- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT02032667
Treningsspill og fysisk aktivitet: Kan et hjemmebasert treningsspill øke fysisk aktivitet?
Treningsspill og fysisk aktivitet: Forbedrer nettspill med flere spillere etterlevelsen?
Studieoversikt
Status
Forhold
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Mål med studien: I 2005 overgikk antallet dødsfall som ble tilskrevet kreft de som ble forårsaket av alvorlige hjerte- og karsykdommer som den største dødsårsaken i Canada, og har til dags dato fortsatt å påvirke kanadieres liv betydelig. Som et svar på de sosiale og individuelle plagene fra sykdom, er det avgjørende at forskningsinitiativer blir mer fokusert på området primær forebygging. Rapporter har vist at minst halvparten av alle nye krefttilfeller og dødsfall over hele verden kan forebygges. Den største innvirkningen på kreftutviklingen er livsstilsvariabler som fysisk aktivitet. Vurderinger og meta-analyser viser et sterkt omvendt lineært forhold mellom fysisk aktivitet og mange av de mest utbredte kreftformene, inkludert bryst-, lunge- og tykktarmskreft (dvs. jo mer en person trener, jo mindre sannsynlig er det for å utvikle kreft). Dessverre klarer ikke over 80 % av den kanadiske befolkningen å oppfylle disse anbefalingene. For å forsterke problemet med lav forekomst av fysisk aktivitet, kan de største nedgangene i aktivitet skje tidlig i livet. Åpenbart er regelmessig livslang fysisk aktivitet det ønskede resultatet for å redusere risikoen for kreft; derfor er promoteringsarbeid rettet mot kritiske overganger til fysisk inaktivitet tidlig i livet avgjørende. To slike grupper er foreldre og deres barn, noe som gjør familiebaserte fysiske aktivitetstiltak til det viktigste målet for sykdomsforebygging. Dessverre er fysiske aktivitetstiltak rettet mot familiens hjem begrenset og har resultert i ubetydelige endringer i fysisk aktivitet for både barn og deres foreldre. Det kreves forbedringer når det gjelder innovasjoner av intervensjoner.
Et område som ofte blir oversett når man prøver å øke fysisk deltakelse, er affektive forventninger eller vurderinger (forventet nytelse og nytelse). Affektive vurderinger er en sentral konstruksjon – i en eller annen form – i mange av våre populære helseatferdsmodeller, men få intervensjoner har fokusert på modifisering av affektive forventninger, til tross for dens pålitelige og robuste assosiasjon med fysisk aktivitet. En slik gruppe aktiviteter med dette potensialet er interaktiv treningsvideospilling (ekserspill). Eksergaming er et relativt uutforsket emne, men tidlige resultater og kommentarer har vært veldig kontroversielle; emnet har generert like mange anmeldelser som det har eksperimentelle forsøk. Samlet sett tyder de nye bevisene på at disse spillene kan øke energiforbruket betydelig som ligner på fysisk aktivitet med moderat intensitet, og disse kan oversettes til helserelaterte kondisjonsforbedringer. Forskningen utført fra vår gruppe om dette emnet viser også dette funnet. Studiene våre bruker treningsspill innenfor konteksten av tradisjonelle treningssykler (dvs. treningssykler som samhandler med videospill) fordi de demonstrerer fysisk aktivitet i moderat til kraftig intensitetsområde som resulterer i markante kondisjonsendringer. Til tross for disse positive effektene, er begrenset forskning tilgjengelig for å forstå etterlevelse av treningsspill. Videre, av den tilgjengelige litteraturen om treningsspill og treningsoverholdelse, finner anmeldelser at treningsforholdene vanligvis rapporterer høyere etterlevelse enn ulike kontrollforhold, men langsiktig endring er ubetydelig eller fordelene avtar over tid. Vår forskning på temaet gjenspeiler disse overordnede konklusjonene. For eksempel, i vår familiebaserte hjemmepilotstudie av Game-bike, viste vi signifikant høyere glede og bruk for barn i treningstilstand sammenlignet med en kontrollsykkel over seks uker, men de fremtredende forskjellene var innenfor de første tre ukene, og disse var kraftig nedgang de senere ukene. Derfor er det nødvendig med anstrengende forskning som forsøker å fremme vedlikehold for å vise at den opprinnelige høye deltakelsesraten kan opprettholdes innenfor konteksten av familiens hjem. Dette var nøkkelanbefalingen fra nylige systematiske gjennomganger av øvelsesspill, og den danner begrunnelsen for innovasjonen i dette forslaget.
