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Tarefas reais e virtuais em adultos mais velhos

10 de novembro de 2016 atualizado por: Carlos Bandeira de Mello Monteiro, University of Sao Paulo

Comparação do Desempenho Funcional entre Tarefas Reais e Virtuais em Idosos

Objetivo: Avaliar se uma tarefa praticada em ambiente virtual pode proporcionar melhor desempenho do que a mesma tarefa em ambiente real e se a realização de uma tarefa em ambiente virtual pode possibilitar a transferência para a mesma tarefa em ambiente real e vice-versa. Método: os investigadores avaliaram 65 idosos de ambos os sexos, com idade entre 60 e 82 anos. Os investigadores aplicaram uma tarefa de temporização coincidente para medir a habilidade perceptivo-motora de realizar uma resposta motora. Os participantes foram divididos em dois grupos: a) iniciaram em uma interface real e b) iniciaram em uma interface virtual.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Sessenta e cinco idosos de ambos os sexos (12 homens e 53 mulheres) com idade entre 60 e 82 anos (definição utilizada pela Organização Mundial da Saúde) foram incluídos para participar do estudo. Outros critérios de inclusão incluíam condições cognitivas e motoras saudáveis ​​para compreender e realizar a atividade exigida, que consistia em obter mais de 24 pontos em um Mini Exame do Estado Mental aplicado antes do teste.

Material e aparelho

Os pesquisadores aplicaram a tarefa de temporização coincidente para medir a capacidade perceptivo-motora de realizar uma resposta motora em sincronia com a chegada de um objeto externo em um determinado ponto. Este instrumento tem sido amplamente investigado, principalmente na área de aprendizagem motora. Para avaliar a aprendizagem motora dos participantes usando uma tarefa de temporização coincidente, duas interfaces distintas foram aplicadas a seguir:

  1. Interface de ambiente real (RI): Bassin Anticipation Timer Model 35580 (Lafayette Instrument, Indiana, EUA) foi utilizado para representar o ambiente real. Este equipamento foi desenvolvido para testar a área de acuidade visual relacionada à coordenação olho-mão e antecipação. O participante foi instruído a observar uma luz que percorre a pista com 32 LEDs (duas pistas com 16 LEDs vermelhos em cada). Um LED amarelo foi aceso por 0,5 segundos após o início do teste e antes das luzes percorrerem a pista. O participante deve antecipar a chegada da luz ao alvo (último LED) e apertar um botão para coincidir com a chegada da luz ao alvo. A leitura do LCD exibe a diferença de tempo entre a resposta e a chegada da luz ao alvo e indica se a resposta foi precoce ou tardia.
  2. Interface de ambiente virtual (VI): Os pesquisadores utilizaram uma tarefa de temporização de coincidência virtual baseada no Bassin Anticipation Timer desenvolvido pelo Departamento de Engenharia Eletrônica da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo e atualizado pelo Laboratório de Sistemas de Informação da Universidade de São Paulo . No VI, 10 bolhas representadas por desenho 3D no computador são exibidas simultaneamente em uma coluna vertical. As luzes das bolhas mudam de cinza para vermelho sequencialmente (ou seja, de cima para baixo) até o alvo e a última bolha (a décima bolha). A tarefa consiste em um movimento da mão em um ambiente virtual produzido pelo sensor Microsoft Kinect® no momento em que a luz atinge a bolha alvo, conforme proposto na tarefa RI.

Procedimento e desenho Os participantes foram divididos em dois grupos: um grupo começou em RI (grupo RI) e o outro começou em VI (grupo VI). Cada participante utilizou a mão dominante para realizar as tarefas (todos destros). A tarefa foi realizada em 20 tentativas de aquisição, 5 tentativas de retenção e 5 tentativas de transferência. A aquisição e a retenção foram realizadas na mesma velocidade e a transferência com aumento da velocidade. Ambos os grupos realizaram as tarefas nas duas interfaces.

