- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT03915119
Fuzzy AI Using VR for Collision Prevention (CAT)
Genetic Fuzzy Artificial Intelligence Driven Virtual Reality for Prevention of Collision-based Injury
Aperçu de l'étude
Description détaillée
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
-
-
Ohio
-
Cincinnati, Ohio, États-Unis, 45229
- Cincinanti Childrens Hospital Medical Center
-
-
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Inclusion Criteria:
- healthy
- varsity high school or collegiate soccer athlete
Exclusion Criteria:
- unable to participate in soccer
- history of congenital or acquired cognitive, ophthalmologic, or neurological disorders including developmental delay, brain tumor, stroke, or known peripheral or central vestibular disorders
- patients who have begun anti-depressant, stimulant or anti-seizure medications for treatment of their symptoms or for other, unrelated reasons within two months of testing will be excluded from testing
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Autre
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
---|---|
Expérimental: VR Obstacle group
Initial Visit: navigates a cluttered array of fixed and moving virtual obstacles to reach a way-point (goal) as fast and efficiently (avoiding obstacles) as possible. In each block, task difficulty (i.e., complexity) will increase linearly, regardless of success or failure (≥ 1 collision before reaching the goal). Second (Training) Visit (randomized into two groups): |
navigates a cluttered environment of stationary and moving/pursuing virtual obstacles to reach a way-point as quickly and efficiently as possible.
Block order and difficulty, as well as the behavior of the obstacles in each block, will be driven by the AI and statistically weighted to specifically target the perceptual-motor and neuromechanical mechanisms based on each athlete's visit 1 performance
|
Expérimental: Agility Group
Initial Visit: Completes a soccer ball dribbling agility task in which they must dribble a soccer ball toward an artificial way-point, while avoiding artificial obstacles overlaid onto the real world via a Microsoft Hololens augmented reality display. Second (Training) Visit |
navigates a cluttered environment of stationary and moving/pursuing virtual obstacles to reach a way-point as quickly and efficiently as possible.
Block order and difficulty, as well as the behavior of the obstacles in each block, will be driven by the AI and statistically weighted to specifically target the perceptual-motor and neuromechanical mechanisms based on each athlete's visit 1 performance
|
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
---|---|---|
Pro-saccades test
Délai: 10 minutes
|
Pro-saccades will be tested as participants track discrete target motion that will jump randomly by 14, 16, 18, 20, 22, or 24˚ on the screen in a horizontal and vertical direction, at intervals varying pseudo randomly between 1.0 and 2.0 s.
The current fixation target will be extinguished at the same time as the next peripheral target appears.
The test sequence will take 30 s/trial (2 trials) and all participants will be instructed to follow the targets as quickly and accurately as possible
|
10 minutes
|
Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
---|---|---|
Self paced saccades
Délai: 10 minutes
|
Self-paced saccades will be assessed as the participant glances back and forth as quickly and accurately as possible between two constantly visual targets at ± 15˚ horizontally from one another.
This test will take 30 s per trial and the participant will perform 2 trials.
|
10 minutes
|
Anti-saccades test
Délai: 10 minutes
|
Anti-saccades will be tested as participants are presented discrete targets that jump randomly by 14, 16, 18, 20, 22, or 24˚ on the screen in a horizontal and vertical direction, at intervals varying pseudo randomly between 1.0 and 2.0 s while a cross-hairs is present in the center of the screen.
The athletes will be instructed to fixate on the cross-hairs and at the moment each object appears, to saccade in the opposite direction and then return their gaze back to the cross-hairs for the start of the next trial.
|
10 minutes
|
Collaborateurs et enquêteurs
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Adam Kiefer, PhD, Cincinanti Childrens Hospital
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Autres numéros d'identification d'étude
- 2017-6006
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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