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Aprendizaje invertido basado en situaciones de realidad virtual (VRFlipped)

23 de enero de 2024 actualizado por: Alexandria University

Efectividad del aprendizaje invertido y la gamificación basados ​​en situaciones de realidad virtual en las actitudes de aprendizaje, las habilidades de resolución de problemas y las habilidades empáticas de los estudiantes de enfermería

La integración de enfoques educativos innovadores en la educación de enfermería se ha vuelto cada vez más crucial para mejorar los resultados del aprendizaje. Entre estos enfoques, la realidad virtual (VR)

Descripción general del estudio

Descripción detallada

El aprendizaje invertido basado en situaciones y la gamificación han llamado la atención como herramientas prometedoras para involucrar a los estudiantes de enfermería y promover una comprensión más profunda de conceptos complejos. Este estudio tiene como objetivo investigar la efectividad de combinar estas estrategias en un entorno de realidad virtual de aprendizaje invertido basado en situaciones con elementos de gamificación en las actitudes de aprendizaje, las habilidades de resolución de problemas y las habilidades empáticas de los estudiantes de enfermería. Al aprovechar estas tecnologías, los educadores buscan crear una experiencia de aprendizaje inmersiva e interactiva que no solo se alinee con las demandas de la educación moderna sino que también aborde los desafíos únicos que enfrentan los estudiantes de enfermería en el desarrollo de competencias críticas. Esta investigación explora el impacto potencial de este enfoque integrado en la educación de enfermería, aportando conocimientos valiosos a los esfuerzos en curso para optimizar las metodologías de enseñanza para los futuros profesionales de la salud.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

140

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

Copia de seguridad de contactos de estudio

Ubicaciones de estudio

    • Al Iskandariyah
      • Alexandria, Al Iskandariyah, Egipto, 21913

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto

Acepta Voluntarios Saludables

Sí

Descripción

Criterios de inclusión:

  • voluntad de participar

Criterio de exclusión:

  • Estudiantes académicos de primer año.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: realidad virtual Aprendizaje invertido basado en situaciones
estudiantes expuestos a la realidad virtual Aprendizaje invertido basado en situaciones
El aprendizaje invertido basado en situaciones y la gamificación han llamado la atención como herramientas prometedoras para involucrar a los estudiantes de enfermería y promover una comprensión más profunda de conceptos complejos. Este estudio tiene como objetivo investigar la efectividad de combinar estas estrategias en un entorno de realidad virtual de aprendizaje invertido basado en situaciones con elementos de gamificación en las actitudes de aprendizaje, las habilidades de resolución de problemas y las habilidades empáticas de los estudiantes de enfermería.
Sin intervención: estrategias de enseñanza tradicionales
Estudiantes expuestos al aprendizaje tradicional

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
realidad virtual Aprendizaje invertido basado en situaciones
Periodo de tiempo: dos meses
Los estudiantes que estuvieron expuestos al aprendizaje invertido basado en situaciones de realidad virtual y a la gamificación exhibieron un nivel más alto de capacidad para resolver problemas medido por la escala de capacidad para resolver problemas (una puntuación más alta de más de 90) que aquellos en estrategias de aprendizaje tradicionales.
dos meses
Gamificación basada en realidad virtual
Periodo de tiempo: dos meses
Los estudiantes que estuvieron expuestos a la realidad virtual, el aprendizaje invertido basado en situaciones y la gamificación exhibieron un nivel más alto de comprensión empática medido por la escala de capacidad empática (una puntuación más alta de más de 15) que aquellos en estrategias de aprendizaje tradicionales.
dos meses

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Patrocinador

Investigadores

  • Investigador principal: mohamed H atta, Faculty of nursing, Alexandria university, Egypt

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

1 de noviembre de 2023

Finalización primaria (Actual)

1 de enero de 2024

Finalización del estudio (Estimado)

1 de febrero de 2024

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

2 de enero de 2024

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

23 de enero de 2024

Publicado por primera vez (Actual)

25 de enero de 2024

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

25 de enero de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

23 de enero de 2024

Última verificación

1 de enero de 2024

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • IRB00013623

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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