Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Todelliset ja virtuaaliset tehtävät vanhemmille aikuisille

torstai 10. marraskuuta 2016 päivittänyt: Carlos Bandeira de Mello Monteiro, University of Sao Paulo

Vanhojen aikuisten todellisten ja virtuaalisten tehtävien toiminnallisen suorituskyvyn vertailu

Tavoite: Arvioi, voisiko virtuaaliympäristössä harjoitettu tehtävä tuottaa paremman suorituskyvyn kuin sama tehtävä todellisessa ympäristössä ja voisiko tehtävän suorittaminen virtuaaliympäristössä mahdollistaa siirtymisen samaan tehtävään todellisessa ympäristössä ja päinvastoin. Menetelmä: tutkijat arvioivat 65 ikääntynyttä molempia sukupuolia, iältään 60-82 vuotta. Tutkijat käyttivät ajoituksen sattumanvaraista tehtävää mitatakseen havaintomotorista kykyä suorittaa motorinen vaste. Osallistujat jaettiin kahteen ryhmään: a) aloitettiin todellisessa käyttöliittymässä ja b) aloitettiin virtuaalisessa käyttöliittymässä.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tutkimukseen osallistui 65 molempien sukupuolten vanhempaa aikuista (12 miestä ja 53 naista), iältään 60-82 vuotta (määritelmä Maailman terveysjärjestön käyttämä). Muihin sisällyttämiskriteereihin kuuluivat terveet kognitiiviset ja motoriset olosuhteet vaaditun toiminnan ymmärtämiseksi ja suorittamiseksi, mikä koostui yli 24 pisteen saamisesta Mini Mental State Examination -tutkimuksessa, joka annettiin ennen testausta.

Materiaalit ja laitteet

Tutkijat käyttivät ajoitus-yhteensopivuustehtävää mitatakseen havaintomotorista kykyä suorittaa motorinen vaste synkronoituna ulkoisen kohteen saapumisen kanssa tiettyyn pisteeseen. Tätä instrumenttia on tutkittu laajasti, erityisesti motorisen oppimisen alalla. Osallistujien motorisen oppimisen arvioimiseksi ajoitussamantumistehtävän avulla käytettiin kahta erillistä rajapintaa seuraavasti:

  1. Real Environment Interface (RI): Bassin Anticipation Timer Model 35580 (Lafayette Instrument, Indiana, USA) käytettiin kuvaamaan todellista ympäristöä. Tämä laite on kehitetty testaamaan silmän ja käden koordinaatioon ja ennakointiin liittyvää näöntarkkuusaluetta. Osallistujaa kehotettiin katsomaan valoa sen kulkevan kiitotiellä 32 LEDillä (kaksi kiitotietä, joissa kummassakin 16 punaista LEDiä). Keltainen merkkivalo palaa 0,5 sekunnin ajan testin aloittamisen jälkeen ja ennen kuin valot juoksivat alas kiitotiellä. Osallistujan on ennakoitava valon saavuttava kohde (viimeinen LED) ja painettava painiketta valon saapuessa kohteeseen. LCD-näyttö näyttää aikaeron vasteen ja valon saapumisen välillä ja osoittaa, oliko vastaus aikaista vai myöhäistä.
  2. Virtuaaliympäristön käyttöliittymä (VI): Tutkijat käyttivät virtuaalista sattuma-ajoitustehtävää, joka perustui São Paulon yliopiston elektroniikkatekniikan ammattikorkeakoulun kehittämään ja São Paulon yliopiston Information Systems Laboratoryn päivittämään Bassin Anticipation Timeriin. . VI:ssa 10 kuplaa, jotka edustavat tietokoneen 3D-suunnittelua, näytetään samanaikaisesti pystysuorassa sarakkeessa. Kuplan valot vaihtuvat harmaasta punaiseksi peräkkäin (eli ylhäältä alas) kohteeseen ja viimeiseen kuplaan (kymmenes kupla) asti. Tehtävä koostuu Microsoft Kinect® -sensorin tuottamasta käden liikkeestä virtuaaliympäristössä sillä hetkellä, kun valo saavuttaa kohdekuplan, kuten RI-tehtävässä ehdotetaan.

Toimintatapa ja suunnittelu Osallistujat jaettiin kahteen ryhmään: toinen ryhmä aloitti RI:stä (RI-ryhmä) ja toinen VI-ryhmästä (VI-ryhmä). Jokainen osallistuja käytti hallitsevaa kättä tehtävien suorittamiseen (kaikki oikeakätisiä). Tehtävä suoritettiin 20 hankinnassa, 5 säilyttämiskokeessa ja 5 siirtokokeessa. Hankinta ja säilyttäminen suoritettiin samalla nopeudella ja siirto nopeuden kasvulla. Molemmat ryhmät suorittivat tehtävät kahdessa rajapinnassa.

Tutkimukset antoivat suullisia selityksiä instrumenttien käytöstä ennen kuin osallistujat aloittivat tehtävien suorittamisen. Liitäntöjen mukaiset tehtävät on kuvattu alla.

Virtuaalinen käyttöliittymä: Osallistujat istuivat tuolilla tietokoneen (MS Windows 64 bits, Intel® Core™ i7-4810MQ CPU @ 2,80 GHz) ja Kinect-sensorin V1.0 edessä tehtävän helpottamiseksi ja mahdollistamiseksi. Osallistujan kuva näytettiin näytön oikeassa yläkulmassa ja heidän kätensä liike päänäytössä. Liike kuplan saavuttamiseksi saatiin Kinect-sensorilla. Osallistujan piti liikuttaa kättään päästäkseen kohdekuplan yli. Keräys- ja säilytyskokeiden aikana kuplat simuloivat valon pudonnutta liikettä valojen syttyessä ja sammuessa 500 ms:n välein (taso 4) asennonmuutosten välillä, kun taas siirron aikana valon liikettä lisättiin 250 ms:lla (taso 5) asentojen välillä. .

Todellinen käyttöliittymä: Osallistujat seisoivat Bassinin ennakoivan ajastimen edessä pystyasennossa pöydällä. Seisoma-asentoa käytettiin todellisessa tehtävässä, jotta osallistuja pystyisi näkemään tehtävän mukavasti. Osallistuja oli suunnattu painamaan painiketta, kun kohdevalo sytytettiin (synkronisesti kohdevalon kanssa). Valon pudonnut liike, jossa LED-valot syttyivät ja sammuivat, tapahtui 100 ms:n (l MPH) välein hankinta- ja säilytysvaiheiden sijainnin muutosten välillä ja 9 ms:n (11 MPH) välein siirron välillä.

Tehtävien välisten LEDien (RI) ja kuplien (VI) lukumäärän eron vuoksi protokollan tasaamiseksi tehtävän alkamisen ja lopun välinen aika oli sama kaikissa tutkimuksen vaiheissa, eli 5 sekuntia hankinta ja säilyttäminen ja 2,5 sekuntia siirtoon.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

65

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • São Paulo
      • Sao Paulo, São Paulo, Brasilia, 03828000
        • School of Arts, Sciences and Humanities of the University of Sao Paulo

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

60 vuotta - 82 vuotta (Aikuinen, Vanhempi Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • terveet kognitiiviset ja motoriset olosuhteet ymmärtämään ja suorittamaan vaadittua toimintaa

Poissulkemiskriteerit:

  • alle 23 pistettä ennen testausta suoritetussa mielentilatutkimuksessa

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Crossover-tehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Virtuaalinen käyttöliittymäryhmä A
Vanhemmat aikuiset, jotka aloittivat harjoituksen virtuaalisessa käyttöliittymässä
Ensimmäinen harjoitus virtuaalirajapinnalla arvioidaksemme parannusta ja sen vaikutusta todelliseen käyttöliittymän suorituskykyyn (toinen harjoitus).
Kokeellinen: Virtuaalinen käyttöliittymäryhmä B
Vanhemmat aikuiset, jotka aloittivat harjoituksen virtuaalirajapinnalla ja sitten harjoittelivat oikealla tehtävällä.
Ensimmäinen harjoitus virtuaalirajapinnalla arvioidaksemme parannusta ja sen vaikutusta todelliseen käyttöliittymän suorituskykyyn (toinen harjoitus).
Active Comparator: Todellinen käyttöliittymäryhmä A
Vanhemmat aikuiset, jotka aloittivat harjoituksen virtuaalisessa käyttöliittymässä
Ensimmäinen harjoitus todellisessa käyttöliittymässä arvioidaksemme parannusta ja sen vaikutusta virtuaalisen käyttöliittymän suorituskykyyn (toinen harjoitus).
Active Comparator: Todellinen käyttöliittymäryhmä B
Vanhemmat aikuiset, jotka aloittivat harjoituksen oikealla käyttöliittymällä ja sitten harjoittelivat virtuaalitehtävässä.
Ensimmäinen harjoitus todellisessa käyttöliittymässä arvioidaksemme parannusta ja sen vaikutusta virtuaalisen käyttöliittymän suorituskykyyn (toinen harjoitus).

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Aikaikkuna
Suorituksen parantaminen ja siirto virtuaalisen ja todellisen tehtävän kautta, käyttämällä motorista oppimisprotokollaa (hankintavaihe, säilytys- ja siirtotestit) - yhdellä tuloksella: motorinen oppiminen.
Aikaikkuna: 1 viikko
1 viikko

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Carlos BM Monteiro, Ph.D., University of Sao Paulo

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus

Tiistai 1. maaliskuuta 2016

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 1. elokuuta 2016

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 1. lokakuuta 2016

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 2. marraskuuta 2016

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 7. marraskuuta 2016

Ensimmäinen Lähetetty (Arvio)

Keskiviikko 9. marraskuuta 2016

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Arvio)

Tiistai 15. marraskuuta 2016

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 10. marraskuuta 2016

Viimeksi vahvistettu

Tiistai 1. marraskuuta 2016

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 39396814.9.1001.0082

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa