Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Wayfinding interventio ja pitkäaikainen muisti (Quest-Tablet)

perjantai 1. toukokuuta 2026 päivittänyt: University of California, San Francisco

Virtuaalitodellisuuden interventiot, jotka stimuloivat kykyjä oppimiseen ja korkealaatuisen muistin hakemiseen

Terapeuttista hoitoa on vielä saatavilla heikentyneeseen muistiin, joka on monien iäkkäiden aikuisten ja kognitiivisten vajaatoimintapotilaiden elämänlaatuun vaikuttava heikkeneminen. Kognitiivinen harjoittelu mukaansatempaavan videopelin kanssa lupaa edistää hippokampuksen ja aivokuoren plastisuutta ja siihen liittyviä hyötyjä, jotka voivat palauttaa muistikyvyn tai tarjota terapeuttista hoitoa muistivajeille.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Korkeamman kognition tunnusmerkki on kyky joustavasti yhdistää erilaisia ​​muistiin tallennettuja informaatiobittejä siten, että kokemukset voidaan muistaa yksityiskohtaisesti ja selkeästi (eli korkean tarkkuuden pitkäaikainen muisti). Interventiot, jotka pystyvät ylläpitämään parempaa oppimista ja uuden tiedon joustavaa yhdistämistä pitkäkestoiseen muistiin (LTM), ovat osoittaneet lupaavia pilottituloksia, ja jatkokehityksen odotetaan löytävän hoitoja, jotka vähentävät korkean tarkkuuden LTM:n vähenemistä normaalissa ikääntymisessä tai tarjoavat terapeuttista hoitoa. potilaille, joilla on kognitiivinen vajaatoiminta ilman dementiaa (eli MCI).

Tämä projekti soveltaa translaation neurotieteen lähestymistapaa kognitiivisen harjoittelun jatkokehittämisessä, joka tähtää pitkäaikaisen muistin (LTM) ja kognitiivisen kontrollin kykyjen jatkuvaan parantamiseen. Hoidoissa käytetään kaupallisesti saatavilla olevaa päähän kiinnitettävää virtuaalitodellisuus (VR) -tekniikkaa ja tablettitietokoneita esittämään syvästi mukaansatempaava tilallinen reittihakuvideopeli.

Alustavien tulosten perusteella hypoteesi on, että uppoutuminen peliin asioimiseksi vieraiden, visuaalisesti monimutkaisten alueiden läpi (eli tienhaku) on tehokas keino ympäristön rikastamiseen, mikä viittaa prosessiin, jossa uudet ja monimutkaiset kokemukset tuovat muutosta aivoihin. ja käyttäytyminen. Ihmisillä tehdyt tutkimukset osoittavat, että uuden, rikastuneen ympäristön oppiminen edistää hippokampuksen tervettä toimintaa ja tukee elinikäistä neurogeneesiä. Aikuisten aiheuttama hippokampuksen neurogeneesi on yhdistetty neurobiologiseksi perustaksi uusien, korkealaatuisten muistojen muodostumiselle.

Tämän projektin merkitys sisältää toiminnallisuuden etäkoulutustoimenpiteisiin (eli kotona). Osallistujien mahdollisuus suorittaa joitakin koetoimenpiteitä kotona laajentaa ilmoittautumismahdollisuuksia ja todistaa intervention käytännöllisyyden kliinisen ympäristön ulkopuolella.

Labyrinth spatiaalinen tienhakupeli käyttää 3D- ja 2.5D-tietokonegrafiikkatyökaluja esittämään kymmeniä tasoja mukautuvia haasteita ja tarjoamaan osallistujille dynaamisen, mukaansatempaavan kokemuksen koko harjoitusohjelman ajan. Tässä projektissa osallistujat tekevät pelin liikkeitä käsiohjaimilla pelatessaan peliä istuma-asennossa.

Jokaiselle osallistujalle suoritetaan koulutusta edeltävät ja jälkeiset arvioinnit välittömästi ennen ja jälkeen heidän 15–20 tunnin harjoitusohjelmansa. Kognitiiviset tulosmittaukset arvioivat kykyjä korkealaatuiseen LTM-hakuun ja jatkuvan visuaalisen huomion hallintaan, ja joihinkin toimenpiteisiin sisältyy toiminnallisten MRI- (fMRI) ja rakenteellisten MRI-tietojen kerääminen.

Tienhakupelien tehokkuutta todistavat harjoituksen jälkeiset parannukset korkean tarkkuuden LTM-haussa ja kognitiivisissa ohjausominaisuuksissa. Mitattuihin kognitiivisiin parannuksiin liittyvät FMRI-tulokset lokalisoivat toiminnallisten aivojen verkostojen muutokset, jotka tukevat muistikyvyn paranemista. Rakenteelliset MRI-mittaukset arvioivat morfometrisiä ja tilavuusmuutoksia harjoitusta edeltävistä arvioinneista sen jälkeen.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

200

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

Opiskelupaikat

    • California
      • San Francisco, California, Yhdysvallat, 94158
        • Rekrytointi
        • UCSF Mission Bay
        • Päätutkija:
          • Peter E Wais, PhD
        • Ottaa yhteyttä:

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

60 vuotta - 85 vuotta (Aikuinen, Vanhempi Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • sujuvat englannin puhujat
  • suorittanut 12 vuotta tai enemmän koulutusta
  • normaali tai normaaliksi korjattu näkö
  • taitoa käyttää skannerin kanssa yhteensopivaa vastauslaatikkoa mukavasti
  • vapaus fyysisistä ja neurologisista sairauksista, jotka ovat vasta-aiheisia fMRI:lle
  • on vahvistettava fyysistä kestävyyttä ja mukavuutta puoliviikkoisin reippaille 30 minuutin kävelylenkeille tasaisella alustalla

Poissulkemiskriteerit:

  • psykotrooppisten lääkkeiden käyttö
  • aiempaa aivotärähdyksiä tai huimausta, vestibulaari- tai tasapainoongelmia
  • merkittävä epämukavuus virtuaalitodellisuuden kokemuksista

