza sromu i pochwyPolska
-
Radoslaw Pach, MD, Ph DZakończonyInfekcja w podeszłym wieku | Zaburzenia odżywiania w starszym wieku | Toksyczność suplementów diety
-
University of Nove de JulhoMulti Radiance MedicalRekrutacyjnyPrzewlekły ból kolanaBrazylia
-
B. Braun Melsungen AGDeaconess Hospital MannheimZakończonyChoroba zarostowa tętnic obwodowychNiemcy
-
National Jewish HealthNovartis Pharmaceuticals; Akili Interactive Labs, Inc.NieznanyToczeń rumieniowaty układowyStany Zjednoczone
-
B. Braun Melsungen AGDeaconess Hospital MannheimZakończonyChoroba zarostowa tętnic obwodowychNiemcy
-
SenoRx, Inc.C. R. BardZakończonyRak piersiStany Zjednoczone