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Bootle Blast: comprendere l'esperienza familiare

6 dicembre 2023 aggiornato da: Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Bootle Blast, un videogioco di monitoraggio del movimento per la terapia motoria domiciliare: comprendere l'esperienza familiare

Un bambino su 60 ha una disabilità fisica che può avere un impatto sulle attività e sulla partecipazione. Le terapie occupazionali e fisiche possono essere di grande beneficio, ma sono costose e di difficile accesso. Lavorando con bambini, genitori e medici, i ricercatori hanno sviluppato un videogioco di realtà mista, Bootle Blast, con cui i bambini possono giocare per sviluppare le capacità motorie. Utilizzando un sensore 3D, Bootle Blast traccia i movimenti e la manipolazione di oggetti della vita reale. Dal 2017, Bootle Blast è stato utilizzato nelle cliniche di Holland Bloorview, il più grande ospedale di riabilitazione pediatrica del Canada. L'uso domestico di Bootle Blast ha portato a risultati clinici positivi per i bambini affetti da paralisi cerebrale. Bootle Blast non è ancora disponibile in commercio e deve ancora essere testato in contesti del "mondo reale".

Per comprendere l’implementazione nel mondo reale, Bootle Blast sarà sperimentato per 14 settimane nelle case di 60 giovani (dai 6 ai 17 anni) con qualsiasi condizione motoria che potrebbe essere risolta dal sistema Bootle Blast, indipendentemente dalla loro diagnosi. Gli investigatori valuteranno la fattibilità (ad es. configurazione domestica indipendente, capacità di stabilire/raggiungere obiettivi di tempo di gioco autodiretti), facilitatori/barriere all'uso e valore percepito. L'esperienza dell'utente informerà lo sviluppo del prodotto, della formazione e delle risorse. Il gruppo di ricerca combina competenze in progettazione ingegneristica, medicina, fisioterapia, metodi qualitativi, commercializzazione, traduzione della conoscenza e comprende giovani con esperienza vissuta.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Un bambino canadese su 60 ha una disabilità fisica che incide sulla funzionalità, sull’attività e sulla partecipazione. Le terapie fisiche e occupazionali sono importanti per migliorare/mantenere la coordinazione, la flessibilità, la forza, la destrezza e la funzionalità. Queste terapie possono migliorare l’indipendenza dei bambini, le opportunità di istruzione e di lavoro, nonché il gioco nel tempo libero e l’inclusione sociale. Le terapie possono anche mitigare la necessità di un intervento chirurgico, lesioni secondarie e altre complicazioni che derivano da movimenti compensatori e da uno scarso condizionamento durante la crescita del bambino. Sebbene i benefici della terapia siano significativi, i costi per le famiglie e per il sistema sanitario stanno aumentando. La domanda di terapia supera la disponibilità. Le famiglie nelle zone rurali possono percorrere lunghe distanze per accedere ai servizi o perderne l’opportunità. Anche quando le risorse sono disponibili, la terapia viene raramente offerta più di 1 o 2 volte a settimana per 30 - 60 minuti mentre la letteratura suggerisce che sono necessari 30 - 45 minuti di pratica al giorno per guidare il cambiamento neuroplastico e l'apprendimento motorio. Ciò è alla base della necessità di programmi a domicilio per aumentare le opportunità di pratica dei movimenti diretti ad uno scopo. Sebbene la terapia domiciliare migliori i risultati, quasi la metà delle famiglie segnala una scarsa adesione alla terapia a causa del tempo limitato, della mancanza di motivazione o della dimenticanza. Per i genitori, il ruolo del "terapista a casa" è associato a molte sfide (ad es. strutturare le pratiche, garantire una buona forma, avviare/sostenere la partecipazione) e, di fatto, possono avere un impatto negativo sulle relazioni genitore-figlio e aumentare lo stress dei genitori e il carico di cura. Mantenere la motivazione del bambino e dei genitori nelle terapie domiciliari è una sfida di lunga data e di grande importanza nella pratica pediatrica. In effetti, i medici ritengono che la motivazione del bambino sia il tratto più influente nel predire il successo delle terapie motorie.

Videogiochi per il rilevamento del movimento per la pratica terapeutica domiciliare (ad es. giochi terapeutici) si rivolgono a medici, bambini e genitori. I videogiochi sono un passatempo popolare per l’82% dei bambini con disabilità e per l’88% dei bambini senza disabilità, con un tempo di gioco medio di 13 ore a settimana. In quanto tale, i giochi terapeutici sono ben allineati con la pratica dell'assistenza centrata sulla famiglia che favorisce i trattamenti preferiti dai bambini. I giochi terapeutici sono anche avvincenti dal punto di vista dell'apprendimento motorio con potenziale per pratica intensa, feedback, programmi individualizzati, specificità del compito (ad es. somiglianza tra compiti virtuali e reali) e l’equalizzazione sociale. Queste cinque caratteristiche sono considerate i "principi attivi" (cioè ragioni per cui si prevede che un trattamento sia efficace) dei videogiochi per la terapia motoria.

Otto anni fa, le famiglie e i medici del più grande ospedale riabilitativo pediatrico del Canada, l'Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital (Holland Bloorview), e le organizzazioni partner affiliate all'Empowered Kids Ontario (EKO), si sono chiesti: i videogiochi possono essere utilizzati per creare opportunità divertenti ed efficaci per pratica motoria per bambini con paralisi cerebrale? Non trovando tecnologie adatte per fornire i principi attivi per la terapia motoria, i ricercatori hanno collaborato con gli utenti della conoscenza (ad es. bambini con disabilità, fratelli, operatori sanitari, medici), ricercatori interdisciplinari, specialisti (ad es. ingegneri, progettisti di giochi) e con la guida di reti provinciali (CP-NET) e partner esterni (Toronto Innovation Acceleration Partners (TIAP), ex MaRS Innovation; Ubisoft), ha sviluppato Bootle Blast. Bootle Blast supera molti limiti consolidati dei videogiochi per la terapia motoria, tra cui: incapacità di indirizzare le abilità motorie, gioco in solitario e incapacità di sostenere il coinvolgimento senza un significativo coinvolgimento dei genitori/terapisti. Bootle Blast è il primo videogioco per la terapia motoria ad applicare le migliori pratiche nell'apprendimento motorio, nella progettazione del gioco e nella teoria della motivazione. Fornisce un biofeedback di alta qualità ed è costruito su un quadro teorico di impegno utilizzato nella riabilitazione pediatrica, come riassunto in due revisioni sistematiche generate dai ricercatori nel processo di ricerca. Utilizzando la visione artificiale, Bootle Blast fornisce feedback in tempo reale sui movimenti scheletrici e sulle interazioni con oggetti della vita reale utilizzati nel gioco (ad es. costruzioni). Questa esperienza di gioco di "realtà mista" offre una maggiore specificità del compito per migliorare il trasferimento delle competenze alle attività quotidiane. Consente piani di trattamento personalizzati supportando un'ampia gamma di abilità motorie con attività che possono essere calibrate sulle capacità di ciascun bambino. Bootle Blast consente alle persone diversamente abili di giocare insieme, migliorando l'uguaglianza sociale.

Creare un prodotto che possa essere utilizzato con successo a casa dalle famiglie come complemento alle terapie convenzionali, così come da quelle in lista d'attesa o che non sono più qualificate per i servizi clinici (ad es. bambini non più considerati per l'"intervento precoce"), amplierà notevolmente il potenziale di mercato di Bootle Blast.

OBIETTIVI. In questo progetto, i ricercatori condurranno test nel mondo reale per identificare potenziali ostacoli all’uso domestico.

