- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT06319430
La technologie dans le jeu pour les enfants ayant un handicap physique : le modèle de jeu avec les dés
Le rôle de la technologie pour faciliter le jeu pour les enfants ayant un handicap physique : développement du modèle de jeu des dés
Le jeu est une activité importante pour les enfants. Presque tous les enfants jouent, mais qu’est-ce que le jeu ? Il n’est pas facile de définir le jeu. Autrefois, les gens croyaient que les enfants jouaient pour dépenser leur énergie. On sait désormais que le jeu est important pour la croissance des enfants. Certains enfants handicapés ne peuvent pas jouer. De nombreux experts utilisent le jeu pour enseigner aux enfants des compétences spécifiques. Les gens oublient souvent que jouer est un droit de l’enfant. Il est important d’aider tous les enfants à jouer. La première étape consiste à définir le jeu et à déterminer quelles caractéristiques sont importantes pour aider un enfant handicapé à jouer.
Il existe quelques modèles de jeu. Mais ils ne sont pas complets. Ils ne considèrent pas le jeu dans son ensemble. Certains modèles sont simplement ludiques, tandis que d’autres consistent à jouer avec les autres. Avoir un modèle qui définit le jeu aide les chercheurs et les cliniciens à réfléchir au jeu et à ses différentes parties. Ensuite, lorsqu’un enfant ne peut pas jouer, des experts peuvent réparer la pièce qui ne fonctionne pas. Les enquêteurs souhaitent introduire un modèle de jeu dans ce projet. Les enquêteurs souhaitent le modifier et le compléter en trois étapes. Premièrement, les enquêteurs interrogeront les parents et les enfants handicapés sur les choses qui les aident ou non à jouer ; Ensuite, les enquêteurs donneront des robots Lego aux enfants qu'ils construiront avec de l'aide et joueront avec eux pendant quelques semaines. Et à la fin, les enquêteurs interrogeront des thérapeutes et d’autres experts sur notre modèle de jeu. Ce modèle sera édité au cours de l'étude.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Type d'étude
Inscription (Estimé)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Coordonnées de l'étude
- Nom: Minoo Dabiri Golchin, Ph.D.
- Numéro de téléphone: 204-789-3897
- E-mail: Minoo.DabiriGolchin@umanitoba.ca
Lieux d'étude
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Manitoba
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Winnipeg, Manitoba, Canada, R3E 3G1
- Recrutement
- Rehabilitation Centre for Children
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Contact:
- Liz Hammond
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Enfant
Accepte les volontaires sains
La description
Critère d'intégration:
- Avoir un handicap physique
- Entre 3 et 8 ans
- Parler et comprendre l'anglais
- Vivre à Winnipeg
Critère d'exclusion:
- principalement des symptômes neuro-cognitifs tels que l'autisme et une thérapie par le jeu au cours des trois derniers mois
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Autre
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation croisée
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: robots
Les participants seront répartis au hasard dans les groupes A ou B. Ceux du groupe A co-concevront et construiront leur robot LEGO™, en utilisant l'aide du chercheur, sous la direction de l'enfant.
Un entretien d'accompagnement sera réalisé lors de la co-conception avec l'enfant.
La session de co-conception sera enregistrée sur vidéo pour fournir du contexte, des données visuelles et pour éclairer l'analyse qualitative.
Les vidéos seront supprimées juste après analyse.
Un assistant de recherche (AR) visitera le domicile du participant deux fois par semaine pendant 30 à 45 minutes (après l'école ou le week-end) pour jouer avec l'enfant et ses robots LEGO™ construits pendant quatre semaines (4 séances au total).
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Robots LEGO avec adaptation en fonction de l'âge et des capacités de développement de l'enfant.
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Expérimental: jouets conventionnels
Le groupe B s'engagera dans le même processus de 4 séances d'intervention ludique sur quatre semaines avec l'assistant de recherche ; cependant, ils recevront des outils de jeu conventionnels.