Videospill, som ligner på disse første treningsresultatene, viser nedgang i spillefrekvensen ettersom spillene blir kjente og nyheten slites. En av de mest vellykkede formene for videogaming har vært fremveksten av synkront multi-player online spill. Spill som Blizzards World of Warcraft spilles online av millioner av mennesker. Spesielt kan videospill spilles med andre på nettet. Spillere kan danne sosiale nettklubber (lag, ligaer eller "laug") som lar dem spille regelmessig med samme gruppe mennesker. De sosiale tilknytningene som dannes av spillere kan være like sterke som de som holdes i den "fysiske" verdenen, noe som bidrar til ekstremt lang vedlikeholdsspilletid sammenlignet med vanlig spill. Så vidt vi vet har ikke eksergame med disse egenskapene blitt undersøkt med familier i hjemmet. Ikke desto mindre er det en omfattende mengde forskning på effektene av sosiale kontekster for å støtte fysisk aktivitetsoverholdelse som tyder på at folk er mer sannsynlig å opprettholde sitt engasjement i en fysisk aktivitetssetting hvis de deltar i sosiale, eller gruppebaserte, miljøer heller. enn på egenhånd. I sammenheng med denne rettssaken, hvis kanadisk ungdom får muligheten til å være en del av en virtuell gruppe (gjennom synkront spill på nett), vil dette sannsynligvis støtte deres følelse av sosial tilknytning i forhold til andre ungdommer i den tilstanden, en større grad av glede av intervensjonen (affektive vurderinger), og deretter opprettholde deres adherence-atferd.
Derfor er det primære forskningsspørsmålet: Gir en interaktiv treningssykkel forsterket av synkron online sosial lekeevne sammenlignet med 2) en tilstand av en treningssykkel både i et familiemiljø i større bruk blant barn? Hypotese: Etterlevelsen vil være høyere for den utvidede treningstilstanden sammenlignet med standard tilstanden til treningsspillet ettersom barn får muligheten til å leke med andre barn på nettet. Effekten vil ikke avta over tid fra den første måleperioden over tre måneder.
Våre sekundære resultater av foreldre, fysisk form, totalt volum av fysisk aktivitet og oppfatninger av syklene vil også bli undersøkt i forsøket. Til slutt vil vi også undersøke om årstid (vinter/sommer), og kjønn (hanner/kvinner) påvirker bruken av syklene.
- Studiedesign og metodedesign: To-arms parallell design enkelt blindet randomisert kontrollert studie. Deltakerne vil bli randomisert til en av to grupper 1) exergame-augmented condition; eller 2) standardtilstand for trening i tre måneder. Rekruttering: Basert på våre tidligere studier, vil deltakerne bli rekruttert via annonser som legges ut via hjemmefoldere på barneskoler/ungdomsskoler, unge speidere/brownies, rekreasjonssentre, helsesentre, rekreasjonstimer for barn, kjøpesentre og nettbaserte interessesider.
Inkluderingskriterier (se nedenfor)
Randomisering og blinding: Familier vil bli randomisert i forholdet 1:1 til enten intervensjon eller kontrollgruppe, stratifisert etter kjønn ved hjelp av et sentralt datastyrt system. Deltakerne vil være klar over sin gruppetildeling, men alle bedømmere vil bli blindet for behandlingstildeling. Begrunnelse for utvalgsstørrelse: Basert på vår tidligere forskning med exergames, vil 80 familier (40 per gruppe) rekrutteres for å oppdage en middels effektstørrelse (f2 = 0,25; (38)) i forhold til fysisk aktivitet (primært utfall) med en type 1-feil på 0,05, en gjennomsnittlig korrelasjon på 0,75 over tid for vår DV av interesse, og en kraft på 0,80. Prøvestørrelsen vår tar også i betraktning hoveddesignet på 2 (gruppe) x 2 (foreldre/barn) x 4 (tid) gjentatte mål ved bruk av G-Power og en potensiell utmattelsesrate på 15 %.
