- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT06223425
Virtual Reality Situationsbaseret Flipped Learning (VRFlipped)
23. januar 2024 opdateret af: Alexandria University
Effektiviteten af Virtual Reality situationsbaseret flipped læring og gamification på sygeplejestuderendes læringsholdninger, problemløsningsevner og empatiske evner
Integrationen af innovative pædagogiske tilgange i sygeplejerskeuddannelsen er blevet mere og mere afgørende for at forbedre læringsresultaterne.
Blandt disse tilgange er virtual reality (VR)
Studieoversigt
Status
Rekruttering
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Situationsbaseret Flipped Learning og Gamification har fået opmærksomhed som lovende værktøjer til at engagere sygeplejestuderende og fremme en dybere forståelse af komplekse begreber.
Denne undersøgelse har til formål at undersøge effektiviteten af at kombinere disse strategier i et virtuel virkelighed Situationsbaseret Flipped Learning-miljø med elementer af Gamification om sygeplejestuderendes læringsholdninger, problemløsningsevner og empatiske færdigheder.
Ved at udnytte disse teknologier søger undervisere at skabe en fordybende og interaktiv læringsoplevelse, der ikke kun stemmer overens med kravene fra moderne uddannelse, men også adresserer de unikke udfordringer, som sygeplejestuderende står over for med at udvikle kritiske kompetencer.
Denne forskning udforsker den potentielle indvirkning af denne integrerede tilgang på sygeplejerskeuddannelsen og bidrager med værdifuld indsigt til de igangværende bestræbelser på at optimere undervisningsmetoder for fremtidige sundhedsprofessionelle.
Undersøgelsestype
Interventionel
Tilmelding (Anslået)
140
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.
Studiekontakt
- Navn: mohamed H atta
- Telefonnummer: +202026609088
- E-mail: mohamed-hussein@alexu.edu.com
Undersøgelse Kontakt Backup
- Navn: eman H taha, professor
- Telefonnummer: +202026609088
- E-mail: mohamed-hussein@alexu.edu.com
Studiesteder
-
-
Al Iskandariyah
-
Alexandria, Al Iskandariyah, Egypten, 21913
- Rekruttering
- Alexandria University
-
Kontakt:
- mohamed H atta
- Telefonnummer: +202026609088
- E-mail: mohamed-hussein@alexu.edu.com
-
Kontakt:
- eman H taha, professor
- Telefonnummer: +202026609088
- E-mail: mohamed-hussein@alexu.edu.com
-
-
Deltagelseskriterier
Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
Tager imod sunde frivillige
Ja
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- lyst til at deltage
Ekskluderingskriterier:
- Førsteårs akademiske studerende
Studieplan
Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Andet
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: virtual reality Situationsbaseret Flipped Learning
studerende udsat for virtual reality Situationsbaseret Flipped Learning
|
Situationsbaseret Flipped Learning og Gamification har fået opmærksomhed som lovende værktøjer til at engagere sygeplejestuderende og fremme en dybere forståelse af komplekse begreber.
Denne undersøgelse har til formål at undersøge effektiviteten af at kombinere disse strategier i et virtuel virkelighed Situationsbaseret Flipped Learning-miljø med elementer af Gamification om sygeplejestuderendes læringsholdninger, problemløsningsevner og empatiske færdigheder.
|
|
Ingen indgriben: traditionelle undervisningsstrategier
Elever udsat for traditionel læring
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
virtual reality Situationsbaseret Flipped Learning
Tidsramme: to måneder
|
Studerende, der blev eksponeret for virtuel virkelighed Situationsbaseret Flipped Learning og Gamification udviste et højere niveau af problemløsningsevne målt ved problemløsningsevneskalaen (en højere score på mere end 90) end dem i traditionelle læringsstrategier
|
to måneder
|
|
virtual reality baseret gamification
Tidsramme: to måneder
|
studerende, der blev eksponeret for virtuel virkelighed Situationsbaseret Flipped Learning og Gamification udviste et højere niveau af empatisk forståelsesniveau målt ved den empatiske evneskala (en højere score på mere end 15) end dem i traditionelle læringsstrategier
|
to måneder
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.
Sponsor
Efterforskere
- Ledende efterforsker: mohamed H atta, Faculty of nursing, Alexandria university, Egypt
Datoer for undersøgelser
Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
1. november 2023
Primær færdiggørelse (Faktiske)
1. januar 2024
Studieafslutning (Anslået)
1. februar 2024
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
2. januar 2024
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
23. januar 2024
Først opslået (Faktiske)
25. januar 2024
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
25. januar 2024
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
23. januar 2024
Sidst verificeret
1. januar 2024
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
- IRB00013623
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Ingen
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Ingen
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Uddannelsesmæssige problemer
-
Near East University, TurkeyTilmelding efter invitationLedelse | Educational LeadershipTyrkiet (Türkiye)
-
Pennington Biomedical Research CenterAfsluttetKvindelige reproduktive problem | Mandligt reproduktivt problemForenede Stater
-
Methodist Health SystemRekrutteringPsykosocialt problemForenede Stater
-
Universidad Miguel Hernandez de ElcheRekrutteringFølelsesmæssigt problemSpanien
-
University of FloridaNational Institute on Drug Abuse (NIDA)Rekruttering
-
Ohio State UniversityNational Institute of Environmental Health Sciences (NIEHS)Aktiv, ikke rekrutterendePsykiatrisk problemForenede Stater
-
University of California, San FranciscoAktiv, ikke rekrutterende
-
Babes-Bolyai UniversityThe Executive Agency for Higher Education, Research, Development and...AfsluttetFølelsesmæssigt problemRumænien
-
University of SheffieldAfsluttet
-
University Hospital, MontpellierAfsluttet
Kliniske forsøg med virtual reality Situationsbaseret Flipped Learning
-
University of Modena and Reggio EmiliaAfsluttetSygeplejerskeuddannelsen | Uddannelse, Kompetencebaseret | Uddannelse, Sygeplejestuderende | Aktive læringsmetoder og undervisning i livsfærdigheder | Evidensbaseret praksis | Evidensbaserede programmer i skoler | Uddannelsesfremme | Evidensbaseret sygepleje | Sygeplejerskeuddannelse i Evidensbaseret PraksisItalien
-
dongmin kangTilmelding efter invitationCentral sensibilisering | Virtual reality | Kinesiofobi | Kronisk lænderygsmerter (CLBP) | Frygt for bevægelseSydkorea
-
University Health Network, TorontoUkendtPatientsimuleringCanada
-
Universitat Internacional de CatalunyaAfsluttetÆldre voksne | Kognitiv funktion | Nød, psykologisk | Negativ påvirkningSpanien