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Perustiede
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Kaksinkertainen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Placebo Comparator: Placebo-säätimet
Usean istunnon kognitiivinen interventio kädessä pidettävällä tabletilla tai langattomalla virtuaalitodellisuuskuulokkeella esittely kaupallisesti saatavilla olevista kertovista tietokonepeleistä.
Kaupallisesti saatavilla olevat, kerronnalliset tietokonepelit, joita markkinoidaan kognitiivisesti rikastavina. Voi olla tablet-pohjainen tai langaton VR-kuulokepohjainen.
Kokeellinen: Labyrintti-tabletti
Usean istunnon kognitiivinen interventio tablet-tietokoneella, joka näyttää Labyrinth-pelin 2.5D-version mukautuvassa spatiaalisen tienhakuhaasteessa. Pelin liikkuminen näytön ohjauspainikkeiden avulla.
Tablettitietokone, jossa pelataan Labyrinth spatiaalista tienhakupeliä 2.5D-muodossa
Kokeellinen: LabyrinthVR Scoot
Usean istunnon kognitiivinen interventio VIVE:n korkearesoluutioisella päähän kiinnitettävällä virtuaalitodellisuustietokonepelillä, joka tarjoaa mukautuvan avaruudellisen tienhaasteen. Pelin liikkuminen kädessä pidettävien ohjaimien kautta.
Päähän kiinnitettävä virtuaalitodellisuuspeli, joka on suunniteltu rikastuttamaan ympäristöä mukautuvassa, erittäin mukaansatempaavassa tienhakuohjelmassa uusilla kaupunki- ja kyläalueilla.
Kokeellinen: Labyrinth VR langaton
Usean istunnon kognitiivinen interventio QUEST-päähän kiinnitettävällä virtuaalitodellisuustietokonepelillä, jossa käytetään langatonta teknologiaa mukautuvan avaruudellisen tienhakuhaasteena. Pelin liikkuminen kädessä pidettävien ohjaimien kautta.
Langaton päähän kiinnitettävä virtuaalitodellisuuspeli, joka on suunniteltu rikastuttamaan ympäristöä mukautuvassa, mukaansatempaavassa tienhakuohjelmassa uusilla kaupunki- ja kyläalueilla.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
MDT:n muutos muistisyrjinnässä
Aikaikkuna: lähtötaso juuri ennen (T1) ja jälkiarviointi välittömästi harjoitusohjelman suorittamisen jälkeen (T2), jolloin saadaan yhdistetty pistemäärä T2-T1
Harjoitukseen liittyvä muutos Mnemonic Discrimination Task (MDT) -pisteissä. MDT testaa tavallisten esineiden (eli kohteiden ja vieheiden) tunnistusmuistin, mittaa vanhoiksi (tutkituiksi) tai uusiksi (uusiiksi) tunnistettujen kuvien lukumäärän muuttujan ja raportoi tarkkuuden yhdistelmäindeksin (0,00–1,00). harjoituksen jälkeinen (T2) verrattuna lähtötilanteeseen (T1)
lähtötaso juuri ennen (T1) ja jälkiarviointi välittömästi harjoitusohjelman suorittamisen jälkeen (T2), jolloin saadaan yhdistetty pistemäärä T2-T1
TOUR-muutos takaisinkutsussa
Aikaikkuna: lähtötaso juuri ennen (T1) ja jälkiarviointi välittömästi harjoitusohjelman suorittamisen jälkeen (T2), jolloin saadaan yhdistetty pistemäärä T2-T1
Harjoitukseen liittyvä muutos omaelämäkerrallisen muistin yksityiskohtien muistamisessa kerrotusta kaupunkikierroksesta siten, että yhdistetty parametrinen pistemäärä näyttää, kuinka monta tiettyä yksityiskohtaa muistutettiin harjoituksen jälkeen (T2) verrattuna perustilaan (T1)
lähtötaso juuri ennen (T1) ja jälkiarviointi välittömästi harjoitusohjelman suorittamisen jälkeen (T2), jolloin saadaan yhdistetty pistemäärä T2-T1
Volumetriseen perustuva aivojen morfometria harmaalle ja valkoiselle aineelle
Aikaikkuna: kerätään tuloksen 1 yhteydessä lähtötasolla juuri ennen (T1) ja jälkiarvioinnissa välittömästi harjoitteluohjelman suorittamisen jälkeen (T2)
Rakenteellinen MRI T1 -aineisto analysoidaan tilavuuspohjaisen morfometrian avulla, joka mittaa aivokuoren alueen muuttujia.
kerätään tuloksen 1 yhteydessä lähtötasolla juuri ennen (T1) ja jälkiarvioinnissa välittömästi harjoitteluohjelman suorittamisen jälkeen (T2)
Tehtäväpohjainen aivokuoren toiminnallinen liitettävyys, joka liittyy muistintunnistuskykyyn ja jatkuvan visuaalisen huomion hallintaan
Aikaikkuna: kerätään tuloksen 1 yhteydessä lähtötasolla juuri ennen (T1) ja jälkiarvioinnissa välittömästi harjoitteluohjelman suorittamisen jälkeen (T2)
toiminnallisia MRI-tietoja analysoidaan beeta-sarjan korrelaatioiden perusteella koaktiivisten aivokuoren alueiden välillä, mittaamalla kokeiden välisen vaihtelun korrelaatiomuuttuja aivoalueiden välillä.
kerätään tuloksen 1 yhteydessä lähtötasolla juuri ennen (T1) ja jälkiarvioinnissa välittömästi harjoitteluohjelman suorittamisen jälkeen (T2)

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Remote Cognitive Module (RCM)
Aikaikkuna: perusarvo juuri ennen harjoittelun aloittamista
Tablettisovellus, joka käyttää puhe-tekstirajapintaa neuropsykologisten testien suorittamiseen, jotka ovat verrattavissa CVLT-II:n sanalliseen muistiin, sanan sujuvuuteen, numeroväliin ja Trail Making Test-B:hen. Mitatut muuttujat ovat kohdesanoja, jotka muistetaan
perusarvo juuri ennen harjoittelun aloittamista

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Peter E Wais, PhD, Neuroscape, Department of Neurology

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Maanantai 1. tammikuuta 2024

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Torstai 31. joulukuuta 2026

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Sunnuntai 31. tammikuuta 2027

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 10. marraskuuta 2022

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 17. marraskuuta 2022

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Keskiviikko 23. marraskuuta 2022

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Torstai 7. toukokuuta 2026

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 1. toukokuuta 2026

Viimeksi vahvistettu

Perjantai 1. toukokuuta 2026

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa