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- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT06161168
Bootle Blast : Comprendre l'expérience familiale
Bootle Blast, un jeu vidéo de suivi de mouvement pour la thérapie motrice à domicile : comprendre l'expérience familiale
Un enfant sur 60 souffre d’un handicap physique qui peut avoir un impact sur les activités et la participation. Les thérapies professionnelles et physiques peuvent être très bénéfiques, mais elles sont coûteuses et difficiles d'accès. En travaillant avec des enfants, des parents et des cliniciens, les enquêteurs ont développé un jeu vidéo de réalité mixte, Bootle Blast, auquel les enfants peuvent jouer pour développer leurs capacités motrices. À l'aide d'un capteur 3D, Bootle Blast suit les mouvements et la manipulation d'objets réels. Depuis 2017, Bootle Blast est utilisé dans les cliniques de Holland Bloorview, le plus grand hôpital de réadaptation pour enfants au Canada. L'utilisation à domicile de Bootle Blast a donné lieu à des résultats cliniques positifs pour les enfants atteints de paralysie cérébrale. Bootle Blast n'est pas encore disponible dans le commerce et n'a pas encore été testé dans des contextes « réels ».
Pour comprendre la mise en œuvre dans le monde réel, Bootle Blast sera testé pendant 14 semaines au domicile de 60 jeunes (6 à 17 ans) présentant n'importe quelle condition motrice pouvant être traitée par le système Bootle Blast, quel que soit leur diagnostic. Les enquêteurs évalueront la faisabilité (par ex. configuration indépendante de la maison, capacité à définir/atteindre des objectifs de temps de jeu auto-dirigés), les catalyseurs/obstacles à utiliser et la valeur perçue. L’expérience utilisateur éclairera le développement des produits, de la formation et des ressources. L'équipe de recherche combine des expertises en conception technique, en médecine, en physiothérapie, en méthodes qualitatives, en commercialisation et en application des connaissances, et comprend des jeunes ayant une expérience vécue.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Un enfant canadien sur 60 souffre d'un handicap physique qui a un impact sur le fonctionnement, l'activité et la participation. Les thérapies physiques et professionnelles sont importantes pour améliorer/maintenir leur coordination, leur flexibilité, leur force, leur dextérité et leur fonction. Ces thérapies peuvent améliorer l'indépendance des enfants, leurs opportunités d'éducation et d'emploi, ainsi que leurs loisirs et leur inclusion sociale. Les thérapies peuvent également atténuer le besoin d’une intervention chirurgicale, les blessures secondaires et autres complications résultant de mouvements compensatoires et d’un mauvais conditionnement à mesure que l’enfant grandit. Même si les bienfaits de la thérapie sont importants, les coûts pour les familles et le système de santé augmentent. La demande de thérapie dépasse la disponibilité. Les familles des zones rurales peuvent parcourir de longues distances pour accéder aux services ou en manquer. Même lorsque les ressources sont disponibles, la thérapie est rarement proposée plus d'une ou deux fois par semaine pendant 30 à 60 minutes, alors que la littérature suggère que 30 à 45 minutes de pratique par jour sont nécessaires pour favoriser le changement neuroplastique et l'apprentissage moteur. Cela sous-tend la nécessité de programmes à domicile pour accroître les possibilités de pratique de mouvements dirigés vers un objectif. Bien que la thérapie à domicile améliore les résultats, près de la moitié des familles signalent une mauvaise observance en raison d'un temps limité, d'un manque de motivation ou d'un oubli. Pour les parents, le rôle de « thérapeute à domicile » est associé à de nombreux défis (ex. structurant les pratiques, garantissant une bonne forme, initiant/maintenant la participation) et, en fait, peuvent avoir un impact négatif sur les relations parents-enfants et augmenter le stress parental et le fardeau des soins. Maintenir la motivation des enfants et des parents dans les thérapies à domicile est un défi de longue date et d'une grande importance dans la pratique pédiatrique. En fait, les cliniciens considèrent la motivation de l’enfant comme le trait le plus influent pour prédire le succès des thérapies motrices.
Jeux vidéo de suivi de mouvement pour la pratique thérapeutique à domicile (c.-à-d. jeux thérapeutiques) séduisent les cliniciens, les enfants et les parents. Les jeux vidéo sont un passe-temps populaire pour 82 % des enfants handicapés et 88 % des enfants non handicapés, avec un temps de jeu moyen de 13 heures/semaine. En tant que tel, le jeu thérapeutique est bien aligné sur la pratique de soins centrés sur la famille qui favorise les traitements préférés par les enfants. Le jeu thérapeutique est également convaincant du point de vue de l'apprentissage moteur avec un potentiel de pratique intense, de rétroaction, de programmes individualisés et de spécificité de tâche (c.-à-d. similarité entre tâches virtuelles et tâches réelles) et égalisation sociale. Ces cinq caractéristiques sont considérées comme les « ingrédients actifs » (c.-à-d. raisons pour lesquelles un traitement est censé être efficace) des jeux vidéo pour la thérapie motrice.
Il y a 8 ans, les familles et les cliniciens du plus grand hôpital de réadaptation pour enfants au Canada, le Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital (Holland Bloorview), et les organisations partenaires affiliées à Empowered Kids Ontario (EKO), ont demandé : Les jeux vidéo peuvent-ils être utilisés pour créer des opportunités amusantes et efficaces pour pratique motrice pour les enfants atteints de CP ? Ne trouvant aucune technologie appropriée pour fournir les ingrédients actifs de la thérapie motrice, les enquêteurs se sont associés à des utilisateurs des connaissances (c.-à-d. enfants handicapés, frères et sœurs, soignants, cliniciens), chercheurs interdisciplinaires, spécialistes (p. ingénieurs, concepteurs de jeux) et avec les conseils de réseaux provinciaux (CP-NET) et de partenaires externes (Toronto Innovation Acceleration Partners (TIAP), anciennement MaRS Innovation; Ubisoft), ont développé Bootle Blast. Bootle Blast surmonte de nombreuses limitations établies des jeux vidéo pour la thérapie motrice, notamment : l'incapacité de cibler la motricité fine, le jeu en solo et l'incapacité à maintenir l'engagement sans une implication significative des parents/thérapeutes. Bootle Blast est le premier jeu vidéo de thérapie motrice à appliquer les meilleures pratiques en matière d'apprentissage moteur, de conception de jeux et de théorie de la motivation. Il fournit un biofeedback de haute qualité et s'appuie sur un cadre théorique d'engagement utilisé en réadaptation pédiatrique, tel que résumé dans deux revues systématiques générées par les enquêteurs au cours du processus de recherche. Grâce à la vision par ordinateur, Bootle Blast fournit des informations en temps réel sur les mouvements du squelette et les interactions avec des objets réels utilisés dans le jeu (par ex. blocs de construction). Cette expérience ludique de « réalité mixte » offre une plus grande spécificité des tâches pour améliorer le transfert de compétences vers les activités quotidiennes. Il permet des plans de traitement individualisés en soutenant un large éventail de capacités motrices avec des activités qui peuvent être calibrées en fonction des capacités de chaque enfant. Bootle Blast permet à des personnes ayant des capacités différentes de jouer ensemble, améliorant ainsi l'égalisation sociale.
Créer un produit qui peut être utilisé avec succès à la maison par les familles en complément des thérapies conventionnelles, ainsi que par les personnes inscrites sur des listes d'attente ou qui ne sont plus admissibles aux services cliniques (p. les enfants qui ne sont plus pris en compte pour une « intervention précoce »), élargira considérablement le potentiel commercial de Bootle Blast.
OBJECTIFS. Dans ce projet, les enquêteurs effectueront des tests réels pour identifier les obstacles potentiels à l'utilisation à domicile.
QUESTION DE RECHERCHE : Dans cette étude, les enquêteurs répondront aux questions : Premièrement, est-il possible pour les familles d'installer et de maintenir de manière indépendante l'utilisation de Bootle Blast à la maison ? Et, deuxièmement, l’utilisation de Bootle Blast à la maison pendant 14 semaines a-t-elle un impact sur les performances perçues par rapport aux objectifs identifiés par la famille ? Bootle Blast sera considéré comme réalisable si : (i) > 95 % des familles sont capables de configurer Bootle Blast de manière indépendante avec une assistance fournie via une assistance technique en ligne ou par téléphone si nécessaire ; et (ii) > 70 % des familles atteignent leur objectif de récréation qu'elles se sont elles-mêmes identifiées. L'objectif de temps de jeu sera auto-dirigé et saisi dans le cadre du processus d'intégration. L'adhésion est en moyenne de 70 % dans des recherches antérieures. Pour répondre à la principale question de recherche concernant la faisabilité de la mise en œuvre à domicile, les enquêteurs utiliseront des méthodes mixtes pour explorer les défis rencontrés lors de la configuration et de l'utilisation de Bootle Blast à la maison, sa valeur perçue et les catalyseurs/obstacles à l'engagement, y compris les types de soutiens souhaités par les familles. Pour répondre à la deuxième question de recherche concernant l'impact perçu, les enquêteurs utiliseront (i) la mesure canadienne du rendement occupationnel (COPM) pour étudier les changements dans la performance perçue sur un objectif principal identifié par la famille associé au jeu Bootle Blast et, (ii) le Échelle d'évaluation de la qualité des performances (PQRS). Les données d’enquêtes et d’entretiens seront utilisées pour fournir un contexte plus approfondi. Enfin, les enquêteurs mèneront des analyses exploratoires sur l'exactitude des données articulaires collectées par le système et leur potentiel à informer les familles/cliniciens sur les changements dans les caractéristiques de mouvement (par ex. fluidité du mouvement, atteindre l'enveloppe). Ce dernier pourrait fournir aux familles utilisant le système à la maison des informations potentiellement utiles pour suivre les progrès.
Type d'étude
Inscription (Estimé)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Coordonnées de l'étude
- Nom: Elaine Biddiss, PhD
- Numéro de téléphone: 3505 416-425-6220
- E-mail: ebiddiss@hollandbloorview.ca
Sauvegarde des contacts de l'étude
- Nom: Ajmal Khan, MHSc
- Numéro de téléphone: 3544 416-425-6220
- E-mail: akhan@hollandbloorview.ca
Lieux d'étude
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Ontario
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Toronto, Ontario, Canada, M4G 1R8
- Recrutement
- Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
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Contact:
- Elaine Biddiss, PhD
- Numéro de téléphone: 3505 416-425-6220
- E-mail: ebiddiss@hollandbloorview.ca
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Contact:
- Ajmal Khan, MHSc
- Numéro de téléphone: 3544 416-425-6220
- E-mail: akhan@hollandbloorview.ca
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Enfant
Accepte les volontaires sains
La description
Critères d'inclusion des enfants participants :
- Toute condition de moteur pouvant être résolue par le système Bootle Blast ;
- Intérêt pour le développement de la motricité pratiquée dans BootleBlast ;
- Âgé de 6 à 17 ans ;
- Capacité cognitive suffisante pour jouer à BootleBlast, comme indiqué par le soignant/auto-évaluation ;
- Capable de communiquer en anglais ;
- Accès intermittent à Internet ;
- Possibilité de participer à des appels vidéo ;
- Avoir un appareil pour enregistrer et télécharger de courtes vidéos ;
- Ayez un soignant prêt à participer.
Critères d'exclusion des enfants participants :
- Épilepsie incontrôlée déclenchée par les jeux vidéo ;
- Condition médicale rendant l'activité physique dans BootleBlast dangereuse ;
- Limitations visuelles et/ou auditives affectant la lecture de BootleBlast ;
- Pas d'accès à internet à la maison
- A déjà participé à une étude liée à Bootle Blast.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Recherche sur les services de santé
- Répartition: N / A
- Modèle interventionnel: Affectation séquentielle
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Phase de référence (10 ou 21 jours)
Dans cette étude, les participants seront répartis au hasard dans une phase de référence (A) divisée en deux sous-phases, avec des durées différentes de 10 ou 21 jours.
L'attribution à différentes durées de la phase de référence est randomisée afin d'atténuer les menaces pour la validité interne.
Pendant la phase de référence (A), une référence représentative sera établie grâce à des mesures répétées du PQRS.
Après la phase de référence (A), la phase d'intervention de 8 semaines (B) est mise en œuvre, suivie d'une deuxième phase (A) de 3 semaines.
Il n'y a pas de groupe témoin distinct dans cette étude et tous les participants reçoivent la même intervention pendant la phase d'intervention (B).
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Bootle Blast sera testé pendant 14 semaines au domicile de 60 jeunes (6 à 17 ans) présentant n'importe quelle condition motrice pouvant être traitée par le système Bootle Blast, quel que soit leur diagnostic. Les enquêteurs évalueront la faisabilité (par ex. configuration indépendante de la maison, capacité à définir/atteindre des objectifs de temps de jeu auto-dirigés), les catalyseurs/obstacles à utiliser et la valeur perçue. Pendant la phase d'intervention de 8 semaines (B), les enfants auront Bootle Blast à la maison et y joueront selon leurs objectifs de jeu fixés par la famille. Des journaux hebdomadaires des activités thérapeutiques et des problèmes rencontrés en jouant seront collectés via des liens d'enquête. De plus, les familles enregistreront chaque semaine une vidéo de leur enfant effectuant les tâches associées à leurs objectifs COPM. Après la phase d'intervention (B) de 8 semaines, les participants entreront dans une deuxième phase de référence (A) de 3 semaines, au cours de laquelle il leur sera demandé d'arrêter de jouer à Bootle Blast, et le jeu sera verrouillé par programme pour empêcher de continuer à jouer. |
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Mesure canadienne du rendement occupationnel (MPCO)
Délai: Premier et dernier jour de la phase de référence ; 8ème semaine de phase d'intervention ; 3ème semaine de Phase de Suivi
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La famille remplira la mesure canadienne du rendement occupationnel avec l'intervieweur pour établir 1 à 3 objectifs liés aux activités de la vie quotidienne (par ex.
soins personnels, loisirs) pour lesquels ils espèrent que Bootle Blast pourra les aider.
Le COPM évalue la performance et la satisfaction auto-perçues concernant les activités importantes pour l'enfant/la famille.
Les participants évaluent ensuite leur performance et leur satisfaction pour chaque domaine d'objectif/défi sur une échelle de 1 à 10 (de faible à élevé).
Les scores moyens de performance et de satisfaction sont calculés pour tous les objectifs.
Le COPM est largement utilisé auprès des enfants atteints de PC dans la tranche d'âge cible et avec succès dans le travail pilote de l'équipe de recherche.
Il présente une bonne validité, réactivité, fiabilité et capacité à suivre les changements au fil du temps.
Un changement de 2 points sur l'échelle de performance ou de satisfaction est considéré comme cliniquement significatif.
Le COPM prend environ 20 minutes.
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Premier et dernier jour de la phase de référence ; 8ème semaine de phase d'intervention ; 3ème semaine de Phase de Suivi
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Échelle d'évaluation de la qualité des performances (PQRS)
Délai: Hebdomadaire tout au long de la fin des études (14 semaines)
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Le PQRS sera utilisé pour évaluer les vidéos enregistrées par les parents d'enfants exécutant un de leur COPM chaque semaine.
Le PQRS est un outil d'observation basé sur vidéo qui examine les performances réelles lors d'activités sélectionnées par le client et a été utilisé dans le contexte de la recherche SCED pour les enfants présentant divers diagnostics, notamment CP et DCD.
Il utilise une échelle de 10 points avec un score de 1 indiquant « ne peut pas du tout maîtriser la compétence » et 10 indiquant « très bien la compétence ».
La qualité prend en compte, selon la tâche, la rapidité, l'exactitude, la sécurité et la qualité globale de la performance ou du produit.
Les notes sont basées sur une moyenne d’exhaustivité et de qualité.
La fiabilité inter-évaluateurs pour le PQRS est modérée, allant de 0,71 à 0,77.
La fiabilité test-retest est également substantielle (> 0,9) sur plusieurs périodes et sur plusieurs évaluateurs.
Les évaluateurs seront formés sur des vidéos de pratique pour établir des pratiques de notation cohérentes.
Les évaluateurs ne connaîtront pas le moment auquel l'enregistrement vidéo a été collecté.
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Hebdomadaire tout au long de la fin des études (14 semaines)
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Taux de recrutement et d’attrition
Délai: Tout au long de l'étude (17 semaines)
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Cela permettra de déterminer si Bootle Blast est approprié pour répondre aux besoins de la famille (par exemple, intérêt pour le système, disponibilité d'un espace approprié, etc.).
Les raisons de non-participation seront enregistrées dans la mesure du possible.
