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- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT02550405
Le mécanisme comportemental et cérébral de l'IGD
12 décembre 2018 mis à jour par: jintao, zhang, Beijing Normal University
Le mécanisme comportemental et cérébral du trouble du jeu sur Internet
Ce projet vise à déterminer si la tDCS anodale de dlPFC améliore la régulation cognitive par rapport à l'envie d'émotions.
Aperçu de l'étude
Statut
Complété
Les conditions
Intervention / Traitement
Type d'étude
Interventionnel
Inscription (Réel)
204
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.
Lieux d'étude
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Beijing
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Beijing, Beijing, Chine, 100875
- State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning
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-
Critères de participation
Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
18 ans à 30 ans (Adulte)
Accepte les volontaires sains
Non
Sexes éligibles pour l'étude
Homme
La description
Critère d'intégration:
Les critères d'inclusion pour les IGD étaient :
- un score de 67 ou plus au CIAS ;
- participer à des jeux sur Internet pendant plus de 14 heures par semaine pendant au moins un an ; et
- la déclaration des jeux sur Internet comme leur principale activité en ligne ;
Les critères d'inclusion pour les CH étaient :
- un score < 60 au CIAS ;
- n'ayant jamais passé plus de 2 heures par semaine à jouer sur Internet
Critère d'exclusion:
pour tous les participants :
- utilisation actuelle ou historique de substances illégales et jeux d'argent ;
- maladie psychiatrique ou neurologique actuelle ou antérieure ; et
- utilisation actuelle de médicaments psychotropes
Plan d'étude
Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Traitement
- Répartition: Non randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Seul
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Intervention comportementale sur le désir
L'intervention comportementale de soif (CBI) a été développée sur la base du cadre de soif, en combinaison avec une intervention comportementale (Dong et Potenza, 2014), et menée auprès de personnes atteintes d'IGD.
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Le CBI a été donné une fois par semaine pendant 6 semaines, mené par quatre thérapeutes.
Une paire de thérapeutes a été assignée au hasard à un groupe CBI+.
Chaque session comprenait 5 parties de 2,5 à 3 heures : exercice d'échauffement, discussion sur les devoirs de la dernière session, activité structurée principale, bref résumé et devoir.
Il y avait 6 sessions, chacune axée sur un sujet : reconnaître le besoin impérieux et sa relation avec l'IGD ; réduire le besoin impérieux en améliorant la saillance des signaux et des croyances irrationnelles, des symptômes de sevrage et d'autres affects négatifs ; améliorer l'autosurveillance et le contrôle de l'état de manque grâce à une formation à la gestion du temps ; soulager la satisfaction des besoins psychologiques grâce à l'utilisation d'Internet et atténuer la relation entre l'état de manque et les comportements de jeu grâce à la formation aux habiletés d'adaptation
Autres noms:
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Aucune intervention: Contrôle
Le groupe témoin était composé de personnes atteintes de troubles du jeu sur Internet qui n'ont reçu aucune intervention mais ont été scannées deux fois avec la même période d'intervalle que le groupe expérimental.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Connectivité fonctionnelle de l'état de repos du cerveau telle que mesurée par IRMf
Délai: Détecter les changements entre deux points de temps différents (ligne de base et 6 semaines)
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analyses par voxel, retour sur investissement et ICA
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Détecter les changements entre deux points de temps différents (ligne de base et 6 semaines)
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Activation du cerveau lors d'une tâche de soif induite par un signal, telle que mesurée par IRMf
Délai: Détecter les changements entre deux points de temps différents (ligne de base et 6 semaines)
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Un paradigme utilisant des images addictives pour induire l'état de manque
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Détecter les changements entre deux points de temps différents (ligne de base et 6 semaines)
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
|---|---|---|
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Activation cérébrale pendant la tâche Cups mesurée par IRMf
Délai: Détecter les changements entre deux points de temps différents (ligne de base et 6 semaines)
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Tâche de tasse mesurant séparément la prise de décision risquée liée aux gains et aux pertes potentiels
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Détecter les changements entre deux points de temps différents (ligne de base et 6 semaines)
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Activation cérébrale pendant les tâches de jeu mixtes mesurée par IRMf
Délai: Détecter les changements entre deux points de temps différents (ligne de base et 6 semaines)
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La tâche de jeu mixte mesurant la prise de décision liée à l'aversion aux pertes
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Détecter les changements entre deux points de temps différents (ligne de base et 6 semaines)
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Structure cérébrale telle que mesurée par IRM structurelle
Délai: Détecter les changements entre deux points de temps différents (ligne de base et 6 semaines)
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comparant les différences de substance grise et de substance blanche entre les individus atteints d'IGD et les témoins sains.
