- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06223425
Situationsbasiertes umgedrehtes Lernen in virtueller Realität (VRFlipped)
23. Januar 2024 aktualisiert von: Alexandria University
Wirksamkeit von Situationsbasiertem Flipped Learning und Gamification in der virtuellen Realität auf die Lerneinstellungen, Problemlösungsfähigkeiten und empathischen Fähigkeiten von Krankenpflegeschülern
Die Integration innovativer Bildungsansätze in die Pflegeausbildung wird für die Verbesserung der Lernergebnisse immer wichtiger.
Zu diesen Ansätzen gehört die virtuelle Realität (VR).
Studienübersicht
Status
Rekrutierung
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Situationsbasiertes Flipped Learning und Gamification haben als vielversprechende Instrumente Aufmerksamkeit erregt, um Krankenpflegeschüler zu motivieren und ein tieferes Verständnis komplexer Konzepte zu fördern.
Diese Studie zielt darauf ab, die Wirksamkeit der Kombination dieser Strategien in einer Situationsbasierten Flipped-Learning-Umgebung der virtuellen Realität mit Elementen der Gamifizierung auf die Lerneinstellungen, Problemlösungsfähigkeiten und empathischen Fähigkeiten von Krankenpflegeschülern zu untersuchen.
Durch den Einsatz dieser Technologien möchten Pädagogen ein immersives und interaktives Lernerlebnis schaffen, das nicht nur den Anforderungen der modernen Bildung entspricht, sondern auch die besonderen Herausforderungen berücksichtigt, mit denen Krankenpflegeschüler bei der Entwicklung kritischer Kompetenzen konfrontiert sind.
Diese Forschung untersucht die potenziellen Auswirkungen dieses integrierten Ansatzes auf die Pflegeausbildung und liefert wertvolle Erkenntnisse für die laufenden Bemühungen, Lehrmethoden für zukünftige Fachkräfte im Gesundheitswesen zu optimieren.
Studientyp
Interventionell
Einschreibung (Geschätzt)
140
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.
Studienkontakt
- Name: mohamed H atta
- Telefonnummer: +202026609088
- E-Mail: mohamed-hussein@alexu.edu.com
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: eman H taha, professor
- Telefonnummer: +202026609088
- E-Mail: mohamed-hussein@alexu.edu.com
Studienorte
-
-
Al Iskandariyah
-
Alexandria, Al Iskandariyah, Ägypten, 21913
- Rekrutierung
- Alexandria University
-
Kontakt:
- mohamed H atta
- Telefonnummer: +202026609088
- E-Mail: mohamed-hussein@alexu.edu.com
-
Kontakt:
- eman H taha, professor
- Telefonnummer: +202026609088
- E-Mail: mohamed-hussein@alexu.edu.com
-
-
Teilnahmekriterien
Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Ja
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Bereitschaft zur Teilnahme
Ausschlusskriterien:
- Akademische Studienanfänger
Studienplan
Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Sonstiges
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
---|---|
Experimental: Virtual-Reality-Situationsbasiertes Flipped Learning
Schüler werden dem Situationsbasierten Flipped Learning der virtuellen Realität ausgesetzt
|
Situationsbasiertes Flipped Learning und Gamification haben als vielversprechende Instrumente Aufmerksamkeit erregt, um Krankenpflegeschüler zu motivieren und ein tieferes Verständnis komplexer Konzepte zu fördern.
Diese Studie zielt darauf ab, die Wirksamkeit der Kombination dieser Strategien in einer Situationsbasierten Flipped-Learning-Umgebung der virtuellen Realität mit Elementen der Gamifizierung auf die Lerneinstellungen, Problemlösungsfähigkeiten und empathischen Fähigkeiten von Krankenpflegeschülern zu untersuchen.
|
Kein Eingriff: Traditionelle Lehrstrategien
Schüler, die traditionellem Lernen ausgesetzt sind
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
---|---|---|
Virtual-Reality-Situationsbasiertes Flipped Learning
Zeitfenster: zwei Monate
|
Schüler, die Situation-Based Flipped Learning und Gamification in der virtuellen Realität kennengelernt hatten, zeigten ein höheres Maß an Problemlösungsfähigkeiten, gemessen anhand der Problemlösungsfähigkeitsskala (ein höherer Wert von mehr als 90) als diejenigen, die traditionelle Lernstrategien nutzten
|
zwei Monate
|
Virtual-Reality-basierte Gamifizierung
Zeitfenster: zwei Monate
|
Schüler, die Situation-Based Flipped Learning und Gamification in der virtuellen Realität kennengelernt hatten, zeigten ein höheres Maß an empathischem Verständnis, gemessen anhand der Skala für empathische Fähigkeiten (ein höherer Wert von mehr als 15) als diejenigen mit traditionellen Lernstrategien
|
zwei Monate
|
Mitarbeiter und Ermittler
Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: mohamed H atta, Faculty of nursing, Alexandria university, Egypt
Studienaufzeichnungsdaten
Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
1. November 2023
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
1. Januar 2024
Studienabschluss (Geschätzt)
1. Februar 2024
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
2. Januar 2024
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
23. Januar 2024
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
25. Januar 2024
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
25. Januar 2024
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
23. Januar 2024
Zuletzt verifiziert
1. Januar 2024
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Andere Studien-ID-Nummern
- IRB00013623
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Nein
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Nein
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