As pesquisas forneceram explicações verbais sobre o uso dos instrumentos antes que os participantes iniciassem as tarefas. As tarefas de acordo com as interfaces são descritas abaixo.

Interface virtual: Os participantes sentaram-se em uma cadeira em frente a um computador (MS Windows 64bits, CPU Intel® Core™ i7-4810MQ @ 2.80GHz) e sensor Kinect V1.0 para facilitar e viabilizar a tarefa. A imagem do participante era mostrada no canto superior direito do monitor, e o movimento de suas mãos na tela principal. O movimento para alcançar a bolha foi obtido pelo sensor Kinect. O participante tinha que mover a mão para passar sobre a bolha alvo. Durante as tentativas de aquisição e retenção, as bolhas simularam um movimento de queda de luz com o acendimento e apagamento das luzes em um intervalo de 500ms (nível 4) entre as mudanças de posição, enquanto durante a transferência o movimento da luz foi aumentado em 250ms (nível 5) entre as posições .

Interface real: Os participantes ficaram em frente ao Bassin Antecipatory Timer posicionado verticalmente sobre uma mesa. A posição em pé foi utilizada na tarefa real para facilitar ao participante visualizar a tarefa com conforto. O participante foi orientado a pressionar o botão quando a luz alvo fosse acesa (sincronamente com a luz alvo). O movimento de queda de luz, com o acendimento e apagamento dos LEDs ocorreu em um intervalo de 100ms (l MPH) entre as mudanças de posição para as fases de aquisição e retenção, e em um intervalo de 9ms (11MPH) para a transferência.

Devido à diferença no número de LEDs (RI) e bolhas (VI) entre as tarefas, para equalizar o protocolo, o tempo entre o início e o fim da tarefa foi o mesmo para todas as fases do estudo, ou seja, 5 segundos para aquisição e retenção e 2,5 segundos para transferência.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

65

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • São Paulo
      • Sao Paulo, São Paulo, Brasil, 03828000
        • School of Arts, Sciences and Humanities of the University of Sao Paulo

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

60 anos a 82 anos (Adulto, Adulto mais velho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • condições cognitivas e motoras saudáveis ​​para entender e realizar a atividade necessária

Critério de exclusão:

  • menos de 23 pontos em um Mini Exame do Estado Mental administrado antes do teste

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição cruzada
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Grupo de interface virtual A
Idosos que iniciaram a prática na interface virtual
Primeira prática em interface virtual para avaliar a melhoria e sua influência no desempenho da interface real (segunda prática).
Experimental: Interface virtual grupo B
Idosos que iniciaram a prática na interface virtual e depois praticaram na tarefa real.
Primeira prática em interface virtual para avaliar a melhoria e sua influência no desempenho da interface real (segunda prática).
Comparador Ativo: Grupo de interface real A
Idosos que iniciaram a prática na interface virtual
Primeira prática em interface real para avaliar a melhoria e sua influência no desempenho da interface virtual (segunda prática).
Comparador Ativo: Interface real grupo B
Idosos que iniciaram a prática na interface real e depois praticaram na tarefa virtual.
Primeira prática em interface real para avaliar a melhoria e sua influência no desempenho da interface virtual (segunda prática).

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Prazo
Melhoria e transferência de desempenho através de tarefa virtual e real, utilizando protocolo de aprendizagem motora (fase de aquisição, testes de retenção e transferência) - com um resultado: aprendizagem motora.
Prazo: 1 semana
1 semana

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Carlos BM Monteiro, Ph.D., University of Sao Paulo

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo

1 de março de 2016

Conclusão Primária (Real)

1 de agosto de 2016

Conclusão do estudo (Real)

1 de outubro de 2016

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

2 de novembro de 2016

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

7 de novembro de 2016

Primeira postagem (Estimativa)

9 de novembro de 2016

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Estimativa)

15 de novembro de 2016

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

10 de novembro de 2016

Última verificação

1 de novembro de 2016

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • 39396814.9.1001.0082

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

NÃO

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Ensaios clínicos em Grupo de interface virtual

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