Le RA emportera un pack de jeu préparé pour la séance d'intervention de jeu.
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Un pack d'outils de jeu conventionnels se compose de poupées, d'ours en peluche, d'animaux sauvages miniatures et de petites voitures.
Tous sont disponibles et l'enfant peut choisir de jouer avec eux.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Test d'enjouement
Délai: avant la séance 1, après la séance 8, après la séance 16, chaque fois 10 à 20 minutes.
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Le Test of ludique (TOP) version 4 (Bundy, 1998) est un test d'observation qui couvre quatre éléments principaux du caractère ludique : la motivation intrinsèque, le contrôle interne, la liberté de réalité et le cadrage au sein de 29 échelles de Likert liées à l'étendue, à l'intensité et à l'habileté. et est utilisé pour les enfants entre 15 mois et 18 ans.
Des scores élevés signifient de meilleures compétences de jeu, sans score limite.
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avant la séance 1, après la séance 8, après la séance 16, chaque fois 10 à 20 minutes.
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L'évaluation du jeu de simulation initiée par l'enfant (ChIPPA-2)
Délai: avant la séance 1, après la séance 8, après la séance 16, à chaque fois 18 minutes pour les enfants de 3 ans et 30 minutes pour les enfants de 4 à 8 ans.
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L'évaluation du jeu de simulation initiée par l'enfant (ChIPPA-2) fournit un ensemble d'outils de jeu composé de deux ensembles différents : des outils de jeu conventionnels et symboliques.
Le pourcentage d'actions de jeu élaborées (PEPA), le nombre de substitutions d'objets (NOS) et le nombre d'imitations (NIA) sont rapportés pour les jeux de simulation conventionnels, symboliques et généraux.
Des scores PEPA et NOS plus élevés et des scores NIA inférieurs montrent de meilleures compétences de jeu.
Il existe des scores Z pour chaque tranche d'âge dans laquelle l'enfant peut être comparé à des enfants typiquement développés.
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avant la séance 1, après la séance 8, après la séance 16, à chaque fois 18 minutes pour les enfants de 3 ans et 30 minutes pour les enfants de 4 à 8 ans.
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La liste de contrôle pour le plaisir et le développement du jeu de simulation (PPE-DC)
Délai: avant la séance 1, après la séance 8, après la séance 16, à chaque fois près de 10 minutes pour les parents et 10 minutes pour le chercheur.
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La liste de contrôle du développement du plaisir du jeu de simulation (PPE-DC) mesure le plaisir de jouer et couvre certains aspects du jeu de simulation, tels que les séquences, la narration, le jeu avec des poupées, la substitution d'objets, le jeu de rôle et l'interaction sociale, de la part des parents et des experts potentiels dans deux domaines différents. Dans les feuilles de pointage, les éléments sont définis pour différents âges de développement et en choisissant un élément, l'âge de développement du jeu dans chaque sous-catégorie peut être estimé.
Le score de plaisir de jouer est meilleur lorsqu'il est plus élevé.
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avant la séance 1, après la séance 8, après la séance 16, à chaque fois près de 10 minutes pour les parents et 10 minutes pour le chercheur.
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Collaborateurs
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Estimé)
Achèvement de l'étude (Estimé)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Termes MeSH pertinents supplémentaires
- Tumeurs
- Maladies du système immunitaire
- Tumeurs par type histologique
- Maladies hématologiques
- Maladies lymphatiques
- Troubles lymphoprolifératifs
- Troubles immunoprolifératifs
- Leucémie, Lymphoïde
- Leucémie
- Maladies hémiques et lymphatiques
- Leucémie-lymphome lymphoblastique à cellules précurseurs
- Organisations
- Économie et organisations des soins de santé
- Les congrès comme sujet
Autres numéros d'identification d'étude
- HS26236(H2023:343)
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
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Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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