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- Essai clinique NCT05393596
Effets des logiciels de réalité virtuelle sur les niveaux de stigmatisation envers les personnes atteintes de maladie mentale.
Effets des logiciels de réalité virtuelle sur les niveaux de stigmatisation envers les personnes atteintes de maladie mentale : une étude expérimentale.
Le but de la recherche est de contribuer à la réduction de la stigmatisation des étudiants universitaires parmi les personnes atteintes de maladies psychiatriques graves et d'améliorer les futurs processus éducatifs axés sur l'inclusion sociale des personnes atteintes de ces problèmes de santé mentale.
A cet effet, la méthodologie proposée est une méthodologie mixte (qualitative et quantitative), avec un dispositif expérimental. Les étudiants de l'Universidad del Desarrollo seront contactés et invités à participer volontairement, après avoir signé un consentement éclairé de la recherche. Cette procédure consistera en l'utilisation d'un logiciel de réalité virtuelle dans les locaux de l'université, ainsi que l'application d'une enquête avec des échelles validées au Chili avant et après l'intervention, en plus d'un entretien semi-structuré sur l'expérience dans l'utilisation de logiciel, ainsi que l'identification des points forts et des opportunités d'amélioration de l'intervention. La durée totale estimée de la procédure est d'environ 35 minutes.
Il est prévu de déterminer le niveau de stigmatisation envers la maladie mentale avant et après le développement de l'intervention de réalité virtuelle, en plus de décrire la perception de l'expérience des étudiants après avoir participé à l'intervention (y compris une analyse des forces et des opportunités d'amélioration) .
L'objectif général de la présente recherche est d'évaluer l'effet d'une intervention de réalité virtuelle sur les niveaux de stigmatisation envers les personnes atteintes de maladie mentale chez les étudiants universitaires.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
La stigmatisation envers les personnes atteintes de maladie mentale représente un grave problème de santé publique dans le monde et est considérée comme le principal obstacle à l'inclusion sociale et à la participation des personnes touchées, ce qui a un impact négatif sur leur qualité de vie, déterminant un risque encore plus élevé de suicide et de mortalité, ainsi qu'une espérance de vie inférieure à celle de la population non touchée.
Face aux niveaux élevés de stigmatisation présents dans la société, plusieurs initiatives et études ont été menées dans le monde entier axées sur sa réduction, où il a été démontré que le contact direct avec les personnes atteintes de maladies psychiatriques et l'éducation sont des interventions clés et efficaces, surtout lorsqu'elles sont menées et ciblées. sur des groupes stratégiques, comme les professionnels et les étudiants en formation.
Malgré le fait que le contact direct et les activités dans lesquelles les participants et les utilisateurs partagent leurs réflexions et expériences autour de la santé mentale se sont révélés être la clé du succès de ces programmes, leur mise en œuvre dans des espaces d'apprentissage virtuels est récente, en particulier pour les étudiants universitaires.
Ainsi, plusieurs auteurs ont démontré que des interventions novatrices faisant appel aux nouvelles technologies, telles que l'utilisation de jeux vidéo, l'application de la réalité virtuelle, l'utilisation d'acteurs simulés et le contact électronique via les médias virtuels avec des usagers en santé mentale, sont des outils efficaces pour développer diverses compétences, outils et favoriser une attitude inclusive en mettant l'accent sur la réduction des préjugés et de la stigmatisation envers les personnes atteintes de troubles mentaux graves.
Malgré cela, il existe actuellement un manque de connaissances sur les effets des programmes de réalité virtuelle axés sur la réduction de la stigmatisation envers les personnes atteintes de maladies psychiatriques.
Objectif général : Évaluer l'effet d'une intervention de réalité virtuelle sur les niveaux de stigmatisation envers les personnes atteintes de maladie mentale chez les étudiants universitaires.
Objectifs spécifiques:
- Mesurer le niveau de stigmatisation envers les personnes atteintes de maladie mentale des étudiants avant et après la participation à l'intervention de réalité virtuelle
- Décrire la perception des étudiants de l'expérience après avoir participé à l'intervention de réalité virtuelle.
- Identifier les points forts et les opportunités d'amélioration de l'intervention en réalité virtuelle.
Afin d'atteindre les objectifs proposés, une méthodologie mixte (qualitative et quantitative) sera utilisée dans un dispositif expérimental randomisé. La population sera composée d'étudiants de premier cycle de l'Universidad del Desarrollo, et la technique d'échantillonnage sera non probabiliste par commodité.
Les critères d'inclusion sont décrits comme suit : a) âge supérieur à 18 ans ; b) être étudiant de premier cycle ou de troisième cycle à l'Universidad del Desarrollo; c) avoir signé le formulaire complet ou abrégé de consentement éclairé.
L'échantillon sera composé de 100 étudiants, qui seront randomisés dans les groupes témoins et expérimentaux suivants :
- Groupe de contrôle : les participants utiliseront le jeu d'accueil par défaut du casque de réalité virtuelle, sans rapport avec la santé mentale. Il présente un environnement virtuel interactif, avec diverses interfaces ludiques et modes d'emploi. La durée est d'environ 15 minutes.
- Groupe expérimental : le logiciel Inclúyete VR sera utilisé, dans lequel des situations liées à la stigmatisation dans les troubles mentaux graves sont recréées. Plus précisément, son objectif est de mettre le participant dans un monde virtuel qui montre comment est la stigmatisation envers les personnes ayant des problèmes de santé mentale graves et aussi de vivre des situations de réadaptation et d'inclusion sociale, donnant ainsi une image plus réelle et plus proche de ce que peut être la traitement actuel en santé mentale. La durée approximative est de 15 minutes.
Les niveaux de stigmatisation seront évalués avant et après l'intervention dans les groupes expérimentaux et témoins, grâce à l'application des échelles suivantes validées en espagnol au Chili : a) Questionnaire d'attribution AQ-27, b) Questionnaire sur les attitudes des étudiants envers la schizophrénie. L'application de ces instruments se fera dans un formulaire Google via une tablette de l'équipe de recherche, qui comprend le consentement éclairé abrégé. Le temps total estimé pour répondre est d'environ 10 minutes.
Parallèlement à cela, un entretien enregistré semi-structuré sera réalisé avec les participants du groupe expérimental, d'une durée estimée à 10 minutes. La collecte de données qualitatives sur l'expérience de changement de la stigmatisation envers la maladie mentale, ainsi que l'identification des forces et des opportunités d'amélioration de l'intervention seront effectuées par le biais d'un entretien semi-structuré enregistré, en utilisant le script de questions suivant :
- Comment évaluez-vous l'expérience de l'intervention de réalité virtuelle en termes d'utilité et/ou de bénéfices potentiels dans l'inclusion sociale des personnes atteintes de maladies psychiatriques ?
- Quels ont été les principaux apprentissages et connaissances acquis au cours de l'intervention ?
- Comment pourrais-je intégrer ces apprentissages et ces connaissances dans mon rôle d'étudiant et de futur professionnel en matière d'inclusion sociale des personnes ayant des problèmes de santé mentale?
- Votre perception de l'inclusion des personnes atteintes de maladies psychiatriques a-t-elle changé ? De quelle manière ?
- Quels sont les principaux points forts et aspects positifs du logiciel ?
- Selon vous, quelles sont les principales faiblesses ou aspects à améliorer dans les futures instances et versions du logiciel ?
Enfin, les participants auront la possibilité de se laisser contacter par e-mail pour répondre à une enquête de suivi via un questionnaire Google, qui sera réalisée 4 semaines après l'application de l'étude.
L'analyse des données sera effectuée à l'aide du logiciel NVivo V.11 pour l'analyse du contenu des données qualitatives et du logiciel SPSS pour les statistiques descriptives relatives aux données quantitatives.
Considérations éthiques:
Du point de vue du principe d'autonomie, la participation des étudiants à ce projet de recherche est libre et volontaire. En ce qui concerne les principes de bienfaisance et de non-malfaisance, la manière dont la recherche est conçue n'entraîne aucun risque ni dépense pour les étudiants. Les étudiants ne bénéficieront pas non plus directement des résultats obtenus ; cependant, répondre aux échelles et participer à l'entretien semi-structuré contribuera à améliorer les futures instances d'enseignement et de recherche. Le refus de participer ou le retrait de l'étude à tout moment ne modifie aucun aspect de la relation de l'étudiant avec l'Université et n'a aucune influence présente ou future sur les résultats scolaires de l'étudiant. En ce qui concerne le principe d'équité, tous les étudiants de premier cycle de l'Universidad del Desarrollo auront la même possibilité de participer à l'étude.
Considérations éthiques pour la protection et la confidentialité des données personnelles :
Les réponses aux échelles obtenues via les formulaires Google seront anonymes. Tous seront analysés après leur avoir attribué un code numérique, il n'y a donc aucun risque de divulguer des informations d'identification d'un étudiant, telles que le nom, l'e-mail, etc. Toutes les échelles seront téléchargées sur l'ordinateur institutionnel du chercheur responsable et seront stockées pendant la durée de la recherche. Une fois la recherche terminée, toutes les informations stockées seront détruites et jetées. En ce qui concerne l'entretien semi-structuré, il sera enregistré et identifié avec un identifiant numérique attribué, ce qui permet d'anonymiser les étudiants, dans le but de faciliter la transcription ultérieure et l'analyse du contenu des histoires.
