Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Virtual Reality situatiegebaseerd omgedraaid leren (VRFlipped)

23 januari 2024 bijgewerkt door: Alexandria University

Effectiviteit van situatiegebaseerd flipped learning en gamificatie op basis van virtual reality op de leerattitudes, het probleemoplossend vermogen en het empathisch vermogen van verpleegkundestudenten

De integratie van innovatieve onderwijsbenaderingen in het verpleegkundig onderwijs is steeds belangrijker geworden voor het verbeteren van de leerresultaten. Onder deze benaderingen valt virtual reality (VR)

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Situatiegebaseerd omgedraaid leren en gamificatie hebben de aandacht gekregen als veelbelovende hulpmiddelen om verpleegkundestudenten te betrekken en een dieper begrip van complexe concepten te bevorderen. Deze studie heeft tot doel de effectiviteit te onderzoeken van het combineren van deze strategieën in een virtual reality Situation-Based Flipped Learning-omgeving met elementen van Gamification op de leerattitudes, het probleemoplossend vermogen en de empathische vaardigheden van verpleegkundestudenten. Door gebruik te maken van deze technologieën proberen docenten een meeslepende en interactieve leerervaring te creëren die niet alleen aansluit bij de eisen van het moderne onderwijs, maar ook de unieke uitdagingen aanpakt waarmee studenten verpleegkunde worden geconfronteerd bij het ontwikkelen van cruciale competenties. Dit onderzoek onderzoekt de potentiële impact van deze geïntegreerde aanpak op het verpleegkundig onderwijs en draagt ​​waardevolle inzichten bij aan de voortdurende inspanningen om onderwijsmethodologieën voor toekomstige professionals in de gezondheidszorg te optimaliseren.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Geschat)

140

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studiecontact

Studie Contact Back-up

Studie Locaties

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • bereidheid om deel te nemen

Uitsluitingscriteria:

  • Eerstejaars academische studenten

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: virtual reality Situatiegebaseerd omgedraaid leren
studenten blootgesteld aan virtual reality Situation-Based Flipped Learning
Situatiegebaseerd omgedraaid leren en gamificatie hebben de aandacht gekregen als veelbelovende hulpmiddelen om verpleegkundestudenten te betrekken en een dieper begrip van complexe concepten te bevorderen. Deze studie heeft tot doel de effectiviteit te onderzoeken van het combineren van deze strategieën in een virtual reality Situation-Based Flipped Learning-omgeving met elementen van Gamification op de leerattitudes, het probleemoplossend vermogen en de empathische vaardigheden van verpleegkundestudenten.
Geen tussenkomst: traditionele onderwijsstrategieën
Studenten blootgesteld aan traditioneel leren

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
virtual reality Situatiegebaseerd omgedraaid leren
Tijdsspanne: twee maanden
Leerlingen die werden blootgesteld aan Situation-Based Flipped Learning en Gamification in virtual reality vertoonden een hoger niveau van probleemoplossend vermogen gemeten aan de hand van de Problem-Solving Ability-schaal (een hogere score van meer dan 90) dan die in traditionele leerstrategieën
twee maanden
op virtual reality gebaseerde gamificatie
Tijdsspanne: twee maanden
leerlingen die werden blootgesteld aan Situation-Based Flipped Learning en Gamification in virtual reality vertoonden een hoger niveau van empathisch begrip, gemeten aan de hand van de schaal van empathisch vermogen (een hogere score van meer dan 15) dan die in traditionele leerstrategieën
twee maanden

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: mohamed H atta, Faculty of nursing, Alexandria university, Egypt

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

1 november 2023

Primaire voltooiing (Werkelijk)

1 januari 2024

Studie voltooiing (Geschat)

1 februari 2024

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

2 januari 2024

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

23 januari 2024

Eerst geplaatst (Werkelijk)

25 januari 2024

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

25 januari 2024

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

23 januari 2024

Laatst geverifieerd

1 januari 2024

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • IRB00013623

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Klinische onderzoeken op virtual reality Situatiegebaseerd omgedraaid leren

3
Abonneren