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Effets des logiciels de réalité virtuelle sur les niveaux de stigmatisation envers les personnes atteintes de maladie mentale.

4 décembre 2022 mis à jour par: Matías E. Rodríguez-Rivas, Universidad del Desarrollo

Effets des logiciels de réalité virtuelle sur les niveaux de stigmatisation envers les personnes atteintes de maladie mentale : une étude expérimentale.

Le but de la recherche est de contribuer à la réduction de la stigmatisation des étudiants universitaires parmi les personnes atteintes de maladies psychiatriques graves et d'améliorer les futurs processus éducatifs axés sur l'inclusion sociale des personnes atteintes de ces problèmes de santé mentale.

A cet effet, la méthodologie proposée est une méthodologie mixte (qualitative et quantitative), avec un dispositif expérimental. Les étudiants de l'Universidad del Desarrollo seront contactés et invités à participer volontairement, après avoir signé un consentement éclairé de la recherche. Cette procédure consistera en l'utilisation d'un logiciel de réalité virtuelle dans les locaux de l'université, ainsi que l'application d'une enquête avec des échelles validées au Chili avant et après l'intervention, en plus d'un entretien semi-structuré sur l'expérience dans l'utilisation de logiciel, ainsi que l'identification des points forts et des opportunités d'amélioration de l'intervention. La durée totale estimée de la procédure est d'environ 35 minutes.

Il est prévu de déterminer le niveau de stigmatisation envers la maladie mentale avant et après le développement de l'intervention de réalité virtuelle, en plus de décrire la perception de l'expérience des étudiants après avoir participé à l'intervention (y compris une analyse des forces et des opportunités d'amélioration) .

L'objectif général de la présente recherche est d'évaluer l'effet d'une intervention de réalité virtuelle sur les niveaux de stigmatisation envers les personnes atteintes de maladie mentale chez les étudiants universitaires.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

La stigmatisation envers les personnes atteintes de maladie mentale représente un grave problème de santé publique dans le monde et est considérée comme le principal obstacle à l'inclusion sociale et à la participation des personnes touchées, ce qui a un impact négatif sur leur qualité de vie, déterminant un risque encore plus élevé de suicide et de mortalité, ainsi qu'une espérance de vie inférieure à celle de la population non touchée.

Face aux niveaux élevés de stigmatisation présents dans la société, plusieurs initiatives et études ont été menées dans le monde entier axées sur sa réduction, où il a été démontré que le contact direct avec les personnes atteintes de maladies psychiatriques et l'éducation sont des interventions clés et efficaces, surtout lorsqu'elles sont menées et ciblées. sur des groupes stratégiques, comme les professionnels et les étudiants en formation.

Malgré le fait que le contact direct et les activités dans lesquelles les participants et les utilisateurs partagent leurs réflexions et expériences autour de la santé mentale se sont révélés être la clé du succès de ces programmes, leur mise en œuvre dans des espaces d'apprentissage virtuels est récente, en particulier pour les étudiants universitaires.

Ainsi, plusieurs auteurs ont démontré que des interventions novatrices faisant appel aux nouvelles technologies, telles que l'utilisation de jeux vidéo, l'application de la réalité virtuelle, l'utilisation d'acteurs simulés et le contact électronique via les médias virtuels avec des usagers en santé mentale, sont des outils efficaces pour développer diverses compétences, outils et favoriser une attitude inclusive en mettant l'accent sur la réduction des préjugés et de la stigmatisation envers les personnes atteintes de troubles mentaux graves.

Malgré cela, il existe actuellement un manque de connaissances sur les effets des programmes de réalité virtuelle axés sur la réduction de la stigmatisation envers les personnes atteintes de maladies psychiatriques.

Objectif général : Évaluer l'effet d'une intervention de réalité virtuelle sur les niveaux de stigmatisation envers les personnes atteintes de maladie mentale chez les étudiants universitaires.

Objectifs spécifiques:

  1. Mesurer le niveau de stigmatisation envers les personnes atteintes de maladie mentale des étudiants avant et après la participation à l'intervention de réalité virtuelle
  2. Décrire la perception des étudiants de l'expérience après avoir participé à l'intervention de réalité virtuelle.
  3. Identifier les points forts et les opportunités d'amélioration de l'intervention en réalité virtuelle.

Afin d'atteindre les objectifs proposés, une méthodologie mixte (qualitative et quantitative) sera utilisée dans un dispositif expérimental randomisé. La population sera composée d'étudiants de premier cycle de l'Universidad del Desarrollo, et la technique d'échantillonnage sera non probabiliste par commodité.

