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Bootle Blast: comprensión de la experiencia familiar

6 de diciembre de 2023 actualizado por: Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital

Bootle Blast, un videojuego de seguimiento del movimiento para terapia motora en el hogar: comprensión de la experiencia familiar

Uno de cada 60 niños tiene una discapacidad física que puede afectar las actividades y la participación. Las terapias ocupacionales y físicas pueden ser de gran beneficio, pero son costosas y de difícil acceso. Trabajando con niños, padres y médicos, los investigadores desarrollaron un videojuego de realidad mixta, Bootle Blast, que los niños pueden jugar para desarrollar habilidades motoras. Utilizando un sensor 3D, Bootle Blast rastrea los movimientos y la manipulación de objetos de la vida real. Desde 2017, Bootle Blast se utiliza en las clínicas de Holland Bloorview, el hospital de rehabilitación infantil más grande de Canadá. El uso doméstico de Bootle Blast ha dado resultados clínicos positivos para niños con parálisis cerebral. Bootle Blast aún no está disponible comercialmente y aún no se ha probado en contextos del "mundo real".

Para comprender la implementación en el mundo real, Bootle Blast se probará durante 14 semanas en los hogares de 60 jóvenes (de 6 a 17 años) con cualquier afección motora que pueda abordarse con el sistema Bootle Blast, independientemente de su diagnóstico. Los investigadores evaluarán la viabilidad (p. ej. configuración independiente del hogar, capacidad para establecer/cumplir objetivos de tiempo de juego autodirigidos), facilitadores/barreras de uso y valor percibido. La experiencia del usuario informará el desarrollo de productos, capacitación y recursos. El equipo de investigación combina experiencia en diseño de ingeniería, medicina, fisioterapia, métodos cualitativos, comercialización, traducción de conocimientos e incluye jóvenes con experiencia vivida.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Uno de cada 60 niños canadienses tiene una discapacidad física que afecta la función, la actividad y la participación. Las terapias físicas y ocupacionales son importantes para mejorar/mantener su coordinación, flexibilidad, fuerza, destreza y función. Estas terapias pueden mejorar la independencia, la educación y las oportunidades de empleo de los niños, así como el juego de ocio y la inclusión social. Las terapias también pueden mitigar la necesidad de intervención quirúrgica, lesiones secundarias y otras complicaciones que resultan de movimientos compensatorios y mal acondicionamiento a medida que el niño crece. Si bien los beneficios de la terapia son importantes, los costos para las familias y el sistema de salud están aumentando. La demanda de terapia supera la disponibilidad. Las familias de las zonas rurales pueden viajar largas distancias para acceder a los servicios o perderlos. Incluso cuando hay recursos disponibles, la terapia rara vez se ofrece más de 1 o 2 veces por semana durante 30 a 60 minutos, mientras que la literatura sugiere que se necesitan de 30 a 45 minutos de práctica por día para impulsar el cambio neuroplástico y el aprendizaje motor. Esto subyace a la necesidad de programas en el hogar para aumentar las oportunidades de práctica de movimientos dirigidos a objetivos. Si bien la terapia domiciliaria mejora los resultados, casi la mitad de las familias informan una adherencia deficiente debido al tiempo limitado, la falta de motivación o los olvidos. Para los padres, el papel de "terapeuta en casa" está asociado con muchos desafíos (p. ej. prácticas estructurantes, asegurar la buena forma, iniciar/mantener la participación) y, de hecho, puede impactar negativamente las relaciones entre padres e hijos y elevar el estrés de los padres y la carga de cuidado. Mantener la motivación de niños y padres en las terapias domiciliarias es un desafío de larga data y de gran importancia en la práctica pediátrica. De hecho, los médicos consideran que la motivación infantil es el rasgo más influyente para predecir el éxito en las terapias motoras.