DOMANDA DI RICERCA: In questo studio, i ricercatori risponderanno alle domande: in primo luogo, è possibile per le famiglie impostare e sostenere in modo indipendente l'uso di Bootle Blast a casa? E, in secondo luogo, l’utilizzo di Bootle Blast a casa per 14 settimane ha un impatto sulla performance percepita rispetto agli obiettivi identificati dalla famiglia? Bootle Blast sarà considerato fattibile se: (i) >95% delle famiglie è in grado di configurare Bootle Blast in modo indipendente con assistenza fornita tramite supporto tecnico online o telefonico, se necessario; e (ii) >70% delle famiglie raggiunge il proprio obiettivo di tempo di gioco autoidentificato. L'obiettivo del tempo di gioco sarà autodiretto e inserito come parte del processo di onboarding. L’adesione media è del 70% nelle ricerche precedenti. Per rispondere alla domanda di ricerca principale riguardante la fattibilità dell'implementazione a domicilio, i ricercatori utilizzeranno metodi misti per esplorare le sfide incontrate nell'impostazione e nell'utilizzo di Bootle Blast a casa, il suo valore percepito e i facilitatori/ostacoli al coinvolgimento, compresi i tipi di supporti desiderati dalle famiglie. Per rispondere alla seconda domanda di ricerca riguardante l'impatto percepito, i ricercatori utilizzeranno (i) la Canadian Occupational Performance Measure (COPM) per indagare i cambiamenti nella prestazione percepita su un obiettivo primario identificato dalla famiglia associato allo spettacolo Bootle Blast e, (ii) il Scala di valutazione della qualità delle prestazioni (PQRS). I dati del sondaggio e delle interviste verranno utilizzati per fornire ulteriore contesto. Infine, i ricercatori condurranno analisi esplorative sull'accuratezza dei dati articolari raccolti dal sistema e sul loro potenziale di informare le famiglie/i medici sui cambiamenti nelle caratteristiche del movimento (ad es. fluidità del movimento, portata). Quest’ultimo potrebbe fornire alle famiglie che utilizzano il sistema a casa informazioni potenzialmente utili per monitorare i progressi.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Stimato)

60

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Contatto studio

Backup dei contatti dello studio

Luoghi di studio

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Canada, M4G 1R8

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Bambino

Accetta volontari sani

No

Descrizione

Criteri di inclusione dei partecipanti minorenni:

  • Qualsiasi condizione del motore che può essere risolta dal sistema Bootle Blast;
  • Interesse per lo sviluppo delle capacità motorie praticate in BootleBlast;
  • Età 6-17 anni;
  • Capacità cognitiva sufficiente per giocare a BootleBlast come indicato dal caregiver/autovalutazione;
  • In grado di comunicare in inglese;
  • Accesso intermittente a Internet;
  • Possibilità di partecipare a videochiamate;
  • Avere un dispositivo per registrare e caricare brevi video;
  • Avere un caregiver disposto a partecipare.

Criteri di esclusione dei partecipanti minorenni:

  • Epilessia incontrollata innescata dai videogiochi;
  • Condizione medica che rende pericolosa l'attività fisica in BootleBlast;
  • Limitazioni visive e/o uditive che influiscono sul gioco di BootleBlast;
  • Nessun accesso a Internet a casa
  • Ha già partecipato a uno studio relativo a Bootle Blast.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Ricerca sui servizi sanitari
  • Assegnazione: N / A
  • Modello interventistico: Assegnazione sequenziale
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Fase di base (10 o 21 giorni)
In questo studio, i partecipanti verranno assegnati in modo casuale a una fase di base (A) ulteriormente divisa in due sottofasi, con durate diverse di 10 o 21 giorni. L'assegnazione a diverse durate della fase di base è randomizzata al fine di mitigare le minacce alla validità interna. Durante la fase della linea di base (A), verrà stabilita una linea di base rappresentativa attraverso misurazioni ripetute del PQRS. Dopo la fase di base (A), viene implementata la fase di intervento di 8 settimane (B), seguita da una seconda fase di 3 settimane (A). In questo studio non esiste un gruppo di controllo separato e tutti i partecipanti ricevono lo stesso intervento durante la fase di intervento (B).

Bootle Blast sarà sperimentato per 14 settimane nelle case di 60 giovani (dai 6 ai 17 anni) con qualsiasi condizione motoria che potrebbe essere risolta dal sistema Bootle Blast, indipendentemente dalla loro diagnosi. Gli investigatori valuteranno la fattibilità (ad es. configurazione domestica indipendente, capacità di stabilire/raggiungere obiettivi di tempo di gioco autodiretti), facilitatori/barriere all'uso e valore percepito.

Durante la fase di intervento di 8 settimane (B), i bambini avranno Bootle Blast a casa e lo giocheranno in base agli obiettivi di gioco stabiliti dalla famiglia. I registri settimanali delle attività terapeutiche e dei problemi riscontrati durante il gioco verranno raccolti tramite collegamenti al sondaggio. Inoltre, le famiglie registreranno settimanalmente un video in cui i propri figli eseguono i compiti associati ai loro obiettivi COPM. Dopo la fase di intervento (B) di 8 settimane, i partecipanti entreranno in una seconda fase di base di 3 settimane (A), durante la quale verrà loro chiesto di interrompere la riproduzione di Bootle Blast e il gioco verrà bloccato a livello di codice per impedire ulteriori giocate.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Misura canadese della prestazione occupazionale (COPM)
Lasso di tempo: Primo e ultimo giorno della fase di base; 8a settimana della fase di intervento; 3a settimana della fase di follow-up
La famiglia completerà la misurazione canadese delle prestazioni occupazionali con l'intervistatore per stabilire da 1 a 3 obiettivi relativi alle attività della vita quotidiana (ad es. cura di sé, tempo libero) con cui sperano che Bootle Blast possa aiutarli. Il COPM valuta la prestazione percepita e la soddisfazione rispetto alle attività importanti per il bambino/la famiglia. I partecipanti valutano quindi le loro prestazioni e la loro soddisfazione per ciascun obiettivo/area di sfida su una scala da 1 a 10 (da basso ad alto). I punteggi medi per prestazioni e soddisfazione vengono calcolati per tutti gli obiettivi. Il COPM è ampiamente utilizzato con bambini affetti da paralisi cerebrale nella fascia di età target e con successo nel lavoro pilota del gruppo di ricerca. Ha una buona validità, reattività, affidabilità e capacità di monitorare i cambiamenti nel tempo. Una variazione di 2 punti sulla scala delle prestazioni o della soddisfazione è considerata clinicamente significativa. Il COPM richiede circa 20 minuti.
Primo e ultimo giorno della fase di base; 8a settimana della fase di intervento; 3a settimana della fase di follow-up
Scala di valutazione della qualità delle prestazioni (PQRS)
Lasso di tempo: Settimanale durante il completamento dello studio (14 settimane)
Il PQRS verrà utilizzato per valutare i video registrati dai genitori dei bambini che eseguono uno dei loro COPM ogni settimana. Il PQRS è uno strumento osservativo basato su video che esamina le prestazioni effettive nelle attività selezionate dal cliente ed è stato utilizzato nel contesto della ricerca SCED per bambini con diagnosi diverse, tra cui CP e DCD. Utilizza una scala a 10 punti con un punteggio di 1 che indica "non sa fare affatto l'abilità" e 10 che indica "fa l'abilità molto bene". La qualità tiene conto, a seconda dell'attività, della tempestività, dell'accuratezza, della sicurezza e della qualità complessiva della prestazione o del prodotto. Le valutazioni si basano sulla media di completezza e qualità. L'affidabilità tra valutatori per il PQRS è moderata e varia da 0,71 a 0,77. Anche l’affidabilità test-retest è sostanziale (>0,9) in periodi di tempo e valutatori multipli. I valutatori verranno formati su video pratici per stabilire pratiche di punteggio coerenti. I valutatori non conosceranno il momento in cui è stata raccolta la registrazione video.
Settimanale durante il completamento dello studio (14 settimane)

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Tassi di reclutamento e abbandono
Lasso di tempo: Durante lo studio (17 settimane)
Ciò informerà l'idoneità di Bootle Blast a soddisfare le esigenze della famiglia (ad esempio interesse per il sistema, disponibilità di uno spazio adeguato, ecc.). Ove possibile, verranno registrate le ragioni della mancata partecipazione.
Durante lo studio (17 settimane)
Modulo demografico delle informazioni sulla famiglia
Lasso di tempo: Dopo il consenso ma prima dell'inizio della fase basale (ovvero settimana 0)
Gli investigatori documenteranno i dati demografici sui partecipanti (ad es. sesso, età, diagnosi), famiglia (es. composizione familiare, condizione socioeconomica, accesso ai servizi) e il caregiver (es. comfort con la tecnologia, relazione con il bambino), comprese le valutazioni funzionali pertinenti (ad es. Livello MACS e GMFCS per CP; Movement ABC Battery61 for DCD) per scopi descrittivi e per fornire contesto per la sintesi dei dati. Questo sondaggio sarà ospitato su REDcap e distribuito tramite collegamenti e-mail prima del colloquio pre-intervento con un massimo di 3 promemoria per garantire il completamento del questionario. Eventuali dati mancanti o domande dei partecipanti verranno esaminati nel colloquio pre-intervento.
Dopo il consenso ma prima dell'inizio della fase basale (ovvero settimana 0)
I bambini ABILHAND
Lasso di tempo: Settimana 0; 8a settimana della fase di intervento; 3a settimana della fase di follow-up
Questo verrà utilizzato per descrivere la popolazione in termini di livello di capacità funzionale e come misura di risultato. Questo questionario chiede ai genitori di riferire sulla capacità del loro bambino di eseguire 21 attività principalmente bimanuali su una scala a 3 punti (0=impossibile, 1=difficile, 2=facile). Il punteggio massimo totale è 42. Il lavoro precedente ha stabilito la sua eccellente affidabilità test-retest, affidabilità inter-valutatore e coerenza interna quando completato dai genitori per bambini con PC di età compresa tra 4 e 18 anni. L’indagine di 10 minuti ha dimostrato sensibilità al cambiamento con un effetto ampio pari a 0,92 (variazione logit di 1,06) riportato per i bambini con paralisi cerebrale di età compresa tra 6 e 12 anni e un effetto moderato (cambiamento logit di 0,71) per i ragazzi di età compresa tra 13 e 19 anni dopo trattamenti. Inoltre, questo questionario ha buone proprietà psicometriche e può essere utilizzato in una serie di condizioni di sviluppo che potrebbero essere incluse in questo studio. Questo sondaggio segnalato dai genitori verrà gestito tramite REDCap.
Settimana 0; 8a settimana della fase di intervento; 3a settimana della fase di follow-up
Il test adattativo computerizzato per l’inventario pediatrico della disabilità (PEDI-CAT)
Lasso di tempo: Giorno 1 della fase di base; 8a settimana della fase di intervento; 3a settimana della fase di follow-up
Si tratta di una misura riferita dai partecipanti delle abilità funzionali in quattro ambiti, tra cui la performance delle attività della vita quotidiana, la mobilità, l'aspetto socio-cognitivo e la responsabilità. È stato utilizzato sia per quantificare la funzione che per misurare il cambiamento a seguito degli interventi. Ha una forte validità e affidabilità in diverse popolazioni con disabilità dello sviluppo in più fasce di età. Il questionario online verrà compilato durante il colloquio pre-intervento tramite condivisione dello schermo con il ricercatore che legge le domande secondo necessità e il partecipante indica le proprie risposte. La valutazione dura circa 12 minuti.
Giorno 1 della fase di base; 8a settimana della fase di intervento; 3a settimana della fase di follow-up
Scala di partecipazione per bambini e adolescenti (CASP)
Lasso di tempo: Settimana 0; 8a settimana della fase di intervento; 3a settimana della fase di follow-up
Il CASP è composto da 20 item su scala ordinale e quattro sottosezioni: 1) Partecipazione domestica (6 item), 2) Partecipazione alla comunità (4 item), 3) Partecipazione scolastica (5 item) e 4) Attività di vita domestica e comunitaria (5 elementi). I 20 elementi sono valutati su una scala a quattro punti: "Età prevista (piena partecipazione)", "Un po' limitato", "Molto limitato", "Impossibile". Può essere utilizzato con bambini dai 5 anni in su. Il CASP ha un'eccellente affidabilità del test re-test (coefficiente di correlazione intraclasse = 0,94), coerenza interna (α ≥ 0,96) e validità di costrutto e discriminante. Il CASP sarà completato dai genitori e dai giovani (>11 anni) poiché ricerche precedenti indicano che potrebbero esserci differenze tra la partecipazione dei genitori e quella dei giovani. Il CASP sarà amministrato tramite REDCap.
Settimana 0; 8a settimana della fase di intervento; 3a settimana della fase di follow-up
Intervista pre-intervento
Lasso di tempo: Giorno 1 della fase di base
Verrà condotta un'intervista zoom di 1 ora per comprendere le speranze/aspettative di ciascuna famiglia per il programma Bootle Blast e per stabilire gli obiettivi COPM (descritti di seguito), uno dei quali deve essere un'attività favorevole alle riprese settimanali. Durante questa intervista, i genitori verranno formati su come registrare un video del proprio figlio mentre esegue l'attività associata a uno dei loro obiettivi COPM e caricare video su Sync un server cloud sicuro (www.sync.com), nonché stabilire un modo coerente di filmare (ad es. illuminazione adeguata, angolo coerente). A tal fine, gli investigatori forniranno alle famiglie un treppiede necessario per facilitare le riprese e potrebbero dare suggerimenti come contrassegnare la posizione in cui posizionare il treppiede con un pezzo di nastro adesivo, ecc. Questo video verrà utilizzato per completare la scala di valutazione della qualità delle prestazioni (PQRS), come descritto di seguito.
Giorno 1 della fase di base
Osservazione della configurazione del dispositivo: tempo richiesto
Lasso di tempo: Ultimo giorno della fase di base
Le osservazioni sull'allestimento della casa verranno registrate dai ricercatori che osservano tramite videochiamata utilizzando la lista di controllo dell'osservazione. Il ricercatore prenderà nota del tempo totale impiegato dai partecipanti per impostare il Bootle Blast dall'inizio alla fine (minuti). La sessione di home set up verrà registrata tramite la piattaforma Zoom.
Ultimo giorno della fase di base
Osservazione della configurazione del dispositivo: Utilizzo del Manuale Utente
Lasso di tempo: Ultimo giorno della fase di base
Le osservazioni sull'allestimento della casa verranno registrate dai ricercatori che osservano tramite videochiamata utilizzando la lista di controllo dell'osservazione. Il ricercatore prenderà nota della frequenza e della durata della consultazione del manuale utente durante il processo di configurazione (minuti). La sessione di home set up verrà registrata tramite la piattaforma Zoom.
Ultimo giorno della fase di base
Osservazione della configurazione del dispositivo: complessità del processo di configurazione di Bootle Blast
Lasso di tempo: Ultimo giorno della fase di base
Le osservazioni sull'allestimento della casa verranno registrate dai ricercatori che osservano tramite videochiamata utilizzando la lista di controllo dell'osservazione. Il ricercatore prenderà nota dei principali punti di confusione e del numero di errori commessi durante l'impostazione così come rilevati dall'osservatore attraverso descrizioni qualitative. La sessione di home set up verrà registrata tramite la piattaforma Zoom.
Ultimo giorno della fase di base
Osservazione della configurazione del dispositivo: interazione del partecipante con i componenti della configurazione
Lasso di tempo: Ultimo giorno della fase di base
Le osservazioni sull'allestimento della casa verranno registrate dai ricercatori che osservano tramite videochiamata utilizzando la lista di controllo dell'osservazione. Il ricercatore prenderà nota del processo di installazione dell'Orbbec, di allestimento dello spazio di gioco, di avvio del gioco e del coinvolgimento dei bambini/tutori durante l'installazione attraverso descrizioni qualitative e tasso di successo dell'installazione (binario: sì/no). La sessione di home set up verrà registrata tramite la piattaforma Zoom.
Ultimo giorno della fase di base
Osservazione della configurazione del dispositivo: efficacia dell'onboarding
Lasso di tempo: Ultimo giorno della fase di base
Le osservazioni sull'allestimento della casa verranno registrate dai ricercatori che osservano tramite videochiamata utilizzando la lista di controllo dell'osservazione. Il ricercatore prenderà nota del modo in cui gli utenti interagiscono con la guida del gioco, la calibrazione, l'impostazione degli obiettivi del tempo di gioco, la navigazione del gioco, giocando a un minigioco attraverso descrizioni qualitative e tasso di successo della calibrazione (binario: sì/no). La sessione di home set up verrà registrata tramite la piattaforma Zoom.
Ultimo giorno della fase di base
Osservazione del set-up del dispositivo: Risposte Affettive
Lasso di tempo: Ultimo giorno della fase di base
Le osservazioni sull'allestimento della casa verranno registrate dai ricercatori che osservano tramite videochiamata utilizzando la lista di controllo dell'osservazione. Il ricercatore prenderà nota delle risposte emotive dei partecipanti durante il processo di installazione attraverso descrizioni qualitative. La sessione di home set up verrà registrata tramite la piattaforma Zoom.
Ultimo giorno della fase di base
Dati raccolti dal sistema
Lasso di tempo: Durante tutta la fase di intervento (settimana 1 - 8); Fase Opzionale (Settimana 15 - 17)
Tutte le attività dell'utente (ad es. vengono registrati i giochi giocati, il tempo, i dati sui movimenti delle articolazioni scheletriche, ecc.). Attivo (es. movimento terapeutico) e passivo (es. navigazione nei menu) verranno registrati il ​​tempo di riproduzione e il numero di movimenti terapeutici intenzionali. Periodicamente il gioco chiederà al giocatore se si sta divertendo, se il livello di sfida è giusto e se si sente stanco. Le registrazioni video raccolte tramite Bootle Blast sono per lo più non identificative. Il volto e gran parte dello sfondo sono bloccati per preservare la privacy. Le famiglie possono abilitare o disabilitare le registrazioni video che possono modificare in qualsiasi momento. I dati verranno crittografati, caricati e archiviati sul Firebase Realtime Database e sul Cloud Storage di Google Cloud (server con sede a Montreal). I dati sono collegati al partecipante tramite un ID univoco. Nessuna informazione sanitaria personale viene raccolta o archiviata sul server. Al termine dello studio, i dati dei partecipanti vengono rimossi da Google Cloud e trasferiti a un server sicuro situato in sede presso Holland Bloorview.
Durante tutta la fase di intervento (settimana 1 - 8); Fase Opzionale (Settimana 15 - 17)
Inventario dei fattori dell’infanzia e dell’adolescenza (CAFI)
Lasso di tempo: Dopo il consenso ma prima dell'inizio della fase basale (ovvero settimana 0)
La famiglia completerà il CAFI per descrivere le sfide e i punti di forza del proprio figlio. Questo sondaggio sarà ospitato su REDcap e distribuito tramite collegamenti e-mail prima del colloquio pre-intervento con un massimo di 3 promemoria per garantire il completamento del questionario. Eventuali dati mancanti o domande dei partecipanti verranno esaminati nel colloquio pre-intervento.
Dopo il consenso ma prima dell'inizio della fase basale (ovvero settimana 0)
Questionario sull'accesso ai servizi terapeutici
Lasso di tempo: Dopo il consenso ma prima dell'inizio della fase basale (ovvero settimana 0)
La famiglia completerà il questionario sull'accesso ai servizi terapeutici per descrivere l'accesso del figlio alle cure e l'utilizzo dei servizi sanitari. Questo sondaggio sarà ospitato su REDcap e distribuito tramite collegamenti e-mail prima del colloquio pre-intervento con un massimo di 3 promemoria per garantire il completamento del questionario. Eventuali dati mancanti o domande dei partecipanti verranno esaminati nel colloquio pre-intervento.
Dopo il consenso ma prima dell'inizio della fase basale (ovvero settimana 0)

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Elaine Biddiss, PhD, Bloorview Research Institute

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

7 luglio 2022

Completamento primario (Stimato)

1 dicembre 2024

Completamento dello studio (Stimato)

1 dicembre 2024

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

25 luglio 2023

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

6 dicembre 2023

Primo Inserito (Stimato)

7 dicembre 2023

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Stimato)

7 dicembre 2023

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

6 dicembre 2023

Ultimo verificato

1 agosto 2023

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Fase di gioco Bootle Blast (B)

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