- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT06223425
Virtual Reality situatiegebaseerd omgedraaid leren (VRFlipped)
23 januari 2024 bijgewerkt door: Alexandria University
Effectiviteit van situatiegebaseerd flipped learning en gamificatie op basis van virtual reality op de leerattitudes, het probleemoplossend vermogen en het empathisch vermogen van verpleegkundestudenten
De integratie van innovatieve onderwijsbenaderingen in het verpleegkundig onderwijs is steeds belangrijker geworden voor het verbeteren van de leerresultaten.
Onder deze benaderingen valt virtual reality (VR)
Studie Overzicht
Toestand
Werving
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Situatiegebaseerd omgedraaid leren en gamificatie hebben de aandacht gekregen als veelbelovende hulpmiddelen om verpleegkundestudenten te betrekken en een dieper begrip van complexe concepten te bevorderen.
Deze studie heeft tot doel de effectiviteit te onderzoeken van het combineren van deze strategieën in een virtual reality Situation-Based Flipped Learning-omgeving met elementen van Gamification op de leerattitudes, het probleemoplossend vermogen en de empathische vaardigheden van verpleegkundestudenten.
Door gebruik te maken van deze technologieën proberen docenten een meeslepende en interactieve leerervaring te creëren die niet alleen aansluit bij de eisen van het moderne onderwijs, maar ook de unieke uitdagingen aanpakt waarmee studenten verpleegkunde worden geconfronteerd bij het ontwikkelen van cruciale competenties.
Dit onderzoek onderzoekt de potentiële impact van deze geïntegreerde aanpak op het verpleegkundig onderwijs en draagt waardevolle inzichten bij aan de voortdurende inspanningen om onderwijsmethodologieën voor toekomstige professionals in de gezondheidszorg te optimaliseren.
Studietype
Ingrijpend
Inschrijving (Geschat)
140
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.
Studiecontact
- Naam: mohamed H atta
- Telefoonnummer: +202026609088
- E-mail: mohamed-hussein@alexu.edu.com
Studie Contact Back-up
- Naam: eman H taha, professor
- Telefoonnummer: +202026609088
- E-mail: mohamed-hussein@alexu.edu.com
Studie Locaties
-
-
Al Iskandariyah
-
Alexandria, Al Iskandariyah, Egypte, 21913
- Werving
- Alexandria University
-
Contact:
- mohamed H atta
- Telefoonnummer: +202026609088
- E-mail: mohamed-hussein@alexu.edu.com
-
Contact:
- eman H taha, professor
- Telefoonnummer: +202026609088
- E-mail: mohamed-hussein@alexu.edu.com
-
-
Deelname Criteria
Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Volwassen
Accepteert gezonde vrijwilligers
Ja
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- bereidheid om deel te nemen
Uitsluitingscriteria:
- Eerstejaars academische studenten
Studie plan
Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Ander
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
---|---|
Experimenteel: virtual reality Situatiegebaseerd omgedraaid leren
studenten blootgesteld aan virtual reality Situation-Based Flipped Learning
|
Situatiegebaseerd omgedraaid leren en gamificatie hebben de aandacht gekregen als veelbelovende hulpmiddelen om verpleegkundestudenten te betrekken en een dieper begrip van complexe concepten te bevorderen.
Deze studie heeft tot doel de effectiviteit te onderzoeken van het combineren van deze strategieën in een virtual reality Situation-Based Flipped Learning-omgeving met elementen van Gamification op de leerattitudes, het probleemoplossend vermogen en de empathische vaardigheden van verpleegkundestudenten.
|
Geen tussenkomst: traditionele onderwijsstrategieën
Studenten blootgesteld aan traditioneel leren
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
virtual reality Situatiegebaseerd omgedraaid leren
Tijdsspanne: twee maanden
|
Leerlingen die werden blootgesteld aan Situation-Based Flipped Learning en Gamification in virtual reality vertoonden een hoger niveau van probleemoplossend vermogen gemeten aan de hand van de Problem-Solving Ability-schaal (een hogere score van meer dan 90) dan die in traditionele leerstrategieën
|
twee maanden
|
op virtual reality gebaseerde gamificatie
Tijdsspanne: twee maanden
|
leerlingen die werden blootgesteld aan Situation-Based Flipped Learning en Gamification in virtual reality vertoonden een hoger niveau van empathisch begrip, gemeten aan de hand van de schaal van empathisch vermogen (een hogere score van meer dan 15) dan die in traditionele leerstrategieën
|
twee maanden
|
Medewerkers en onderzoekers
Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.
Sponsor
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: mohamed H atta, Faculty of nursing, Alexandria university, Egypt
Studie record data
Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
1 november 2023
Primaire voltooiing (Werkelijk)
1 januari 2024
Studie voltooiing (Geschat)
1 februari 2024
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
2 januari 2024
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
23 januari 2024
Eerst geplaatst (Werkelijk)
25 januari 2024
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
25 januari 2024
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
23 januari 2024
Laatst geverifieerd
1 januari 2024
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Andere studie-ID-nummers
- IRB00013623
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Nee
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Nee
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .
Klinische onderzoeken op virtual reality Situatiegebaseerd omgedraaid leren
-
IRCCS San RaffaeleIstituto di Neuroscienze Consiglio Nazionale delle RicercheWerving