Prosedyrer og protokoll: Etter at interesserte deltakere har kontaktet forskeren og er fast bestemt på å være kvalifisert til å delta i studien, vil familier bli besøkt på stedet for kondisjonstesting og foreldre vil bli bedt om å fylle ut et kort spørreskjema om demografi, fysisk aktivitet og livskvalitet mens barna blir bedt om å fylle ut et kort spørreskjema om fysisk aktivitet og livskvalitet. Vi vil ansette en sertifisert treningsfysiolog for å sikre konsistens i testingen. Måleteamet vil være blinde for behandlingsforholdene til deltakerne. Familien vil da bli randomisert inn i en av de to tilstandene. I standardgruppen skal deltakerne spille kampene mot datastyrte motstandere. I den utvidede eksergame intervensjonsgruppen vil deltakerne spille sammen, og vil kunne snakke med hverandre via en voice over IP-lenke. En Facebook-side vil bli utviklet som tillater publisering av spillnyheter, og lar spillere kommunisere om spillet, for eksempel å arrangere spilleøkter. For sikkerhets skyld vil kun barn eller foreldre som er påmeldt stien få lov til å spille spillet online. Spillet vil være tilgjengelig for spill på fastsatte tider, med egne tider for barn og for voksne.
Etter den første seks ukers intervensjonsperioden vil familier få oppfølgingsspørreskjemaer som skal fylles ut via et nettbasert undersøkelsesverktøy. I tillegg til de korte spørreskjemaene etter tre måneder, vil imidlertid alle familiemedlemmer bli bedt om å delta i et kort kvalitativt intervju ved slutten av forsøket for å evaluere effekten av intervensjonen. Selv om kvantitativ måling av utfall vil gi innsikt i styrken til vår intervensjon i treningsspill, er en prosessevaluering (der deltakerne blir intervjuet) også avgjørende for å undersøke innholdstroheten ("hva er gjort") og prosesstroheten ("hvordan det gjøres" ) av programimplementering.
Mål: (se nedenfor)
Analyse: Manglende data vil bli evaluert for manglende mønster for hver psykososial variabel og atferd til enhver tid ved å bruke dummy-kodingsprosedyrene. Avhengig av resultatet av disse testene (f.eks. mangler tilfeldig, mangler helt tilfeldig, etc.) vil vi sette i gang en passende strategi for håndtering av manglende data. ITT-analyser vil også bli utført i tillegg til prosedyrer for sensitivitetsanalyse. En 2 (tilstand) x 3 (tid) gjentatt måler faktoriell ANOVA på det primære resultatet av barnets overholdelse av syklene. Et barn fra hver husholdning i kvalifikasjonsområdet vil tjene for denne analysen (valgt gjennom randomiseringsprosedyrer). Post hoc-undersøkelser med Tukey-oppfølgingsprosedyrer vil bli benyttet om nødvendig. Klyngeanalyse/HLM vil bli brukt for foreldre/barn-kollinearitet ved behov. De kvalitative analysene vil inkludere nøyaktighet, tematisk analyse og koding.
Tidslinje: Vi forventer at rekrutteringsprosessen vil pågå gjennom de to første årene av studien og fortsette i ytterligere 12 måneder for dataanalyse og oppskrivning. Studiet bør være oppnåelig fra start til slutt om tre år (dvs. to-finansierte år).
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
British Columbia
-
Victoria, British Columbia, Canada, STN-CSC
- University of Victoria
-
-
Ontario
-
Kingston, Ontario, Canada, K7L 3X5
- Queens University
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Deltakerne vil være barn mellom 9 og 12 år fra Greater Victoria, B.C. området og Kingston, Ontario-regionen. Barn vil bli inkludert hvis de deltar i fysisk aktivitet under kanadiske anbefalte retningslinjer (for barn under 60 minutters aktivitet daglig).
- Deltakerne må også bestå beredskapsprotokollen for fysisk aktivitet eller søke legeklarering før deltakelse.
- Familiene må også godta å ha treningsstasjonen på et tilgjengelig sted i hjemmene deres så lenge prøveperioden varer
- Trenger høyhastighetsinternett
Ekskluderingskriterier:
- Barn utenfor alderen 9 - 12 år
- Barn som er aktive mer enn anbefalte retningslinjer (mer enn 60 minutter daglig aktivitet)
- Barn med spesielle behov (dvs. autismespekterforstyrrelse, ADHD/ADD)
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: FOREBYGGING
- Tildeling: IKKE_RANDOMIZED
- Intervensjonsmodell: PARALLELL
- Masking: ENKELT
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Flerspillertilstand
Flerspillerbetingelsen undersøker aspektet ved nettspill og sosial interaksjon med overholdelse av treningsspillet.
|
Barn i flerspillertilstand vil kunne leke med og konkurrere mot andre barn i sanntid.
|
|
Ingen inngripen: Enspillertilstand
Denne armen vil se på om de som spiller et treningsspill alene eller med en datamaskingenerert spiller har samme tilslutning og bruk sammenlignet med en flerspillertilstand.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Endring i fysisk aktivitet
Tidsramme: Baseline, 2 uker, 4 uker og 6 uker.
|
Fysisk aktivitet vil bli målt via Physical Activity Questionnaire for Children (PAQ-C) og objektive data (bruk av gamebike) fra treningsspillet.
PAQ-C vurderer vanlig moderat til kraftig fysisk aktivitet hos barn og ungdom.
|
Baseline, 2 uker, 4 uker og 6 uker.
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Endring i motivasjon
Tidsramme: Tid 1 etter første tildeling av tilstand, 2 uker, 4 uker og 6 uker
|
Motivasjon for fysisk aktivitet vil bli målt ved hjelp av konstruksjonene til Theory of Planned Behaviour.
Disse elementene vil måle affektiv holdning, instrumentell holdning, injunctive norm, deskriptiv norm og opplevd atferdskontroll.
|
Tid 1 etter første tildeling av tilstand, 2 uker, 4 uker og 6 uker
|
|
Endring i helserelatert livskvalitet/psykososiale plager
Tidsramme: Baseline, 2 uker, 4 uker og 6 uker.
|
Barns livskvalitet vil bli vurdert ved hjelp av 5-elementet Satisfaction with Life Scale Adapted for Children (SWLS-C).
|
Baseline, 2 uker, 4 uker og 6 uker.
|
|
Endring i helserelatert kondisjon
Tidsramme: Baseline og 6 uker
|
Kroppssammensetning, aerob kondisjon og muskel- og skjelettkondisjon vil bli målt.
|
Baseline og 6 uker
|
|
Endring i foreldre- og familiebasert fysisk aktivitet i fritiden
Tidsramme: Baseline og ved oppfølging (6 uker)
|
Foreldre- og familiebasert LTPA vil bli målt av Godin Leisure Time Exercise Questionnaire, og antall ganger familiebasert fysisk aktivitet forekommer per uke vil også bli vurdert.
|
Baseline og ved oppfølging (6 uker)
|
|
Endring i utstyr og hjemmemiljø
Tidsramme: Grunnlinje
|
Hjemmemiljøspørreskjemaet vil se på tilgjengeligheten av fysisk aktivitetsutstyr i hjemmet for barnet.
|
Grunnlinje
|
|
Endring i stillesittende atferd
Tidsramme: Grunnlinje og oppfølging (6 uker)
|
Stillesittende atferd til barnet vil bli vurdert gjennom foreldres rapporterte atferd til barnet deres gjennom uken
|
Grunnlinje og oppfølging (6 uker)
|
|
Endring i sosial støtte
Tidsramme: Grunnlinje og oppfølging (6 uker)
|
Et spørreskjema for sosial støtte vil bli gitt til barnet for å se på om foreldre og venner av barnet oppmuntrer barnet til å drive med sport, til å være aktiv og å spille treningsspill.