Videojuegos de seguimiento del movimiento para la práctica de terapia en el hogar (es decir, juegos de terapia) atraen a médicos, niños y padres. Los videojuegos son un pasatiempo popular para el 82% de los niños con discapacidad y el 88% de los niños sin discapacidad, con un tiempo de juego promedio de 13 horas por semana. Como tal, los juegos terapéuticos están bien alineados con la práctica de la atención centrada en la familia, que favorece los tratamientos preferidos por los niños. Los juegos terapéuticos también son convincentes desde una perspectiva de aprendizaje motor con potencial para una práctica intensa, retroalimentación, programas individualizados, especificidad de tareas (es decir, similitud entre tareas virtuales y del mundo real) e igualación social. Estas cinco características se consideran los "ingredientes activos" (es decir, razones por las que se espera que un tratamiento sea eficaz) de los videojuegos para la terapia motora.

Hace 8 años, las familias y los médicos del hospital de rehabilitación infantil más grande de Canadá, Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital (Holland Bloorview), y organizaciones asociadas afiliadas a Empowered Kids Ontario (EKO), preguntaron: ¿Se pueden utilizar los videojuegos para crear oportunidades divertidas y efectivas para ¿Práctica motriz para niños con parálisis cerebral? Al no encontrar tecnologías adecuadas para administrar los ingredientes activos para la terapia motora, los investigadores se asociaron con usuarios del conocimiento (es decir, niños con discapacidades, hermanos, cuidadores, médicos), investigadores interdisciplinarios, especialistas (p. ej. ingenieros, diseñadores de juegos) y con la orientación de redes provinciales (CP-NET) y socios externos (Toronto Innovation Acceleration Partners (TIAP), anteriormente MaRS Innovation; Ubisoft), desarrollaron Bootle Blast. Bootle Blast supera muchas limitaciones establecidas de los videojuegos para la terapia motora, entre ellas: la incapacidad de centrarse en las habilidades motoras finas, el juego en solitario y la imposibilidad de mantener la participación sin una participación significativa de los padres/terapeutas. Bootle Blast es el primer videojuego de terapia motora que aplica las mejores prácticas en aprendizaje motor, diseño de juegos y teoría de la motivación. Proporciona biorretroalimentación de alta calidad y se basa en un marco teórico de participación utilizado en la rehabilitación pediátrica, como se resume en dos revisiones sistemáticas que los investigadores generaron en el proceso de investigación. Utilizando visión por computadora, Bootle Blast proporciona retroalimentación en tiempo real sobre los movimientos esqueléticos y las interacciones con objetos de la vida real utilizados en el juego (p. ej. bloques de construcción). Esta experiencia de juego de "realidad mixta" ofrece una mayor especificidad de tareas para mejorar la transferencia de habilidades a las actividades cotidianas. Permite planes de tratamiento individualizados al apoyar una amplia gama de habilidades motoras con actividades que pueden calibrarse según las habilidades de cada niño. Bootle Blast permite que personas con capacidades diferentes jueguen juntas, mejorando la igualdad social.

Crear un producto que las familias puedan utilizar con éxito en casa como complemento de las terapias convencionales, así como aquellos en listas de espera o que ya no califican para servicios clínicos (p. ej. niños que ya no son considerados para "intervención temprana"), ampliará enormemente el potencial de mercado de Bootle Blast.

OBJETIVOS. En este proyecto, los investigadores realizarán pruebas del mundo real para identificar posibles barreras para el uso doméstico.

PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN: En este estudio, los investigadores responderán las preguntas: En primer lugar, ¿es factible que las familias establezcan y mantengan de forma independiente el uso de Bootle Blast en casa? Y, en segundo lugar, ¿el uso de Bootle Blast en casa durante 14 semanas afecta el desempeño percibido en las metas identificadas por la familia? Bootle Blast se considerará factible si: (i) >95 % de las familias pueden configurar Bootle Blast de forma independiente con asistencia proporcionada a través de soporte técnico en línea o por teléfono, si es necesario; y (ii) >70% de las familias logran su objetivo de tiempo de juego autoidentificado. El objetivo de tiempo de juego será autodirigido y se ingresará como parte del proceso de incorporación. La adherencia promedia el 70% en investigaciones anteriores. Para responder a la pregunta principal de investigación sobre la viabilidad de la implementación en el hogar, los investigadores utilizarán métodos mixtos para explorar los desafíos encontrados al configurar y usar Bootle Blast en el hogar, su valor percibido y los facilitadores/barreras para la participación, incluidos los tipos de apoyos deseados por las familias. Para responder a la segunda pregunta de investigación sobre el impacto percibido, los investigadores utilizarán (i) la Medida Canadiense de Desempeño Ocupacional (COPM) para investigar los cambios en el desempeño percibido en un objetivo principal identificado por la familia asociado con la obra Bootle Blast y, (ii) el Escala de calificación de la calidad del desempeño (PQRS). Los datos de encuestas y entrevistas se utilizarán para proporcionar más contexto. Finalmente, los investigadores realizarán análisis exploratorios sobre la precisión de los datos conjuntos recopilados por el sistema y su potencial para informar a las familias/médicos sobre cambios en las características del movimiento (p. ej. suavidad de movimiento, alcance envolvente). Esto último podría proporcionar a las familias que utilizan el sistema en casa información potencialmente útil para el seguimiento del progreso.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

60

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

Copia de seguridad de contactos de estudio

Ubicaciones de estudio

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Canadá, M4G 1R8
        • Reclutamiento
        • Holland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital
        • Contacto:
        • Contacto:

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Niño

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión de niños participantes:

  • Cualquier condición del motor que pueda ser abordada por el sistema Bootle Blast;
  • Interés en desarrollar habilidades motoras practicadas en BootleBlast;
  • De 6 a 17 años;
  • Capacidad cognitiva suficiente para jugar BootleBlast según lo indicado por el cuidador/autoinforme;
  • Capaz de comunicarse en Inglés;
  • Acceso intermitente a Internet;
  • Posibilidad de participar en videollamadas;
  • Contar con un dispositivo para grabar y subir videos cortos;
  • Tener un cuidador dispuesto a participar.

Criterios de exclusión de participantes infantiles:

  • Epilepsia incontrolada provocada por videojuegos;
  • Condición médica que hace que la actividad física en BootleBlast sea insegura;
  • Limitaciones visuales y/o auditivas que afectan el juego BootleBlast;
  • Sin acceso a internet en casa
  • Anteriormente ha participado en un estudio relacionado con Bootle Blast.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Investigación de servicios de salud
  • Asignación: N / A
  • Modelo Intervencionista: Asignación Secuencial
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Fase inicial (10 o 21 días)
En este estudio, los participantes serán asignados aleatoriamente a una fase inicial (A) que se divide en dos subfases, con diferentes duraciones de 10 o 21 días. La asignación a diferentes duraciones de la fase inicial es aleatoria para mitigar las amenazas a la validez interna. Durante la fase de referencia (A), se establecerá una línea de base representativa mediante mediciones repetidas del PQRS. Después de la fase inicial (A), se implementa la fase de intervención de 8 semanas (B), seguida de una segunda fase de 3 semanas (A). No existe un grupo de control separado en este estudio y todos los participantes reciben la misma intervención durante la fase de intervención (B).

Bootle Blast se probará durante 14 semanas en los hogares de 60 jóvenes (de 6 a 17 años) con cualquier condición motora que pueda ser abordada por el sistema Bootle Blast, independientemente de su diagnóstico. Los investigadores evaluarán la viabilidad (p. ej. configuración independiente del hogar, capacidad para establecer/cumplir objetivos de tiempo de juego autodirigidos), facilitadores/barreras de uso y valor percibido.

Durante la fase de intervención de 8 semanas (B), los niños tendrán Bootle Blast en casa y lo jugarán de acuerdo con sus objetivos de juego familiares. Los registros semanales de las actividades de terapia y los problemas encontrados mientras se juega se recopilarán a través de enlaces de encuestas. Además, las familias grabarán un video de su hijo realizando las tareas asociadas con sus objetivos COPM semanalmente. Después de la fase de intervención (B) de 8 semanas, los participantes ingresarán a una segunda fase de referencia (A) de 3 semanas, durante la cual se les pedirá que dejen de jugar Bootle Blast y el juego se bloqueará mediante programación para evitar que se siga jugando.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Medida canadiense de desempeño ocupacional (COPM)
Periodo de tiempo: Primer y último día de la Fase Base; 8ª semana de Fase de Intervención; 3ra semana de Fase de Seguimiento
La familia completará la Medida de Desempeño Ocupacional Canadiense con el entrevistador para establecer de 1 a 3 metas relacionadas con las actividades de la vida diaria (p. ej. cuidado personal, ocio) en los que esperan que Bootle Blast pueda ayudar. El COPM evalúa el desempeño y la satisfacción autopercibidos en actividades de importancia para el niño/la familia. Luego, los participantes califican su desempeño y satisfacción para cada meta/área de desafío en una escala del 1 al 10 (de menor a mayor). Las puntuaciones promedio de desempeño y satisfacción se calculan para todos los objetivos. El COPM se utiliza ampliamente con niños con parálisis cerebral en el rango de edad objetivo y con éxito en el trabajo piloto del equipo de investigación. Tiene buena validez, capacidad de respuesta, confiabilidad y capacidad para rastrear los cambios a lo largo del tiempo. Un cambio de 2 puntos en la escala de desempeño o de satisfacción se considera clínicamente significativo. El COPM tarda unos 20 minutos.
Primer y último día de la Fase Base; 8ª semana de Fase de Intervención; 3ra semana de Fase de Seguimiento
Escala de calificación de calidad del desempeño (PQRS)
Periodo de tiempo: Semanalmente durante la finalización del estudio (14 semanas)
El PQRS se utilizará para evaluar videos grabados por padres de niños que realizan uno de sus COPM cada semana. El PQRS es una herramienta de observación basada en videos que analiza el desempeño real en actividades seleccionadas por el cliente y se ha utilizado en el contexto de la investigación SCED para niños con diversos diagnósticos, incluidos parálisis cerebral y DCD. Utiliza una escala de 10 puntos donde una puntuación de 1 indica "no puedo hacer la habilidad en absoluto" y 10 indica "hace la habilidad muy bien". La calidad tiene en cuenta, según corresponda a la tarea, la puntualidad, la precisión, la seguridad y la calidad general del desempeño o del producto. Las calificaciones se basan en el promedio de integridad y calidad. La confiabilidad entre evaluadores para el PQRS es moderada y oscila entre 0,71 y 0,77. La confiabilidad test-retest también es sustancial (>0,9) a través de períodos de tiempo y múltiples evaluadores. Los evaluadores recibirán capacitación sobre videos de práctica para establecer prácticas de puntuación consistentes. Los evaluadores estarán cegados al momento en que se recopiló la grabación de video.
Semanalmente durante la finalización del estudio (14 semanas)

