Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Virtual Reality Situasjonsbasert Flipped Learning (VRFlipped)

23. januar 2024 oppdatert av: Alexandria University

Effektiviteten av virtuell virkelighet situasjonsbasert flipped læring og gamifisering på sykepleierstudenters læringsholdninger, problemløsningsevner og empatiske evner

Integreringen av innovative pedagogiske tilnærminger i sykepleierutdanningen har blitt stadig mer avgjørende for å forbedre læringsutbyttet. Blant disse tilnærmingene, virtuell virkelighet (VR)

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Situasjonsbasert flipped Learning og Gamification har fått oppmerksomhet som lovende verktøy for å engasjere sykepleierstudenter og fremme en dypere forståelse av komplekse konsepter. Denne studien tar sikte på å undersøke effektiviteten av å kombinere disse strategiene i et virtuell virkelighet Situasjonsbasert Flipped Learning-miljø med elementer av Gamification på sykepleierstudenters læringsholdninger, problemløsningsevner og empatiske ferdigheter. Ved å utnytte disse teknologiene, søker lærere å skape en oppslukende og interaktiv læringsopplevelse som ikke bare er i tråd med kravene til moderne utdanning, men også adresserer de unike utfordringene sykepleierstudenter står overfor når det gjelder å utvikle kritisk kompetanse. Denne forskningen utforsker den potensielle effekten av denne integrerte tilnærmingen på sykepleierutdanning, og bidrar med verdifull innsikt til den pågående innsatsen for å optimalisere undervisningsmetodologier for fremtidige helsepersonell.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

140

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studer Kontakt Backup

Studiesteder

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • vilje til å delta

Ekskluderingskriterier:

  • Førsteårs akademiske studenter

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: virtuell virkelighet Situasjonsbasert flipped læring
studenter eksponert for virtuell virkelighet Situasjonsbasert flipped Learning
Situasjonsbasert flipped Learning og Gamification har fått oppmerksomhet som lovende verktøy for å engasjere sykepleierstudenter og fremme en dypere forståelse av komplekse konsepter. Denne studien tar sikte på å undersøke effektiviteten av å kombinere disse strategiene i et virtuell virkelighet Situasjonsbasert Flipped Learning-miljø med elementer av Gamification på sykepleierstudenters læringsholdninger, problemløsningsevner og empatiske ferdigheter.
Ingen inngripen: tradisjonelle undervisningsstrategier
Studenter eksponert for tradisjonell læring

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
virtuell virkelighet Situasjonsbasert flipped læring
Tidsramme: to måneder
Studenter som ble eksponert for virtuell virkelighet Situasjonsbasert flippet læring og gamifisering viste et høyere nivå av problemløsningsevne målt ved problemløsningsevneskalaen (en høyere poengsum på mer enn 90) enn de i tradisjonelle læringsstrategier
to måneder
virtual reality-basert gamification
Tidsramme: to måneder
studenter som ble eksponert for virtuell virkelighet Situasjonsbasert flipped Learning og gamification viste et høyere nivå av empatisk forståelsesnivå målt ved empatisk evneskala (en høyere poengsum på mer enn 15) enn de i tradisjonelle læringsstrategier
to måneder

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: mohamed H atta, Faculty of nursing, Alexandria university, Egypt

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. november 2023

Primær fullføring (Faktiske)

1. januar 2024

Studiet fullført (Antatt)

1. februar 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

2. januar 2024

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

23. januar 2024

Først lagt ut (Faktiske)

25. januar 2024

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

25. januar 2024

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

23. januar 2024

Sist bekreftet

1. januar 2024

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • IRB00013623

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Utdanningsproblemer

Kliniske studier på virtuell virkelighet Situasjonsbasert flipped læring

3
Abonnere