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Apprendimento capovolto basato sulla situazione di realtà virtuale (VRFlipped)

23 gennaio 2024 aggiornato da: Alexandria University

Efficacia dell'apprendimento capovolto e della ludicizzazione basato sulla situazione di realtà virtuale sugli atteggiamenti di apprendimento, sulle capacità di risoluzione dei problemi e sulle capacità empatiche degli studenti infermieri

L’integrazione di approcci educativi innovativi nella formazione infermieristica è diventata sempre più cruciale per migliorare i risultati dell’apprendimento. Tra questi approcci, la realtà virtuale (VR)

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

L’apprendimento capovolto basato sulla situazione e la gamification hanno attirato l’attenzione come strumenti promettenti per coinvolgere gli studenti di infermieristica e promuovere una comprensione più profonda di concetti complessi. Questo studio mira a indagare l'efficacia della combinazione di queste strategie in un ambiente di apprendimento capovolto basato sulla situazione di realtà virtuale con elementi di ludicizzazione sugli atteggiamenti di apprendimento, sulle capacità di risoluzione dei problemi e sulle abilità empatiche degli studenti infermieristici. Sfruttando queste tecnologie, gli educatori cercano di creare un'esperienza di apprendimento coinvolgente e interattiva che non solo si allinei alle esigenze dell'istruzione moderna, ma affronti anche le sfide uniche affrontate dagli studenti infermieristici nello sviluppo di competenze critiche. Questa ricerca esplora il potenziale impatto di questo approccio integrato sulla formazione infermieristica, fornendo preziose informazioni agli sforzi in corso per ottimizzare le metodologie di insegnamento per i futuri professionisti sanitari.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Stimato)

140

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Contatto studio

Backup dei contatti dello studio

Luoghi di studio

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Adulto

Accetta volontari sani

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • disponibilità a partecipare

Criteri di esclusione:

  • Studenti del primo anno accademico

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Altro
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Apprendimento capovolto basato sulla situazione di realtà virtuale
studenti esposti alla realtà virtuale, apprendimento capovolto basato sulla situazione
L’apprendimento capovolto basato sulla situazione e la gamification hanno attirato l’attenzione come strumenti promettenti per coinvolgere gli studenti di infermieristica e promuovere una comprensione più profonda di concetti complessi. Questo studio mira a indagare l'efficacia della combinazione di queste strategie in un ambiente di apprendimento capovolto basato sulla situazione di realtà virtuale con elementi di ludicizzazione sugli atteggiamenti di apprendimento, sulle capacità di risoluzione dei problemi e sulle abilità empatiche degli studenti infermieristici.
Nessun intervento: strategie didattiche tradizionali
Studenti esposti all'apprendimento tradizionale

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Apprendimento capovolto basato sulla situazione di realtà virtuale
Lasso di tempo: due mesi
Gli studenti che sono stati esposti all'apprendimento capovolto e alla gamificazione basato sulla realtà virtuale hanno mostrato un livello più elevato di capacità di risoluzione dei problemi misurato dalla scala dell'abilità di risoluzione dei problemi (un punteggio più alto di oltre 90) rispetto a quelli delle strategie di apprendimento tradizionali
due mesi
Gamification basata sulla realtà virtuale
Lasso di tempo: due mesi
gli studenti che sono stati esposti all'apprendimento capovolto e alla gamificazione basato sulla realtà virtuale hanno mostrato un livello più elevato di comprensione empatica misurato dalla scala di abilità empatica (un punteggio più alto di oltre 15) rispetto a quelli delle strategie di apprendimento tradizionali
due mesi

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: mohamed H atta, Faculty of nursing, Alexandria university, Egypt

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

1 novembre 2023

Completamento primario (Effettivo)

1 gennaio 2024

Completamento dello studio (Stimato)

1 febbraio 2024

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

2 gennaio 2024

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

23 gennaio 2024

Primo Inserito (Effettivo)

25 gennaio 2024

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

25 gennaio 2024

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

23 gennaio 2024

Ultimo verificato

1 gennaio 2024

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • IRB00013623

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

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