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Tasas de contratación y deserción
Periodo de tiempo: Durante todo el estudio (17 semanas)
Esto informará si Bootle Blast es apropiado para satisfacer las necesidades de la familia (por ejemplo, interés en el sistema, disponibilidad de un espacio apropiado, etc.). Siempre que sea posible, se registrarán los motivos de la no participación.
Durante todo el estudio (17 semanas)
Formulario demográfico de información familiar
Periodo de tiempo: Después del consentimiento pero antes del comienzo de la fase inicial (es decir, semana 0)
Los investigadores documentarán los datos demográficos de los participantes (p. ej. género, edad, diagnóstico), familia (p. ej. composición familiar, estatus socioeconómico, acceso a servicios) y el cuidador (p. ej. comodidad con la tecnología, relación con el niño), incluidas evaluaciones funcionales relevantes (p. ej. nivel MACS y GMFCS para CP; Movement ABC Battery61 para DCD) con fines descriptivos y para proporcionar contexto para la síntesis de datos. Esta encuesta se alojará en REDcap y se distribuirá a través de enlaces de correo electrónico antes de la entrevista previa a la intervención con un máximo de 3 recordatorios para garantizar la finalización del cuestionario. Cualquier dato faltante o preguntas de los participantes se revisarán en la entrevista previa a la intervención.
Después del consentimiento pero antes del comienzo de la fase inicial (es decir, semana 0)
Los niños de ABILHAND
Periodo de tiempo: Semana 0; 8ª semana de Fase de Intervención; 3ra semana de Fase de Seguimiento
Esto se utilizará para describir la población en términos de nivel de capacidad funcional y como medida de resultado. Este cuestionario pide a los padres que informen sobre la capacidad de sus hijos para realizar 21 actividades principalmente bimanuales en una escala de 3 puntos (0=imposible, 1=difícil, 2=fácil). La puntuación máxima total es 42. Trabajos anteriores han establecido su excelente confiabilidad test-retest, confiabilidad entre evaluadores y consistencia interna cuando los padres lo completan para niños con parálisis cerebral de 4 a 18 años. La encuesta de 10 minutos ha demostrado sensibilidad al cambio con un tamaño del efecto grande de 0,92 (cambio logit de 1,06) informado para niños con parálisis cerebral de 6 a 12 años y un tamaño del efecto moderado (cambio logit de 0,71) para niños de 13 a 19 años después tratos. Además, este cuestionario tiene buenas propiedades psicométricas y se puede utilizar en una variedad de condiciones del desarrollo que pueden incluirse en este estudio. Esta encuesta informada por los padres se administrará a través de REDCap.
Semana 0; 8ª semana de Fase de Intervención; 3ra semana de Fase de Seguimiento
La prueba adaptativa por computadora del inventario de discapacidad de evaluación pediátrica (PEDI-CAT)
Periodo de tiempo: Día 1 de la fase inicial; 8ª semana de Fase de Intervención; 3ra semana de Fase de Seguimiento
Esta es una medida de habilidades funcionales informada por los participantes en cuatro dominios, incluido el desempeño de actividades de la vida diaria, movilidad, sociocognitiva y responsabilidad. Se ha utilizado tanto para cuantificar la función como para medir el cambio después de las intervenciones. Tiene una gran validez y confiabilidad en diversas poblaciones con discapacidades del desarrollo en múltiples rangos de edad. El cuestionario en línea se completará durante la entrevista previa a la intervención a través de pantalla compartida con el investigador leyendo las preguntas según sea necesario y el participante indicando sus respuestas. La evaluación dura unos 12 minutos.
Día 1 de la fase inicial; 8ª semana de Fase de Intervención; 3ra semana de Fase de Seguimiento
Escala de Participación de Niños y Adolescentes (CASP)
Periodo de tiempo: Semana 0; 8ª semana de Fase de Intervención; 3ra semana de Fase de Seguimiento
El CASP consta de 20 ítems en escala ordinal y cuatro subsecciones: 1) Participación en el hogar (6 ítems), 2) Participación comunitaria (4 ítems), 3) Participación escolar (5 ítems) y 4) Actividades de vida en el hogar y la comunidad (5 ítems). elementos). Los 20 ítems se califican en una escala de cuatro puntos: "Edad esperada (participación total)", "Algo restringido", "Muy restringido", "Incapaz". Se puede utilizar con niños de 5 años en adelante. El CASP tiene una excelente confiabilidad entre pruebas (coeficiente de correlación intraclase = 0,94), consistencia interna (α ≥ 0,96) y validez de constructo y discriminante. El CASP será completado por padres y jóvenes (>11 años), ya que investigaciones anteriores indican que puede haber diferencias entre la participación informada de padres y jóvenes. El CASP se administrará a través de REDCap.
Semana 0; 8ª semana de Fase de Intervención; 3ra semana de Fase de Seguimiento
Entrevista previa a la intervención
Periodo de tiempo: Día 1 de la fase inicial
Se realizará una entrevista zoom de 1 hora para comprender las esperanzas/expectativas de cada familia para el programa Bootle Blast y establecer los objetivos del COPM (que se describen a continuación), uno de los cuales debe ser una actividad conducente a la filmación semanal. Durante esta entrevista, los padres recibirán capacitación sobre cómo grabar un video de su hijo realizando la actividad asociada con uno de sus objetivos COPM y cargar videos para sincronizar un servidor en la nube seguro (www.sync.com). así como establecer una forma consistente de filmar (p.ej. iluminación adecuada, ángulo constante). Para ello, los investigadores proporcionarán a las familias un trípode según sea necesario para facilitar el rodaje y podrán hacer sugerencias como marcar la posición donde se debe colocar el trípode con un trozo de cinta adhesiva, etc. Este video se utilizará para completar la Escala de calificación de calidad del desempeño (PQRS), como se describe a continuación.
Día 1 de la fase inicial
Observación de la configuración del dispositivo: Tiempo requerido
Periodo de tiempo: Último día de la Fase Base
Las observaciones de la configuración del hogar serán registradas por investigadores que observen mediante videollamada utilizando la lista de verificación de observación. El investigador tomará nota del tiempo total que tardaron los participantes en configurar Bootle Blast de principio a fin (minutos). La sesión de configuración del hogar se grabará a través de la plataforma Zoom.
Último día de la Fase Base
Observación de la configuración del dispositivo: Manual de Usuario Utilización
Periodo de tiempo: Último día de la Fase Base
Las observaciones de la configuración del hogar serán registradas por investigadores que observen mediante videollamada utilizando la lista de verificación de observación. El investigador tomará nota de la frecuencia y duración de la consulta del manual de usuario durante el proceso de configuración (minutos). La sesión de configuración del hogar se grabará a través de la plataforma Zoom.
Último día de la Fase Base
Observación de la configuración del dispositivo: complejidad del proceso de configuración de Bootle Blast
Periodo de tiempo: Último día de la Fase Base
Las observaciones de la configuración del hogar serán registradas por investigadores que observen mediante videollamada utilizando la lista de verificación de observación. El investigador tomará nota de los principales puntos de confusión y la cantidad de errores cometidos durante la configuración según lo observado por el observador a través de descripciones cualitativas. La sesión de configuración del hogar se grabará a través de la plataforma Zoom.
Último día de la Fase Base
Observación de la configuración del dispositivo: interacción del participante con los componentes de la configuración
Periodo de tiempo: Último día de la Fase Base
Las observaciones de la configuración del hogar serán registradas por investigadores que observen mediante videollamada utilizando la lista de verificación de observación. El investigador tomará nota del proceso de instalación de Orbbec, configuración del espacio de juego, lanzamiento del juego y la participación de los niños/cuidadores durante la configuración a través de descripciones cualitativas y Tasa de éxito de la instalación (binario: sí/no). La sesión de configuración del hogar se grabará a través de la plataforma Zoom.
Último día de la Fase Base
Observación de la configuración del dispositivo: Efectividad de la incorporación
Periodo de tiempo: Último día de la Fase Base
Las observaciones de la configuración del hogar serán registradas por investigadores que observen mediante videollamada utilizando la lista de verificación de observación. El investigador tomará nota de cómo los usuarios interactúan con la guía del juego, la calibración, la configuración de objetivos de tiempo de juego, la navegación del juego, jugar un minijuego a través de descripciones cualitativas y la tasa de éxito de la calibración (binario: sí/no). La sesión de configuración del hogar se grabará a través de la plataforma Zoom.
Último día de la Fase Base
Observación de la configuración del dispositivo: Respuestas Afectivas
Periodo de tiempo: Último día de la Fase Base
Las observaciones de la configuración del hogar serán registradas por investigadores que observen mediante videollamada utilizando la lista de verificación de observación. El investigador tomará nota de las respuestas emocionales de los participantes durante el proceso de instalación a través de descripciones cualitativas. La sesión de configuración del hogar se grabará a través de la plataforma Zoom.
Último día de la Fase Base
Datos recopilados por el sistema
Periodo de tiempo: Durante toda la fase de intervención (semana 1 a 8); Fase Opcional (Semana 15 - 17)
Toda la actividad del usuario (p. ej. juegos jugados, tiempo, datos de movimiento de las articulaciones esqueléticas, etc.). Activo (por ej. movimiento terapéutico) y pasivo (p. ej. navegación por menús) se registrará el tiempo de juego y el número de movimientos terapéuticos intencionales. Periódicamente, el juego le preguntará al jugador si se está divirtiendo, si el nivel de desafío es el correcto y si se siente cansado. Las grabaciones de vídeo recopiladas a través de Bootle Blast en su mayoría no son identificables. La cara y gran parte del fondo están bloqueados para preservar la privacidad. Las familias pueden habilitar o deshabilitar las grabaciones de video que pueden ajustar en cualquier momento. Los datos se cifrarán, cargarán y almacenarán en Firebase Realtime Database y Cloud Storage de Google Cloud (servidor con sede en Montreal). Los datos están vinculados al participante a través de una identificación única. No se recopila ni almacena información de salud personal en el servidor. Una vez finalizado el estudio, los datos de los participantes se eliminan de Google Cloud y se transfieren a un servidor seguro ubicado en Holland Bloorview.
Durante toda la fase de intervención (semana 1 a 8); Fase Opcional (Semana 15 - 17)
Inventario de Factores del Niño y del Adolescente (CAFI)
Periodo de tiempo: Después del consentimiento pero antes del comienzo de la fase inicial (es decir, semana 0)
La familia completará el CAFI para describir los desafíos y fortalezas de su hijo. Esta encuesta se alojará en REDcap y se distribuirá a través de enlaces de correo electrónico antes de la entrevista previa a la intervención con un máximo de 3 recordatorios para garantizar la finalización del cuestionario. Cualquier dato faltante o preguntas de los participantes se revisarán en la entrevista previa a la intervención.
Después del consentimiento pero antes del comienzo de la fase inicial (es decir, semana 0)
Cuestionario de acceso a servicios de terapia
Periodo de tiempo: Después del consentimiento pero antes del comienzo de la fase inicial (es decir, semana 0)
La familia completará el cuestionario de Acceso a Servicios de Terapia para describir el acceso de su hijo a la atención y la utilización de los servicios de atención médica. Esta encuesta se alojará en REDcap y se distribuirá a través de enlaces de correo electrónico antes de la entrevista previa a la intervención con un máximo de 3 recordatorios para garantizar la finalización del cuestionario. Cualquier dato faltante o preguntas de los participantes se revisarán en la entrevista previa a la intervención.
Después del consentimiento pero antes del comienzo de la fase inicial (es decir, semana 0)

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Elaine Biddiss, PhD, Bloorview Research Institute

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

7 de julio de 2022

Finalización primaria (Estimado)

1 de diciembre de 2024

Finalización del estudio (Estimado)

1 de diciembre de 2024

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

25 de julio de 2023

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

6 de diciembre de 2023

Publicado por primera vez (Estimado)

7 de diciembre de 2023

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Estimado)

7 de diciembre de 2023

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

6 de diciembre de 2023

Última verificación

1 de agosto de 2023

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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