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Tout au long de l'étude (17 semaines)
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Formulaire démographique d'informations sur la famille
Délai: Après le consentement mais avant le début de la phase de référence (c'est-à-dire la semaine 0)
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Les enquêteurs documenteront les données démographiques sur les participants (par ex.
sexe, âge, diagnostic), famille (par ex.
composition familiale, statut socio-économique, accès aux services) et l'aidant (p. ex.
aisance avec la technologie, relation avec l'enfant), y compris des évaluations fonctionnelles pertinentes (ex.
Niveau MACS et GMFCS pour CP ; Mouvement ABC Battery61 pour DCD) à des fins descriptives et pour fournir un contexte pour la synthèse des données.
Cette enquête sera hébergée sur REDcap et distribuée via des liens de courrier électronique avant l'entretien pré-intervention avec un maximum de 3 rappels pour garantir l'achèvement du questionnaire.
Toutes les données manquantes ou questions des participants seront examinées lors de l'entretien pré-intervention.
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Après le consentement mais avant le début de la phase de référence (c'est-à-dire la semaine 0)
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Les ABILHAND-Kids
Délai: Semaine 0 ; 8ème semaine de phase d'intervention ; 3ème semaine de Phase de Suivi
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Ceci sera utilisé pour décrire la population en termes de niveau de capacité fonctionnelle et comme mesure des résultats.
Ce questionnaire demande aux parents de rendre compte de la capacité de leur enfant à effectuer 21 activités principalement bimanuelles sur une échelle de 3 points (0=impossible, 1=difficile, 2=facile).
La note maximale totale est de 42.
Des travaux antérieurs ont établi son excellente fiabilité test-retest, sa fiabilité inter-évaluateurs et sa cohérence interne lorsqu'ils sont complétés par les parents d'enfants atteints de CP âgés de 4 à 18 ans.
L'enquête de 10 minutes a démontré une sensibilité au changement avec une taille d'effet importante de 0,92 (changement logit de 1,06) rapportée pour les enfants atteints de PC âgés de 6 à 12 ans et une taille d'effet modérée (changement logit de 0,71) pour les 13 à 19 ans après traitements.
De plus, ce questionnaire possède de bonnes propriétés psychométriques et est utilisé dans une gamme de conditions de développement pouvant être incluses dans cette étude.
Cette enquête rapportée par les parents sera administrée via REDCap.
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Semaine 0 ; 8ème semaine de phase d'intervention ; 3ème semaine de Phase de Suivi
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Le test adaptatif informatique d'évaluation pédiatrique de l'inventaire du handicap (PEDI-CAT)
Délai: Jour 1 de la phase de référence ; 8ème semaine de phase d'intervention ; 3ème semaine de Phase de Suivi
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Il s'agit d'une mesure des compétences fonctionnelles déclarée par les participants dans quatre domaines, y compris la performance des activités de la vie quotidienne, la mobilité, les aspects socio-cognitifs et la responsabilité.
Il a été utilisé à la fois pour quantifier la fonction et mesurer le changement suite aux interventions.
Il présente une forte validité et fiabilité auprès de diverses populations ayant une déficience intellectuelle dans plusieurs tranches d’âge.
Le questionnaire en ligne sera rempli lors de l'entretien pré-intervention via partage d'écran avec le chercheur lisant les questions au besoin et le participant indiquant ses réponses.
L'évaluation dure environ 12 minutes.
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Jour 1 de la phase de référence ; 8ème semaine de phase d'intervention ; 3ème semaine de Phase de Suivi
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Échelle de participation des enfants et des adolescents (CASP)
Délai: Semaine 0 ; 8ème semaine de phase d'intervention ; 3ème semaine de Phase de Suivi
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Le CASP se compose de 20 éléments à l'échelle ordinale et de quatre sous-sections : 1) Participation à la maison (6 éléments), 2) Participation communautaire (4 éléments), 3) Participation scolaire (5 éléments) et 4) Activités de vie à la maison et en communauté (5 articles).
Les 20 éléments sont notés sur une échelle de quatre points : « Âge attendu (participation totale) », « Plutôt restreint », « Très restreint », « Incapable ».
Il peut être utilisé avec des enfants à partir de 5 ans.
Le CASP présente une excellente fiabilité test re-test (coefficient de corrélation intraclasse = 0,94), une cohérence interne (α ≥ 0,96) et une validité de construit et discriminante.