Les critères d'inclusion sont décrits comme suit : a) âge supérieur à 18 ans ; b) être étudiant de premier cycle ou de troisième cycle à l'Universidad del Desarrollo; c) avoir signé le formulaire complet ou abrégé de consentement éclairé.

L'échantillon sera composé de 100 étudiants, qui seront randomisés dans les groupes témoins et expérimentaux suivants :

  1. Groupe de contrôle : les participants utiliseront le jeu d'accueil par défaut du casque de réalité virtuelle, sans rapport avec la santé mentale. Il présente un environnement virtuel interactif, avec diverses interfaces ludiques et modes d'emploi. La durée est d'environ 15 minutes.
  2. Groupe expérimental : le logiciel Inclúyete VR sera utilisé, dans lequel des situations liées à la stigmatisation dans les troubles mentaux graves sont recréées. Plus précisément, son objectif est de mettre le participant dans un monde virtuel qui montre comment est la stigmatisation envers les personnes ayant des problèmes de santé mentale graves et aussi de vivre des situations de réadaptation et d'inclusion sociale, donnant ainsi une image plus réelle et plus proche de ce que peut être la traitement actuel en santé mentale. La durée approximative est de 15 minutes.

Les niveaux de stigmatisation seront évalués avant et après l'intervention dans les groupes expérimentaux et témoins, grâce à l'application des échelles suivantes validées en espagnol au Chili : a) Questionnaire d'attribution AQ-27, b) Questionnaire sur les attitudes des étudiants envers la schizophrénie. L'application de ces instruments se fera dans un formulaire Google via une tablette de l'équipe de recherche, qui comprend le consentement éclairé abrégé. Le temps total estimé pour répondre est d'environ 10 minutes.

Parallèlement à cela, un entretien enregistré semi-structuré sera réalisé avec les participants du groupe expérimental, d'une durée estimée à 10 minutes. La collecte de données qualitatives sur l'expérience de changement de la stigmatisation envers la maladie mentale, ainsi que l'identification des forces et des opportunités d'amélioration de l'intervention seront effectuées par le biais d'un entretien semi-structuré enregistré, en utilisant le script de questions suivant :

  1. Comment évaluez-vous l'expérience de l'intervention de réalité virtuelle en termes d'utilité et/ou de bénéfices potentiels dans l'inclusion sociale des personnes atteintes de maladies psychiatriques ?
  2. Quels ont été les principaux apprentissages et connaissances acquis au cours de l'intervention ?
  3. Comment pourrais-je intégrer ces apprentissages et ces connaissances dans mon rôle d'étudiant et de futur professionnel en matière d'inclusion sociale des personnes ayant des problèmes de santé mentale?
  4. Votre perception de l'inclusion des personnes atteintes de maladies psychiatriques a-t-elle changé ? De quelle manière ?
  5. Quels sont les principaux points forts et aspects positifs du logiciel ?
  6. Selon vous, quelles sont les principales faiblesses ou aspects à améliorer dans les futures instances et versions du logiciel ?

Enfin, les participants auront la possibilité de se laisser contacter par e-mail pour répondre à une enquête de suivi via un questionnaire Google, qui sera réalisée 4 semaines après l'application de l'étude.

L'analyse des données sera effectuée à l'aide du logiciel NVivo V.11 pour l'analyse du contenu des données qualitatives et du logiciel SPSS pour les statistiques descriptives relatives aux données quantitatives.

Considérations éthiques:

Du point de vue du principe d'autonomie, la participation des étudiants à ce projet de recherche est libre et volontaire. En ce qui concerne les principes de bienfaisance et de non-malfaisance, la manière dont la recherche est conçue n'entraîne aucun risque ni dépense pour les étudiants. Les étudiants ne bénéficieront pas non plus directement des résultats obtenus ; cependant, répondre aux échelles et participer à l'entretien semi-structuré contribuera à améliorer les futures instances d'enseignement et de recherche. Le refus de participer ou le retrait de l'étude à tout moment ne modifie aucun aspect de la relation de l'étudiant avec l'Université et n'a aucune influence présente ou future sur les résultats scolaires de l'étudiant. En ce qui concerne le principe d'équité, tous les étudiants de premier cycle de l'Universidad del Desarrollo auront la même possibilité de participer à l'étude.

Considérations éthiques pour la protection et la confidentialité des données personnelles :

Les réponses aux échelles obtenues via les formulaires Google seront anonymes. Tous seront analysés après leur avoir attribué un code numérique, il n'y a donc aucun risque de divulguer des informations d'identification d'un étudiant, telles que le nom, l'e-mail, etc. Toutes les échelles seront téléchargées sur l'ordinateur institutionnel du chercheur responsable et seront stockées pendant la durée de la recherche. Une fois la recherche terminée, toutes les informations stockées seront détruites et jetées. En ce qui concerne l'entretien semi-structuré, il sera enregistré et identifié avec un identifiant numérique attribué, ce qui permet d'anonymiser les étudiants, dans le but de faciliter la transcription ultérieure et l'analyse du contenu des histoires.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

122

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

      • Santiago, Chili
        • Universidad del Desarrollo

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

18 ans et plus (Adulte, Adulte plus âgé)

Accepte les volontaires sains

Non

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • Âge supérieur à 18 ans
  • Être étudiant de premier cycle ou de troisième cycle à l'Universidad del Desarrollo

Critère d'exclusion:

- Les participants qui n'ont pas signé le formulaire complet ou abrégé de consentement éclairé.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Traitement
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Seul

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Groupe expérimental (incluyete VR Software)
Grâce à des casques de réalité virtuelle, le logiciel Inclúyete VR sera utilisé, dans lequel des situations liées à la stigmatisation dans les troubles mentaux graves sont recréées. Plus précisément, son objectif est de mettre le participant dans un monde virtuel qui montre comment est la stigmatisation envers les personnes ayant des problèmes de santé mentale graves et aussi de vivre des situations de réadaptation et d'inclusion sociale, donnant ainsi une image plus réelle et plus proche de ce que peut être la traitement actuel en santé mentale. La durée approximative est de 15 minutes.
Intervention sur logiciel de réalité virtuelle
Comparateur actif: Groupe de contrôle (Welcome Oculus Software)
Les participants utiliseront le jeu de bienvenue par défaut du casque de réalité virtuelle, sans rapport avec la santé mentale. Il présente un environnement virtuel interactif, avec diverses interfaces ludiques et modes d'emploi. La durée est d'environ 15 minutes.
Intervention sur logiciel de réalité virtuelle

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Changements dans les niveaux de stigmatisation avant et après l'intervention.
Délai: Pré intervention et immédiatement après intervention

Les niveaux de stigmatisation seront évalués dans les groupes expérimentaux et témoins, avant l'intervention et immédiatement après l'intervention du logiciel de réalité virtuelle, à travers la mesure de l'échelle suivante validée en espagnol :

a) Questionnaire d'attribution AQ-27

Pré intervention et immédiatement après intervention
Changements dans les niveaux de stigmatisation avant et après l'intervention.
Délai: Pré intervention et immédiatement après intervention.

Les niveaux de stigmatisation seront évalués dans les groupes expérimentaux et témoins, avant l'intervention et immédiatement après l'intervention du logiciel de réalité virtuelle, à travers la mesure de l'échelle suivante validée en espagnol :

b) Questionnaire sur les attitudes des étudiants envers la schizophrénie.

Pré intervention et immédiatement après intervention.

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Perception qualitative de l'expérience, des forces et des opportunités d'amélioration du logiciel, après avoir participé à l'intervention de groupe expérimental de réalité virtuelle (Inclúyete VR).
Délai: Immédiatement après l'intervention

Un entretien enregistré semi-structuré sera réalisé avec les participants du groupe expérimental (Inclúyete VR). La collecte de données qualitatives sera effectuée à l'aide du script de questions suivant :

  1. Comment évaluez-vous l'expérience de l'intervention de réalité virtuelle en termes d'utilité et/ou de bénéfices potentiels dans l'inclusion sociale des personnes atteintes de maladies psychiatriques ?
  2. Quels ont été les principaux apprentissages et connaissances acquis au cours de l'intervention ?
  3. Comment pourrais-je intégrer ces apprentissages et ces connaissances dans mon rôle d'étudiant et de futur professionnel en matière d'inclusion sociale des personnes ayant des problèmes de santé mentale?
  4. Votre perception de l'inclusion des personnes atteintes de maladies psychiatriques a-t-elle changé ? De quelle manière ?
  5. Quels sont les principaux points forts et aspects positifs du logiciel ?
  6. Selon vous, quelles sont les principales faiblesses ou aspects à améliorer dans les futures instances et versions du logiciel ?
Immédiatement après l'intervention

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Matías E. Rodríguez-Rivas, Universidad del Desarrollo

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

1 juin 2022

Achèvement primaire (Réel)

1 décembre 2022

Achèvement de l'étude (Réel)

1 décembre 2022

Dates d'inscription aux études

Première soumission

18 mai 2022

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

23 mai 2022

Première publication (Réel)

26 mai 2022

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Estimation)

7 décembre 2022

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

4 décembre 2022

Dernière vérification

1 décembre 2022

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Termes MeSH pertinents supplémentaires

Autres numéros d'identification d'étude

  • 513

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

Non

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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