Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Virtuaalitodellisuuden tilannepohjainen käänteinen oppiminen (VRFlipped)

tiistai 23. tammikuuta 2024 päivittänyt: Alexandria University

Virtuaalitodellisuuden tilannepohjaisen käänteisen oppimisen ja pelaamisen tehokkuus hoitotyön opiskelijoiden oppimisasenteisiin, ongelmanratkaisukykyihin ja empaattisiin kykyihin

Innovatiivisten koulutuslähestymistapojen integroimisesta hoitotyön koulutukseen on tullut yhä tärkeämpää oppimistulosten parantamisen kannalta. Näistä lähestymistavoista virtuaalitodellisuus (VR)

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tilannepohjainen käänteinen oppiminen ja pelillistäminen ovat saaneet huomiota lupaavina työkaluina sairaanhoitajaopiskelijoiden sitouttamiseen ja monimutkaisten käsitteiden syvempään ymmärtämiseen. Tämän tutkimuksen tarkoituksena on tutkia näiden strategioiden yhdistämisen tehokkuutta virtuaalitodellisuudessa Tilannepohjaisessa Flipped Learning -ympäristössä Gamificationin elementtien kanssa hoitotyön opiskelijoiden oppimisasenteista, ongelmanratkaisukykyistä ja empaattisista taidoista. Hyödyntämällä näitä tekniikoita opettajat pyrkivät luomaan mukaansatempaavan ja vuorovaikutteisen oppimiskokemuksen, joka ei ainoastaan ​​vastaa nykyaikaisen koulutuksen vaatimuksia, vaan myös vastaa ainutlaatuisiin haasteisiin, joita hoitotyön opiskelijat kohtaavat kriittisten kykyjen kehittämisessä. Tämä tutkimus tutkii tämän integroidun lähestymistavan mahdollista vaikutusta hoitotyön koulutukseen ja antaa arvokkaita näkemyksiä meneillään oleviin pyrkimyksiin optimoida opetusmenetelmiä tuleville terveydenhuollon ammattilaisille.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

140

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

Tutki yhteystietojen varmuuskopiointi

Opiskelupaikat

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • halu osallistua

Poissulkemiskriteerit:

  • Ensimmäisen vuoden akateemiset opiskelijat

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: virtuaalitodellisuus Tilannepohjainen Flipped Learning
oppilaat altistuvat virtuaalitodellisuuteen Tilannepohjainen käänteinen oppiminen
Tilannepohjainen käänteinen oppiminen ja pelillistäminen ovat saaneet huomiota lupaavina työkaluina sairaanhoitajaopiskelijoiden sitouttamiseen ja monimutkaisten käsitteiden syvempään ymmärtämiseen. Tämän tutkimuksen tarkoituksena on tutkia näiden strategioiden yhdistämisen tehokkuutta virtuaalitodellisuudessa Tilannepohjaisessa Flipped Learning -ympäristössä Gamificationin elementtien kanssa hoitotyön opiskelijoiden oppimisasenteista, ongelmanratkaisukykyistä ja empaattisista taidoista.
Ei väliintuloa: perinteisiä opetusstrategioita
Opiskelijat altistuvat perinteiselle oppimiselle

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
virtuaalitodellisuus Tilannepohjainen Flipped Learning
Aikaikkuna: kaksi kuukautta
Virtuaalitodellisuuden tilannepohjaiselle käänteiselle oppimiselle ja pelillistymiselle altistuneiden opiskelijoiden ongelmanratkaisukyky oli korkeampi ongelmanratkaisukyky-asteikolla mitattuna (yli 90 pistettä) kuin perinteisten oppimisstrategioiden oppilaat.
kaksi kuukautta
virtuaalitodellisuuteen perustuva peli
Aikaikkuna: kaksi kuukautta
oppilaat, jotka olivat altistuneet virtuaalitodellisuudelle Tilannepohjaiselle käännetylle oppimiselle ja pelaamiselle, osoittivat korkeamman empatian ymmärryksen tason empatiakykyasteikolla mitattuna (korkeampi pistemäärä yli 15) kuin perinteisten oppimisstrategioiden oppilaat.
kaksi kuukautta

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: mohamed H atta, Faculty of nursing, Alexandria university, Egypt

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Keskiviikko 1. marraskuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 1. tammikuuta 2024

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Torstai 1. helmikuuta 2024

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 2. tammikuuta 2024

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 23. tammikuuta 2024

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Torstai 25. tammikuuta 2024

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Torstai 25. tammikuuta 2024

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 23. tammikuuta 2024

Viimeksi vahvistettu

Maanantai 1. tammikuuta 2024

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • IRB00013623

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa