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- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT06223425
Apprentissage inversé basé sur la situation en réalité virtuelle (VRFlipped)
23 janvier 2024 mis à jour par: Alexandria University
Efficacité de l'apprentissage inversé et de la gamification basés sur la situation en réalité virtuelle sur les attitudes d'apprentissage, les capacités de résolution de problèmes et les capacités empathiques des étudiants en soins infirmiers
L’intégration d’approches pédagogiques innovantes dans la formation infirmière est devenue de plus en plus cruciale pour améliorer les résultats d’apprentissage.
Parmi ces approches, la réalité virtuelle (VR)
Aperçu de l'étude
Statut
Recrutement
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
L'apprentissage inversé basé sur la situation et la gamification ont retenu l'attention en tant qu'outils prometteurs pour impliquer les étudiants en sciences infirmières et promouvoir une compréhension plus approfondie de concepts complexes.
Cette étude vise à étudier l'efficacité de la combinaison de ces stratégies dans un environnement d'apprentissage inversé basé sur la situation en réalité virtuelle avec des éléments de gamification sur les attitudes d'apprentissage, les capacités de résolution de problèmes et les compétences empathiques des étudiants en soins infirmiers.
En tirant parti de ces technologies, les éducateurs cherchent à créer une expérience d’apprentissage immersive et interactive qui non seulement correspond aux exigences de l’éducation moderne, mais répond également aux défis uniques auxquels sont confrontés les étudiants en soins infirmiers dans le développement de compétences essentielles.
Cette recherche explore l’impact potentiel de cette approche intégrée sur la formation infirmière, apportant des informations précieuses aux efforts en cours visant à optimiser les méthodologies d’enseignement pour les futurs professionnels de la santé.
Type d'étude
Interventionnel
Inscription (Estimé)
140
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.
Coordonnées de l'étude
- Nom: mohamed H atta
- Numéro de téléphone: +202026609088
- E-mail: mohamed-hussein@alexu.edu.com
Sauvegarde des contacts de l'étude
- Nom: eman H taha, professor
- Numéro de téléphone: +202026609088
- E-mail: mohamed-hussein@alexu.edu.com
Lieux d'étude
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Al Iskandariyah
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Alexandria, Al Iskandariyah, Egypte, 21913
- Recrutement
- Alexandria University
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Contact:
- mohamed H atta
- Numéro de téléphone: +202026609088
- E-mail: mohamed-hussein@alexu.edu.com
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Contact:
- eman H taha, professor
- Numéro de téléphone: +202026609088
- E-mail: mohamed-hussein@alexu.edu.com
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Critères de participation
Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Adulte
Accepte les volontaires sains
Oui
La description
Critère d'intégration:
- volonté de participer
Critère d'exclusion:
- Étudiants universitaires de première année
Plan d'étude
Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Autre
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
|---|---|
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Expérimental: apprentissage inversé basé sur la situation en réalité virtuelle
étudiants exposés à la réalité virtuelle. Apprentissage inversé basé sur la situation
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L'apprentissage inversé basé sur la situation et la gamification ont retenu l'attention en tant qu'outils prometteurs pour impliquer les étudiants en sciences infirmières et promouvoir une compréhension plus approfondie de concepts complexes.
Cette étude vise à étudier l'efficacité de la combinaison de ces stratégies dans un environnement d'apprentissage inversé basé sur la situation en réalité virtuelle avec des éléments de gamification sur les attitudes d'apprentissage, les capacités de résolution de problèmes et les compétences empathiques des étudiants en soins infirmiers.
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Aucune intervention: stratégies d'enseignement traditionnelles
Étudiants exposés à l’apprentissage traditionnel
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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apprentissage inversé basé sur la situation en réalité virtuelle
Délai: deux mois
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Les étudiants qui ont été exposés à l'apprentissage inversé et à la gamification basés sur la réalité virtuelle ont présenté un niveau plus élevé de capacité de résolution de problèmes, mesuré par l'échelle de capacité de résolution de problèmes (un score plus élevé de plus de 90), que ceux des stratégies d'apprentissage traditionnelles.
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deux mois
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Gamification basée sur la réalité virtuelle
Délai: deux mois
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les étudiants qui ont été exposés à la réalité virtuelle, l'apprentissage inversé et la gamification basés sur la situation, ont présenté un niveau de compréhension empathique plus élevé, mesuré par l'échelle de capacité empathique (un score plus élevé de plus de 15) que ceux des stratégies d'apprentissage traditionnelles.
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deux mois
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Collaborateurs et enquêteurs
C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: mohamed H atta, Faculty of nursing, Alexandria university, Egypt
Dates d'enregistrement des études
Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
1 novembre 2023
Achèvement primaire (Réel)
1 janvier 2024
Achèvement de l'étude (Estimé)
1 février 2024
Dates d'inscription aux études
Première soumission
2 janvier 2024
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
23 janvier 2024
Première publication (Réel)
25 janvier 2024
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
25 janvier 2024
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
23 janvier 2024
Dernière vérification
1 janvier 2024
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Autres numéros d'identification d'étude
- IRB00013623
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Non
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
Non
Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .