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Compiti reali e virtuali negli anziani

10 novembre 2016 aggiornato da: Carlos Bandeira de Mello Monteiro, University of Sao Paulo

Confronto delle prestazioni funzionali tra compiti reali e virtuali negli anziani

Obiettivo: valutare se un'attività praticata in un ambiente virtuale potrebbe fornire prestazioni migliori rispetto alla stessa attività in un ambiente reale e se l'esecuzione di un'attività in un ambiente virtuale potrebbe consentire il trasferimento alla stessa attività in un ambiente reale e viceversa. Metodo: i ricercatori hanno valutato 65 anziani di entrambi i sessi, di età compresa tra 60 e 82 anni. I ricercatori hanno applicato un compito di temporizzazione coincidente per misurare la capacità percettivo-motoria di eseguire una risposta motoria. I partecipanti sono stati divisi in due gruppi: a) avviati in un'interfaccia reale e b) avviati in un'interfaccia virtuale.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Per la partecipazione allo studio sono stati inclusi sessantacinque adulti anziani di entrambi i sessi (12 maschi e 53 femmine) di età compresa tra 60 e 82 anni (definizione utilizzata dall'Organizzazione mondiale della sanità). Altri criteri di inclusione includevano condizioni cognitive e motorie sane per comprendere ed eseguire l'attività richiesta, che consisteva nel segnare più di 24 punti su un Mini Mental State Examination somministrato prima del test.

Materiale e apparato

I ricercatori hanno applicato il compito di temporizzazione coincidente per misurare la capacità percettivo-motoria di eseguire una risposta motoria in sincronia con l'arrivo di un oggetto esterno in un determinato punto. Questo strumento è stato ampiamente studiato, specialmente nell'area dell'apprendimento motorio. Per valutare l'apprendimento motorio dei partecipanti utilizzando un compito coincidente di temporizzazione, sono state applicate due interfacce distinte come segue:

  1. Interfaccia ambiente reale (RI): Bassin Anticipation Timer Model 35580 (Lafayette Instrument, Indiana, USA) è stato utilizzato per rappresentare l'ambiente reale. Questa apparecchiatura è stata sviluppata per testare l'area dell'acuità visiva relativa alla coordinazione occhio-mano e all'anticipazione. Al partecipante è stato chiesto di guardare una luce mentre viaggia lungo la pista con 32 LED (due piste con 16 LED rossi su ciascuna). Un LED giallo segnale è stato acceso per 0,5 secondi dopo l'inizio di un test e prima che le luci scendessero lungo la pista. Il partecipante deve anticipare la luce che raggiunge il bersaglio (ultimo LED) e premere un pulsante in coincidenza con l'arrivo della luce al bersaglio. La lettura LCD visualizza la differenza di tempo tra la risposta e l'arrivo della luce sul bersaglio e indica se la risposta è stata anticipata o ritardata.
  2. Interfaccia dell'ambiente virtuale (VI): i ricercatori hanno utilizzato un'attività di temporizzazione della coincidenza virtuale basata sul Bassin Anticipation Timer sviluppato dal Dipartimento di Ingegneria Elettronica della Scuola Politecnica dell'Università di San Paolo e aggiornato dal Laboratorio di Sistemi Informativi dell'Università di San Paolo . In VI, 10 bolle rappresentate dal disegno 3D sul computer vengono visualizzate simultaneamente in una colonna verticale. Le luci della bolla passano dal grigio al rosso in sequenza (cioè dall'alto verso il basso) fino al bersaglio e all'ultima bolla (la decima bolla). Il compito consiste in un movimento della mano in un ambiente virtuale prodotto dal sensore Microsoft Kinect® nel momento in cui la luce raggiunge la bolla bersaglio, come proposto nel compito RI.

Procedura e progettazione I partecipanti sono stati divisi in due gruppi: un gruppo ha iniziato in RI (gruppo RI) e l'altro ha iniziato in VI (gruppo VI). Ogni partecipante ha utilizzato la mano dominante per eseguire i compiti (tutti destrimani). L'attività è stata eseguita in 20 prove per l'acquisizione, 5 prove per la ritenzione e 5 prove per il trasferimento. L'acquisizione e la ritenzione sono state eseguite alla stessa velocità e il trasferimento con un aumento della velocità. Entrambi i gruppi hanno eseguito le attività nelle due interfacce.

Le ricerche hanno fornito spiegazioni verbali sull'uso degli strumenti prima che i partecipanti iniziassero i compiti. Di seguito sono descritte le attività in base alle interfacce.

Interfaccia virtuale: i partecipanti erano seduti su una sedia davanti a un computer (MS Windows 64 bit, CPU Intel® Core™ i7-4810MQ a 2,80 GHz) e al sensore Kinect V1.0 per facilitare e abilitare l'attività. L'immagine del partecipante è stata mostrata in alto a destra del monitor e il movimento della mano nella schermata principale. Il movimento per raggiungere la bolla è stato ottenuto dal sensore Kinect. Il partecipante doveva muovere la mano per passare sopra la bolla bersaglio. Durante le prove di acquisizione e ritenzione, le bolle hanno simulato un movimento di caduta della luce con l'accensione e lo spegnimento delle luci in un intervallo di 500 ms (livello 4) tra i cambi di posizione, mentre durante il trasferimento il movimento della luce è stato aumentato di 250 ms (livello 5) tra le posizioni .

Interfaccia reale: i partecipanti erano in piedi davanti al Bassin Anticipatory Timer posizionato verticalmente su un tavolo. La posizione eretta è stata utilizzata nel compito reale per facilitare al partecipante la possibilità di vedere il compito con comodità. Il partecipante era orientato a premere il pulsante quando la luce del bersaglio era accesa (in sincronia con la luce del bersaglio). Il movimento di caduta della luce, con l'accensione e lo spegnimento dei LED, è avvenuto ad un intervallo di 100 ms (l MPH) tra i cambi di posizione per le fasi di acquisizione e ritenzione, e ad un intervallo di 9 ms (11 MPH) per il trasferimento.

A causa della differenza nel numero di LED (RI) e bolle (VI) tra le attività, per uniformare il protocollo, il tempo tra l'inizio e la fine dell'attività è stato lo stesso per tutte le fasi dello studio, ovvero 5 secondi per acquisizione e conservazione e 2,5 secondi per il trasferimento.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

65

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • São Paulo
      • Sao Paulo, São Paulo, Brasile, 03828000
        • School of Arts, Sciences and Humanities of the University of Sao Paulo

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 60 anni a 82 anni (Adulto, Adulto più anziano)

Accetta volontari sani

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • condizioni cognitive e motorie sane per comprendere ed eseguire l'attività richiesta

Criteri di esclusione:

  • meno di 23 punti su un Mini Mental State Examination somministrato prima del test

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Trattamento
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione incrociata
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Gruppo interfaccia virtuale A
Adulti più anziani che hanno iniziato la pratica sull'interfaccia virtuale
Prima pratica sull'interfaccia virtuale per valutare il miglioramento e la sua influenza sulle prestazioni dell'interfaccia reale (seconda pratica).
Sperimentale: Gruppo interfaccia virtuale B
Adulti più anziani che hanno iniziato la pratica sull'interfaccia virtuale e poi si sono esercitati su compiti reali.
Prima pratica sull'interfaccia virtuale per valutare il miglioramento e la sua influenza sulle prestazioni dell'interfaccia reale (seconda pratica).
Comparatore attivo: Gruppo interfaccia reale A
Adulti più anziani che hanno iniziato la pratica sull'interfaccia virtuale
Prima pratica su interfaccia reale per valutare il miglioramento e la sua influenza sulle prestazioni dell'interfaccia virtuale (seconda pratica).
Comparatore attivo: Gruppo interfaccia reale B
Adulti più anziani che hanno iniziato la pratica sull'interfaccia reale e poi si sono esercitati su attività virtuali.
Prima pratica su interfaccia reale per valutare il miglioramento e la sua influenza sulle prestazioni dell'interfaccia virtuale (seconda pratica).

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Lasso di tempo
Miglioramento e trasferimento delle prestazioni attraverso compiti virtuali e reali, utilizzando il protocollo di apprendimento motorio (fase di acquisizione, prove di ritenzione e trasferimento) - con un unico risultato: l'apprendimento motorio.
Lasso di tempo: 1 settimana
1 settimana

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Carlos BM Monteiro, Ph.D., University of Sao Paulo

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio

1 marzo 2016

Completamento primario (Effettivo)

1 agosto 2016

Completamento dello studio (Effettivo)

1 ottobre 2016

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

2 novembre 2016

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

7 novembre 2016

Primo Inserito (Stima)

9 novembre 2016

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Stima)

15 novembre 2016

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

10 novembre 2016

Ultimo verificato

1 novembre 2016

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • 39396814.9.1001.0082

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Gruppo di interfaccia virtuale

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