|
Grunnlinje og oppfølging (6 uker)
|
|
Endring i fremkalte tro
Tidsramme: 2 uker, 4 uker og 6 uker
|
Spørreskjemaet for frembrakte tro vil se på opplevelsen til barnet gjennom intervensjonen.
|
2 uker, 4 uker og 6 uker
|
|
Endring i programtilhørighet og sosial tilknytning
Tidsramme: 2 uker, 4 uker og 6 uker.
|
Undersøke følelsen av forbindelse mellom spillere under spillingen gjennom intervensjonen.
|
2 uker, 4 uker og 6 uker.
|
|
Gamer-type
Tidsramme: Grunnlinje
|
Dette vil være et nettbasert spørreskjema som ser på hvilken type elementer i videospillet barnet tiltrekkes av.
|
Grunnlinje
|
Andre resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Sosiodemografiske mål
Tidsramme: Grunnlinje
|
Sosiodemografiske mål vil inkludere alder, foreldrenes kjønn, etnisitet, utdanning, sysselsettingsstatus til foreldre/familie, husholdningsinntekt, høyde og vekt til foreldrene, helsestatusen til foreldrene.
|
Grunnlinje
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Samarbeidspartnere
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Ryan Rhodes, Doctoral, University of Victoria
- Hovedetterforsker: Nicholas Graham, Doctoral, Queen's University
Publikasjoner og nyttige lenker
Generelle publikasjoner
- Diener E, Emmons RA, Larsen RJ, Griffin S. The Satisfaction With Life Scale. J Pers Assess. 1985 Feb;49(1):71-5. doi: 10.1207/s15327752jpa4901_13.
- Godin G, Shephard RJ. A simple method to assess exercise behavior in the community. Can J Appl Sport Sci. 1985 Sep;10(3):141-6.
- Baranowski T, Buday R, Thompson DI, Baranowski J. Playing for real: video games and stories for health-related behavior change. Am J Prev Med. 2008 Jan;34(1):74-82. doi: 10.1016/j.amepre.2007.09.027.
- Colley RC, Garriguet D, Janssen I, Craig CL, Clarke J, Tremblay MS. Physical activity of Canadian children and youth: accelerometer results from the 2007 to 2009 Canadian Health Measures Survey. Health Rep. 2011 Mar;22(1):15-23.
- Colley RC, Garriguet D, Janssen I, Craig CL, Clarke J, Tremblay MS. Physical activity of Canadian adults: accelerometer results from the 2007 to 2009 Canadian Health Measures Survey. Health Rep. 2011 Mar;22(1):7-14.
- Rhodes RE, Blanchard CM, Benoit C, Levy-Milne R, Naylor PJ, Symons Downs D, Warburton DE. Physical activity and sedentary behavior across 12 months in cohort samples of couples without children, expecting their first child, and expecting their second child. J Behav Med. 2014 Jun;37(3):533-42. doi: 10.1007/s10865-013-9508-7. Epub 2013 Apr 19.
- Rhodes RE, Naylor PJ, McKay HA. Pilot study of a family physical activity planning intervention among parents and their children. J Behav Med. 2010 Apr;33(2):91-100. doi: 10.1007/s10865-009-9237-0. Epub 2009 Nov 24.
- King AC, Stokols D, Talen E, Brassington GS, Killingsworth R. Theoretical approaches to the promotion of physical activity: forging a transdisciplinary paradigm. Am J Prev Med. 2002 Aug;23(2 Suppl):15-25. doi: 10.1016/s0749-3797(02)00470-1.
- Travers KD. The social organization of nutritional inequities. Soc Sci Med. 1996 Aug;43(4):543-53. doi: 10.1016/0277-9536(95)00436-x.
- Dumas JE, Lynch AM, Laughlin JE, Phillips Smith E, Prinz RJ. Promoting intervention fidelity. Conceptual issues, methods, and preliminary results from the EARLY ALLIANCE prevention trial. Am J Prev Med. 2001 Jan;20(1 Suppl):38-47. doi: 10.1016/s0749-3797(00)00272-5.
- Brown SG, Rhodes RE. Relationships among dog ownership and leisure-time walking in Western Canadian adults. Am J Prev Med. 2006 Feb;30(2):131-6. doi: 10.1016/j.amepre.2005.10.007.
- Rhodes RE, Plotnikoff RC. Can current physical activity act as a reasonable proxy measure of future physical activity? Evaluating cross-sectional and passive prospective designs with the use of social cognition models. Prev Med. 2005 May;40(5):547-55. doi: 10.1016/j.ypmed.2004.07.016.
- Rhodes RE, Warburton DE, Bredin SS. Predicting the effect of interactive video bikes on exercise adherence: An efficacy trial. Psychol Health Med. 2009 Dec;14(6):631-40. doi: 10.1080/13548500903281088.
- Casiro NS, Rhodes RE, Naylor PJ, McKay HA. Correlates of intergenerational and personal physical activity of parents. Am J Health Behav. 2011 Jan-Feb;35(1):81-91. doi: 10.5993/ajhb.35.1.8.
- Godin G, Jobin J, Bouillon J. Assessment of leisure time exercise behavior by self-report: a concurrent validity study. Can J Public Health. 1986 Sep-Oct;77(5):359-62. No abstract available.
- Lee RG, Garvin T. Moving from information transfer to information exchange in health and health care. Soc Sci Med. 2003 Feb;56(3):449-64. doi: 10.1016/s0277-9536(02)00045-x.
- Biddiss E, Irwin J. Active video games to promote physical activity in children and youth: a systematic review. Arch Pediatr Adolesc Med. 2010 Jul;164(7):664-72. doi: 10.1001/archpediatrics.2010.104.
- Cohen J. A power primer. Psychol Bull. 1992 Jul;112(1):155-9. doi: 10.1037//0033-2909.112.1.155.
- Harvard Report on Cancer Prevention. Volume 1: Causes of human cancer. Cancer Causes Control. 1996 Nov;7 Suppl 1:S3-59. doi: 10.1007/BF02352719. No abstract available.
- Adami HO, Day NE, Trichopoulos D, Willett WC. Primary and secondary prevention in the reduction of cancer morbidity and mortality. Eur J Cancer. 2001 Oct;37 Suppl 8:S118-27. doi: 10.1016/s0959-8049(01)00262-3.
- Monninkhof EM, Elias SG, Vlems FA, van der Tweel I, Schuit AJ, Voskuil DW, van Leeuwen FE; TFPAC. Physical activity and breast cancer: a systematic review. Epidemiology. 2007 Jan;18(1):137-57. doi: 10.1097/01.ede.0000251167.75581.98.
- Tardon A, Lee WJ, Delgado-Rodriguez M, Dosemeci M, Albanes D, Hoover R, Blair A. Leisure-time physical activity and lung cancer: a meta-analysis. Cancer Causes Control. 2005 May;16(4):389-97. doi: 10.1007/s10552-004-5026-9.
- Harriss DJ, Atkinson G, Batterham A, George K, Cable NT, Reilly T, Haboubi N, Renehan AG; Colorectal Cancer, Lifestyle, Exercise And Research Group. Lifestyle factors and colorectal cancer risk (2): a systematic review and meta-analysis of associations with leisure-time physical activity. Colorectal Dis. 2009 Sep;11(7):689-701. doi: 10.1111/j.1463-1318.2009.01767.x. Epub 2009 Jan 17.
- O'Connor TM, Jago R, Baranowski T. Engaging parents to increase youth physical activity a systematic review. Am J Prev Med. 2009 Aug;37(2):141-9. doi: 10.1016/j.amepre.2009.04.020.