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
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Santiago, Chili
- Universidad del Desarrollo
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
- Âge supérieur à 18 ans
- Être étudiant de premier cycle ou de troisième cycle à l'Universidad del Desarrollo
Critère d'exclusion:
- Les participants qui n'ont pas signé le formulaire complet ou abrégé de consentement éclairé.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Traitement
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Seul
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Groupe expérimental (incluyete VR Software)
Grâce à des casques de réalité virtuelle, le logiciel Inclúyete VR sera utilisé, dans lequel des situations liées à la stigmatisation dans les troubles mentaux graves sont recréées.
Plus précisément, son objectif est de mettre le participant dans un monde virtuel qui montre comment est la stigmatisation envers les personnes ayant des problèmes de santé mentale graves et aussi de vivre des situations de réadaptation et d'inclusion sociale, donnant ainsi une image plus réelle et plus proche de ce que peut être la traitement actuel en santé mentale.
La durée approximative est de 15 minutes.
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Intervention sur logiciel de réalité virtuelle
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Comparateur actif: Groupe de contrôle (Welcome Oculus Software)
Les participants utiliseront le jeu de bienvenue par défaut du casque de réalité virtuelle, sans rapport avec la santé mentale.
Il présente un environnement virtuel interactif, avec diverses interfaces ludiques et modes d'emploi.
La durée est d'environ 15 minutes.
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Intervention sur logiciel de réalité virtuelle
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Changements dans les niveaux de stigmatisation avant et après l'intervention.
Délai: Pré intervention et immédiatement après intervention
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Les niveaux de stigmatisation seront évalués dans les groupes expérimentaux et témoins, avant l'intervention et immédiatement après l'intervention du logiciel de réalité virtuelle, à travers la mesure de l'échelle suivante validée en espagnol : a) Questionnaire d'attribution AQ-27 |
Pré intervention et immédiatement après intervention
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Changements dans les niveaux de stigmatisation avant et après l'intervention.
Délai: Pré intervention et immédiatement après intervention.
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Les niveaux de stigmatisation seront évalués dans les groupes expérimentaux et témoins, avant l'intervention et immédiatement après l'intervention du logiciel de réalité virtuelle, à travers la mesure de l'échelle suivante validée en espagnol : b) Questionnaire sur les attitudes des étudiants envers la schizophrénie. |
Pré intervention et immédiatement après intervention.
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
|---|---|---|
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Perception qualitative de l'expérience, des forces et des opportunités d'amélioration du logiciel, après avoir participé à l'intervention de groupe expérimental de réalité virtuelle (Inclúyete VR).
Délai: Immédiatement après l'intervention
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Un entretien enregistré semi-structuré sera réalisé avec les participants du groupe expérimental (Inclúyete VR). La collecte de données qualitatives sera effectuée à l'aide du script de questions suivant :
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Immédiatement après l'intervention
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Matías E. Rodríguez-Rivas, Universidad del Desarrollo
Publications et liens utiles
Publications générales
- Rodriguez-Rivas ME, Cangas AJ, Fuentes-Olavarria D. Controlled Study of the Impact of a Virtual Program to Reduce Stigma Among University Students Toward People With Mental Disorders. Front Psychiatry. 2021 Feb 9;12:632252. doi: 10.3389/fpsyt.2021.632252. eCollection 2021.
- Yuen ASY, Mak WWS. The Effects of Immersive Virtual Reality in Reducing Public Stigma of Mental Illness in the University Population of Hong Kong: Randomized Controlled Trial. J Med Internet Res. 2021 Jul 14;23(7):e23683. doi: 10.2196/23683.
- Cangas AJ, Galván B. Estudio preliminar de la utilidad de un programa de realidad virtual contra el estigma en salud mental. Rev INFAD Psicol Int J Dev Educ Psychol. 2020;1(1):45-52. doi:10.17060/ijodaep.2020.n1.v1.1760
- Rodriguez-Rivas ME, Cangas AJ, Cariola LA, Varela JJ, Valdebenito S. Innovative Technology-Based Interventions to Reduce Stigma Toward People With Mental Illness: Systematic Review and Meta-analysis. JMIR Serious Games. 2022 May 30;10(2):e35099. doi: 10.2196/35099.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Estimation)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- 513
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