Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Odwrócone uczenie się w oparciu o sytuację w wirtualnej rzeczywistości (VRFlipped)

23 stycznia 2024 zaktualizowane przez: Alexandria University

Skuteczność odwróconego uczenia się i grywalizacji w oparciu o rzeczywistość wirtualną w zakresie postaw studentów pielęgniarstwa do uczenia się, umiejętności rozwiązywania problemów i zdolności empatycznych

Integracja innowacyjnych podejść edukacyjnych w kształceniu pielęgniarek staje się coraz bardziej kluczowa dla poprawy efektów uczenia się. Wśród tych podejść wirtualna rzeczywistość (VR)

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Odwrócone uczenie się oparte na sytuacji i grywalizacja zyskały na popularności jako obiecujące narzędzia angażujące studentów pielęgniarstwa i promujące głębsze zrozumienie złożonych koncepcji. Celem tego badania jest zbadanie skuteczności łączenia tych strategii w środowisku wirtualnej rzeczywistości odwróconego uczenia się opartego na sytuacjach z elementami grywalizacji w odniesieniu do postaw studentów pielęgniarstwa do uczenia się, umiejętności rozwiązywania problemów i umiejętności empatycznych. Wykorzystując te technologie, nauczyciele starają się stworzyć wciągające i interaktywne doświadczenie edukacyjne, które nie tylko odpowiada wymaganiom współczesnej edukacji, ale także odpowiada na wyjątkowe wyzwania stojące przed studentami pielęgniarstwa w zakresie rozwijania kompetencji krytycznych. Niniejsze badanie bada potencjalny wpływ tego zintegrowanego podejścia na edukację pielęgniarską, wnosząc cenne spostrzeżenia do bieżących wysiłków mających na celu optymalizację metodologii nauczania dla przyszłych pracowników służby zdrowia.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

140

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Kopia zapasowa kontaktu do badania

Lokalizacje studiów

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • chęć wzięcia udziału

Kryteria wyłączenia:

  • Studenci pierwszego roku studiów akademickich

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Odwrócone uczenie się w oparciu o sytuację w rzeczywistości wirtualnej
uczniowie narażeni na kontakt z rzeczywistością wirtualną metodą odwróconego uczenia się w oparciu o sytuację
Odwrócone uczenie się oparte na sytuacji i grywalizacja zyskały na popularności jako obiecujące narzędzia angażujące studentów pielęgniarstwa i promujące głębsze zrozumienie złożonych koncepcji. Celem tego badania jest zbadanie skuteczności łączenia tych strategii w środowisku wirtualnej rzeczywistości odwróconego uczenia się opartego na sytuacjach z elementami grywalizacji w odniesieniu do postaw studentów pielęgniarstwa do uczenia się, umiejętności rozwiązywania problemów i umiejętności empatycznych.
Brak interwencji: tradycyjne strategie nauczania
Studenci narażeni na tradycyjną naukę

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Odwrócone uczenie się w oparciu o sytuację w rzeczywistości wirtualnej
Ramy czasowe: dwa miesiące
Uczniowie, którzy mieli kontakt z rzeczywistością wirtualną, odwrócone uczenie się i grywalizacja w oparciu o sytuację, wykazali wyższy poziom umiejętności rozwiązywania problemów mierzony w skali umiejętności rozwiązywania problemów (wyższy wynik ponad 90) niż uczniowie stosujący tradycyjne strategie uczenia się
dwa miesiące
Grywalizacja oparta na rzeczywistości wirtualnej
Ramy czasowe: dwa miesiące
uczniowie, którzy mieli kontakt z rzeczywistością wirtualną, odwrócone uczenie się i grywalizacja w oparciu o sytuację, wykazali wyższy poziom empatycznego zrozumienia mierzony skalą zdolności empatycznych (wyższy wynik ponad 15) niż w przypadku tradycyjnych strategii uczenia się
dwa miesiące

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: mohamed H atta, Faculty of nursing, Alexandria university, Egypt

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 listopada 2023

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

1 stycznia 2024

Ukończenie studiów (Szacowany)

1 lutego 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

2 stycznia 2024

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

23 stycznia 2024

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

25 stycznia 2024

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

25 stycznia 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

23 stycznia 2024

Ostatnia weryfikacja

1 stycznia 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • IRB00013623

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

3
Subskrybuj