Le CASP sera complété par les parents et par les jeunes (> 11 ans), car des recherches antérieures indiquent qu'il peut y avoir des différences entre la participation déclarée des parents et des jeunes.
Le CASP sera administré via REDCap.
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Semaine 0 ; 8ème semaine de phase d'intervention ; 3ème semaine de Phase de Suivi
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Entretien pré-intervention
Délai: Jour 1 de la phase de référence
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Un entretien zoom d'une heure sera mené pour comprendre les espoirs/attentes de chaque famille concernant le programme Bootle Blast et pour établir les objectifs du COPM (décrits ci-dessous), dont l'un doit être une activité propice au tournage hebdomadaire.
Au cours de cet entretien, les parents seront formés sur la façon d'enregistrer une vidéo de leur enfant effectuant l'activité associée à l'un de leurs objectifs COPM et de télécharger des vidéos sur Synchroniser un serveur cloud sécurisé (www.sync.com),
ainsi qu'établir une manière cohérente de filmer (par ex.
éclairage approprié, angle cohérent).
À cette fin, les enquêteurs fourniront aux familles un trépied si nécessaire pour faciliter le tournage et pourront faire des suggestions telles que marquer l'emplacement où le trépied doit être placé avec un morceau de ruban adhésif, etc.
Cette vidéo sera utilisée pour compléter l'échelle d'évaluation de la qualité des performances (PQRS), comme décrit ci-dessous.
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Jour 1 de la phase de référence
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Observation de la configuration de l'appareil : temps requis
Délai: Dernier jour de la phase de référence
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Les observations de l'installation de la maison seront enregistrées par les chercheurs observant par appel vidéo à l'aide de la liste de contrôle d'observation.
Le chercheur prendra note du temps total mis par les participants pour mettre en place le Bootle Blast du début à la fin (minutes).
La séance d'installation à domicile sera enregistrée via la plateforme Zoom.
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Dernier jour de la phase de référence
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Observation de la configuration de l'appareil : Utilisation du manuel utilisateur
Délai: Dernier jour de la phase de référence
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Les observations de l'installation de la maison seront enregistrées par les chercheurs observant par appel vidéo à l'aide de la liste de contrôle d'observation.
Le chercheur prendra note de la fréquence et de la durée de consultation du manuel d'utilisation pendant le processus de configuration (minutes).
La séance d'installation à domicile sera enregistrée via la plateforme Zoom.
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Dernier jour de la phase de référence
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Observation de la configuration de l'appareil : complexité du processus de configuration de Bootle Blast
Délai: Dernier jour de la phase de référence
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Les observations de l'installation de la maison seront enregistrées par les chercheurs observant par appel vidéo à l'aide de la liste de contrôle d'observation.
Le chercheur prendra note des principaux points de confusion et du nombre d'erreurs commises lors de la mise en place relevées par l'observateur à travers des descriptions qualitatives.
La séance d'installation à domicile sera enregistrée via la plateforme Zoom.
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Dernier jour de la phase de référence
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Observation de la configuration de l'appareil : interaction des participants avec les composants de configuration
Délai: Dernier jour de la phase de référence
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Les observations de l'installation de la maison seront enregistrées par les chercheurs observant par appel vidéo à l'aide de la liste de contrôle d'observation.
Le chercheur prendra note du processus d'installation de l'Orbbec, de mise en place de l'espace de jeu, de lancement du jeu et de l'implication des enfants/tuteurs lors de l'installation à travers des descriptions qualitatives et le taux de réussite de l'installation (binaire : oui/non).
La séance d'installation à domicile sera enregistrée via la plateforme Zoom.
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Dernier jour de la phase de référence
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Observation de la configuration de l'appareil : efficacité de l'intégration
Délai: Dernier jour de la phase de référence
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Les observations de l'installation de la maison seront enregistrées par les chercheurs observant par appel vidéo à l'aide de la liste de contrôle d'observation.
Le chercheur prendra note de la façon dont les utilisateurs interagissent avec le guide du jeu, l'étalonnage, la configuration des objectifs de temps de jeu, la navigation dans le jeu, la lecture d'un mini-jeu à travers des descriptions qualitatives et le taux de réussite de l'étalonnage (binaire : oui/non).
La séance d'installation à domicile sera enregistrée via la plateforme Zoom.
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Dernier jour de la phase de référence
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Observation de la configuration de l'appareil : réponses affectives
Délai: Dernier jour de la phase de référence
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Les observations de l'installation de la maison seront enregistrées par les chercheurs observant par appel vidéo à l'aide de la liste de contrôle d'observation.
Le chercheur prendra note des réponses émotionnelles des participants pendant le processus d'installation à travers des descriptions qualitatives.
La séance d'installation à domicile sera enregistrée via la plateforme Zoom.
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Dernier jour de la phase de référence
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Données collectées par le système
Délai: Tout au long de la phase d'intervention (semaine 1 à 8) ; Phase facultative (semaines 15 à 17)
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Toutes les activités des utilisateurs (par ex.
jeux joués, temps, données sur les mouvements des articulations squelettiques, etc.) sont enregistrés.
Actif (par ex.
mouvement thérapeutique) et passif (ex.
navigation dans les menus), le temps de jeu et le nombre de mouvements thérapeutiques intentionnels seront enregistrés.
Périodiquement, le jeu demandera au joueur s'il s'amuse, si le niveau de défi est correct et s'il se sent fatigué.
Les enregistrements vidéo collectés via Bootle Blast sont pour la plupart non identifiables.
Le visage et une grande partie de l’arrière-plan sont masqués pour préserver l’intimité.
Les familles peuvent activer ou désactiver les enregistrements vidéo qu'elles peuvent ajuster à tout moment.
Les données seront cryptées, téléchargées et stockées sur la base de données en temps réel Firebase et sur le stockage cloud de Google Cloud (serveur basé à Montréal).
Les données sont liées au participant via un identifiant unique.
Aucune information personnelle sur la santé n'est collectée ou stockée sur le serveur.
Une fois l'étude terminée, les données des participants sont supprimées de Google Cloud et transférées vers un serveur sécurisé situé sur place à Holland Bloorview.
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Tout au long de la phase d'intervention (semaine 1 à 8) ; Phase facultative (semaines 15 à 17)
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Inventaire des facteurs liés à l'enfance et à l'adolescence (CAFI)
Délai: Après le consentement mais avant le début de la phase de référence (c'est-à-dire la semaine 0)
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La famille remplira le CAFI pour décrire les défis et les forces de leur enfant.
Cette enquête sera hébergée sur REDcap et distribuée via des liens de courrier électronique avant l'entretien pré-intervention avec un maximum de 3 rappels pour garantir l'achèvement du questionnaire.
Toutes les données manquantes ou questions des participants seront examinées lors de l'entretien pré-intervention.
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Après le consentement mais avant le début de la phase de référence (c'est-à-dire la semaine 0)
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Questionnaire sur l'accès aux services de thérapie
Délai: Après le consentement mais avant le début de la phase de référence (c'est-à-dire la semaine 0)
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La famille remplira le questionnaire d'accès aux services de thérapie pour décrire l'accès de leur enfant aux soins et l'utilisation des services de santé.
Cette enquête sera hébergée sur REDcap et distribuée via des liens de courrier électronique avant l'entretien pré-intervention avec un maximum de 3 rappels pour garantir l'achèvement du questionnaire.
Toutes les données manquantes ou questions des participants seront examinées lors de l'entretien pré-intervention.
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Après le consentement mais avant le début de la phase de référence (c'est-à-dire la semaine 0)
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Collaborateurs et enquêteurs
Collaborateurs
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Elaine Biddiss, PhD, Bloorview Research Institute
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Estimé)
Achèvement de l'étude (Estimé)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Estimé)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Estimé)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Termes MeSH pertinents supplémentaires
- Les troubles mentaux
- Maladies du cerveau
- Maladies du système nerveux central
- Maladies du système nerveux
- Lésions cérébrales chroniques
- Traumatisme crânio-cérébral
- Traumatisme, système nerveux
- Maladies de la moelle épinière
- Troubles neurodéveloppementaux
- Troubles envahissants du développement de l'enfant
- Paralysie cérébrale
- Lésions cérébrales
- Blessures et Blessures
- Troubles du spectre autistique
- Blessures à la moelle épinière
- Troubles du développement
- Troubles de la motricité
Autres numéros d'identification d'étude
- 0110
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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