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Détecter les changements entre deux points de temps différents (ligne de base et 6 semaines)
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Sévérité de l'IGD mesurée par l'échelle de dépendance à Internet de Chen
Délai: Détecter les changements entre deux points de temps différents (ligne de base et 6 semaines)
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une échelle de Likert à 26 items en 4 points
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Détecter les changements entre deux points de temps différents (ligne de base et 6 semaines)
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Craving tel que mesuré par un bref questionnaire sur le besoin d'Internet (jeux)
Délai: Détecter les changements entre deux points de temps différents (ligne de base et 6 semaines)
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une échelle de Likert en 8 items et 7 points
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Détecter les changements entre deux points de temps différents (ligne de base et 6 semaines)
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Impulsivité mesurée par l'échelle d'impulsion de Barratt (BIS-II)
Délai: Détecter les changements entre deux points de temps différents (ligne de base et 6 semaines)
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une échelle de Likert en 30 items à 4 points
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Détecter les changements entre deux points de temps différents (ligne de base et 6 semaines)
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temps hebdomadaire en ligne (jeu)
Délai: Détecter les changements entre deux points de temps différents (ligne de base et 6 semaines)
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auto-rapport, en heures
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Détecter les changements entre deux points de temps différents (ligne de base et 6 semaines)
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Collaborateurs et enquêteurs
C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.
Parrainer
Les enquêteurs
- Chaise d'étude: XiaoYi Fang, PhD, Institute of Developmental Psychology, Beijing Normal University
- Chaise d'étude: JinTao Zhang, PhD, State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning
- Chercheur principal: CuiCui Xia, MEd, Institute of Developmental Psychology, Beijing Normal University
- Chercheur principal: LinYuan Deng, PhD, Faculty of Education Beijing Normal University
- Chercheur principal: Lu Liu, BS, Institute of Developmental Psychology, Beijing Normal University
- Chercheur principal: Ben Liu, BSM, State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning
- Chercheur principal: ShanShan Ma, BS, State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning
- Chercheur principal: YuanWei Yao, BS, State Key Laboratory of Cognitive Neuroscience and Learning
- Chercheur principal: Qinxue Liu, PhD, School of Psychology Central China Normal University
- Chercheur principal: Nan Zhou, MEd, Institute of Developmental Psychology, Beijing Normal University
- Chercheur principal: ShuMeng Hou, MEd, Institute of Developmental Psychology, Beijing Normal University
Publications et liens utiles
La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.
Publications générales
- Dong G, Potenza MN. A cognitive-behavioral model of Internet gaming disorder: theoretical underpinnings and clinical implications. J Psychiatr Res. 2014 Nov;58:7-11. doi: 10.1016/j.jpsychires.2014.07.005. Epub 2014 Jul 17.
- Liu L, Yao YW, Li CR, Zhang JT, Xia CC, Lan J, Ma SS, Zhou N, Fang XY. The Comorbidity Between Internet Gaming Disorder and Depression: Interrelationship and Neural Mechanisms. Front Psychiatry. 2018 Apr 23;9:154. doi: 10.3389/fpsyt.2018.00154. eCollection 2018.
- Deng LY, Liu L, Xia CC, Lan J, Zhang JT, Fang XY. Craving Behavior Intervention in Ameliorating College Students' Internet Game Disorder: A Longitudinal Study. Front Psychol. 2017 Apr 10;8:526. doi: 10.3389/fpsyg.2017.00526. eCollection 2017.
Dates d'enregistrement des études
Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.
Dates principales de l'étude
Début de l'étude
1 mars 2012
Achèvement primaire (Réel)
1 décembre 2014
Achèvement de l'étude (Réel)
1 décembre 2015
Dates d'inscription aux études
Première soumission
10 septembre 2015
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
14 septembre 2015
Première publication (Estimation)
15 septembre 2015
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
13 décembre 2018
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
12 décembre 2018
Dernière vérification
1 décembre 2018
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- BeijingNormalU
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