- Dishman RK, Buckworth J. Increasing physical activity: a quantitative synthesis. Med Sci Sports Exerc. 1996 Jun;28(6):706-19. doi: 10.1097/00005768-199606000-00010.
- Rhodes RE, Fiala B, Conner M. A review and meta-analysis of affective judgments and physical activity in adult populations. Ann Behav Med. 2009 Dec;38(3):180-204. doi: 10.1007/s12160-009-9147-y.
- Warburton DE, Bredin SS, Horita LT, Zbogar D, Scott JM, Esch BT, Rhodes RE. The health benefits of interactive video game exercise. Appl Physiol Nutr Metab. 2007 Aug;32(4):655-63. doi: 10.1139/H07-038.
- Warburton DE, Sarkany D, Johnson M, Rhodes RE, Whitford W, Esch BT, Scott JM, Wong SC, Bredin SS. Metabolic requirements of interactive video game cycling. Med Sci Sports Exerc. 2009 Apr;41(4):920-6. doi: 10.1249/MSS.0b013e31819012bd.
- Rhodes RE, Macdonald HM, McKay HA. Predicting physical activity intention and behaviour among children in a longitudinal sample. Soc Sci Med. 2006 Jun;62(12):3146-56. doi: 10.1016/j.socscimed.2005.11.051. Epub 2006 Jan 9.
- Gadermann AM, Schonert-Reichl KA, Zumbo BD. Investigating Validity evidence of the Satisfaction with Life Scale Adapted for Children. Social Indicators Research: An International and Interdisciplinary Journal for Quality-of-Life Measurement. in press.
- Chuang JH, Hripcsak G, Heitjan DF. Design and analysis of controlled trials in naturally clustered environments: implications for medical informatics. J Am Med Inform Assoc. 2002 May-Jun;9(3):230-8. doi: 10.1197/jamia.m0997.
- Patton MQ. Qualitative Evaluation and Research Methods. second ed. Newbury Park, NJ: Sage; 1990.
- Crabtree BF, Miller WL. Doing Qualitative Research. Newbury Park, CA: Sage; 1992.
- Ajzen I. The theory of planned behavior. Organizational Behavior and Human Decision Processes. 1991;50:179-211.
- Statistics Canada. Table 102-0561 - Leading causes of death, total population, by age group and sex, Canada, annual, CANSIM (database). Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www5.statcan.gc.ca/cansim/pick-choisir?lang=eng&p2=33&id=1020561.
- Stein CJ, Colditz GA. Modifiable risk factors for cancer. Br J Cancer. 2004 Jan 26;90(2):299-303. doi: 10.1038/sj.bjc.6601509.
- Jedwab J. Actively Canadian: Who's the most active of us all? : Association for Canadian Studies; 2005.
- Statistics Canada. Canadian Community Health Survey 1994-2003. Government of Canada; 2005 [updated 2005; cited 2005 April 13]; Available from: http://www.acs-aec.ca/Polls/Physical%20Activity%20and%20Obesity.pdf.
- Nasuti G, Rhodes RE. Affective judgment and physical activity in youth: review and meta-analyses. Ann Behav Med. 2013 Jun;45(3):357-76. doi: 10.1007/s12160-012-9462-6.
- Barnett A, Cerin E, Baranowski T. Active video games for youth: a systematic review. J Phys Act Health. 2011 Jul;8(5):724-37. doi: 10.1123/jpah.8.5.724.
- Peng W, Crouse JC, Lin JH. Using active video games for physical activity promotion: a systematic review of the current state of research. Health Educ Behav. 2013 Apr;40(2):171-92. doi: 10.1177/1090198112444956. Epub 2012 Jul 6.
- Mark R, Rhodes RE, Warburton DER, Bredin SSG. Interactive video games and physical activity: A review of literature and future directions. Health and Fitness Journal of Canada. 2008;1:14-24.
- Primack BA, Carroll MV, McNamara M, Klem ML, King B, Rich M, Chan CW, Nayak S. Role of video games in improving health-related outcomes: a systematic review. Am J Prev Med. 2012 Jun;42(6):630-8. doi: 10.1016/j.amepre.2012.02.023.
- Mark RS, Rhodes RE. Testing the effectiveness of exercise videogame bikes among families in the home-setting: a pilot study. J Phys Act Health. 2013 Feb;10(2):211-21. doi: 10.1123/jpah.10.2.211. Epub 2012 Jun 12.
- R. K. A Theory of Fun for Game Design. Paraglyph Press; 2004.
- Yee N. The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively-Multiuser Online Graphical Environments. PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments. 2006;15:309-29.
- Carron AV, Hausenblas HA, Mack D. Social influence and exercise: A meta-analysis. Journal of Sport & Exercise Psychology. 1996;18:1-16.
- Ye Z, Hernandez H, Graham TCN, Fehlings D, Switzer L, Schumann I. Liberi and the Racer Bike: Exergaming Technology for Children with Cerebral Palsy. ASSETS. in press.
- Hernandez HA, Graham TCN, Fehlings D, Switzer L, Ye Z, Hamza MA, Savery C, Stach T, editors. Design of an exergaming station for children with cerebral palsy. 30th international conference on Human factors in computing systems - CHI '12; 2012; Austin, Texas.
- Public Health Agency of Canada. Canada's family guide to physical activity (6-9 years of age). Journal [serial on the Internet]. 2002 Date: Available from: http://www.phac-aspc.gc.ca/pau-uap/paguide/child_youth/pdf/kids_family_guide_e.pdf.
- Canadian Society for Exercise Physiology. Canadian physical activity guidelines. Journal [serial on the Internet]. 2011 Date: Available from: http://www.csep.ca/english/view.asp?x=804
- Canadian Society for Exercise Physiology. Physical activity readiness questionnaire. Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www.csep.ca/english/view.asp?x=698.
- Faul F, Erdfelder E. GPOWER: A priori, post hoc, and compromise power analyses for MS DOS. 2.0 ed. Bonn, Germany: Dept. of Psychology; 1992.
- Travers KD. Using qualitative research to understand the socio-cultural origins of diabetes among Cape Breton Mi'kmaq. Chronic Diseases in Canada. 1995;16:140-3.
- Ajzen I. Constructing a theory of planned behavior questionnaire. Journal [serial on the Internet]. 2006 Date: Available from: http://people.umass.edu/aizen/pdf/tpb.measurement.pdf.
- 54. Allison PD. Missing Data. Thousand Oaks: Sage Publications; 2002.
- Nintendo Co. Ltd., from R. Consolidated Sales Transition by Region. Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1206.pdf.
- BBC News. Microsoft Kinect 'fastest-selling device on record'. Journal [serial on the Internet]. 2011 Date: Available from: http://www.bbc.co.uk/news/business-12697975.
- Entertainment Software Association. Industry Facts. Journal [serial on the Internet]. 2009 Date: Available from: http://www.theesa.com/facts/index.asp.
- Entertainment Software Association. Essential Facts About the Computer and Video Game Industry. Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2012.pdf.
- New York Times. Exercise games don't make kids more active. Journal [serial on the Internet]. 2012 Date: Available from: http://www.nytimes.com/2012/06/24/business/active-video-games-dont-make-youths-more-active.html?_r=0.
- Manske SR, editor. Explaining knowledge use among clients of the Program Training & Consultation Centre. Toronto; 2001; University of Toronto.
- Williams D, Ducheneaut N, Li X, Zhang Y, Yee N, Nickell E. From Tree House to Barracks: The Social Life of Guilds in World of Warcraft. Games and Culture. 2006;1:338-61.
- Kaos MD, Beauchamp MR, Bursick S, Latimer-Cheung AE, Hernandez H, Warburton DER, Yao C, Ye Z, Graham TCN, Rhodes RE. Efficacy of Online Multi-Player Versus Single-Player Exergames on Adherence Behaviors Among Children: A Nonrandomized Control Trial. Ann Behav Med. 2018 Sep 13;52(10):878-889. doi: 10.1093/abm/kax061.
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Anslag)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Anslag)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Andre studie-ID-numre
- CCS-701723
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .